Обсуждение:Fallout
Эта статья входит в число хороших статей русской Википедии. См. страницу номинации (статус присвоен 24 июля 2013 года). |
Эта статья была кандидатом в избранные статьи русской Википедии. См. страницу номинации (не избрана 18 ноября 2013 года). |
Проект «Компьютерные игры» (уровень ХС, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Статьи о фаллауте в википедии
[править код]В вики плодятся статьи об элементах игры. Водный чип, Выходец из Убежища и т.д. При всей интересности статей они сами по себе выглядят странно. Я бы предложил их перенести как "подстатьи" в fallout, т.е. fallout/Водный чип, fallout/Выходец из Убежища и т.д. 「George Shuklin」
(англ. Возрождение или Радиоактивные осадки — игра слов)
Откуда вы берете такой перевод? Вот что написано в Merriam-Webster Online Dictionary:
Main Entry: fall·out
Pronunciation: 'fo-"laut
Function: noun
1 a : the often radioactive particles stirred up by or resulting from a nuclear explosion and descending through the atmosphere; also : other polluting particles (as volcanic ash) descending likewise b : descent (as of fallout) through the atmosphere
2 : a secondary and often lingering effect, result, or set of consequences <have to take a position and accept the political fallout -- Andy Logan>
И никаких «Возрождений».
Mile pardon, не подумавши ляпнул.
Winterheart 21:59, 28 сентября 2005 (UTC)
Возрождение - так назывался один из переводов. Так что это стоит уточнить. --GolerGkA 15:03, 23 марта 2006 (UTC)
- Это название пиратской версии, там они сами написали что просто не смогли придумать ничего другого.Agof[K.P.2]
Сюжет
[править код]тээк, у нас появился фанат Фаллаута :). Ласково просимо :). Только лучше сюжет 2 части пока не затрагивать - это будет в статье про вторую часть :). А так - правьте смело. --winterheart 18:19, 4 апреля 2006 (UTC)
Только сюжет или вообще всё, что с ней связано? (описание городов и прочее) И кто будет писать статью про ф2? -- Altes
- а догадайся с трех раз :). Хинт: статья про Ф2 уже есть. --winterheart 18:01, 5 апреля 2006 (UTC)
Первая часть ограничена по времени и после выполнения квеста водный чип. Если же договорится с водными торговцами о поставках воды, то времени на прохождение останется еще меньше и Супермутанты найдут Убежище 13. Я точно не помню сколько именно ограничение, вроде около 5 лет.213.109.17.23 03:31, 1 февраля 2011 (UTC)Fade2Black
Чтобы было приятно играть в Fallout...
[править код]Для этого за прошедшие годы народ потихоньку изучил и перелопатил оба Fallout-а
И вот недавно (в 2005-2006 году) вышли глобальные фиксы для Fallout2 - Killap's Patch, Unoficial Patch 1.05 и YikxX mod v1.03Y Final (в последний также входит ряд модов и исправленный перевод от ЛК) - их авторы продолжают обновлять и фиксить
Для Fallout1 - пока только тестится патч 1.3 (потому что был 1.2 патч для американской версии, кстати его уже руссифицировали) Руссифицируют эти патчи на http://www.teamx.ru/rus/ (Сайт направлен на моддинг и классификацию ресурсов по Fallout)
Потому что ВОЗРОЖДЕНИЕ...
[править код]Вот тут чел спросил, почему переводят как "Возрождение"?
(К сожалению, не могу "править" именно то обсуждение - пришлось создать новое)
А я отвечу:
На дисках Fallout компании "Фаргус" присутствует файлик "fallout.txt" (~11кб).
Цитата оттуда:
[[Локализация PC Boheme, стyдия Фаpгyс
FALLOUT: THE POST-NUCLEAR ROLE PLAYING GAME или ВОЗРОЖДЕHИЕ: ПОСТ-ЯДЕРHАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА
Во пеpвых о названии: почемy именно Возpождение, ведь Fallout это военный теpмин означающий выпадение pадиоактивных осадков или же заpаженная pадиацией местность. А потомy, что Возpождение, звyчит гоpаздо кpасивее, чем все более точные слова котоpые yдалось пpидyмать. Да и какая pазница, yжасные последствия ядеpной войны или возpождение новой цивилизации, это yже только от игpока зависит, что там бyдет в конце концов.]]
Возрожденец 11:57, 19 марта 2006 (UTC)
Супермутанты
[править код]Не совсем верно утверждение о том, что супермутанты стерильны. Попробуйте в Ф2 снять для Маркуса проститутку в Нью-Рино, а после завершения процесса поговорите с ним. Узнаете много нового :). MadDog 19:38, 6 февраля 2007 (UTC)
- Ой, ну да боже ж мiй, все давным давно известно. Крис Авеллон в одной из Bible Fallout все раскатал, что Маркус просто пошутил над Избранным, не бывают у мупермутантов детей. --winterheart 22:17, 6 февраля 2007 (UTC)
Убрал абсолютно бессмысленную и дурацкую фразу
[править код]"В России известна также под названием «Возрождение», благодаря компании «Фаргус», назвавшей игру так во время локализации на русский язык."
Во-первых, давайте всё-так помнить о том, что КИ "Fallout" - объект авторского права. В России, как и во всём остальном мире, она известна ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО под брэндом "Fallout", а не "Возрождение", "Упадок" или "Яйца всмятку".
Во-вторых, организация "Фаргус" никогда не являлась зарегистрированным и отвественным юридическим лицом. Можно придумать другое определение, например: "группа лиц, на коммерческой основе распространявшая контрафактные версии игровых продуктов с частичным и непрофессиональным переводом". Термин "компания" неуместен никак, если речь не идёт о тусовке собутыльников.
В-третьих, локализации Fallout 1 на русский язык не существует по состоянию на сегодняшний день (27.06.2007).
- 1с уже локализировала ;)
- Фаргус официально зарегистрированы на Украине как веб-мастера. ;) --Agof[K.P.2] • [Глаго́ль/ Ве́ди] 00:38, 27 июня 2007 (UTC)
Фаргус
[править код]Фаргус — это пираты, а не компания, которая производит официальные локализации. — redmond barry
- См. выше это раз. А во вторых пиратство это давно известный факт и от него никуда не денешь и не закроешь на него глаза, поэтому можно и включить в статью упоминане фаргуса. В статьях про аниме есть официальные переводы и неофицальные, почему нельзя сделать так здесь. --Agof[K.P.2] • [Глаго́ль/ Ве́ди] 04:16, 28 июля 2007 (UTC)
- Я имел в виду, что слово "локализация" к Фаргусу не относится, т. к. обычно под ним понимают именно официальное издание. — redmond barry
- Локализация как раз таки относится, хоть и пиратская, не относится "официальное издание" или дистрибьютор. --Agof[K.P.2] • [Глаго́ль/ Ве́ди] 03:44, 29 июля 2007 (UTC)
- Я имел в виду, что слово "локализация" к Фаргусу не относится, т. к. обычно под ним понимают именно официальное издание. — redmond barry
- Какая разница - пираты фаргус или нет , то что они делают свою работу неофициально - не значит что они делают ее плохо , в некоторых случаях это даже плюс. Никто не локализовывал и не выпускал игру до 2006 года , зато версию фаргуса легко можно было найти в продаже года так до 2005... на мой взгляд перевод был очень классный, подчеркивал дух игры. и перевод фаргуса спокойно можно ставить в "историю Фола в Росии". 146.102.174.33 13:47, 12 февраля 2008 (UTC)kossAk.
Слово «fallout»
[править код]По-моему, есть такой термин в боксе. — redmond barry
Культовая компьютерная игра
[править код]О Fallout вообще очень просто говорить на повышенных тонах, используя превосходные степени: великолепно, гениально, культ, шедевр! Игромания
Интересно, подозревали ли в Interplay, что их концепция станет бомбой, через несколько лет — культом, а потом и легендой? Лучшие компьютерные игры
Deerhunter 20:21, 16 апреля 2008 (UTC)
- Спасибо :) --A.I. 02:06, 17 апреля 2008 (UTC)
ФЭВ vs ВРЭ
[править код]ВРЭ - используется в официальной локализации, ФЭВ наиболее известен по "фаргусовскому" переводу. Так что правки анонима вполне обоснованы. Единственно, можно можно смягчить формулировки. --winterheart 06:53, 30 мая 2009 (UTC)
Навигация по всем играм BIS
[править код]Добавьте шаблон:Игры Black Isle Studios
Голодиски
[править код]Я вычитал в статье такой термин, как 'гОлодиски'. Может гАлодиски (от слова гАлограмма)? 94.246.126.142 10:05, 14 июня 2009 (UTC)любитель игры
- Вроде такой текст был в переводе. --A.I. 11:10, 14 июня 2009 (UTC)
- А вообще всё правильно. Пишется голография --A.I. 11:11, 14 июня 2009 (UTC)
Скринов бы добавить
[править код]- особенно скрины случаек хорошо бы--Deax 11:39, 11 сентября 2010 (UTC)
- А не посчитают ли эти изображения излишествами, не соотвествовавшими КДИ? --Семён Семёныч 17:02, 11 сентября 2010 (UTC)
Лунный полицейский
[править код]Смотрел Лунный полицейский и увидел много знакомого. Фильм, конечно, заметно вторичный - и от Макса, и от Дюны кой-чего унаследовал, но - учитывая дату выпуска (1995) - сдаётся мне, что и он мог отчасти вдохновить. TrueC 89.178.80.158 19:59, 19 июня 2012 (UTC)
"Оценки игры" или "Восприятие"?
[править код]На мой взгляд, подзаголовок "восприятие" не позволяет сразу догадаться, о чём идёт речь. Можно подумать, что это про характеристику Perception ролевой системы SPECIAL. Предлагаю вернуть подзаголовок "Оценки игры". Mikki Okkolo 09:33, 25 марта 2013 (UTC)
- На данный момент раздел содержит информацию не только об оценках. Впрочем, можно поменять на «Критика», но я не вижу принципиальной разницы — там имеется в виду восприятие со стороны прессы. GFox 06:16, 26 марта 2013 (UTC)
- Ну, пусть будет "критика". Не стоит всё-таки предлагать читателю догадываться, что "имеется в виду".
PS А вообще не было попыток разработать общий шаблон для всех статей о комп. играх? Mikki Okkolo 08:46, 26 марта 2013 (UTC)
- Все необходимые шаблоны соответствующей тематики здесь. Насчёт попыток — не знаю. GFox 09:19, 26 марта 2013 (UTC)
Рецензирование статьи Fallout
[править код]Статья о Fallout'e. GFox 17:53, 8 июня 2013 (UTC)
- А приведенный в статье сюжет насколько коррелирует со свободой действий и выбора? Не получается ли, что приведенная история - лишь одна из множества возможных? Филатов Алексей 20:22, 8 июня 2013 (UTC)
- Вы правы, это один из возможных вариантов. GFox 20:48, 8 июня 2013 (UTC)
- Тогда почему он подается как единственно верный? Филатов Алексей 20:50, 8 июня 2013 (UTC)
- Пояснил. GFox 21:12, 8 июня 2013 (UTC)
- Хм, не получилось. Зайдем с другой стороны: почему вы привели именно этот вариант развития сюжета? Филатов Алексей 22:00, 8 июня 2013 (UTC)
- Потому что он является одним из наиболее распространённых. GFox 08:23, 9 июня 2013 (UTC)
- Как вы это определили? Филатов Алексей 08:34, 9 июня 2013 (UTC)
- Путём ознакомления с текстовыми прохождениями. GFox 08:46, 9 июня 2013 (UTC)
- Тогда почему бы не сослаться на них как на АИ? Филатов Алексей 08:53, 9 июня 2013 (UTC)
- Насколько я знаю, практика проставления ссылок на прохождения при описании сюжета в статьях об играх не применяется. Плюс ВП:АИ#Когда не нужны источники. GFox 09:08, 9 июня 2013 (UTC)
- Речь идет о том, что вы выбрали один вариант сюжета в ущерб всем остальным. Я же предлагаю вам подтвердить пр помощи АИ не сам сюжет, а его "распространенность" заявленную вами. Филатов Алексей 11:43, 9 июня 2013 (UTC)
- Насколько я знаю, практика проставления ссылок на прохождения при описании сюжета в статьях об играх не применяется. Плюс ВП:АИ#Когда не нужны источники. GFox 09:08, 9 июня 2013 (UTC)
- Тогда почему бы не сослаться на них как на АИ? Филатов Алексей 08:53, 9 июня 2013 (UTC)
- Я не думаю, что это удачный подход, учитывая предоставленную игроку свободу. Большая часть изложенного в разделе "Сюжет" не просто может быть пройдена игроком в любом порядке - она необязательна и может быть спокойно проигнорирована игроком. Фактически, можно пройти игру, после выхода из Убежища 13 посетив всего две локации - Военную базу и Собор. Я бы предложил построить раздел о сюжете в виде списка локаций и для каждой локации информацию: название локации, описание предложенной игроку проблемы, варианты решения, результат (получение водяного чипа, например). А в начале списка написать, что позиции списка равноправны и игрок может посещать локации в любом порядке. --Dangaard 11:26, 9 июня 2013 (UTC)
- Создание списка локаций, описание квестов и их решений не рекомендуется. GFox 16:48, 9 июня 2013 (UTC)
- В разделе "Сюжет" уже приведен перечень локаций, описание квестов и их решений, но они описаны не списком, а "сюжетом", описывающим читателю статьи некий порядок их прохождения. Мое замечание касалось исключительно формы подачи этих сведений. Если описание квестов и их решений является неподходящей информацией, ее следует исключить из статьи. --Dangaard 06:18, 10 июня 2013 (UTC)
- Сокращено. GFox 08:08, 10 июня 2013 (UTC)
- Списков в сюжете точно не должно быть. С вариативными играми всегда сложно.... ADDvokat 17:13, 11 июня 2013 (UTC)
- Сокращено. GFox 08:08, 10 июня 2013 (UTC)
- В разделе "Сюжет" уже приведен перечень локаций, описание квестов и их решений, но они описаны не списком, а "сюжетом", описывающим читателю статьи некий порядок их прохождения. Мое замечание касалось исключительно формы подачи этих сведений. Если описание квестов и их решений является неподходящей информацией, ее следует исключить из статьи. --Dangaard 06:18, 10 июня 2013 (UTC)
- Создание списка локаций, описание квестов и их решений не рекомендуется. GFox 16:48, 9 июня 2013 (UTC)
- Путём ознакомления с текстовыми прохождениями. GFox 08:46, 9 июня 2013 (UTC)
- Как вы это определили? Филатов Алексей 08:34, 9 июня 2013 (UTC)
- Потому что он является одним из наиболее распространённых. GFox 08:23, 9 июня 2013 (UTC)
- Хм, не получилось. Зайдем с другой стороны: почему вы привели именно этот вариант развития сюжета? Филатов Алексей 22:00, 8 июня 2013 (UTC)
- Пояснил. GFox 21:12, 8 июня 2013 (UTC)
- Тогда почему он подается как единственно верный? Филатов Алексей 20:50, 8 июня 2013 (UTC)
- Вы правы, это один из возможных вариантов. GFox 20:48, 8 июня 2013 (UTC)
- В разделе "Выпуск" зачем-то рассказывается про выпуск всех последующих игр, хотя эта информация больше подходит для статьи Fallout (серия игр). Филатов Алексей 20:26, 8 июня 2013 (UTC)
- Fallout 2 и Fallout Tactics я считаю нужным упомянуть, т.к. они с первой частью несколько раз объединялись в сборники. Fallout 3 убрал. GFox 20:48, 8 июня 2013 (UTC)
Друг от друга эти два вида мутантов отличаются причинами мутации. Гулями стали люди, обезображенные большой дозой радиации, а вирус ВРЭ, находящийся в малой концентрации в атмосфере, не даёт им умереть.
Не совсем так. В игре связь гулей с ВРЭ никак не обозначена, и происхождение гулей является предметом споров среди самих разработчиков игры. Тим Кейн (продюсер и программист) утверждал, что единственная причина превращения людей в гулей - радиация, Крис Тейлор (программист и создатель системы SPECIAL) утвержал, что дело в совместном действии радиации и ВРЭ. Крис Авеллон в Fallout Bible 0 излагал версию Тейлора, а к Fallout Bible 9 опроверг свои же утверждения и поддержал версию Кейна. Это все сложно, на это надо приводить АИ, и я бы вообще исключил этот скользкий вопрос из статьи. --Dangaard 11:26, 9 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 16:56, 9 июня 2013 (UTC)
Супермутантами стали люди, имевшие контакт с вирусом ВРЭ высокой концентрации. Резкое снижение интеллекта при метаморфозе человека в супермутанта происходит только в том случае, если человек предварительно получил радиоактивное облучение, в противном случае супермутант, по их заверениям в игре, превосходил человека и в интеллектуальных способностях.
Нетривиальное утверждение, нужен источник. Видимо, речь о внутриигровом документе Аудиодневник Ричарда Грея. -- Dangaard 11:26, 9 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 16:56, 9 июня 2013 (UTC)
Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек
В игре нет локаций с большим числом NPC. Надо бы разграничить утверждения персонажей о численности населения и реальную численность NPC в локациях. --Dangaard 11:26, 9 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 16:56, 9 июня 2013 (UTC)
замечания
- Про движок игры упоминается только в карточке. Он разработан специально для этой игры или как?
- У меня нет информации о том, что он разработан специально для этой игры. Fallout 2 и Fallout of Nevada работают на нём же. GFox 09:10, 10 июня 2013 (UTC)
- Я не нашёл в статье — а что происходит если главный герой погибает?
- На экран выводится изображение скелета. GFox 17:12, 9 июня 2013 (UTC)
- и дальше что? Игра как ни в чём ни бывало продолжается с того же места? - Saidaziz 17:19, 9 июня 2013 (UTC)
- А дальше идёт переход в главное меню, а там можно либо сначала начинать, либо сохранение загружать. GFox 17:39, 9 июня 2013 (UTC)
- Странный у нас разговор. Это же важный момент в игре. Опять же сохранения в игре как реализованы тоже заслуживает упоминания. - Saidaziz 13:51, 10 июня 2013 (UTC)
- Почему странный? Вы спрашиваете, я отвечаю. Система сохранений точно не является важным моментом, т.к. присутствует во многих RPG (лично я не знаю ни одной, где бы её не было) и везде реализована практически одинаково. Полагаю, викификации в тексте статьи будет достаточно. GFox 14:31, 10 июня 2013 (UTC)
- Ну не знаю… скажем, система прокачивания персонажа и получения очков тоже, как я подозреваю, есть в большинстве ролевых игр, но про неё же вы пишете. - Saidaziz 16:10, 10 июня 2013 (UTC)
- Про ролевые системы обычно есть, что писать. Чего нельзя сказать о системе сохранений (если, конечно, не начинать подробно расписывать, что и в каком порядке следует нажимать, чтобы игра записалась). GFox 17:51, 10 июня 2013 (UTC)
- Ау, люди, не прибегайте к вредным советам, если не разбираетесь в теме. Описание сиcтемы сохранений за редким исключением — абсолютно излишняя информация в статьях об играх. ADDvokat 17:17, 11 июня 2013 (UTC)
- Так я и не собирался её описывать по одной простой причине — там нечего описывать. GFox 17:54, 11 июня 2013 (UTC)
- И правильно делали. ADDvokat 12:27, 12 июня 2013 (UTC)
- Так я и не собирался её описывать по одной простой причине — там нечего описывать. GFox 17:54, 11 июня 2013 (UTC)
- Ау, люди, не прибегайте к вредным советам, если не разбираетесь в теме. Описание сиcтемы сохранений за редким исключением — абсолютно излишняя информация в статьях об играх. ADDvokat 17:17, 11 июня 2013 (UTC)
- Про ролевые системы обычно есть, что писать. Чего нельзя сказать о системе сохранений (если, конечно, не начинать подробно расписывать, что и в каком порядке следует нажимать, чтобы игра записалась). GFox 17:51, 10 июня 2013 (UTC)
- Ну не знаю… скажем, система прокачивания персонажа и получения очков тоже, как я подозреваю, есть в большинстве ролевых игр, но про неё же вы пишете. - Saidaziz 16:10, 10 июня 2013 (UTC)
- Почему странный? Вы спрашиваете, я отвечаю. Система сохранений точно не является важным моментом, т.к. присутствует во многих RPG (лично я не знаю ни одной, где бы её не было) и везде реализована практически одинаково. Полагаю, викификации в тексте статьи будет достаточно. GFox 14:31, 10 июня 2013 (UTC)
- Странный у нас разговор. Это же важный момент в игре. Опять же сохранения в игре как реализованы тоже заслуживает упоминания. - Saidaziz 13:51, 10 июня 2013 (UTC)
- А дальше идёт переход в главное меню, а там можно либо сначала начинать, либо сохранение загружать. GFox 17:39, 9 июня 2013 (UTC)
- и дальше что? Игра как ни в чём ни бывало продолжается с того же места? - Saidaziz 17:19, 9 июня 2013 (UTC)
- На экран выводится изображение скелета. GFox 17:12, 9 июня 2013 (UTC)
- предложил взять за основу свою прошлую игру, но с более взрослым миром — Стиль. Что такое «взрослый мир»? - Saidaziz 15:19, 9 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 17:12, 9 июня 2013 (UTC)
- У меня есть сомнения в авторитетности фан-сайта Fallout-Archives. Хотелось бы услышать доводы в пользу его авторитетности. Филатов Алексей 21:41, 9 июня 2013 (UTC)
- С этим вопросом лучше обратиться на ВП:КОИ. Я полагаю, что в определённой мере он допустим. GFox 06:38, 10 июня 2013 (UTC)
- Оформление сносок также вызывает вопросы: почему в сносках на один и тот же сайт в поле publisher пишутся вообще разные названия? Филатов Алексей 21:41, 9 июня 2013 (UTC)
- На какой именно сайт, не подскажете? GFox 06:38, 10 июня 2013 (UTC)
- Навскидку: сноски 49 и 50. Филатов Алексей 15:47, 10 июня 2013 (UTC)
- 49-й заменил. GFox 18:08, 10 июня 2013 (UTC)
- Навскидку: сноски 49 и 50. Филатов Алексей 15:47, 10 июня 2013 (UTC)
- На какой именно сайт, не подскажете? GFox 06:38, 10 июня 2013 (UTC)
- Комментарии предлагаю отделить от примечаний (сносок). Филатов Алексей 15:47, 10 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 06:18, 11 июня 2013 (UTC)
- Шаблон предполагает, что в поле автор после собственно автора должна стоять точка. ADDvokat 12:28, 12 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 12:55, 12 июня 2013 (UTC)
- Как то середину на половину. ADDvokat 18:13, 20 июня 2013 (UTC)
- Сделано. GFox 12:55, 12 июня 2013 (UTC)
Дополнение сопутствующих ссылок
[править код]В конце страницы представлен список тематических сайтов, ориентировочно для рунета. Список неполный. Без обсуждения мною была добавлена ссылка на сайт Voice of Wasteland (http://voiceofwasteland.ru), планировал также включить сайты Fallout: Факты и домыслы (http://falloutgdor.ru/facts/index.php) и блог Fallout Design (http://fallout-design.blogspot.ru/), но после внесения в страницу первой ссылки из списка последовал откат. По-моему, приведенные мной сайты не отличаются от тех, что уже есть (тематический проект игрового портала и два фан-сайта, относящиеся к Fallout). Или я не прав? 176.96.246.167 21:22, 27 сентября 2013 (UTC)
- Как я уже указывал в комментарии к правке, Википедия не является каталогом ссылок (см. ВП:НЕКАТАЛОГ и ВП:НЕАРХИВ). Сайты, которые вы привели, отношение к игре имеют, но ссылок в последнем разделе не должно быть много (обычно хватает 3-4). GFox 11:21, 28 сентября 2013 (UTC)
Поиск статьи и результаты
[править код]При поиске статьи Фоллаут или Fallout выдает несколько вариантов в том числе х***я 2017 года. Разумеется без * Статьи ищут разные люди и Имхо такая подпись добра в мир не добавляет, тем более, что сама статья совершенно обычная. DiFeruzka (обс.) 11:52, 12 июня 2017 (UTC)
- О чём вы? Как воспроизвести? --Maxrossomachin (обс.) 12:19, 12 июня 2017 (UTC)
К слову о равноценности разных стилей прокачки
[править код]Давно играл, но помню, что прокачивал навыки лёгкого оружия и снайперской стрельбы.
Не помню, как довелось сравнить, но помню сделанный мною вывод, что очень прокаченный снайпер и стрелок из пистолетов (лёгкого оружия) уступает не очень прокаченному владельцу пулемёта. Oleg Ostapchuk (обс.) 18:58, 21 декабря 2018 (UTC)