Vietcong
Vietcong | |
---|---|
Разработчики | Pterodon, Illusion Softworks |
Издатель |
Gathering of Developers 1С |
Локализатор | Логрус |
Дата выпуска |
26 марта 2003 года 17 апреля 2003 года 28 октября 2003 года |
Жанр | Тактический шутер |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 2[1] и Xbox |
Движок | Ptero-Engine 2 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | CD |
Системные требования |
PIII-600MHz, 128MB, 32MB video |
Управление | клавиатура, мышь |
Vietcong — тактический шутер по мотивам событий войны во Вьетнаме. Игра была разработана компаниями Pterodon, Illusion Softworks, и издана компанией Gathering в апреле 2003 года для платформы PC.
Разработка
Для создания достоверных пейзажей, группа художников ездила по Чехии, фотографируя различные материалы и предметы для создания текстур. Кроме того, компания направила часть сотрудников в экспедицию во Вьетнам, где они совместно с учеными Чарльзского университета (г. Прага) участвовали в биологических исследованиях и привезли множество эскизов флоры из ботанических садов для реалистичного воспроизведения вида вьетнамских джунглей.[2]
Сюжет
Главный герой игры — сержант 1-го класса Стив Хокинс, служащий в Силах специального назначения Армии США («зелёные береты»). Действие происходит в период с июня 1967 по январь 1968 года в районе лагеря спецназа Нуй-Пек (вымышленный лагерь, в реальности не существовавший) в Южном Вьетнаме на границе с Камбоджей. Хокинс и его группа А выполняют ряд различных миссий против Вьетконга и сил Северного Вьетнама. В финале, армия Северного Вьетнама начинает массированную атаку на Нуй Пек. Все войска США пытаются отразить атаку и отбросить врага, но тщетно. Тогда комендант лагеря, капитан Розенфилд принимает необычное, но важное решение — эвакуировать лагерь и уничтожить его вместе с проникшим туда врагом.
Игровой процесс
Игровой процесс стандартен для тактического экшена.
Однопользовательская игра
Действия игры разворачиваются в 1967—1968 годах. Игроку предлагают пройти тернистый путь вьетнамских сражений стопами сержанта первого класса Хокинса, американского спецназовца, добровольно вызвавшегося отправиться во Вьетнам. По ходу игры протагонисту будут помогать его верные друзья: пулемётчик Хорнстер, медик Крокер, радист Дефор, сапёр Бронсон и проводник Нхут.
В целом, все миссии однопользовательской игры можно поделить на две категории:
- Search & Destroy — задачи выполняются силами всего отряда или большей его части. Обычно это — зачистка участков джунглей, спасательные операции, оборона объектов.
- Solo Missions — протагонист выполняет задачу в одиночку. Часто причиной отделения от отряда становятся малые габариты Хокинса — благодаря своей худобе и небольшому росту он без проблем может залезать в туннели, рассчитанные на вьетнамцев, то есть, действовать, как «туннельная крыса».
Между миссиями мы находимся на базе американского спецназа, где у Хокинса есть собственный блиндаж. В нём можно прочитать дневник протагониста, куда он заносит некоторые интересные факты, не отображенные в игре, просмотреть личные дела военнослужащих его подразделения, изучить характеристики различных типов оружия, а также — детали предстоящей операции. На стрельбище можно пострелять из новых видов оружия и экипироваться перед новой миссией.
Следует отметить, что на протяжении игры сержант Хокинс довольно часто напоминает о своем существовании фразами, которые подчас бывают весьма остроумными и недурственно отображают его внутренний мир. Так, если при обыске мертвого вьетконговца обнаруживается какая-нибудь интересная вещица, вроде фотографии, медали или денег, Хокинс тут же отвешивает какую-нибудь шутку по поводу найденного. Также на рюкзаке (в начале игры) и, позже, на кровати Хокинса, можно увидеть забавного плюшевого мишку.
К сожалению, другие члены отряда проработаны далеко не так хорошо, как Хокинс, особенно это касается Дефора и Бронсона.
Многопользовательская игра
Многопользовательская игра включает в себя классические режимы игры, такие как:
- Смертельный бой (Deathmatch, DM) — Бой против всех. Игроки начинают с одинаковым оружием и вынуждены собирать новое на карте. Более популярен в игре.
- Командный бой (Team Deathmatch, TDM) — Правила схожи со Смертельным боем, только игроки разделены на команды.
- Захват флага (Capture the Flag, CTF) — Стандартные правила — украсть флаг и принести к своему, при этом не потеряв его. Большинство карт в игре не сбалансированы для этого режима, в результате чего команда находится в невыгодном расположений, либо имеет сильное преимущество. Однако, это более популярный режим, как и Смертельный бой.
Также присутствует режим Совместной игры (Cooperative, Coop), где отряд игроков должен зачистить территорию от AI противников. Отряд ограничен 6 игроками.
Классы
В некоторых режимах, таких как CTF и Coop и др., имеются подразделения на классы. На все классы, кроме Бойца, возможно установить лимит игроков.
- Боец — стандартный класс. Имеет в наличии всё вооружение, кроме пулемётов, снайперских винтовок и М-79
- Медик — класс, способный лечить себя и союзников. Вооружен ПП или карабином.
- Пулеметчик — усиленный аналог бойца. Носит М-60 или РПД.
- Снайпер — дальнобойный класс. Вооружен М1 Гаранд и Винчестер 70 (США), либо СВД и Винтовкой Мосина (ВК). В снаряжении не имеет гранат.
- Инженер (сапёр) — класс, имеющий в снаряжении ловушки и неограниченный запас патронов, которым может оснащать себя или союзников, но только если у них оружие соответствующей ему стороны.
- Радист — класс, способный вызывать с помощью переносной рации миномётный (или авиа-) удар по заданной точке. Вызов осуществляется при помощи карты. Интервал бомбежек — 90 секунд, из которых около 15 длятся радиопереговоры. Вооружен пистолетом-пулемётом.
Список персонажей
- Стив Р. Хокинс — сержант первого класса, 12 октября 1939 года, Уилмингтон (штат Северная Каролина). Почти год учился в Университете Северной Каролины на экономическом факультете, но решил бросить университет. С одной стороны, у него были причины личного плана, а с другой — изучение экономики показалось ему скучным. Спустя несколько месяцев, в марте 1960 года, он прибыл на армейский призывной пункт в Детройте. Он быстро продвигался по служебной лестнице и в 1963 году был переведен в войска специального назначения в звании штаб-сержанта. Здесь он прошёл подготовку специалиста по разведке и проведению спецопераций. По завершении курса в центре Форт Брэгг Хокинс был переведен на Окинаву. Позднее служил в Таиланде и во Вьетнаме, а затем снова вернулся на Окинаву. Через год, по собственной просьбе, был опять направлен во Вьетнам, где сначала служил инструктором в школе спецподразделений ЛЛДБ в Нха Чанге, а затем был направлен в лагерь Нуй Пек сержантом разведывательного подразделения. В игре Vietcong является главным героем и командиром отряда, а в продолжении появляется в виде камео, выпивающий в баре.
- Томас Бронсон — сержант, 1 апреля 1940 года, Нью-Йорк. Инженер-подрывник, также обладает навыками работы с миномётами и артиллерией. Выбрал службу в армии как альтернативу тюремному заключению. Впрочем, в нарушениях воинской дисциплины замечен не был. После прохождения обучения на базе Форт Брэгг, отправлен во Вьетнам, где сейчас проходит срок службы. В настоящее время проходит службу в лагере Нуй Пек, отделение А-216, группы специального назначения.
- Джо Крокер — штаб-сержант, 17 мая 1943 года, Сан-Франциско (штат Калифорния). Медик отряда, умеющий как спасать, так и отнимать жизни. В течение двух лет учился в медицинском колледже Стэнфорда, затем бросил и в 1963 г. поступил на службу в армию. Основное обучение проходил в вербовочном батальоне в Сакраменто, медицинскую стажировку — на базе Форт Сэм-Хьюстон. В 1964 г. переведен на базу Форт Брэгг, где прошёл дополнительное боевое и медицинское обучение, затем отправлен на Окинаву. Звание штаб-сержанта получил 3 декабря 1965 г. В настоящее время проходит службу в лагере Нуй Пек, отделение А-216, 5-й группы специального назначения.
- К. Дж. Хорнстер — штаб-сержант, 18 января 1939 года, Огаста (штат Мэн). Специалист по оружию любых марок, начиная с пистолетов и заканчивая миномётами. Сын бывшего офицера армии США, лейтенанта Томаса Хорнстера. Вступил в ряды армии добровольцем в 1957 году. Основное обучение прошёл в вербовочном батальоне Новой Англии, в Форт Уильям. Превосходный стрелок. По окончании обучения переведен в 197-ю пехотную бригаду (база Форт Беннинг), где значительно улучшил свои навыки. В 1960 г. запросил перевод в войска специального назначения, в 1961 г. переведен на базу Форт Брэгг. Звание сержанта получил 15 декабря 1961 г. Во Вьетнаме отслужил два срока (в 1962 и в 1963 гг.) В настоящее время проходит службу в лагере Нуй Пек, отделение А-216, 5-й группы специального назначения.
- П. Дж. Дефорт — сержант первого класса, 21 декабря 1944 года, Нью-Йорк. Специалист по связи, может работать с любой радиотехникой, а также ремонтировать её в случае необходимости. Также может шифровать и расшифровывать радиопередачи. Поступил в Военно-воздушную академию, но не закончив обучение, в 1964 г. перевелся в армейские части. После основного обучения в вербовочном батальоне Сакраменто по собственному желанию стал рейнджером. В 1966 г. перевелся в войска специального назначения, где был выбран специалистом по связи. Отличное знание техники, очень способный специалист. В настоящее время проходит службу в лагере Нуй Пек, отделение А-216, 5-й группы специального назначения.
- Ли Дуй Нхат — сержант, 21 августа 1930 года, Баолок. Опытный сержант ЛЛДБ, выбранный официальным проводником и переводчиком для групп спецназа за знание местности и английского языка. В отряде обычно выступает в роли проводника, предупреждает о врагах и ловушках.
Отзывы
Игра заняла третье место в номинации «Лучший Action» (2003) журнала «Игромания»[3].
См. также
Примечания
- ↑ redump.org (англ.) — Europe.
- ↑ Работа с графикой Дневники разработчиков «Vietcong» . Логрус. — отчеты о разработке игры, русская версия на сайте локализатора игры. Дата обращения: 29 декабря 2009. Архивировано 13 апреля 2012 года.
- ↑ Лучшие игры 2003 // Игромания. — 2004. — № 2 (77). — С. 33—45.
Ссылки
- Официальный сайт игры (eng)
- Официальный сайт игры (rus)
- Рецензия на игру от AG.ru
- Крупный план игры от журнала «Лучшие компьютерные игры»
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |