F-Zero GX

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
F-Zero GX
Североамериканская обложка игры на GameCube
Североамериканская обложка игры на GameCube
Разработчик Amusement Vision
Издатели Nintendo
Sega (F-Zero AX)
Часть серии F-Zero
Дата анонса 21 мая 2002
Даты выпуска GameCube:
Флаг Японии 25 июля 2003[1]
Флаг США 25 августа 2003[2]
Флаг ЕС 31 октября 2003[3]
Аркадные автоматы:
Флаг Японии июль 2003
Флаг США сентябрь 2003[4]
Жанр автосимулятор
Создатели
Руководитель Хироюки Сакамото
Продюсеры Тосихиро Нагоси
Сигэру Миямото
Геймдизайнеры Дайсукэ Сато
Манабу Цукамото
Санаэ Такэда
Сценаристы Эйго Касахара
Такэси Огути
Программист Тэцуя Каку
Композиторы Хидэнори Сёдзи
Дайки Касё
Технические данные
Платформы Nintendo GameCube
Аркадный автомат
Движок Модифицированный движок игры Super Monkey Ball[5]
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Носитель Mini-DVD
Управление геймпад
Технические данные аркадного автомата
Тип корпуса Сидячий, вертикальный
Дисплей Растровый, горизонтальный
Аркадная
платформа
Triforce
Официальный сайт

F-Zero GX (яп. エフゼロ ジーエックス Эфу дзэро Дзи: Эккусу) — видеоигра для консоли Nintendo GameCube в жанре автосимулятор. Разработана подразделением компании Sega Amusement Vision и была издана Nintendo в 2003 году. Через год игра была портирована на аркадные автоматы под названием F-Zero AX[6]. F-Zero GX использует улучшенный движок другой игры — Super Monkey Ball[5].

F-Zero GX/AX стала первым проектом сотрудничества между Nintendo и Sega. F-Zero GX является пятой в серии игр F-Zero и преемницей F-Zero X. Игра продолжает традицию пропорционального увеличения сложности по мере выпуска частей, имеет высокоскоростной темп прохождения, сохраняя основной геймплей и систему управления от версий для Nintendo 64. Особый упор сделан на запоминании треков и инстинктах, которые помогают в завершении гонок[7][8].

В GX представлен сюжетный режим, где игрок выступает в роли Капитана Фэлкона на протяжении 9 глав, выполняя различные миссии. В целом, игра получила положительную критику за свой визуальный стиль, интенсивность действий, острого чувства скорости и дизайн гоночных арен. Негативные отзывы касались резкого увеличения сложности игры, которое может оттолкнуть игроков. Тем не менее GX получила широкое признание как одна из лучших гонок своего времени и самая лучшая игра на платформе GameCube.

Игровой процесс

F-Zero GX является футуристической гоночной игрой, где тридцать участников выявляют победителя на огромных треках с помощью автомобилях на воздушной подушке и плазмой в межгалактическом гран-при[9]. Трассы включают петли, хафпайпы, цилиндры и прыжки[10]. У некоторых есть такие препятствия, как участки грязи, шахты, хитрые прыжки и магнитные трубы. Перед гонкой, игрок может настроить баланс транспортного средства между максимальным ускорением и максимальной скоростью. Это добавляет стратегический элемент в игру, поскольку игроки с хорошим знанием трасс могут принимать лучшие решения. Представлен большой выбор машин, доступных игроку, каждая с её собственными особенностями и характеристиками, включая уровни максимальной скорости, ускорения, движения на повороте, мощности, корпусов и собственным героем за рулем[9]. Пользователи также могут создавать свои собственные машины, собирающиеся из трех приспосабливаемых частей, которые затрагивают эффективность работы транспортного средства[9].

Гонка в F-Zero GX состоит из трех кругов по трассе. У каждой машины есть счетчик энергии, который служит двум целям. Во-первых, это — измерение уровня целостности машины (например, его уменьшение, когда машина врезается в другого гонщика или бок трека)[9]. Во-вторых, игроку дают способность ускоряться после первого круга. При этом скорость гонщика в течение нескольких секунд резко возрастает, но также и истощает энергию[9][11]. Есть также пластины, расположенные в различных местах трека, которые дают повышение скорости, не израсходовав при этом энергии[9]. Как и во всех играх серии F-Zero GX, бой — не ключевая роль игры, но машины можно повреждать и разрушать, используя боковые или вращательные удары[9][12].

F-Zero GX включает несколько различных режимов состязаний[12]. В режиме Гран-при, игрок выбирает кубок и гонки против двадцати девяти противников на каждой трассе в том кубке[11]. Игроки получают определенное количество очков для того, чтобы закончить трек в зависимости от того, на каком месте они финишировали, и победитель гонки — герой, получивший большее количество очков. Присутствуют три уровня сложности, доступные перед началом: «Новичок», «Стандартный» и «Эксперт»[13]. Уровень сложности «Мастер» можно открыть при прохождении кубков Рубина, Сапфира и Изумруда на «Эксперте». Финиш первым в кубке на уровне «Мастер» (но не на машине, собранной игроком) открывает видеоролик с пилотом этой машины. Сражение — многопользовательский режим с двумя — четырьмя игроками. Заезд на время — игрок выбирает трассу и проезжает её в самое короткое возможное время. «Призрак» гонщика можно сохранить на карту памяти. До пяти призраков можно показывать одновременно. Новый режим «История» позволяет игроку сыграть за Капитана Фэлкона, пройти множество миссий и испытаний. Режим видео-повтора позволяет смотреть сохраненные гонки под различными ракурсами и музыкой. Настройка — выбор и покупка пилотов и частей машин. Практика позволяет игроку опробовать любой трек с желаемым числом кругов и противников. Профиль пилота позволяет узнать его биографию, музыкальную тему, информацию о машине и увидеть короткий видеоролик[9][14].

Доступна система интернет-рангов — игроки вводят пароль на веб-сайте F-Zero GX и получают ранг в зависимости от их позиции в базе данных[15]. Игроки могут получить пароль после завершения гонки, войти с помощью него в базу данных интернета и узнать время гонки и машину, которую они использовали.

Режим кастомизации

Данный режим позволяет игроку покупать вещи или создавать эмблемы, чтобы потом разместить их на машинах. В опциях можно настроить технические характеристики машины, изменить звук, разблокировать пилотов, а также соревноваться с другими игроками в многопользовательском режиме. Все предметы можно разблокировать, приобретя так называемые «билеты», которые можно получить посредством выполнения сюжетных миссий, участием в Кубках Гран-при и достижением конкретных целей в пробном режиме[16]. Количество полученных «билетов» может варьироваться в зависимости от выбора Гран-При, уровня сложности и позиции игрока[17].

История

В режиме «История» игрок управляет пилотом Капитаном Фэлконом, проходя девять нестандартных гонок, соперничая против своих противников[11]. Каждая глава может быть завершена на разном уровне сложности[18]. Сопродюсер Тосихиро Нагоси заявил, что этот режим был включён, потому что команда разработчиков считала серию F-Zero уникальной, и хотела объяснить некоторые мотивации персонажей участвовать в гонках[15].

Разработка

Идея о создании новой игры серии возникла в 2001 году, когда компания Sega прекратила выпускать консоли собственного производства, а Nintendo объявила о разработке аркадной платформы Triforce, созданная на архитектуре GameCube[19][20]. F-Zero GX стала первой игрой, созданная в сотрудничестве Sega и Nintendo. По словам продюсера Сигэру Миямото, совместная работа была связана с привлечением новых людей в разработку, и поэтому издатель решил сотрудничать с командой во главе Тосихиро Нагоси. Такая Имамура, создатель первой F-Zero, выступил в качестве ведущего консультанта[21].

Основная часть игры была разработана компанией Amusement Vision, в то время Nintendo EAD консультировала создателей и решала вопросы по дизайну и программированию[22][23]. Во время реализаций идей в проект, между продюсерам возникали разногласия по поводу вмешательства Nintendo в разработку; Тосихиро Нагоси называл данные события «войной», однако вскоре данный вопрос был урегулирован[23]. Так как главной особенностью серии являлась высокая скорость транспортных средств, и чтобы показать данную особенность, ещё в начале разработки было принято расширить мир F-Zero настолько, насколько это возможно[24]. Также по началу программисты хотели создать многопользовательский режим с использованием локальной вычислительной сети, но от таких идей пришлось отказаться[15].

F-Zero GX была впервые анонсирована 21 мая 2002 года на выставке E3 и была издана в следующем году[25]. После выхода игры, лейбл Scitron Digital Content выпустил на двух компакт-диска саундтрек F-Zero GX/AX Original Soundtracks[26][27]. В создании музыки принимал участие композиторы Хидэнори Сёдзи и Дайки Касё[21][28].

F-Zero AX

F-Zero AX. Тип корпуса «Deluxe»

По всему миру в 2003 году компания Sega выпустила на аркадные автоматы игру F-Zero AX (яп. エフゼロ エーエックス Эфу Дзэро Э: Эккусу), которая является портированной версией GX. Игра выпускалась в трёх корпусах: «Standard», «Deluxe» и «Monster Ride». Первая версия имеет кресло без всяких дополнительных функций; последние две модели выполнены в виде автомобиля, управляемого Капитаном Фэлконом.

В отличие от оригинала, AX включает всего три режима игры: гоночный, временная атака и мультиплеер[29]. В гоночном режиме игрок соревнуется с 29 соперниками по выбранной им трассе, а многопользовательской игре можно играть втроём одновременно; в «временной атаке» нужно пройти уровень за короткое время. После прохождения любого режима на финише начисляются очки[30].

Кроме того, специально для этой игры выпускались особая карточка, позволяющая выходить в интернет, чтобы заносить результаты побед в онлайн-таблицу; кроме интернет-функции, открывается режим кастомизации, благодаря которому игрок может модернизировать своё транспортное средство[31]. Похожие возможности доступны и для карты памяти консоли GameCube, имеющая совместимость с F-Zero GX[32].

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,03 %[33]
Metacritic89/100[34]
MobyRank87/100[35]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[36]
CVG9,0/10[37]
Edge8/10[38]
EGM7,83/10[39]
Eurogamer9/10[40]
Game Informer8,25/10[41]
GamePro4,5/5[42]
GameRevolutionB+[43]
GameSpot8,6/10[44]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[45]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[46]
GameZone9,5/10[47]
IGN9,3/10[48]
Nintendo Power4,9/5[49]
Nintendo World Report10/10[50]
9/10[51]
PALGN8,5/10[52]
WorthPlaying9,4/10[53]
X-Play4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[54]

F-Zero GX получила высокие оценки от критиков, но поначалу встретила непонимание насчёт сотрудничества между Sega и Nintendo[55][56]. Средняя оценка игры от сайта Metacritic составляет 89 баллов; столько же процентов проект получил и от GameRankings[33][34]. Обозреватели не раз называли F-Zero GX лучшим автосимулятором на GameCube[39][57]. Ещё до релиза сайт IGN на выставке E3, и в специальной статье, составленный сайтом GameSpot, игра победила в номинации «Лучшая гоночная игра для GameCube»[58][59][60]. После выхода видеоигра в Academy of Interactive Arts & Sciences номинировалась в категорию «Лучшая консольная гоночная игра 2004 года»[61].

Положительных отзывов игра удостоилась за визуальные эффекты, совместимость консольной версии с аркадной, длительное прохождение гоночных трасс и проработанный однопользовательский режим[39][44][45]. Отрицательных отзывов F-Zero GX получила из-за трудностей в прохождении, связанные с высокой сложностью[44][62]. Обозреватель из GameTrailers заявляет, что игрокам нужно освоиться с прохождением трасс, так или иначе связанных с горками, чтобы избежать падений[63]. Критики из GameSpot и Electronic Gaming Monthly были недовольны также высокой скоростью автомобилей игроков, по сравнению с F-Zero X, и отсутствием интернет-функций[39][44]. Но тем не менее журналисты согласились, что компания Amusement Vision проделала большую, кропотливую работу над созданием игры и старалась сделать её популярной среди игроков[40][48].

Благодаря высоким оценкам игра хорошо продавалась. В Японии F-Zero GX продалась в количестве 100 тысяч копий[64], в Европе и Северной Америке — по 250 тысяч[65][66][67]. В Европе проект был переиздан со статусом Player's Choice.

Примечания

  1. 騾ア刊ファミ騾8月1日号新作ゲームクロスレビューより 【今騾アの殿堂入りソフト】 (яп.). Famitsu (18 июля 2003). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 12 октября 2013 года.
  2. Master Game List (англ.). Nintendo. Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 23 августа 2003 года.
  3. Twist, Jo. Familiar faces in Nintendo’s line-up (англ.). BBC News (29 августа 2003). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  4. Get connected with F-Zero AX (англ.). Официальный сайт F-Zero GX/AX. — «In September, Sega and Nintendo will launch F-Zero AX in arcades throughout the country.» Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 25 августа 2003 года.
  5. 1 2 Tom, Bramwell. F-Zero GX first impressions (англ.). Eurogamer (8 августа 2003). — «[F-Zero GX] got everything you could want, starting with an enhanced version of the Monkey Ball engine…» Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 27 сентября 2007 года.
  6. IGN Staff. F-Zero Comes to GCN, Triforce (англ.). IGN (27 марта 2002). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  7. Boot, Justin. F-Zero GX review (англ.). Thunderbolt (12 ноября 2005). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  8. Gerstmann, Jeff. F-Zero GX review (англ.). GameSpot (25 августа 2003). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 26 января 2007 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Amusement Vision. Руководство игры F-Zero GX. — Nintendo, 25 августа 2003. — С. 6—7, 11, 14, 19—20, 25.
  10. Bryn Williams. F-Zero GX (GCN) review (англ.). GameSpy (28 августа 2003). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  11. 1 2 3 F-Zero GX Player’s Guide / Под ред. Скотта Пелланда. — Редмонд: Nintendo of America, Inc, 2003. — ISBN 1-930206-35-6.
  12. 1 2 Kristan Reed. F-Zero GX Review (англ.). Eurogamer (31 октября 2003). Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  13. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Track Strategies (англ.). IGN. Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  14. Amusement Vision, F-Zero GX. Изд. Nintendo. Nintendo GameCube (25 августа 2003). Уровень/зона: Pilot Profiles.
  15. 1 2 3 IGN Staff. The F-Zero Press Conference (англ.). IGN (8 июля 2003). Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 14 февраля 2007 года.
  16. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Tips & Techniques (англ.). IGN. Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  17. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Secrets (англ.). IGN. Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  18. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Story Mode (англ.). IGN. Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  19. Sega forecasts return to profit. BBC (22 мая 2001). Дата обращения: 20 апреля 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  20. Burman, Rob Mario & Sonic at the Olympic Games Interview. IGN (29 марта 2007). Дата обращения: 29 марта 2007. Архивировано 12 февраля 2009 года.
  21. 1 2 Amusement Vision, F-Zero GX. Изд. Sega. Nintendo GameCube (25 августа 2003).
  22. "Sega and Nintendo Team Up to Bring F-Zero to Japan" (Press release). Nintendo. 2002-03-28. Архивировано из оригинала 12 октября 2013. Дата обращения: 20 апреля 2013.
  23. 1 2 Interview: Sega talk F-Zero. Arcadia magazine. N-Europe (17 мая 2002). — «We're [Amusement Vision] taking care of the planning and execution. Once things really begin to take shape, we'll turn to Nintendo for supervision.» Дата обращения: 20 апреля 2013. Архивировано 9 июня 2008 года.
  24. Let's go to the arcade with the memory card. (Interview with Shigeru Miyamoto). Official F-Zero GX/AX website. Дата обращения: 20 марта 2013. Архивировано 13 июля 2008 года.
  25. IGN Staff. F-Zero and Wario Delayed. IGN (10 марта 2003). Дата обращения: 21 апреля 2013. Архивировано 13 января 2009 года.
  26. Game Music / F-Zero GX/AX - Original Sound Tracks. CD-Japan. Дата обращения: 21 апреля 2013. Архивировано 11 января 2009 года.
  27. F-Zero GX/AX Original Soundtracks. Square Enix Music Online. Дата обращения: 21 апреля 2013. Архивировано 15 июня 2008 года.
  28. F-Zero GX/AX - Original Soundtracks (яп.). Webcity. Дата обращения: 21 апреля 2013. Архивировано 16 октября 2007 года.
  29. Torres, Ricardo. F-Zero AX Impressions. GameSpot (3 июля 2003). Дата обращения: 24 апреля 2013. Архивировано 21 октября 2012 года.
  30. F-Zero AX Delexe Type Owner's Manual (неопр.). — Sega Amusements USA, 2003. — С. 59—60, 62. Архивировано 17 мая 2006 года. Архивированная копия. Дата обращения: 24 апреля 2013. Архивировано 17 мая 2006 года.
  31. Get connected with F-Zero AX. Official F-Zero GX/AX website. — «In September, Sega and Nintendo will launch F-Zero AX in arcades throughout the country.» Дата обращения: 24 апреля 2013. Архивировано 25 августа 2003 года.
  32. F-Zero AX Database. Дата обращения: 24 апреля 2013. Архивировано 26 июля 2008 года.
  33. 1 2 F-Zero GX for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  34. 1 2 F-Zero GX for GameCube (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  35. F-Zero GX (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  36. F-Zero GX — Overview (англ.). allgame. Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  37. CVG Staff. F-Zero GX Review (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (9 ноября 2003). Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  38. Edge Staff. F-Zero GX Review (англ.) // Edge. — Future plc, Октябрь 2003. — No. 128. Архивировано 4 февраля 2013 года.
  39. 1 2 3 4 F-Zero GX review (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — EGM Media, Октябрь 2003. — P. 158.
  40. 1 2 Reed, Kristan. F-Zero GX Review (англ.). Eurogamer (31 октября 2003). Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  41. F-Zero GX (англ.) // Game Informer. — Сентябрь 2003. — P. 112. Архивировано 3 октября 2003 года.
  42. Star Dingo. F-Zero GX Review (англ.). GamePro. Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 октября 2003 года.
  43. Johnny Liu. F-Zero GX Review (англ.). Game Revolution (1 сентября 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  44. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff. F-Zero GX Review (англ.). GameSpot (25 августа 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 23 марта 2013 года.
  45. 1 2 Williams, Bryn. F-Zero GX Review (англ.). GameSpy (28 августа 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  46. Elston, Brett. F-Zero GX Review (англ.). GamesRadar (4 апреля 2006). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  47. Bedigian, Louis. F-Zero GX Review (англ.). GameZone (27 августа 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 2 октября 2003 года.
  48. 1 2 Casamassina, Matt. F-Zero GX (англ.). IGN (22 августа 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  49. F-Zero GX review (англ.) // Nintendo Power. — Октябрь 2003. — P. 137.
  50. Bloodworth, Daniel. F-Zero GX Review (англ.). Nintendo World Report (4 сентября 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  51. Metts, Jonathan. F-Zero GX Review (англ.). Nintendo World Report (30 сентября 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  52. Keller, Matt. F-Zero GX Review (англ.). PAL Gaming Network (1 ноября 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  53. Tony «OUberLord» Mitera. Gamecube Review — 'F-Zero GX' (англ.). Worthplaying (2 сентября 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  54. Satterfield, Shane. 'F-Zero GX' (GCN) Review (англ.). TechTV (30 сентября 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 2 октября 2003 года.
  55. GameCube in 2003: Part 1. IGN. Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  56. Wong, Erick; Degen, Matt (2003-09-05). "Fun is in devilishly good details of 'F-Zero'". The Orange County Register. p. 5.
  57. Bozon, Mark Wii Summertime Blues. IGN (28 июня 2007). Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  58. IGN.com presents The Best of 2003 - Best Racing Game. IGN. Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 18 октября 2006 года.
  59. IGN staff. GameCube Best of E3 2003 Awards. IGN (22 мая 2003). Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  60. Best and Worst of 2003. GameSpot (5 января 2004). Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 10 февраля 2009 года.
  61. Console Racing Game of the Year. Academy of Interactive Arts & Sciences (4 марта 2004). Дата обращения: 17 октября 2010. Архивировано 12 мая 2013 года.
  62. Allen, Mat F-Zero GX review. NTSC-uk. — «[F-Zero GX] is running off the same graphical engine as Super Monkey Ball...» Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  63. GT Countdown - Top Ten Most Difficult Games. GameTrailers. 2007-11-20. Отметка времени: 4:19. Архивировано 30 апреля 2009. Дата обращения: 4 мая 2013. Источник. Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 30 апреля 2009 года.
  64. Japan GameCube charts. Famitsu. Japan Game Charts. Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  65. Adams, David Fun gets cheaper in Europe. IGN (14 октября 2004). Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  66. IGN Staff. Mario Golf, F-Zero Go Bargain-Priced. IGN (16 марта 2004). Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  67. "Mortal Kombat: Deadly Alliance Goes Platinum" (Press release). Midway Games. 2003-10-06. Архивировано 10 февраля 2012. Дата обращения: 4 мая 2013. The Nintendo GameCube version of Mortal Kombat: Deadly Alliance sold 250,000 units, which qualified it for the Player's Choice standard.

Ссылки