Рейстлин Маджере

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
Рейстлин Маджере
англ. Raistlin Majere
Рейстлин Маджере. Рисунок Ларри Элмора
Рейстлин Маджере. Рисунок Ларри Элмора
Вселенная Dragonlance
Создание
Создатель Маргарет Уэйс
Биография
Пол мужской
Социальный статус
Род занятий архимаг, волшебник
Принадлежность Герои Копья[вд]
Семья
Мать Розамун Маджере[вд]
Отец Гилон Маджере[вд]
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Логотип Викицитатника Цитаты в Викицитатнике

Рейстлин Маджере (Raistlin Majere) — волшебник, персонаж книжного фэнтези-сериала Dragonlance Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена. Брат Карамона Маджере и Китиары Ут-Матар. На некоторое время присваивал себе имя Фистандантилус.

Рейстлин был придуман Маргарет Уэйс и является её любимым персонажем.

Личность и внешность

Рейстлин выглядит как молодой, болезненно худой, седовласый человек с золотисто-жёлтой кожей. У него часто случаются приступы кровавого кашля. Глаза Рейстлина золотые, а зрачки имеют форму песочных часов: сквозь них он видит время. Такой облик маг получил после Испытания в Башне Высшего Волшебства, после которого его здоровье непоправимо ухудшилось.

Внешний облик Рейстлина был придуман художником Ларри Элмором. Когда Трейси Хикмена спросили, почему Рейстлин так выглядит, он ответил: «Потому что наш художник решил, что так будет круче».

Рейстлин крайне эгоистичен, циничен, любит провоцировать и эксплуатировать других людей. Он очень гордится своей независимостью и презирает других людей, в особенности своего недалёкого брата Карамона, несмотря на то, что тот его искренне любит. Кроме того, Рейстлин крайне амбициозен и использует любую возможность увеличить своё могущество.

Цитата из книги «Драконы осенних сумерек» о внешности Рейстлина:

Когда-то белая, кожа мага сделалась золотистой и металлически поблескивала в свете очага, точно жуткая маска. Исхудалое лицо казалось бесплотным, скулы выпирали, обтянутые кожей, тёмные губы были сжаты в одну прямую черту. Но ужасней всего на этом лице, без сомнения, были глаза. Танис не мог оторвать от них взгляда. Подобных им он не видел ни у одного человеческого существа. Чёрные зрачки их приняли форму песочных часов, а радужные оболочки, когда-то бледно-голубые, заблестели золотом!

Обучение

Рейстлин и его близнец Карамон родились в 326 году после Катаклизма в городе Утеха (Solace) в семье дровосека Гилона Маджере и его жены Розамун, однако братья рано остались сиротами. Их мать была латентным магом и сошла с ума, пытаясь подавить в себе способности ясновидения. Рейстлин унаследовал от матери магический дар, хотя, в отличие от своего брата, с рождения был физически слабым и болезненным ребёнком. Его единокровная сестра Китиара уговорила волшебника Антимодеса взять шестилетнего Рейста на обучение в школу юных магов. Боги Трёх Лун Кринна, дающие магию, покровительствовали ему в обучении.

Во время Испытания в Башне Высшего Волшебства, необходимого для посвящения в полноправные маги, Рейстлин столкнулся с духом великого тёмного колдуна древности — Фистандантилуса, который попытался завладеть его жизненной силой, но Рейстлин обманул его и сбежал. В конце Испытания, когда силы Рейстлина были почти на исходе, Пар'Салиан послал ему иллюзию Карамона, наделив её невероятными способностями к магии. Иллюзорный Карамон играючи справлялся с врагами при помощи заклинаний, на изучение которых сам Рейстлин потратил много времени и сил. Увидев это и то, что «брат» с привычной снисходительностью предлагает ему помощь, Рейстлин в ярости убивает его и проходит Испытание. Происшедшее видит Карамон, который однако прощает брата (некоторое время спустя Рейстлин скажет «я убил его один раз — убью и другой»).

Испытание окончательно подорвало его здоровье: волосы поседели, кожа приобрела золотисто-желтушный оттенок. Все эти перемены он получил из-за своей вечной тяги к могуществу, пойдя на сделку с Фистандантилусом. Глава конклава Магов Пар’Салиан, чтобы пошатнуть высокомерие Рейстлина, научить терпению и позволить тому заглянуть в глубины собственной души, наделил его способностью видеть всё в ракурсе проходящего времени, как старение и отмирание всего живого. Из-за этого эффекта зрачки Рейстлина приобрели форму песочных часов. Пар'Салиан надеялся, что таким образом вызовет в душе молодого мага сострадание, однако просчитался. По итогам испытания Рейстлина причислили к ордену Алых Мантий — нейтральных магов. Так же Пар'Салиан подарил ему посох Магиуса и книгу, описывающую жизнь Магиуса и его посоха, дабы маг смог понять, как управлять посохом и на что он способен.

Во время Войны Копья

После испытания Рейстлин и Карамон некоторое время странствовали в качестве вольных наёмников. По возвращении в Утеху братья присоединились к отряду Таниса Полуэльфа в походе в Кзак Царот. Именно там Рейстлин встретил Бупу, знахарку из племени овражных гномов[1][2][3][4][5][6], пытавшуюся исцелить его кашель, — возможно, единственное существо, заслужившее искреннюю симпатию и уважение мага. От кашля Рейстлину помогал только отвар из листьев растения, о котором ему поведал Пар'Салиан после Испытания.

В ходе Войны Копья Рейстлин принял участие в низвержении Верминаарда, а также завладел Оком Дракона, принадлежавшем покойному Лораку, королю Сильванести. Позднее, когда отряд странствовал по побережью Балифора, он успешно зарабатывал на жизнь, показывая фокусы, к которым был неравнодушен с детства. Но во время плавания по Морю Истара, когда водоворот начал засасывать корабль, Рейстлин бросил своих друзей. Он телепортировался в Палантас, где встретился с бессмертным летописцем Астинусом.

После этого Рейстлин перешёл на сторону Нуитари, сына Такхизис, бога Чёрной Луны, которую могут видеть только посвящённые, и с этого момента носил чёрную мантию. Он пропустил своего брата и Вечного Человека в подземелье храма Всебесцветной Драконицы. Он помог им изгнать Такхизис из Кринна, а войска драконидов в результате были разбиты. Для Рейстлина это стало первой ступенью к титулу Повелителя Тьмы, который он жаждал получить, уничтожив Такхизис. После победы маг не остался с другими героями Копья, а отправился в проклятую Палантасскую Башню, ожидавшую своего хозяина — Повелителя Прошлого и Грядущего.

Попытка стать богом

Рейстлин зашёл в своей гордыне так далеко, что решил стать новым богом, повелевающим силами зла. Но для этого ему было необходимо бросить вызов заточённой в Бездне Такхизис. Единственным способом проникнуть туда было открыть Врата — созданный великими магами древности портал между мирами, но для этого ему была необходима помощь истинного жреца Светоносного Паладайна. Таким жрецом стала Крисания, которую маг убедил помогать ему, якобы ради уничтожения всего зла на Кринне.

Отправившись в далёкое прошлое, Рейстлин поступил в ученики к древнему чёрному магу Фистандантилусу. Учитель рассматривал Рейстлина как молодое тело для переселения своей души, а Рейстлину нужно было место и имя Фистандантилуса. Учитель и ученик сошлись в магической схватке, в результате которой их воспоминания слились, хотя личность Рейстлина по-видимому всё же преобладала. Рейстлину также передались все знания и магические силы Фистандантилуса и молодой маг занял его место при дворе Короля-Жреца.

Затем туда же переместились посланные Конклавом магов его брат Карамон, жрица Крисания, а также «случайно» кендер Тассельхоф, хотя ученик и помощник Властелина Прошлого и Настоящего Даламар и предупреждал главу Конклава об ошибочности такого шага. Тассельхоф не должен был отправляться с Карамоном. Всё произошло случайно. Ему как кендеру а также некоторым иным «искусственным» расам (гномам[6], овражным гномам[6], драконидам) запрещено перемещаться во времени.

Вскоре случился Катаклизм, когда разгневанные боги обрушили на Истар огненную гору. Рейстлин перенёс брата и Крисанию в недалёкое будущее, где они, став во главе армии, состоящей из варваров Равнин, гномов Холмов[6], а по большей части и из простых разбойников, спровоцировали Войну Гномьих Врат[7][8][9][10]. Всё это время он выдавал себя за Фистандантилуса, чтобы не нарушить хода реальной истории Кринна. Его главной целью были Врата Бездны, которые позволили бы ему добраться до Такхизис, которые в то время были укрыты в магической крепости Заман.

Жрица Крисания, ослеплённая любовью к Рейстлину, открыла ему Врата и последовала за ним в Бездну. Там Рейстлин бросил её, тяжело раненную, в одной из ловушек Такхизис. В планы Рейстлина входило выманить Владычицу Тьмы через Врата на Кринн, где её магия будет слабее, и убить, чтобы занять её место. В одном из вариантов будущего Рейстлин победил Такхизис, а затем и всех остальных богов, но эти битвы опустошили Кринн, а сам Рейстлин стал лишь сердцем вселенской пустоты, неспособным творить и сходящим с ума от одиночества и отчаянья. В реальности, узнав об этом от Карамона, Рейстлин отказался от своих планов и запечатал Врата, тем самым спасая брата и Крисанию, и остался в Бездне на растерзание Тёмной Владычице. Считалось, что после этого он погиб в когтях Королевы Драконов.

Возвращение из Бездны

В рассказе «Наследие» сын Карамона, Палин, призванный для Испытания, оказывается в Башне Высшего Волшебства в Палантасе. Там Даламар попытался создать иллюзию Рейстлина для Испытания Палина, но Рейстлин явился туда сам. Он заявляет: «Я сделал это не для вас, маги. Не для Конклава! И не для брата! У меня был последний долг в жизни, и теперь я его заплатил». Маргарет Уэйс имеет в виду, что этот «последний долг» был его долг волшебству.

Через год, во время Войны Хаоса, Рейстлин вернулся. Благодаря ему Хаос был побеждён, хоть боги и забрали у Рейстлина его магию в наказание за его высокомерие.

Кроме того дух Рейстлина помог богам найти Кринн в конце Войны Душ, после того как Такхизис, Владычица тьмы, сестра Гилиана и Паладайна, украла Кринн и перенесла его в другую часть галактики. Его душа остаётся, потому что он не хочет уходить, кроме как со своим братом Карамоном. Он смог найти Кринн, так как чувствовал, как Тассельхоф Непоседа пользуется устройством для путешествия во времени. Тогда со своим братом Карамоном и Героями Копья Рейстлин наконец присоединился к Реке Душ и исчез в последний раз.

Фамильное древо

 
 
 
 
 
 
 
 
 
Гилон
Маджере
 
Розамун
 
Грегор
Ут-Матар
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Тика
Вэйлан
 
Карамон
Маджере
 
Рейстлин
Маджере
 
Китиара
Ут-Матар
 
Стурм
Светлый
Меч
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Танин
Маджере
 
 
Палин
Маджере
 
Aша
Маджере
 
Лаура
Маджере
 
 
Стил
Светлый
Меч
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Стурм
Маджере
 
Алин
Маджере
 
Линша
Маджере
 
Дезра
Маджере


В массовой культуре

Рейстлин является самым популярным персонажем Dragonlance, оказавшим наибольшее влияние на массовую культуру.

Несколько групп посвятили песни истории Рейстлина Маджере:

  • Blind Guardian — the Soulforged (2002); песня, рассказывающая об Испытании молодого мага и его решимости пройти через все муки во что бы то ни стало.
  • Lake of Tears — Raistlin and the Rose (1997); песня о несчастной любви Рейстлина и Крисании.
  • Nightwish — Wishmaster (2000); текст является смесью из различных фэнтези-книг, в том числе есть несколько отсылок непосредственно к Рейстлину: его титулу «шалафи» и его знаниям о подземельях Сла-Мори.
  • Эпидемия — Чёрный маг, альбомы Загадка Волшебной Страны и Жизнь в Сумерках; песня рассказывает о том, как слабый и болезненный юноша нашёл утешение в магии.
  • Российская рок-группа «Orteo» (ныне «Terran») — песня под названием «Рейстлин».
  • Российская фолк-группа «Райдо» — песня «Рейстлин».[11]
  • Также ознакомиться с историей Рейстлина и Карамона можно в цикле песен в исполнении дуэта «Айре и Саруман».

В анимационном фильме «Dragonlance: Драконы осенних сумерек» (2008) роль Рейстлина озвучивает известный актер Кифер Сазерленд.

Критика и отзывы

Журнал «Мир Фантастики» поставил Карамона и Рейстлина на 1 место в списке «10 самые-самые фантастические близнецы».[12].

Примечания

  1. Tracy Hickman, Margaret Weis. The Annotated Dragonlance Chronicles, Autumn Twilight (англ.). — Wizards of the Coast, October 1, 2002. — P. p. 214-215, 286. — ISBN 0-7869-1870-5. — ISBN 978-0786918706.
  2. Tracy Hickman, Margaret Weis. The Annotated Dragonlance Legends, Test of the Twins (англ.). — Wizards of the Coast, September 1, 2005. — P. p. 879. — ISBN 0-7869-3974-5. — ISBN 978-0786939749.
  3. Tracy Hickman, Margaret Weis. The Annotated Dragonlance Legends, Time of the Twins (англ.). — Wizards of the Coast, September 1, 2005. — P. p. 65, 99, 120, 176-177. — ISBN 0-7869-3974-5. — ISBN 978-0786939749.
  4. Tracy Hickman. Leaves from the Inn of the Last Home (англ.). — Wizards of the Coast, January 1, 1993. — P. p. 9-11. — ISBN 0-8803-8465-4. — ISBN 978-0880384650.
  5. Tracy Hickman, Margaret Weis. Dragons of a Fallen Sun (англ.). — Wizards of the Coast, March 1, 2000. — P. p. 276, 292. — ISBN 0-7869-1564-1. — ISBN 978-0786915644.
  6. 1 2 3 4 Gary Gygax, David "Zeb" Cook, Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt, Mike Mearls, Jeremy Crawford. Player's Handbook Dungeon's & Dragon's (1, 2, 3, 3.5, 4, 5 edition) (неопр.). — TSR Inc., Wizards of the Coast, 1978-2015. — С. p. 15 (AD&D 1e) p. 20 (AD&D 2e) p. 14 (3.5e) p. 18 (5e). — ISBN AD&D 1e: ISBN 0-935696-01-6 AD&D 2e: ISBN 0-88038-716-5 D&D 3e: ISBN 0-7869-1550-1 D&D 3.5e: ISBN 0-7869-2886-7 ISBN 978-0786928866 D&D 4e: ISBN 0-7869-4867-1 ISBN 978-0-7869-4867-3 D&D 5e: ISBN 0-7869-6560-6 ISBN 978-0786965606.
  7. Tracy Hickman. Dragonlance Adventures (англ.). — TSR Inc., January 1, 1987. — p. 65-66, 96, 109 p. — ISBN 0-8803-8452-2. — ISBN 978-0880384520.
  8. Wolfgang Baur, Jeff Grubb, Tracy Hickman, Harold Johnson, J. Robert King, Colin McComb, Doug Niles, Jean Rabe, Norm Ritchie, John Terra, Margaret Weis, Michael Williams. Tales of the Lance (Sourcebook) (англ.). — TSR Inc., 1992. — P. p. 25, 157. — ISBN 1-56076-338-8.
  9. David “Zeb” Cook, Michael Dobson, Jeff Grubb, Tracy Hickman, Harold Johnson, Rob King, Douglas Niles, Margaret Weis. Player's Guide to the Dragonlance Campaign (англ.). — Wizards of the Coast, January 1, 1993. — P. p. 98, 114. — ISBN 1-5607-6698-0. — ISBN 978-1560766988.
  10. Jamie Chambers, Don Perrin. Dragonlance Campaign Setting (Sourcebook) (англ.). — Wizards of the Coast, August 1, 2003. — P. p. 182, 187, 204. — ISBN 0-7869-3086-1. — ISBN 978-0786930869.
  11. Группа «Райдо» на Last.FM
  12. Михаил Попов. Два сапога — одного поля ягоды. Самые-самые… фантастические близнецы! // Мир фантастики. — 2007. — № 45. — С. 104-110. Архивировано 27 марта 2012 года.

Ссылки