Раса X

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 212.12.28.129 (обсуждение) в 14:11, 4 июля 2008 (Происхождение). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Раса Х (англ. Race X — «Рейс Экс», «Раса Икс») — вымышленные существа из игровой вселенной Half-Life, встречающиеся в дополнении Half-Life: Opposing Force. Раса Х появляется чуть ранее отправления Гордона Фримена в Зен. Их намерения — захватить Землю с целью использования её ресурсов для своих нужд.

Общее

В Opposing Force существа Расы X являются одними из основных противников. Во время игровых сражений, они демонстрируют умения работать в команде и некоторую слаженность действий. В особенности это просматривается во время стычек Расы X и Чёрных оперативников, неоднократно происходящих по ходу игры. Раса X так же хорошо адаптируется к новой среде обитания (в данном случае — на Земле) благодаря возможности целенаправленной генетической мутации. Интеллект существ основан на A.I. противников из оригинального Half-Life и адаптирован с учетом игровой специфики [1] (англ.).

Виды

(Примечание: Числовые характеристики существ Расы X (показатели урона и здоровья) представлены в соответствии с игрой на среднем уровне сложности)

Пит Дрон

Впервые встречается: Глава 4 — Пропавший без вести

Пит Дрон
Пит Дрон
  • Появления в игре: Главы 4, 6-11.
  • Здоровье: 40.
  • Урон: 30 (укус), 25 (удар), 10 (метание шипа).

Пит Дроны (англ. Pit Drone — «Пещерный Трутень») — это первый вид Расы Х, с которым предстоит сражаться игроку. Они небольшие двуногие горбатые существа с желтоватой кожей и маленькой головой с острым позвоночником. Вокруг рта имеются щупальца, схожие со щупальцами шоковых солдат.

Пит дроны вооружены длинными напоминающими косы когтями. Быстрые и довольно умные, они обычно передвигаются группами по пять-шесть особей, могут заходить по флангам и быстро окружать жертву. Пит дроны имеют две разновидности атаки: выпускание из головы иголок, поражающих удаленные цели и мощные удары с близкого расстояния когтями. Метание иголок используют лишь некоторые пит дроны, встречаемые в игре. Известно, что пит дроны питаются падалью.

Шоковый Солдат

Впервые встречается: Глава 3 — «Мы отступаем!»

Шоковый Солдат (слева) и шоковый таракан (справа)
Шоковый Солдат (слева) и шоковый таракан (справа)
  • Появления в игре: Главы 3, 7, 8, 10-12.
  • Здоровье: 125.
  • Урон: 10 (удар ногой), 10 (шоковый таракан), 50 (метание спор).

Шоковые Солдаты (англ. Shock Trooper) — самые умные и опасные из пришельцев Расы Х. Они представляют собой гуманоидов с четырьмя руками, похожих на вортигонтов, но имеющих множество отличий от них. Тела шоковых солдат покрыты пластиноподобными секциями. Их кожа имеет уникальный для существ игрового мира бледно-синий цвет с характерными пятнами, как у пит дрона. Вокруг рта имеются щупальца. Спина покрыта огромными шипами, а позвоночник заканчивается хвостовым отделом. Существа имеют один глаз и два регулярно моргающих века, что является еще одной общей чертой Расы X, делающей шоковых солдат похожими на пит червя.

Их основное оружие — Шоковый Таракан — представляет собой живое существо, похожее на улей-руку воина чужих. Шоковый таракан метает электричеством, непрерывно перезаряжаясь. Оружие не может долго существовать без хозяина. После смерти шокового солдата оно ищет новое тело. Если рядом будет игрок, то шоковый таракан в качестве оружия перейдет к нему. Если игрок уже обладает таким оружием, то шоковый таракан начинает атаковать игрока подобно хедкрабу. В сетевой игре он располагается на локациях как обычное оружие и не подаёт признаков активности.

Шоковые солдаты также используют споровые гранаты для атаки удаленных противников. Пускатель спор — одно из оружий, доступных игроку в Opposing Force, использует в качестве патронов аналогичные споры. Интересен тот факт, что в архивах игры модель пускателя спор называется «baby_strooper» (в расшифровке — англ. Baby Shock Trooper — «Детёныш Шокового Солдата»). Однако никаких других подтверждений того, что пускатель спор является тем же биологическим видом, что и шоковый солдат, не существует.

Шоковые солдаты обычно передвигаются небольшими группами вместе с другими пришельцами Расы Х. Они также обладают вербальной формой общения, произнося странные электро-подобные звуки. Игрок может научиться распознавать фразы шокового солдата, понимая, что сейчас хотят сделать шоковые солдаты. В архивах игры, в файле «hltempmodel.txt», есть ономатопея всех произносимых солдатом звуков, составленная из букв латинского алфавита. Там же приведён список фраз, составленных из этих звуков, и их расшифровка.

Шоковые солдаты владеют способностью телепортации, позволяющей им неожиданно появляться на поле боя. Они так же контролируют телепортацию пит дронов и волтигоров. Важным сюжетным моментом Opposing Force является первое появление шокового солдата в игре в Главе 3, когда он проникает в одну из комнат Чёрной Мезы, убивает там охранника и, схватив ученого своими огромными лапами, телепортируется с ним в неизвестном направлении.

Интересено, что Шоковый солдат имеет некоторые черты сходства с неиспользованным в Half-Life чамтоудом - один большой глаз и шипы на спине.

Волтигор

Впервые встречается: Глава 8 — Подменённая реальность (взрослый волтигор), Глава 10 — Foxtrot Uniform (малый волтигор)

  • Появления в игре: Главы 8, 10, 11 (взрослый волтигор); Глава 10 (малый волтигор)
  • Здоровье: 320 (взрослый волтигор); 60 (малый волтигор)
  • Урон: взрослый волтигор — 40 (удар), 50 (энергетический заряд); малый волтигор — 15 (удар)
Волтигор (слева) и вылупившийся из яйца малый волтигор
Волтигор (слева) и вылупившийся из яйца малый волтигор

Волтигоры (англ. Voltigore) — это большие существа Расы X, используемые для поддержки других солдат. Волтигор имеет четыре ноги и две руки с огромными похожими на косы когтями. На спине имеются фиолетовые полосы, что делает их похожими на хаундаев. Имеется некоторое сходство в строении волтигоров и стражей муравьиных львов
из Half-Life 2.

Волтигоры очень агрессивны и используют два вида атаки: метание пурпурных электрических зарядов, наносящих огромный урон игроку и удары массивными когтями, используемые на небольших расстояниях. В момент смерти волтигор разрывается на части электричеством.

Во время игры, в Главе 10, встречаются детёныши волтигоров. Они значительно меньше и слабее своих родителей и не имеют энергетической атаки (хотя можно увидеть, как один из них тренирует это умение). Детёныши волтигоров могут быть найдены только в тёмных гнездах в коллекторах и всегда охраняются взрослыми особями. В этих гнёздах можно встретить остатки скорлупы, что говорит о воспроизведении потомства яйцерождением.

Пит Червь

Впервые встречается: Глава 9 — Гнездо Пит Червя

  • Появления в игре: Глава 9
  • Здоровье: 90 (неуязвим для любого вооружения игрока)
  • Урон: 40 (удар), 15 (луч)
Пит Червь
Пит Червь

Пит Червь (англ. Pit Worm — «Пещерный Червь») — это опасное, похожее на гусеницу существо, встречающееся в области обработки сточных вод на нижних уровнях Чёрной Мезы. Его роль в игровом процессе близка к роли тентаклов, преграждающих игроку путь по исследовательскому центру в оригинальном Half-Life.

Червь издает звуки, похожие на крики чаек. Сегментированное тело держит голову с единственным глазом. Этот глаз — основное оружие, способное стрелять зелёным сжигающим лучом. На коротких дистанциях пит червь атакует когтями. Если игрок выстрелит в глаз, червь будет вынужден прикрыть его и на короткое время потеряет возможность атаковать.

В игре червь неуязвим к оружию игрока. Чтобы уничтожить создание, необходимо обеспечить подачу кислоты в воду пит червя. Для этого активируется устройство управления насосом с условным обозначением «GEARBOX» и открывается клапан, подающий давление, с условным обозначением «VALVE». Названия соответствуют именам компаний-создателей Opposing ForceGearbox Software и
Valve Software.

Геночервь

Впервые встречается: Глава 12 — Столкновение миров

  • Появления в игре: Глава 12
  • Здоровье: 90 (неуязвим для любого вооружения игрока)
  • Урон: 20 (токсичный выдох), 30 (удар), игрок очень быстро теряет жизнь при контакте с Геночервем.
Геночервь
Геночервь

Геночервь (англ. Gene Worm) — это финальный босс Opposing Force. Эта форма жизни — эквивалент биологической фабрики управления ресурсами. Оно способно принимать любые земные ресурсы и перерабатывать их, делая пригодными для пришельцев. В случае успешности вторжения, планета была бы изменена для нужд пришельцев, став новым домом Расы X.

Окрас существа составляют зеленые и желтые цвета. Оно похоже на червя со множеством щупальцев, и клювоподобным выступом, делающим Геночервя очень похожим на Тентакла. Сверху создание прикрывает черный панцирь.

Геночервь атакует щупальцами и также извергает чрезвычайно токсичный поток изо рта. Геночервь ориентируется в основном на слух. Например, если стукнуть разводным ключом в одном конце помещения и на корточках перебежать в другое, то геночервь будет бить когтями именно там, откуда был звук. Снаружи он не пробиваем, и чтобы убить его, необходимо отстрелить оба его глаза из лазерных пушек. Это вызовет открытие живота с розовой сферой внутри. Игрок может нанести некоторые повреждения, стреляя по сфере. После этого, сфера создаст портал с шоковым солдатом, живот Геночервя закроется, а глаза восстановятся. Для уничтожения Геночервя операцию нужно будет повторить еще несколько раз (см. показатель здоровья).

Геночервь появляется глубоко в подземельях индустриальной части Чёрной Мезы, и выползает из огромного портала. В комнате также расположены лазерные пушки, питающиеся от кристаллов. Героя Адриана Шепарда посылает вниз к порталу охранник со словами «Некоторые твои приятели спустились вниз раньше — я их больше не видел».

Спрайт

Спрайт

Спрайт (англ. Sprite — «Призрак», «Дух») — существо, представляющее собой светящийся шар, которое летает по Чёрной Мезе на протяжении всей игры, встречаясь все чаще и чаще по ходу прохождения. Они не могут ранить игрока, а игрок не может ранить их. Являясь носителями энергии, спрайты питают портал, через который на Землю прорывается Геночервь, а после его уничтожения быстро вылетают обратно из портала. На плотине они также устремляются в портал Джи-Мена. Источником спрайтов является розовая сфера, обнаруженная Шепардом в Зене, аналогичная той, что находится в животе у Геночервя. Спрайты являются биологическими созданиями Расы X. Нужно также заметить, что энергетические шары из Half-Life 2 весьма напоминают спрайты из Opposing Force, только спрайты, кажется, обладают зачатками разума.

Наблюдая движение спрайтов, игрок может найти путь, по которому ему следует двигаться дальше.

В книге по мотивам OpForce спрайты описываются как хозяева и переносчики личинок простейшых организмов расы Х. На уровне "Биодом" можно встретить 3 колбы с пускателями спор, один из которых станет оружием героя - если верить книге, эти существа были выращены из пойманых спрайтов.

Происхождение

Отношения между Расой X и расой Нихиланта не известны. На протяжении Half-Life: Opposing Force разумное население Зена — (вортигонты, воины чужих, контроллеры чужих) — не встречаются с существами Расы X. Примечательное столкновение двух цивилизаций произошло на плотине, где шоковые солдаты атаковали привязанного гаргантюа, а тот, даже освободившись от привязи, не стал открывать ответный огонь. Ничего неизвестно и насчёт взаимотношений Расы X с Альянсом.

Неизвестно и из какого мира пришли существа на Землю. В комплексе «Биодом» Чёрной Мезы исследовались пускатели спор и образцы спор, что указывает на то, что первая встреча Расы X и землян произошла до инцидента.

Ни в одной игре серии, за исключением Opposing Force, нет никаких упоминаний и намеков о Расе X. По словам сценариста Марка Лэйдлоу [2] (англ.), введение в игру Расы X было инициативой Gearbox и данный тип монстров не будет использоваться в основной сюжетной линии игр вселенной Half-Life. Об этом он поведал в ответе на письмо одного из игроков. Цитата:

Раса X была создана Gearbox, и, наверное, в дальнейшем использовалась бы только в играх вселенной HL, которые тоже были бы созданы Gearbox. Существовали идеи геймплея, с которыми они хотели поэкспериментировать, разработчики так же хотели сделать новых монстров; Раса X была подходящей темой для воплощения этих идей. Вселенная, которая предстаёт в дополнении, позволила сделать это без ущерба основной сюжетной линии. Помните, что прежде всего это - игры, и история там нужна ради того, чтобы открыть и расширить (а не припустить) новые возможности для хорошего геймплея. Нами были замечены некоторые противоречия элементов сюжета с Gearbox, но мы оставили для них много свободных тем, которые они могли воплотить для успешного создания своего проекта.

В неофициальных дополнениях, разрабатываемых игроками, иногда делаются попытки задействовать эту, интригующую своей полной неопределенностью, расу. Однако особого успеха на настоящий момент эти работы не имеют.

Источники

  • Half-Life: Opposing Force (PC), Valve Software, Gearbox Software, 1999.
  • Half-Life Opposing Force: Prima Official Strategy Guide, Kristy Junio, Prima Games. ISBN 0-7615-2590-4