Батман (фехтование)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Macuser (обсуждение | вклад) в 12:23, 2 октября 2018 (Дoбaвлeнa Категория:Фехтование; removed {{uncategorized}} с помощью HotCat). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Батма́н - (фр. battement — взмах, англ. beat — удар) - движение используемое во время атаки в спортивном и сценическом фехтовании, для того чтобы нанести укол или удар по противнику. В фехтовании различают несколько видов батмана, но это не меняет основной сути движения. Для того, чтобы совершить батман, боец или спортсмен должен нанести удар по клинку или захватить клинок соперника во время проведения атаки. Воздействовать на клинок соперника можно в разных плоскостях, например, можно нанести сильный удар по оружию оппонента в целях его полного увода из зоны поражения, или совершить скользящее движение с применением захвата, чтобы вскрыть защиту противника.

Батман всегда является агрессивным наступательным движением, удар по клинку противника в целях защиты называется парированием.[1]

В спортивном фехтовании, для того, чтобы атака была засчитана, атакующий спортсмен обязан совершить батман, иначе его укол в атаке будет недействителен, если уколы нанесены обоюдно или вовсе будет отдан сопернику. Из всего этого возникает сильная дилемма, которая ложится на плечи судьи, ведь решение о том, было ли воздействие на клинок совершено со стороны атакующего или обороняющегося, решает исход того, кто в итоге получит преимущество или укол.

Примечания

  1. Nick Evangelista. The Encyclopedia of the Sword. — Greenwood Publishing Group, 1995. — 716 с. — ISBN 9780313278969.