Dreamcast

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 85.140.1.171 (обсуждение) в 09:24, 25 июля 2018 (14 октября -> 30 ноября). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dreamcast
Изображение логотипа
Производитель Sega
Тип Игровая приставка
Поколение Шестое
Выпуск
Дата выхода
  • Япония 27 ноября 1998 года
  • Соединённые Штаты Америки 9 сентября 1999 года[1]
  • Европейский союз 14 октября 1999 года
  • Россия 28 октября 1999 года[источник не указан 2351 день]
  • Австралия 30 ноября 1999 года
Стоимость на старте продаж 199 $[4], 150 $[5], 99,85 $[6] и 49,95 $[7]
Поддержка прекращена 31 марта 2001
Продано штук 10,6 млн[2]
Программное обеспечение
Операционная
система
Dreamcast system software[вд]
Онлайн-сервис Европейский союз Dreamarena
Соединённые Штаты АмерикиЯпония SegaNet
Аппаратное обеспечение
Носитель 1,2 Гбайт GD-ROM
ЦП 200 МГц Hitachi SH4 RISC
Постоянная
память
Visual Memory, карты памяти от сторонних производителей.
ГП PowerVR2 CLX2 (Series II), 100 МГц
Габариты
Вес 1,5 кг
Продукты
Бестселлер Sonic Adventure, 2,5 млн (на июнь 2006 года)[3]
Хронология
Предыдущая Sega Saturn
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Dreamcast (яп. ドリームキャスト Дори:мукясуто) — пятая и последняя игровая приставка компании Sega, наследник Sega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось набрать популярности после выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок.

История

Предыстория

Создание

В 1995 году появились слухи о том, что Sega работает совместно с Lockheed Martin, 3DO Company, Matsushita и Alliance Semiconductor для того, чтобы создать новый видеопроцессор. При этом, некоторые противоречащие друг другу сообщения говорили о том, что он будет использован либо для 64-битной Saturn 2, либо в дополнительном аксессуаре[8][9]. Однако, разработка Dreamcast никак не была связана с этим проектом[9][10]. В свете плохих продаж Sega Saturn, Иримадзири решил обратиться к сторонним разработчикам, и нанял Тацуо Ямамото из IBM Austin для того, чтобы тот возглавил секретный отдел по разработке приставки следующего поколения[11]. Данному проекту было дано название Black Belt[12]. При этом, над схожим проектом начала работу существовавшая группа, возглавляемая Хидэки Сато. Сато не понравилось решение Иримадзири вынести разработку за пределы компании, и его группа взялась за разработку своей версии приставки[13][14]. Но по другой версии, сама Sega поручила разработку приставки конкурирующим отделам[15]. Сато и его группа выбрали вариант с процессором Hitachi SH-4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic[16]. Этому проекту было дано назвние White Belt[17], которое позже изменилось на Dural, в честь металлического персонажа из серии Virtua Fighter[18].

Группа Ямамото выбрала вариант с графическим процессором 3dfx Voodoo 2 и с центральным процессором Motorola PowerPC 603e[19]. Однако, по просьбе менеджмента Sega центральный процессор был заменён на чип SH-4, а сам Ямамото заключил контракт с 3dfx на использование модифицированной версии графического чипа Voodoo 3?![20]. Когда 3dfx произвела первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года, она открыла каждую деталь своего контракта с Sega[21][22]. Это разозлило руководителей Sega of Japan, которые в конечном итоге решили разорвать связи с 3dfx и использовать проект Dural[23]. По словам Чарльза Беллфилда — бывшего вице-президента Sega of America по коммуникациям и бывшего менеджера брендов NEC — презентации игр с использованием решения от NEC продемонстрировали высокую производительность и низкую стоимость, предоставляемую архитектурами SH-4 и PowerVR. Беллфилд дальше отметил, что «отношения Sega с японской компанией NEC, вероятно, сыграли определенную роль [в решении Sega принять проект японской команды]»[24]. С другой стороны, Берни Столар «считал, что должна была использоваться американская версия, от 3Dfx. Япония хотела японскую версию, и Япония выиграла»[25].

В результате 3dfx подала в суд на SEGA и NEC за разрыв контракта, тем не менее, дело было потом улажено[26][27].

Запуск

Dreamcast была выпущена 27 ноября 1998 года в Японии, 9 сентября 1999 года в США (дата 9/9/99 активно использовалась в рекламе) и 14 октября 1999 года в Европе. Слоганы, использованные в рекламе в США — «It’s thinking dream», а в Европе — «Up to 6 Billion Players».

В отличие от предшественника, Sega Saturn, Dreamcast содержала не приобретаемый отдельно, а входящий в базовый комплект модем, либо Ethernet-адаптер; в число программ входил браузер.

Приставка получила успешный старт, все 300 тыс. предзаказанных приставок[28] ушли сразу, а в течение двух следующих недель было продано 500 тыс. приставок, включая 225 132 продажи за 24 часа после запуска, которые стали рекордом. Но из-за крайне быстрых продаж SEGA не успевала выпускать следующие партии и удовлетворять последующие заказы.

До запуска Dreamcast было сделано несколько игр, основанных на популярных франчайзах, как и в ситуации с PlayStation. В основном, продажам приставки помогли Soulcalibur, Sonic Adventure, Power Stone и Hydro Thunder.

Прекращение производства

31 января 2001 года Sega объявила, что производство Dreamcast будет прекращено в марте, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была NHL 2K2, которая вышла в феврале 2002 года.[29] Решение о прекращении производства приставок было принято в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с Sony и её PlayStation 2 при отсутствии финансовой базы и серьёзных долгах было просто невозможно. Очередной раз Sega стала на грань банкротства из-за нерациональных действий финансовых специалистов компании.

23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Сёитиро Иримандзири ушёл со своей должности, это привело почти к катастрофическим событиям: акции компании рухнули вниз на 41 %. А 26 числа того же месяца был обнародован финансовый отчёт компании за прошедший год — 398 млн долл. убытка. А рост продаж Dreamcast снизился примерно на 27 %.

Повторный запуск игровой приставки

16 февраля 2006 года SEGA выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры приставки. На деле приставки были восстановленными из остатков после завершения производства. Также вместе с приставкой поставлялся 2D-шутер Radirgy. Также разработчик G.rev выпустил игру Under Defeat. Обе игры были исключительно для японского рынка. После того как восстановленные приставки закончились, Sega по прежнему продаёт игры для них[30].

20 мая 2006 года Sega of Japan запустила бесплатные сервера Phantasy Star Online[31].

30 мая 2006 года веб-сайт IGN официально перезапустил раздел IGN Dreamcast[32] с целью заново отрецензировать 243 игр, выпущенных в США и дать «новые впечатления, кадры и видео» и сравнить их с играми от PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.

В октябре 2006 года было объявлено о разработке игры Radium, которая также анонсирована и для приставок Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и Pocket PC[33].

В декабре 2006 года порт с Neo-Geo, игры Last Hope, разработанной NG:DEV.TEAM и изданной redspotgames был выпущен через Play-Asia.com и другие сетевые магазины.

22 февраля 2007 года порт 2D-шутера Trigger Heart Exelica с Naomi, разработанный Warashi, был выпущен в Японии.

8 марта 2007 года на Dreamcast была выпущена игра Karous. Эта игра является последней официальной игрой на Dreamcast, она была выпущена только в Японии.

Технические характеристики

Материнская плата приставки
  • CPU: SH-4 RISC 7750 CPU с 128-битными векторными регистрами для обработки графики (рабочая частота: 206 МГц 360 MIPS/1,4 GFLOPS)
  • Графический процессор: PowerVR2 CLX2 (Series II) на частоте 100 МГц (рендеринг до 3,5 млн многоугольников в секунду). 24-битный TrueColor-цвет (16,77 млн оттенков).
  • Память: основная — 16 Мбайт Hyundai HY57V161610D[34], видео — 8 Мбайт, звук — 2 Мбайт
  • Звуковой процессор: Yamaha AICA Sound Processor: 32-битный 22,5 МГц ARM7 RISC CPU; 47 МГц, 64-канальный PCM/ADPCM семплер (сжатие 4:1), поддержка XG MIDI support, 128 step DSP, 3D
  • Yamaha GD-ROM Drive: максимальная скорость — 12× (при работе в режиме CAV). Ёмкость диска — около 1,2 гигабайт.
  • Ввод: последовательный порт.
  • Размеры: 189 × 195 × 76 мм
  • Вес: 1,9 кг
  • Цвет: Белый (однако были доступны версии с другим дизайном, например, ограниченная версия приставки чёрного цвета, с логотипом Sega Sports, выпущенная в США)
  • Модем: Извлекаемый; скорость модемов для европейских и ранних японских моделей — 33,6 кбит/с; все американские модели и японские модели, выпущенные после 9 сентября 1999 года, имели модем со скоростью 56 кбит/с. В Бразилии приставка выпущена без встроенного модема, однако он доступен в отдельной продаже.
  • Сетевой адаптер: эти адаптеры доступны отдельно и заменяют стандартный извлекаемый модем:
  • HIT-400: «Broadband Adapter», наиболее распространённая модель, использует чип Realtek RTL8139C[35] и поддерживает 10BASE-T и 100BASE-TX. Выпущен в США, японские модели называются HIT-401.
  • HIT-300: Lan Adapter, эта версия использует чип Fujitsu MB86967 и поддерживает только 10BASE-T. Данная версия не была совместима с играми и поддерживала лишь поставлявшийся в комплекте японский браузер DreamPassport.

Технология

Вид комплекта для разработки игр Set5 спереди.

Windows CE

Microsoft скооперировалась с Sega в надежде продвинуть операционную систему Windows CE для видеоигр. Под Windows CE была возможность лёгкого портирования игр с ПК, кроме того с ней поставлялась специальная версия DirectX 6. Однако по сравнению с родной операционной системой Dreamcast у Windows CE были ограниченные возможности. Игры, разработанные под Windows CE (например Sega Rally 2) работали медленнее. Единственными приложениями к Windows CE, известные пользователям, были дозвонщик и веб-браузер. Windows CE не была частью системы. Кроме того, каждая игра, работавшая на Windows CE, имела свою версию, которая загружалась перед началом самой игры.

Видеовыход

Приставка способна выдавать чистый 640×480 VGA (480p60 EDTV), который отделил её от других приставок того времени. Система, совмещённая с VGA-адаптером имела возможность выводить видео высокого разрешения без интерлейсинга.

Эта возможность однако всё же избегалась публикой несмотря на возможность вывода видео улучшенного качества при использовании монитора или HDTV-комплекта. Это происходило из-за нехватки знания об этом, кроме того, HDTV-«словарь» ещё не распространился в публике. Также, несколько известных игр не было совместимо с этим режимом, включая определённые игры Capcom и 2D-шутеры.

Другие известные видео эффекты, типа сэл-шейдинга и бамп-маппинга были впервые замечены на приставке. К примеру, первой полностью сэл-шейдинговой игрой была Jet Set Radio (Jet Grind Radio в США), выпущенная в 2000 году на Dreamcast. Все эти эффекты обрабатывались чипсетом PowerVR2.

GD-ROM

GD-ROM

Основной носитель данных для Dreamcast — оптический диск ёмкостью 1,2 Гб, известный как GD-ROM. Разработан компанией Yamaha.

SEGA выбрала проприетарный формат GD-ROM поскольку он был гораздо большего объёма при использовании той же недорогой технологии производства компакт-дисков. Все приставки также могли играть аудиодиски, однако GD-ROM приводы, произведённые после 2001 года, могли читать CD-R лишь при перепрошивке BIOS или установке мод-чипа.

Эмуляция

29 мая 2004 года группа разработчиков представили публике первый рабочий эмулятор Dreamcast Chankast alpha v0.1[36]. 7 июля вышла последняя версия — 0.25 Alpha. С тех пор разработка остановилась, последнее обновление сайта было в январе 2006 года.

25 ноября 2006 вышел в свет эмулятор DEmul[37], кроме собственно самой Sega Dreamcast, способен к запуску аркад на железе Sega Dreamcast в частности: Naomi1, Naomi2, Sammy Atomiswave, на сегодняшний день имеет наибольшую совместимость (включая WinCE) и аппаратную сортировку полупрозрачных объектов. Остается единственным активно развивающимся эмулятором.

1 апреля 2007 года вышла первая публичная бета-версия 1.0.0 эмулятора под названием nullDC, основанном на исходных кодах Chankast. Последняя версия (1.0.4 r135) данного эмулятора вышла 4 июля 2011 года.[38]

16 сентября 2007 года состоялся релиз версии T8 эмулятора Makaron от польского программиста Deunan Knute. Текущая версия Т12. Данный эмулятор имеет ряд особенностей, за сложно доступным интерфейсом, скрывается возможность эмулирования WinCE игр.

Также существовали проекты эмуляции других приставок на самой Dreamcast — например, Bleemcast![англ.] позволял играть в игры с PlayStation на Dreamcast. Правда, выпущено было всего три полноценные версии эмулятора — для игр Metal Gear Solid, Tekken 3 и Gran Turismo 2 (для каждой игры требовалась своя отдельная версия, в дальнейшем планировалось четыре диска, и в каждом свой набор поддерживаемых игр). Была выпущена публичная бета-версия, в которой не работали видео-ролики и сохранения, а также было большое число ошибок. Из-за претензий компании Sony разработка была прекращена. Защита на дисках с выпущенными экземплярами Bleemcast! была столь мощной, что её в то время так и не смогли взломать. Лишь в начале 2010-го года появились новости о том, что защита взломана и теперь можно играть в вышеуказанные три игры, не разыскивая по интернет-аукционам очень редкие оригинальные диски с Bleemcast! Также в конце 2013 года эмулятор Dreamcast'a появился и на мобильной системе Android под названием Reicast (основан на исходном коде nullDC). Он все ещё находится в стадии развития, однако большую часть игр запустить уже способен.

Аксессуары

Visual Memory Unit

Visual Memory Unit — карта памяти Dreamcast, имеет монохромный ЖК-дисплей и 8 кнопок управления.

На VMU (в Японии продавалась под названием VMS, в Европе — VM) можно было играть в различные мини-игры как например Chao Adventure, которую можно было получить с игрой Sonic Adventure, Power Stone, Godzilla, Skies of Arcadia.

Также можно приобрести другой вариант карты памяти без дополнительных возможностей VMU. В основном они выпускались сторонними компаниями, такими как Nexus или Topway. Также Sega выпустила вариант карты памяти (модель HKT-4100) с ёмкостью в четыре раза большей, чем у обычного VMU. Такая карта не имела дисплея и кнопок, но имела больший объём благодаря возможности переключаться между четырьмя блоками в 200 ячеек каждый. Фирменные карты от Nexus имеет интегрированный RS232-порт, для связи с компьютером и копирования данных через специальный кабель.

  • Контроллер — обладает аналоговым стиком, крестовиной управления, кнопкой старта, четырьмя игровыми кнопками и двумя аналоговыми шифтами на торце. Контроллер был довольно большим и часть игроков жаловалась, что им трудно его держать. Тем не менее, до сих пор такая конструкция считается одной из самых эргономичных.

Также большинство игр поддерживало вибратор Jump Pack, который продавался отдельно и подключался к контроллеру. В Японии Jump Pack назывался Puru Puru Pack, в Европе — Vibration Pack.

  • VGA-адаптер — уникальным в то время был VGA-адаптер, который позволял приставке выводить графику на монитор или HDTV-телевизор, от чего получалось гораздо лучшее качество, чем на обычном телевизоре. Не все игры работали с адаптером (но есть возможность конвертировать игры, чтобы они поддерживали VGA, так как поддержка аппаратного обеспечения и региональная защита включается и выключается в загрузчике игры, никаких изменений в самой игре не производится).
  • Мышь и клавиатура — приставка поддерживала мышь и клавиатуру, которые использовались при наличии браузера, а также поддерживался некоторыми играми, такими как The Typing of the Dead, Quake III Arena, Phantasy Star Online и Railroad Tycoon. Также часть игр, такие, как REZ, имели недокументированную поддержку мыши. Клавиатуры были фирменные, а также существовали переходники для подключения стандартных компьютерных клавиатур.
  • Удочка — удочка с гироскопом была выпущена для нескольких рыбацких игр. Могла использоваться и в некоторых других играх.
  • Микрофон — подключался к геймпаду. Поставлялся с играми SEAMAN (где главным героем нужно было управлять посредством собственного голоса), Alien Front Online, Kiteretsu Boys Gan Gagan (Япония), Heisei Mahjong Sou (Япония) и Planetweb браузером как индивидуальный Sega device HKT-7200.
  • Световой пистолет — поставлялся с играми TIME CRISIS и The House of the Dead 2. Американские версии игр не работали со световыми пистолетами. Выпущен в Европе и Японии.
  • Аркадный контроллер — был выпущен аркадный контроллер с шестью кнопками, в том же виде, как контроллеры игровых автоматов. Несмотря на то, что он не мог быть использован в некоторых играх из-за отсутствия аналогового джойстика, он хорошо продавался для использования в 2D-шутерах. Также, существуют переходники для подключения адаптера к другим платформам.
  • Аркадный контроллер Twin Sticks — контроллер, выпущенный специально для игры Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram. Контроллер в форме штурвала, имеет две рукоятки.
  • Dreameye — видеокамера, которая должна была выполнять примерно те же функции, что и EyeToy. Выход состоялся лишь в Японии.
  • Контроллер для Samba de Amigo — Sega выпустила специальный контроллер в виде маракас для игры Samba de Amigo.
  • Контроллер для Densha de GO! — официальный контроллер, предназначенный для игры в Densha de GO! 2 Kōsoku-hen 3000, в виде полной модели пульта управления электропоездом.
  • Контроллер для Pop’n Music — Konami выпустила специальный контроллер в виде музыкальной доски для игры в Pop’n Music.
  • Dream Karaoke — караоке для Dreamcast. Выпущено только в Японии. Включало в себя встроенный модем и микрофон. Однако не могло сохранять загруженные песни, поэтому приходилось загружать их с начала. Сервера для караоке были отключены в 2006 году.
  • Dreamcast Midi Cable — специальный интерфейс для присоединения MIDI-аксессуара (MIDI-клавиатура, драм-машина) к Dreamcast serial port. Единственная игра/программа, которая способная это использовать — японский O-TO-I-RE Music Sequencer, который используется для создания треков и сохранения на VMU, или вы можете пропустить звук через VGA-адаптер к записывающему устройству.
  • Кабель для соединения Dreamcast и NeoGeo Pocket Color — кабель для соединения NGPC и Dreamcast. Его поддерживало лишь несколько игр.
  • Руль для Dreamcast — официальный игровой руль для Sega Dreamcast. Совместим с большинством (но не всеми) автогоночными играми, которые вышли на Dreamcast.
  • Dreamcast VS Link Cable — официальный кабель для соединения двух приставок Dreamcast через последовательный порт. Используется для подключения приставок и PvP-игры. Для использования требуются:
    • 2 приставки
    • 2 контроллера (любых)
    • 2 копии игры, поддерживающей возможность PvP (всего 4 наименования и всего 2 из них англоязычные)
    • 2 телевизора/монитора
    • VS Link Cable
  • Отменённые аксессуары — Sega планировала выпустить для своей приставки и другие аксессуары. VMU/MP3 player, ISDN terminal adapter, ZIP-дисковод, Dreamcast DVD player (Sega продемонстрировала модифицированный Dreamcast со встроенным DVD-ROM приводом 13 мая 2000 года). Ни один из них официально не был выпущен.

Примечания

Источники

  1. Fahs, 2010.
  2. Russell Carroll. Good Enough: Why graphics aren’t number one (англ.). GameTunnel (2005). Дата обращения: 7 августа 2006. Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года.
  3. Daniel Boutros. Sonic Adventure. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra (4 августа 2006). Дата обращения: 28 октября 2007. Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года.
  4. http://www.nintendoworldreport.com/news/5242/dreamcast-launch-details
  5. http://articles.latimes.com/2000/aug/31/business/fi-13157
  6. http://www.ign.com/articles/2001/01/31/the-death-of-dreamcast-sega-confirms-price-drop-inventory-reduction-and-more
  7. http://web.archive.org/web/20011122022134/http://news.cnet.com:80/news/0-1006-200-7942012.html
  8. US Defense Corp Holds Key to Sega Plans (англ.) // Next Generation : magazine. — 1995. — November (no. 11). — P. 12–14. — ISSN 1078-9693.
  9. 1 2 Gamespot Staff. Peep Show: Sega's New Console Creeps Out of the Shadows (англ.). GameSpot (26 апреля 2000). Дата обращения: 22 июля 2018.
  10. McFerran, 2008, p. 67: «while this proposed union came to nothing it set the wheels in motion for further excursions abroad in search of new hardware partners.».
  11. McFerran, 2008, p. 67: «Around 1997 Irimajiri decided to enlist the services of Tatsuo Yamamoto from IBM Austin to work on a new hardware project».
  12. McFerran, 2008, p. 67: «‘Black Belt’ was the original codename given to the machine being constructed in the US».
  13. Parkin, 2014.
  14. McFerran, 2008, p. 67: «when Hideki Sato – head of hardware development at Sega Japan – caught wind of this he was less than happy and made it clear that any technical production should happen within the walls of Sega’s Japanese HQ».
  15. Perry, 2009.
  16. McFerran, 2008, p. 67: «made use of NEC/VideoLogic’s PowerVR2 chip».
  17. McFerran, 2008, p. 67: «The Japanese counterpart was initially known as ‘White Belt’».
  18. Perry, 2009: «It was called Dural».
  19. McFerran, 2008, p. 67: «with the American team picking the IBM/Motorola PowerPC 603e».
  20. Perry, 2009: «chose the IBM/Motorola PowerPC 603e, but was later asked to use the Japanese-made Hitachi SH4 [..] of its Voodoo 3 card».
  21. 3Dfx's Initial Public Offering. Комиссия по ценным бумагам и биржам (1997).
  22. Perry, 2009: «In 1997, 3Dfx went public, announcing its IPO. In the process it revealed the details of its contract with Sega, required by U.S. law».
  23. Perry, 2009: «Sega executives, however, still fuming at 3Dfx, severed their contract with the chip maker.».
  24. Perry, 2009: «The PowerVR solution, unconventional for developers at the time, in theory was a high performance and low cost solution. Bellfield added: "Sega's relationship with NEC, a Japanese company, probably made a difference too."».
  25. Perry, 2009: «"I felt the US version, the 3Dfx version, should have been used. Japan wanted the Japanese version, and Japan won," said Stolar. "I lost that argument."».
  26. 3Dfx sues Sega, NEC over contract. ElectronicNews Newspaper (8 сентября 1997). — «Sega intentionally led 3Dfx to believe that Sega was committed to the 3Dfx chipset for Sega’s new game console, while knowing that it would ultimately choose to use the NEC chipset, — said Ms. Onopchenko, quoting the lawsuit. — Sega received under the false pretenses of the development contract, confidential design and development information and materials, all of which were proprietary and highly confidential property of 3Dfx». Дата обращения: 12 февраля 2009.
  27. 3Dfx, Sega, NEC and VideoLogic settle 3DfxLawsuit. BusinessWire (4 августа 1998). Дата обращения: 12 февраля 2009. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года.
  28. Maclean's 24 сентября 1999
  29. История Dreamcast (недоступная ссылка)
  30. セガダイレクト. Sega Direct (2006). Дата обращения: 19 августа 2006. Архивировано 11 декабря 2002 года.
  31. 『PSO』『PSO Ver.2』オンラインサポートHP. Phantasy Star Online (2006). Дата обращения: 19 августа 2006. Архивировано 20 июля 2007 года.
  32. IGN Dreamcast: Games, Cheats, News, Reviews, and Previews
  33. radium online Архивировано 1 января 2007 года.
  34. http://www.mcu-memory.com/datasheet/hynix/hy57v161610dtc.pdf (недоступная ссылка)
  35. Disassembled Jap BBA with RTL8139C. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года.
  36. Chanka WebSite
  37. DEMUL — Sega Dreamcast Emulator for Windows
  38. Changes - nulldc - A dreamcast emulator, for win86 - Google Project Hosting

Публикации

См. также