Графо-символическое программирование

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Технология графосимволического программирования — технология проектирования и кодирования алгоритмов программного обеспечения, базирующаяся на графическом способе представления программ, преследующую цель полной или частичной автоматизации процессов проектирования, кодирования и тестирования ПО.

Технология графосимволического программирования является графическим языком программирования и позволяет описывать параллельные алгоритмы с помощью графа управления и автоматизированно порождать коды программ.

Концептуальное описание модели

[править | править код]

Модель представляется четверкой , где  — множество данных некоторой предметной области,  — множество операторов, определенных над данными предметной области,  — множество предикатов, действующих над структурами данных предметной области,  — ориентированный помеченный граф.  — множество вершин графа. Каждая вершина помечена локальным оператором . На графе задано множество дуг управления и множество дуг синхронизации .  — отношение над множествами вершин и дуг, определяющее способ их связи. Дуга управления, соединяющая любые две вершины и , имеет три метки: предикат , приоритет и тип дуги . Каждая дуга синхронизации помечена сообщением .

Тип дуги определяется как функция , значения которой имеют следующую семантику:

  •  — последовательная дуга (описывает передачу управления на последовательных участках вычислительного процесса);
  •  — параллельная дуга (обозначает порождение нового параллельного вычислительного процесса);
  •  — терминирующая дуга (завершает параллельный вычислительный процесс).


Функционирование модели начинается с выполнения оператора , помечающего начальную вершину . Развитие вычислительного процесса, описываемого моделью, ассоциируется с переходами из вершины в вершину по дугам управления. При этом переход по дуге управления возможен лишь в случае истинности предиката, которым она помечена. Если несколько предикатов, помечающих исходящие из вершины дуги, одновременно становятся истинными, переход осуществляется по наиболее приоритетной дуге.

Для описания параллелизма вводится понятие параллельной ветви  — подграфа графа , начинающегося параллельной дугой (тип этой дуги ) и заканчивающегося терминирующей дугой (тип этой дуги ). , где  — множество вершин ветви,  — множество дуг управления ветви,  — отношение над множествами вершин и дуг ветви, определяющее способ их связи. Дуги, исходящие из вершин параллельной ветви , принадлежат также ветви . При кодировании алгоритма, описанного с помощью предлагаемой модели, каждая параллельная ветвь порождает отдельный процесс — совокупность подпрограмм, исполняемых последовательно на одном из процессоров параллельной вычислительной системы. Графическая модель обычно содержит несколько параллельных ветвей, каждая из которых образует отдельный процесс. В этом смысле модель параллельных вычислений можно представить как объединение нескольких параллельных ветвей. Таким образом, распараллеливание вычислений возможно только на уровне граф-модели. Вычисления в пределах любого актора выполняются последовательно.

Граф-машина

[править | править код]

В технологии ГСП для объектов — агрегатов — используется мониторная схема организации вычислений. В основу способа положено централизованное управление процессом вычислений, осуществляемое специальной программой — граф-машиной.
Граф-машина универсальна для любого алгоритма. Исходной информацией для граф-машины служит описанная выше модель графа управления вычислительным процессом. Анализируя модель, она выполняет в соответствующем порядке акторы и агрегаты, вычисляет значения предикатов и управляет синхронизацией. Для каждой параллельной ветви запускается по одному экземпляру граф-машины, которая представляет собой отдельный процесс в вычислительной системе.

  1. Работа граф-машины начинается с выполнения актора в корневой вершине.
  2. Затем строится список дуг, исходящих из текущей вершины. Этот список просматривается граф-машиной последовательно, начиная с самой приоритетной дуги. Вычисляется значение предиката, помечающего дугу, и в случае его истинности происходит переход к обработке следующей вершины. В результате обработки параллельной дуги в отдельном процессе запускается другая граф-машина, обрабатывающая порождаемую данной дугой параллельную ветвь.
  3. После запуска всех параллельных ветвей происходит переход в вершину, в которой они терминируются.
  4. Родительская граф-машина ожидает завершения выполнения всех дочерних граф-машин, если не задано альтернативное условие.

Межмодульный интерфейс параллельного обмена данными

[править | править код]

Стандарт хранения и использования данных в ГСП

[править | править код]

В технологии ГСП используется стандарт при организации межмодульного информационного интерфейса. Стандарт обеспечивается выполнением семи основных правил:

  1. Вводится единое для всей предметной области программирования (ПОП) хранилище данных, актуальных для всей области. Полное описание данных размещено в словаре данных ПОП. Любые переменные, не описанные в словаре данных, считаются локальными данными для тех объектов ГСП, где они используются.
  2. В пределах ГСП описание типов данных размещается централизовано в архиве типов данных.
  3. Данные, актуальные для формируемого программного приложения, объединяются в единую универсальную структуру — класс TPOData.
  4. В базовых модулях в качестве механизма доступа к данным допускается только передача параметров по адресу, ссылающемуся на универсальную структуру данных.
  5. Привязка данных объектов ПОП к формальным параметрам базовых модулей реализована в паспортах объектов ПОП.
  6. В технологии ГСП не рекомендуется использовать иные способы организации межпрограммных связей по данным.
  7. Данные в ПОП могут быть общими и локальными. Память под общее данное выделяется в менеджере памяти, и все процессоры имеют доступ к этой переменной. Память под локальную переменную выделяется на каждом процессоре, и только этот процессор может читать и изменять её значение.

Способ реализации общей памяти в ГСП

[править | править код]

В среде выполнения программы выбирается машина, на которой будет запущен процесс, отвечающий за хранение глобальных переменных ПОП. Учитывая аппаратные особенности и топологию ВС, это может быть узел с наибольшим объемом оперативной памятью или центральный узел, имеющий минимальное время доступа от любого из остальных узлов кластера. Преимущество данного подхода в том, что значительно экономится ресурс памяти на вычислительных узлах, так как на узлах память выделяется только под те переменные, которые используются.

Представленная идея организации хранения и обмена данными между параллельными процессами ориентирован на модель передачи сообщений, в которой каждый процесс работает с локальными данными. Например, стандарт MPI подразумевает, что процессы обмениваются данными только в результате пересылки их в виде сообщений.

Описанный способ обмена данными требует введения понятия диспетчера данных — подпрограммы, выполняющей функции хранения, чтения и модификации данных предметной области.

Диспетчер памяти

[править | править код]

Диспетчер данных исполняется в отдельном процессе параллельной программы. В параллельных ветвях граф-модели для чтения или записи некоторого данного осуществляется обращение к диспетчеру памяти с помощью совокупности сообщений. В первом сообщении пересылается запрос на чтение или запись конкретного данного. Каждая переменная из ПОП получает уникальный номер, по которому диспетчер памяти может её идентифицировать. В случае чтения параллельная ветвь переходит к ожиданию ответа от диспетчера данных. При записи во втором сообщении пересылается новое значение переменной. Диспетчер данных циклически принимает и обрабатывает запросы параллельных ветвей.