Superhot
Superhot | |
---|---|
| |
Разработчик | Superhot Team |
Издатели |
|
Дата анонса | 18 августа 2013 года |
Даты выпуска |
|
Лицензия | Проприетарное ПО |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Руководитель | Пётр Иваницкий |
Продюсеры |
|
Геймдизайнер | Panos Rriska |
Сценарист | Цезарий Скорупка |
Программисты |
|
Художники |
|
Технические данные | |
Платформы | Linux, Windows, OS X, Xbox One, PS4, Nintendo Switch[1] |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | Основные языки мира, включая и русский |
Носители | DVD или электронная дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные: Windows 7+/OS X 10.9+/Linux, Q6600 2.4ГГц, 4ГБ ОЗУ, GTX650 1ГБ, 4ГБ ПЗУ |
Управление | клавиатура и мышь, джойстик |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Superhot — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой польской командой Superhot Team. Выпуск игры состоялся 25 февраля 2016 года для персональных компьютеров на операционных системах Windows, OS X и Linux. 3 мая 2016 года вышла версия для игровой приставки Xbox One. Superhot Team также заявили о планах поддержки устройств виртуальной реальности.
Игровой процесс построен на стандартной для шутеров от первого лица механике, в которых игрок сражается с врагами используя оружие и подручные предметы, однако время в игре движется только когда движется игрок, давая играющему возможность оценить ситуацию и найти выход из неё. Игровой процесс при этом становится похожим на стратегические игры. Игра выдержана в минималистическом стиле, враги красного цвета контрастируют с белым окружением.
Игра зародилась на 7 Day FPS Challenge 2013 года, затем была расширена в браузерную демоверсию в сентябре 2013. Широкое внимание к демоверсии подтолкнуло команду разработчиков создать полную версию игры. Финансирование было получено через Kickstarter.
Полная версия игры получила положительные отзывы, рецензенты отметили свежую идею в жанре шутеров от первого лица.
Игровой процесс
Superhot помещает игрока в минималистичное окружение с атакующими его врагами. Оружие, подбираемое игроком, имеет ограниченный боезапас. После его израсходования игрок должен искать другое, или отобрать его у противника. Также игрок может драться в рукопашной, использовать холодное оружие, или метать во врагов подручные предметы. Игрок, как и враги, умирает с одного попадания, а уровень приходится начинать сначала. Хотя игровая механика типична для большинства шутеров, изюминка игры в том, что время движется вперёд с обычной скоростью только когда игрок движется или стреляет, в противном случае время почти полностью останавливается. Это отражено в тэглайне игры «Время движется только когда движешься ты»[2]. Это даёт игроку возможность вовремя уйти с линии огня или менять свои действия в зависимости от ситуации.
Поначалу игра являлась браузерной демоверсией и содержала 3 уровня. В процессе разработки полной версии Superhot Team добавили сюжетный режим, содержащий 30 уровней, время прохождения которого будет сравнимо с временем прохождения игры Portal[3][4]. Полная версия содержит дополнительное оружие, включая и холодное оружие. Подручные предметы, такие как бильярдные шары могут быть запущены во врагов, а управляемые компьютером противники имеют сходные с игроком способности и могут уворачиваться от его пуль[5][6]. Имеется значительное отличие от ранней версии — игрок не поднимает автоматически оружие, находящееся рядом с ним, и должен делать это вручную. Это даёт возможность самостоятельно выбрать оружие из находящегося вокруг, или подхватить выпавшее из рук противника[3]. В полной версии пока зажата клавиша прыжка время замедляется, так можно выиграть время для планирования действий или удара с воздуха[7]. Также в полной версии имеется возможность захватывать тела противников, которая открывается ближе к концу игры.
В дополнение к сюжетному режиму, полная версия Superhot включает в себя «бесконечный» (анг. «endless») режим, в котором игрок играет столько, сколько он сможет протянуть против бесконечного потока врагов[7]. В режиме «испытания» (анг. «challenge») игроки переигрывают уровни сюжетного режима с определёнными требованиями, вроде прохождения уровня за ограниченное время или использования определённых видов оружия[4]. Финальная версия также содержит редактор записанных во время игры повторов — это требуется для создания видеоклипов с возможностью распространения в социальных сетях или специальном сервисе Killstagram[7].
Сюжет
Повествование в Superhot идёт на нескольких уровнях: игрок управляет беллетризированной версией самого себя, работающего в командной строке DOS, получает сообщение от своего друга с предложением попробовать новую игру superhot.exe, использовать пиратский «crack». После запуска игрок уничтожает врагов на нескольких уровнях, после чего игра начинает глючить и вылетает[2].
Далее по сюжету становится ясно, что нахождение игрока в игре обнаружено и отслеживается кем-то, ответственным за код игры: сообщения игрока его другу изменяются сразу после ввода, и система не только напрямую обращается к пользователю, но и показывает, что в действительности он находится внутри Superhot. Система оповещает игрока о том, что он не знает последствий своих действий, и принуждает пользователя выйти из игры.
Если вновь начать игру, система показывает игроку его самого — фигуру с надетым шлемом виртуальной реальности — и заставляет игрока ударить себя в голову. После этого «игра» снова глючит, и игрок оказывается в чате и пишет, что у него болит голова. Система снова хочет, чтобы пользователь прекратил играть в Superhot.
Далее игрок подключается к ядру системы и загружает в него свой разум. Игрок становится частью ядра, после чего стреляет в голову себя самого, становясь единым с Superhot.
После титров игра поздравляет игрока, и настоятельно рекомендует рассказать о ней друзьям (такими словами как «САМЫЙ ИННОВАЦИОННЫЙ ШУТЕР […] ЗА ВСЕ ВРЕМЯ» (анг. «THE MOST INNOVATIVE SHOOTER […] IN YEARS»)) якобы для того, чтобы собрать больше разумов в ядро Superhot.
История разработки
Superhot был разработан в 2013 году на 7 Day FPS Challenge, в августе команда получила неделю на разработку законченного рабочего прототипа игры. Пётр Иваницкий, руководитель проекта, вдохновлялся Time4Cat, Flash-игрой, в которой игрок управляет котом, собирающем еду на загруженной дороге; время в ней движется только когда движется кот[8][9]. Он также упомянул музыкальное видео к песне 2013 года «Bad Motherf*ckers» русской группы Biting Elbows, в котором от первого лица показано как специальный агент уходит от опасной ситуации с помощью паркура и виртуозной перестрелки[8][10]. Команда совместила эти идеи в прототипе для Challenge. Название игры построено на принятии значений слов «super» и «hot» как «позитивный» и «интенсивный» для придания игре эффектного образа[8].
Прототип для Challenge включал в себя только три уровня, размещённых на трёх разных компьютерах. Чтобы успеть закончить игру, команда разделила её на 3 разных приложения, назвав их эпизодами[8]. Позже их объединили, выпустив бесплатную браузерную демоверсию в сентябре 2013. Игра также получила большое внимание игроков[8], после размещения на платформе Steam Greenlight[8]. Через неделю команда получила одобрение на выпуск игры в Steam от Valve: это самое быстрое одобрение за все время работы Steam Greenlight[11][12]. Иваницкий счёл позитивную реакцию на демоверсию следствием ожидания игроками хоть каких-то нововведений в стандартной механике шутеров от первого лица, которая не менялась с момента выпуска Doom[13]. Он отметил, что некоторые отзывались о Superhot как о головоломке, он же по прежнему считает её шутером. По мнению Иваницкого в головоломках обычно имеется только одно решение задачи и одна награда за него, Superhot же для прохождения испытания предлагает игрокам потратить время на оценку обстановки и выработать стратегию[13].
В мае 2014, команда разработки запустила кампанию в Kickstarter для выпуска полной версии Superhot, включающей улучшение визуальной части, новые уровни и испытания, и поддержку очков виртуальной реальности Oculus Rift[14]. После успеха в Steam Greenlight планировалось финансировать выпуск игры через кампанию в Kickstarter. Также команда хотела отполировать игру перед началом краудфандинговой кампании. Полировка заключалась в доработке игрового процесса, включая добавление катаны с возможность разрубать ей летящие пули напополам. После начала Kickstarter кампании разработчики столкнулись с проблемой; Kickstarter не поддерживал создание кампаний из Польши. Это дало команде больше времени на улучшение игры, затем проблема была решена, и они смогли начать готовить рекламные материалы для Kickstarter[15]. Kickstarter выполнил задачу финансирования проекта в первый же день, и Superhot team поставили дополнительные задачи, включающие улучшение анимации и режим повтора[16]. Лукаш «Люк» Сперевка, программист из команды разработки, связал успех Kickstarter кампании с доступностью браузерной демоверсии, позволившей потенциальным финансирующим протестировать идею самостоятельно[15]. Кампания завершилась сбором более $230,000, давая возможность команде добавить режим New Game Plus. Клифф Блезински стал дизайнером уровня для игры, так как крупному финансирующему через Kickstarter давалось право участвовать в разработке режима арены[17].
Superhot выдержана в стиле минимализма художником Марцином Сурмой[18]. Она использует три основных цвета: белый для окружающей среды, чёрный для объектов, с которыми можно взаимодействовать, и красный для врагов. Набор цветов был ограничен во время создания демоверсии, чтобы сосредоточится на разработке игрового процесса во время 7-day FPS Challenge[18]. Сурма, не участвовавший в Challenge и присоединившийся к команде после начала доработки игры, согласился с таким решением, так как это помогало игроку понять, на чём сфокусироваться, отсекая обычные для шутеров от первого лица отвлекающие моменты[18]. Сурма привнёс идею позиционировать игру как нечто, созданное в 1990 в период популярности компьютерных систем MS-DOS и Amiga; игровое меню было выполнено в стиле Norton Commander, после чего Сурма убедил Иваницкого использовать идею в игре[18]. Художник считает, что это продолжит тему контраста, проходящего через игру: враги контрастируют с окружением также как трёхмерная игра контрастирует с текстовыми меню[18].
Ранний прототип игры с поддержкой Oculus Rift virtual reality (VR) был показан на Electronic Entertainment Expo 2014. Версия с поддержкой виртуальной реальности включает опцию смену обзора поворотом головы. Журналисты, игравшие в демострационную версию сравнили ощущения с ощущениями героев Нео или Морфеуса из фильма Матрица, отметив инновационное использование Rift по сравнению с другими играми, его использующими[19][20][21]. После релиза игры на персональных компьютерах Superhot Team заявили о планах выпуска версии с поддержкой виртуальной реальности в будущем[22].
На Gamescom 2014, Microsoft анонсировала выпуск Superhot на Xbox One в ID@Xbox[23]. Superhot был выпущен на Microsoft Windows, OS X, и Linux 25 февраля 2016, версия для Xbox One ожидается через месяц[24][25]. Копии игры на физических носителях выпускаются и распространяются IMGN.PRO[26].
Отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 85/100[27] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 8/10[28] |
IGN | 7,5/10[29] |
PC Gamer (US) | 84/100[30] |
Polygon | 9/10[4] |
VideoGamer | 9/10[31] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 60 %[32] |
Браузерная демоверсия приковала внимание к игре и послужила причиной успеха Kickstarter кампании. Игра сравнивалась с серией фильмов Матрица и серией видеоигр Max Payne.[11] Механику «время движется когда ты движешься», как пишут создатели[8], называют «Braid шутером от первого лица»; она делает игру больше похожей на стратегию, чем на шутер[33].
Полная версия Superhot получила положительные отзывы и имеет собирательную оценку 85/100 на Metacritic[27]. Кайл Орланд из Ars Technica отметил, что сюжетный режим «короткий, но составит приятное времяпрепровождение», и что множество дополнительного игрового времени в соревновательном и бесконечном режимах игры поддержат к ней интерес[2]. Кристиан Донлан из Eurogamer счёл, что игровой процесс и история вокруг него отлично сочетаются в форме «редкого случая очаровательно созданного насилия, образующего сложную мысль»[34]. Крис Плант из The Verge нашёл, что сюжет сносный, но игровой процесс и дизайнерские решения делают игру большим, чем очередной шутер от первого лица; такие вещи как красный след от пули делают Superhot «чем-то очень оригинальным в жанре, ставшим противоположностью оригинальности»[35].
Superhot был отмечен Nuovo Award на 2014 Independent Games Festival Awards[36],, полная версия номинирована на 2016 Seumus McNally Grand Prize и награду Excellence in Design[37].
Наследие
В 2016 году студия Landfall Games разработала игру Clustertruck, в которой главный герой должен прыгать по движущимся грузовикам. Также, 1 апреля 2016 года была создана короткая игровая модификация для данной игры, под названием Super Truck, объединив концепцию игры Clustertruck с механикой движения во времени (взятой из игры Superhot)[38][39][значимость факта?].
Примечания
- ↑ SUPERHOT . Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения: 19 августа 2019. Архивировано 19 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Orland, Kyle Superhot review: Time is on my side . Ars Technica. Condé Nast (26 февраля 2016). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 25 февраля 2016 года.
- ↑ 1 2 Campbell, Colin Superhot is a whirling ballet of bullets . Polygon. Vox Media (17 июня 2015). Дата обращения: 17 июня 2015. Архивировано 16 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Kollar, Philip Superhot review . Polygon. Vox Media (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
- ↑ Matulef, Jeffery Superhot is an FPS where time only moves when you do . Eurogamer. Gamer Network (21 сентября 2013). Дата обращения: 21 сентября 2013. Архивировано 22 сентября 2013 года.
- ↑ Good, Owen Superhot releases beta version to backers . Polygon (1 августа 2015). Дата обращения: 1 августа 2015. Архивировано 2 августа 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Robertson, Nick Watch a brand new stage in Superhot's endless mode . Polygon (22 февраля 2016). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 24 февраля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Polson, John The origin and future of frozen time FPS hit SUPERHOT, and the positive crunching behind it . Gamasutra. UBM Tech (16 сентября 2013). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 20 сентября 2013 года.
- ↑ Ligman, Kris 'Time4Cat': Of Time, Perception and Fatality . PopMatters. PopMatters Media (10 сентября 2010). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
- ↑ Naishuller, Ilya. Biting Elbows - 'Bad Motherf*cker' Official Music Video. Vimeo. Архивировано 1 марта 2016. Дата обращения: 18 сентября 2013. Источник . Дата обращения: 1 марта 2016. Архивировано 1 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Souppouris, Aaron Play this: 'Superhot' is an FPS and a bullet-time puzzler rolled into one addictive game . The Verve. Vox Media (19 сентября 2013). Дата обращения: 19 сентября 2013. Архивировано 21 сентября 2013 года.
- ↑ Savage, Phil SuperHot dodges its way to Steam Greenlight for an expanded version . PC Gamer. Future US (16 сентября 2013). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 19 сентября 2013 года.
- ↑ 1 2 Francis, Bryant Road to the IGF: Superhot Team's Superhot . Gamasutra (27 января 2016). Дата обращения: 27 января 2016. Архивировано 28 января 2016 года.
- ↑ Savov, Vlav 'Superhot' seeks $100,000 to become the next great first-person shooter . The Verve. Vox Media (14 мая 2014). Дата обращения: 14 мая 2014. Архивировано 15 мая 2014 года.
- ↑ 1 2 Sarkar, Samit How Superhot's playable prototype led to Kickstarter success in one day . Polygon. Vox Media (22 мая 2014). Дата обращения: 22 мая 2014. Архивировано 23 мая 2014 года.
- ↑ Savage, Phil Less than 24 hours after launch, the SUPERHOT Kickstarter is funded . PC Gamer. Future US (15 мая 2014). Дата обращения: 15 мая 2014. Архивировано 17 мая 2014 года.
- ↑ Hall, Charlie Cliff Bleszinski's next game level is being made in Poland right now . Polygon. Vox Media (11 июля 2014). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Ohannessian, Kevin Superhot Is A Video Game Stripped Down To Nothing But Violence . Fast Company. Fast Company, Inc (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
- ↑ Hamilton, Kirk An Oculus Rift Game That Let Me Be Neo From The Matrix . Kotaku. Gawker Media (11 июня 2014). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
- ↑ Lahti, Evan Superhot on the Oculus Rift made me feel like Neo from The Matrix . PC Gamer. Future US (12 июня 2014). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 16 июня 2014 года.
- ↑ Gilbert, Ben How I got stabbed in the chest at E3 2014 (an Oculus Rift tale) . Engadget. AOL (12 июня 2014). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 13 июня 2014 года.
- ↑ Nunneley, Stephany VR version of Superhot in development, free content updates in the works . VG247. Gamer Network (26 февраля 2016). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 27 февраля 2016 года.
- ↑ Welsh, Oli Space Engineers, Super Hot, Smite, Goat Simulator head Xbox One indie charge . Eurogamer. Gamer Network (12 августа 2014). Дата обращения: 12 августа 2014. Архивировано 12 августа 2014 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Superhot out on PC this month, Xbox One next month . Eurogamer (1 февраля 2016). Дата обращения: 1 февраля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
- ↑ Good, Owen Superhot launches Feb. 25 on PC, coming later to Xbox One . Polygon (1 февраля 2016). Дата обращения: 1 февраля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
- ↑ "IMGN.PRO + SUPERHOT = SUPER HOT BOX EDITION" (Press release). Gamasutra. 2016-02-01. Архивировано 7 февраля 2016. Дата обращения: 1 февраля 2016.
- ↑ 1 2 SUPERHOT Critic Reviews for PC . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 28 февраля 2016 года.
- ↑ Brown, Peter SUPERHOT Review . GameSpot. CBS Interactive (25 февраля 2016). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 28 февраля 2016 года.
- ↑ Pierce, Alanah Superhot Review . IGN. IGN Entertainment (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
- ↑ Savage, Phil Superhot review . PC Gamer. Future US (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 25 февраля 2016 года.
- ↑ Orry, Tom Superhot Review . VideoGamer.com. Candy Banana (25 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Random_Phobosis. Рецензия на Superhot . Riot Pixels (22 марта 2016). Дата обращения: 23 марта 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
- ↑ Crabtree, Dan The Braid of First-Person Shooters Is Totally Free . Kotaku. Gawker Media (14 сентября 2013). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 18 сентября 2013 года.
- ↑ Superhot Review . Eurogamer. Gamer Network (25 февраля 2016). Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
- ↑ Plante, Chris Superhot is the unthinkable: a truly original first-person shooter . The Verge. Vox Media (25 февраля 2016). Дата обращения: 27 февраля 2016. Архивировано 27 февраля 2016 года.
- ↑ 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists . Gamasutra. UBM Tech (7 января 2014). Дата обращения: 7 января 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- ↑ Nunneley, Stephany Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations . VG247 (6 января 2016). Дата обращения: 6 января 2016. Архивировано 15 января 2016 года.
- ↑ Skyes, Tom Super Truck is Superhot but with trucks . PC Gamer (2 апреля 2016). Дата обращения: 2 апреля 2016. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ Whitaker, Jed Superhot meets Clustertruck in Super Truck . Destructoid. ModernMethod (4 января 2016). Дата обращения: 30 марта 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
Ссылки
- superhotgame.com — официальный сайт Superhot
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2016 года
- Браузерные игры
- Шутеры от первого лица
- Инди-игры
- Проекты Kickstarter
- Игры для Linux
- Игры для macOS
- Игры Steam Greenlight
- Игры на движке Unity
- Компьютерные игры, разработанные в Польше
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для Xbox One
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 4
- Однопользовательские игры