Gorogoa

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Gorogoa
Разработчик Джейсон Робертс
Издатель Annapurna Interactive
Даты выпуска Microsoft Windows, iOS, Nintendo Switch
14 декабря 2017 года
PlayStation 4, Xbox One
22 мая 2018 года
Жанр головоломка
Создатели
Композитор Джоэл Корелиц
Технические данные
Платформы Windows
macOS
iOS
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Android
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], итальянский[1], корейский[1], арабский[1], нидерландский[1], шведский[1], тайский[1], традиционный китайский[вд][1] и турецкий[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Gorogoa — это видеоигра-головоломка, разработанная Джейсон Робертсом и опубликованная компанией Annapurna Interactive. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Nintendo Switch и iOS 14 декабря 2017 года, PlayStation 4 и Xbox One в марте 2018 года, а вскоре после этого — для Android и Kindle Fire[2].

В Gorogoa представлена сетка два на два с картинками, которые игрок может перемещать. Игрок должен исследовать каждое изображение, а также комбинировать изображения для решения головоломок. История ведётся от лица мальчика, столкнувшегося с таинственным монстром, бродящим среди городских пейзажей. Мальчик собирает плоды, чтобы преподнести их божеству.

Разработкой игры занимался Джейсон Робертс. Который изначально задумывал Gorogoa, как интерактивный графический роман. Всего на разработку у дизайнера ушло около шести лет[3].

Игровой процесс

[править | править код]
В игре требуется взаимодействовать с изображениями, а также перемещать их на сетке, чтобы образовать новые сцены.

В Gorogoa представлена сетка два на два с несколькими изображениями-сценами. Игрок может взаимодействовать с большинством из картинок, например увеличивать/уменьшать, перемещать представленные в картинках сцены. Игрок может свободно перемещать картинку внутри сетки. В некоторых случаях фрагменты изображения можно разъединять и одно из них представляет собой отверстие, например дверной проём и его можно наложить на другую картинку, образуя новую комбинацию. С помощью вышеописанных методов, игрок должен исследовать каждое изображение, чтобы найти связь между ними и продвигаться в решении головоломок, открывая новые сцены[4][5]. В игре нет руководства или подсказок, повествование ведётся только с помощью представленных сцен. Объединяя картины, игра иногда представляет короткие анимированные сцены[6][7].

Сюжет затрагивает тему духовности и религии[6][8] и повествует о мальчике, ищущем встречи с таинственным божеством. Мальчик должен собрать пять плодов, как преподношение. Между тем игрок видит образы из другого времени, где его родной город оказался разрушенным от войны и снова восстановленным, а также мужчин разного возраста. Один из них прикован к инвалидному креслу, второй укрывается от войны, другие мужчины занимаются исследованиями или совершают религиозные паломничества. Когда мальчику удаётся собрать все плоды, божество отвергает их, а сам мальчик от падения сломает спину. В итоге так становится ясно, что показанные мужчины — это видения будущего мальчика. Игра завершается тем, что божество в конце концов принимает дары уже постаревшего героя[9][10].

Разработка

[править | править код]
Робертс на конференции разработчиков игр в 2018 году

Разработкой игры занимался Джейсон Робертс, который в свою очередь вдохновлялся интерактивными комиксами. В начале разработка игры велась Робертсом в свободное время помимо полного рабочего дня, но Джейсон в итоге решил, что выбранный им дизайн оказался слишком сложным[4][6]. Разработчик в итоге пришёл к идее написать графический роман[9] но после успеха ряда инди-игр, таких как Braid, Джейсон понял, что может объединить свою любовь к искусству с интерактивной видеоигрой, хотя прежде мало кто занимался подобной разработкой и не ясно было, каким образом можно создать такую игру[3]. Разработка Gorogoa началась в 2011 году, когда Робертс уволился с работы, чтобы полностью сосредоточиться на создании игры[9][11]. Её выпуск изначально должен был состояться в 2013 году, однако у Робертса закончились денежные средства через два года после начала разработки и он смог найти поддержку со стороны Indie Fund[англ.], согласившегося профинансировать ещё год разработки. В декабре 2016 года Annapurna Pictures объявила, что начнет выпускать игры под лейблом Annapurna Interactive, причем Gorogoa должна была стать одной из первых опубликованных ими игр[9][12].

Робертс выбрал название игры Gorogoa в честь воображаемого существа из его детства. Он также выбрал данное название, объясняя это тем, что данное имя не является частью какого-либо существующего языка. Разработчик хотел, чтобы его история была доступна и понятна каждому игроку, вне зависимости от его языковой принадлежности. Поэтому в игре также нет повествования в виде речи или текста[6][8].

Gorogoa была создана с применением специально созданного Робертсом игрового движка, на основе Java. Но в конце концов игра была переписана с применением движка Unity, чтобы Gorogoa можно было разработать для нескольких платформ, включая Nintendo Switch. Все иллюстрации в игре нарисованы вручную Робертсом[13]. Создатель заметил, что на его творчество и философию повлияли такие люди, как Дэвид Робертс, Гюстав Доре, Кристофер Мэнсон[англ.] и Крис Уэйр[англ.][11]. Также Робертс вдохновлялся византийским искусством после поездок в Стамбул и другие похожие города. Разработчик также пришёл к идее исследовать и искажать двухмерное пространство вселенной игры с точки зрения трёхмерного пространства в его головоломках. Кроме того, это помогло Робертсу прописать мир, подобный реальному[14]. Музыкальное сопровождение к игре было написано Остином Уинтори, в течение первых нескольких лет разработки[9]. Однако когда Робертс пересмотрел художественный стиль игры, в качестве композитора музыкального сопровождения, он пригласил Джоэля Корелица, известного композициями к игре, который также написал аудио для видео-игры The Unfinished Swan 2012 года выпуска. Звукодизайнером выступил Эдуардо Ортис Фрау[15]. Музыка в игре реагирует на взаимодействие игрока с картинками. Когда сцена в картинке меняется, меняется вместе с ней и одна из аранжировок музыкального сопровождения[9].

Игра была впервые представлена на мероприятии IndieCade в 2012 году, вскоре после этого была выпущена её демо-версия. В итоге игра была выпущена в декабре 2017 года[15][16][17]. Робертс признался, что на разработку игры ушло гораздо больше времени, чем того ожидалось, отчасти потому, что в процессе разработки, навыки рисования Робертса улучшились и в итоге ему приходилось перерисовывать ранние сцены[3][18]. Кроме того, он много раз переделывал уже готовые сцены[9].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 84/100[19]
NS: 83/100[20]
iOS: 91/100[21]
XONE: 83/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
TouchArcade5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[23]

Ещё до выпуска, Gorogoa получила награду Visual Design Award в 2012 году на IndieCade[24], а также главный приз Good Game Club в 2013 году[25]. Игра также получила награду Independent Games Festival за «выдающиеся достижение в области визуального искусства» в 2014 году, а также почётные звания в категориях «Дизайн» и «Повествование»[11].

После выхода, игра получила в целом положительные отзывы со стороны игровых критиков, получив среднюю оценку 84 баллов из 100 возможных на ПК и 91 из 100 на iOS по версии агрегатора Metacritic[19][21] Рецензенты крайне высоко оценили художественный стиль игры и представленные в ней иллюстрации. Сэм Мачковеч с сайта Ars Technica назвал Gorogoa «самой красивой видеоигрой, нарисованной от руки из когда либо созданных»[26] а Филиппа Уорр, критик PC Gamer, назвала игру «совершенно красивой»[27].

В статье издания The Verge Эндрю Вебстер высоко оценил лаконичность игрового дизайна, заметив, что он крайне редко застревал на уровне, не понимая, как возможно продвинуться дальше[27][28]. В обзоре VentureBeat, Стефани Чан высоко оценила удобный подход к игровому процессу игры и приходящее чувство удовлетворения от завершения головоломок[29]. Роб Кершоу с сайта Jump Dash Roll согласился с тем, что Gorogoa была «прекрасно проиллюстрирована» и является «чудом игрового дизайна»[30]. Мачковеч тем не менее, заметил, что у некоторых головоломок не было чёткого процесса решения и это вызывало у критика некоторое раздражение[26].

Мачковеч, описывая продолжение игры в два-три часа, назвал её «короткой и сладкой» и выразил желание увидеть более продолжительную историю[26]. Некоторые обозреватели, такие как Уорр, выразили желание поиграть в игру несколько раз, чтобы лучше понять детали её истории[27].

Eurogamer поместил Gorogoa на 49 место в своём списке «50 лучших игр 2017 года»[31], а Polygon поставил игру на 35 место в аналогичном рейтинге[32].

Игра была номинирована на премию IGN 's Best of 2017 в категории «Лучшая мобильная игра», «Лучшая игра-головоломка» и «Самая инновационная игра»[33][34][35]. Gorogoa также получила награды «Лучшая мобильная игра» и «Награда за инновации», на 18-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards и была в категории «Лучший дебют» (Джейсон Робертс / Buried Signal)[36][37] и в категории «Превосходство в искусстве» и «Мобильная игра года» на SXSW Gaming Awards 2018[38][39]. Кроме того, Gorogoa была номинирована на награду DICE Sprite Award в категории «Мобильная игра года», «Выдающиеся достижения в игровом дизайне» и «Выдающиеся достижения в игровом направлении» на 21 ежегодной премии DICE[40], в категориях «Game Design, New IP» на 17-м вручении NAVGTR Awards[41][42] и получила приз в категории «Дебютная игра» на вручении 14-й премии Британской Академии в области видеоигр, а также была номинирована в категориях «Художественные достижения», «Игровые инновации», «Мобильная игра» и «Оригинальная собственность»[43][44]. Gorogoa была также номинирована на звание «Лучший рассказчик историй», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая инди-игра» и «Мобильная игра года» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards в 2018 году[45][46]. Редакция Polygon назвала Gorogoa одной из лучших игр десятилетия[47].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam — 2003.
  2. Cragg. Gorgeous award-winning puzzler Gorogoa up for pre-registration on Play Store. Android Authority (19 июня 2018). Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  3. 1 2 3 Campbell, Colin (2017-01-27). "The ineffable loveliness of Gorogoa". Polygon. Архивировано 12 ноября 2020. Дата обращения: 27 января 2017.
  4. 1 2 Farokhmanesh. Puzzle in the picture: how Gorogoa brings art to life through mind-twisting challenges. Polygon (25 мая 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 9 марта 2019 года.
  5. Meer. Windows 2013: Gorogoa. Rock, Paper, Shotgun (12 октября 2012). Дата обращения: 2 января 2013. Архивировано 19 апреля 2019 года.
  6. 1 2 3 4 Hernandez. If You Like Comics Or Trippy Dreams, You'll Love This Game. Kotaku (14 ноября 2012). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 22 ноября 2018 года.
  7. Smith. Hands On: Gorogoa, A Puzzle Game About Pictures. Rock, Paper, Shotgun (4 декабря 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  8. 1 2 Matulef. Brilliant hand-illustrated Indiecade finalist Gorogoa now has a demo. Eurogamer (11 октября 2012). Дата обращения: 3 марта 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Kohler, Chris (2017-12-14). "The Puzzle Of A Lifetime". Kotaku. Архивировано 4 декабря 2020. Дата обращения: 23 декабря 2017.
  10. Geraldi. Gorogoa wants to get you thinking about much more than its breathtaking puzzles. The A.V. Club (11 января 2018). Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  11. 1 2 3 Graft. Road to the IGF: Jason Roberts' Gorogoa. Gamasutra (18 февраля 2014). Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 3 марта 2020 года.
  12. Tom Regan (2016-12-01). "Movie studio Annapurna Pictures now makes games". Engadget. Архивировано 4 декабря 2016. Дата обращения: 1 декабря 2016.
  13. Petitte. Gorogoa is a completely hand-drawn puzzler of Magritte-esque surrealism. PC Gamer (11 октября 2012). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 3 ноября 2013 года.
  14. Green. On the Byzantine Art of Gorogoa. Paste (27 декабря 2017). Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 3 марта 2020 года.
  15. 1 2 Warr. Gorogoa first look: a charming and beautiful illustrative puzzle game. PC Gamer (23 декабря 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 5 августа 2014 года.
  16. Allin. Demo for Gorogoa opens window into unique new puzzler. Adventure Gamers (11 октября 2012). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 3 марта 2020 года.
  17. Lumb. Long-awaited indie ‘Gorogoa’ arrives on iOS and PC December 14th. Engadget (4 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 4 августа 2019 года.
  18. Walker. IGF Factor 2014: Gorogoa. Rock, Paper, Shotgun (11 марта 2014). Дата обращения: 21 марта 2014. Архивировано 23 ноября 2020 года.
  19. 1 2 Gorogoa for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 18 декабря 2020 года.
  20. Gorogoa for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 5 октября 2020 года.
  21. 1 2 Gorogoa for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 15 августа 2020 года.
  22. Gorogoa for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 21 июня 2018. Архивировано 5 сентября 2020 года.
  23. Lazarides, Tasos 'Gorogoa' Review – Picture Perfect. TouchArcade (13 декабря 2017). Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 27 октября 2020 года.
  24. Conditt. IndieCade 2012 winners get their crowns, IndieCade East in 2013. Engadget (Joystiq) (11 октября 2013). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  25. Conditt. Good Game Club picks hand-drawn puzzler Gorogoa for top prize. Engadget (Joystiq) (19 ноября 2013). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 18 октября 2018 года.
  26. 1 2 3 Machkovech. Gorogoa review: Beneath four panels hide gaming’s most beautiful surprise. Ars Technica (12 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 18 января 2021 года.
  27. 1 2 3 Warr. Gorogoa Review. PC Gamer (14 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 1 декабря 2020 года.
  28. Webster. This soothing, intricate puzzle game will make you feel like a genius. The Verge (14 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  29. Chan. Gorogoa review — a brief but beautiful foray into an otherworldly mystery. VentureBeat (13 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 29 января 2021 года.
  30. Kershaw. Jump Dash Roll | Gorogoa Review. Jump Dash Roll. Дата обращения: 19 марта 2018. Архивировано 22 сентября 2020 года.
  31. Eurogamer staff. Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 50-41. Eurogamer (26 декабря 2017). Дата обращения: 30 декабря 2017. Архивировано 31 декабря 2017 года.
  32. Polygon staff. The 50 best games of 2017. Polygon (18 декабря 2017). Дата обращения: 12 февраля 2018. Архивировано 21 декабря 2017 года.
  33. Best of 2017 Awards: Best Mobile Game. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  34. Best of 2017 Awards: Best Puzzle Game. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 11 декабря 2020 года.
  35. Best of 2017 Awards: Most Innovative. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
  36. Gamasutra staff. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees! Gamasutra (5 января 2018). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 27 марта 2019 года.
  37. Makuch. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award. GameSpot (21 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  38. McNeill. Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! SXSW (31 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 2 февраля 2018 года.
  39. IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN (17 марта 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  40. Makuch. Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards. GameSpot (14 января 2018). Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 31 января 2018 года.
  41. Nominee List for 2017. National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 16 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  42. Horizon wins 7; Mario GOTY. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
  43. deAlessandri. Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations. MCV (15 марта 2018). Дата обращения: 15 марта 2018. Архивировано 22 марта 2019 года.
  44. Makedonski. BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid (12 апреля 2018). Дата обращения: 13 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  45. Hoggins, Tom (2018-09-24). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Архивировано 8 октября 2018. Дата обращения: 6 октября 2018.
  46. Sheridan. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  47. The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51 (англ.). Polygon (4 ноября 2019). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 5 ноября 2019 года.