13 Sentinels: Aegis Rim

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
13 Sentinels: Aegis Rim
Разработчик Vanillaware
Издатели ЯпонияAtlus
Весь мирSega
Дата анонса 15 сентября 2015
Даты выпуска PlayStation 4
Япония28 ноября 2019
Весь мир 22 сентября 2020
Nintendo Switch
12 апреля 2022
Жанры Визуальная новелла,Cтратегия в реальном времени
Создатели
Руководитель Джордж Камитани
Продюсер Акиясу Ямамото
Композитор Хитоси Сакимото
Технические данные
Платформы PlayStation 4, Nintendo Switch
Режим игры однопользовательский
Языки Английский, Испанский, Итальянский, Немецкий, Французский
Носители Blu-ray и Nintendo game card
Управление Геймпад
Официальный сайт

13 Sentinels: Aegis Rim — игра японской компании Vanillaware, вышедшая в ноябре 2019 года в Японии и 22 сентября 2020 года в остальном мире. Изначально игру планировали выпустить в 2018 году на PlayStation 4 и PlayStation Vita, потом отложили, а версию для Vita отменили[1]. Игра поделена на воспоминания с боковой прокруткой и стратегические битвы в реальном времени. 13 школьников в вымышленной Японии 1980-х втянуты в футуристическую войну между враждебными механизированными боевыми машинами.

Vanillaware, рассказчики Odin Sphere и Dragon’s Crown, создают научно-фантастическую детективную эпопею, охватывающую тринадцать переплетающихся историй.

Игра получила положительные отзывы от критиков — её хвалили за красивую графику, детализированное окружение, нелинейное изложение истории. но критиковали за стратегические сегменты.

Игровой процесс

[править | править код]

Геймплей разделен на две части: Это воспоминания которая состоит из историй и анализа, где исследование и диалог имеют приоритет и продвигают повествование. И из битв — стратегической игры в реальном времени, которая приостанавливается всякий раз, когда персонаж совершает действие.

Воспоминания

[править | править код]

В этом режиме, вы сможете узнать историю 13 персонажей, доступных в игре. Прежде чем проходить соответствующие истории, у игрока доступно колесо персонажей, позволяющее ему выбрать, какую историю он хочет открывать и проходить первым. Однако всю историю персонажа невозможно пройти за один раз, чтобы игрок менял часто персонажей и не зацикливался только на одном, часто используются замки, которые можно открыть только после прохождения определенного процента истории с другими персонажами или после завершения определенной битвы.

По мимо этого игроку доступен анализ в котором есть:

Хроники которые пережили персонажи по мере прохождения режима Воспоминания, существует страница на которой собраны все события игры, каждого персонажа.[2]

Таинственные очки, заработанные в режиме разрушения, используются для разблокировки новых записей.

В которых игроку предстоит управлять и командовать стражами в которые управляются 13 персонажами. Они могут двигаться, атаковать, восстанавливать свое здоровье или защищаться, чтобы получить EP — валюту, используемую для атак. Каждая из атак, используемых персонажами, имеет AoE и дальность, поэтому их положение на поле боя является ключом к победе.

Бои происходят в разрушенных городах, улицы которых служат путями для персонажей. Потеря времени на перемещение даст врагам время, атаковать терминал или уничтожить союзные отряды. Как только персонаж может действовать, игра приостанавливается, чтобы дать игроку возможность выбрать следующее действие.

После боя игроку присваивается ранг, насколько эффективно он справился и дают таинственные очки, которые можно потратить что бы открыть новые сведение о мире игры.[3]

13 Sentinels: Aegis Rim рассказывает истории разных персонажей, воспоминания отражает точку зрения каждого персонажа. Некоторые действия из периода 1980-х годов, либо из будущего или во время Второй мировой войны.

Общий сюжет игры предполагает вторжение на Землю гигантских роботов, которым противостоят только подростки, пилотирующие роботов-мехи.

Разработка и выпуск

[править | править код]

Новый проект Atlas и Vanillaware «13 Sentinels Defense Zone» был анонсирован на состоявшейся сегодня пресс-конференции SCEJA 2015 (15 сентября 2015 г.).[4]

Директор и писатель Джордж Камитани задумал игру как отход от традиционного для студии сеттинга фэнтези, после завершения экшн-ролевой игры Dragon’s Crown (2013). В отличие от прошлых работ, Камитани занимался сценарием сам, а обязанности по дизайну персонажей передал Юкико Хираи и Эмике Киде. Хитоши Сакимото

Производство 13 Sentinels началось через два года. Оно оказалось для Vanillaware трудным, так как студия справлялась с различными рабочими нагрузками и изменениями разработки, связанными с более крупным масштабом, чем в прошлых играх студии

Студия Basiscape написала музыку к игре, как и для некоторых прошлых игр Vanillaware.

Первым написанным треком была вступительная тема «Brat Overflow»[5]

Игра содержит 83 музыкальных трека.[6]

Отзывы критиков

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic85/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10 [9]
Game Informer8/10 [12]
GameRevolution8/10[11]
GameSpot9/10[10]
Hardcore Gamer8/10[8]
IGN8/10[7]

Согласно сайту-агрегатору Metacritic, 13 получила 85 балл из 100, что, по критериям сайта, указывает на «положительные отзывы»[14]

Некоторые рецензенты пишут например IGN, это первый раз, когда студия уделяла большое внимание повествованию. И это окупается. Это возрождение классических научно-фантастических идей затрагивает все нужные ноты и идет глубоко, не затягивая, даже при продолжительности более 20 часов.[15]

Также GameRevolution подчеркивает эта игра особенная. Уникальное оформление и игровой процесс делают ее неожиданным развлечением, и она сразу же становится культовой классикой.[16]

Из недостатков многие посчитали стратегические сегменты самой слабой частью игры, с меньшим разнообразием и неинтересной графикой.[17]

Продажи и награды

[править | править код]

На Metacritic через три дня после всемирного релиза игра имела средние оценки 86 % (52 обзора) и 86 % (22 отзывов).

В дебютную неделю игры в Японии все розничные версии разошлись в количестве 34,200 копий, что принесло игре 5-е место в чартах. Камитани оправдал низкие продажи смесью жанров, сложным производством, выходом наряду с другими популярными играми. Однако, вскоре положительные отзывы на игру привели к ускорению продаж. В конечном счете было продано более 100,000 копий.[18]

Позже летом 2020 года Atlus написала, что 13 Sentinels «превзошли ожидания», и к началу 2021 года было продано 300 000 копий. Уже в 2022 продажи 13 Sentinels: Aegis Rim превысили 1 миллион копий.[19]

В Японии игра получила несколько наград: от «Лучший сценарий» и «Лучшая приключенческая игра» на Famitsu Dengeki Awards 2019 до главного приза Japan Otaku Awards 2019.[18]

13 Sentinels: Aegis Rim получила награду Japan Game Awards «За выдающиеся достижения» на Tokyo Game Show 2020[20]

Примечания

[править | править код]
  1. Japan, Frontline Gaming 13 Sentinels: Aegis Rim - PS4 Version Delayed, PS Vita Version Cancelled (амер. англ.). Frontline Gaming Japan (15 ноября 2018). Дата обращения: 26 января 2024.
  2. 13 Sentinels: Aegis Rim Review - Review. Nintendo World Report. Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано 11 апреля 2022 года.
  3. Lopez, Stefan Miguel 13 Sentinels: Aegis Rim - How to Get Mystery Points (And What They're Used For) (англ.). Game Rant (18 апреля 2022). Дата обращения: 26 января 2024.
  4. Inc, Aetas アトラス×ヴァニラウェアの新プロジェクト「十三機兵防衛圏」が正式発表。ティザーサイトにてPVが公開中 (яп.). 4Gamer.net. Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано 26 января 2024 года.
  5. 13 Sentinels Aegis Rim Soundtrack - 01. Brat Overflow (Main Theme). Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано 26 января 2024 года.
  6. 13 Sentinels: Aegis Rim (Original Soundtrack) by Hitoshi Sakimoto & Basiscape on Apple Music (амер. англ.) (27 февраля 2020). Дата обращения: 26 января 2024.
  7. 13 Sentinels: Aegis Rim - IGN. Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано 26 января 2024 года.
  8. Review: 13 Sentinels: Aegis Rim. Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано 14 апреля 2022 года.
  9. Edge staff. 13 Sentinels: Aegis Rim review (англ.) // Edge. — Future plc, 2021. — February (no. 354).
  10. 13 Sentinels: Aegis Rim Review – Wow, Cool Robot! - GameSpot. Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано 9 апреля 2022 года.
  11. 13 Sentinels: Aegis Rim Review | Get in the robot - GameRevolution. Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано 7 апреля 2022 года.
  12. 13 Sentinels: Aegis Rim Review - 13 Sentinels: Aegis Rim Review – A Future Drawn From The Past - Game Informer. Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 года.
  13. Источник. Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано 20 сентября 2020 года.
  14. 13 Sentinels: Aegis Rim critic reviews (англ.). www.metacritic.com. Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано 26 января 2024 года.
  15. Kim, Matt 13 Sentinels: Aegis Rim Review (англ.). IGN (15 сентября 2020). Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано 18 сентября 2020 года.
  16. 13 Sentinels: Aegis Rim Review | Get in the robot (амер. англ.). GameRevolution (25 сентября 2020). Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано 7 апреля 2022 года.
  17. 13 Sentinels: Aegis Rim Review – Wow, Cool Robot! (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 26 января 2024. Архивировано 9 апреля 2022 года.
  18. 1 2 13 Sentinels: Aegis Rim is an Underrated Masterpiece (амер. англ.). GamingBolt. Дата обращения: 26 января 2024.
  19. 13 Sentinels: Aegis Rim hits 1 million copies sold (англ.). www.gamedeveloper.com. Дата обращения: 26 января 2024.
  20. Alex Persona 5 Royal and 13 Sentinels: Aegis Rim Win Japan Game Awards ‘Award for Excellence’ at Tokyo Game Show 2020 (амер. англ.). Persona Central (27 сентября 2020). Дата обращения: 26 января 2024.