Warhammer: End Times — Vermintide

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Warhammer: End Times — Vermintide
Обложка игры для PlayStation 4
Обложка игры для PlayStation 4
Разработчик Fatshark
Издатель Fatshark
Часть серии Warhammer: End Times
Даты выпуска 4 октября 2015 года (PS4, Xbox)
23 октября 2015 года (Windows)
Жанр Action
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Движок Bitsquid[вд]
Режимы игры многопользовательский, однопользовательский
Языки английский[2], французский[2], немецкий[2], испанский[2], русский[2], итальянский[2], польский[2] и бразильский португальский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже[1]
Управление мышь
Официальный сайт

Warhammer: End Times — Vermintide — кооперативный экшен от первого лица, разработанный и изданный компанией Fatshark. Игра вышла 23 октября 2015 года на платформе Windows, а 4 октября 2016 года — на PlayStation 4 и Xbox One.

Выбравшиеся из канализации скавены клана Фестер неожиданно напали на пограничный имперский город Убершрейк (в российской локализации — Юбершрайк) в провинции Рейкланд. Гарнизону не удалось сдержать натиск, и лишь несколько групп уцелевших пытаются организовать сопротивление.

Игровой процесс

[править | править код]

Игра является кооперативным шутером от первого лица и экшеном, действие которого происходит во вселенной Warhammer Fantasy Battle, эпохи Конца Времён[3].[4] Игроки могут объединяться в команды из четырёх участников для борьбы с расой крысоподобных скавенов в городе Убершрейк.[5] Игрокам доступны пять различных героев: волшебница огня, гном-следопыт, имперский солдат, охотник на ведьм, эльфийка-дозорная[6], каждый из которых имеет собственные способности и навыки.[7] Оружие в игре бывает четырёх разных уровней, при этом в кузнице более слабое можно переплавлять в улучшенную версию, уже имеющим дополнительные свойства[8].

К концу каждого уровня игроки будут награждены добычей из различных предметов и оружия.[5] (шанс получить ценную награду увеличивается при выполнении дополнительных требований миссии и использовании редких книг[3][8]), а также очками опыта, позволяющими разблокировать новое оружие и бросить кости для получения более ценных предметов[9][10]. Сама группа укрывается в старой таверне «Красная луна», где можно передохнуть между боями, подобрать подходящее снаряжение, улучшить оружие, после чего отправиться на выполнение разнообразных заданий на протяжении тринадцати уровней[3][8][11]. Сам Убершрейк представляет собой несколько не связанных между собой локаций, на каждую из которых приходится по одному уровню[11].

Игровой дизайн похож на игру Left 4 Dead, где игроки для прохождения уровня вынуждены сообща противостоять ордам врагов. В Vermintide представлено несколько видов скавенов. Наиболее популярный вид легко убиваем, но его представители довольно часто нападают в условиях численного превосходства. Более элитарные подразделения имеют тяжёлую броню (патруль штормкрыс) или вооружены ядовитыми бомбами (глобадир[3]). Искусственный интеллект является динамичным, вражеские юниты появляются без какого-либо алгоритма и последовательности, в то же время фиксировались случаи появления одинаковых составов врагов[3]. Данная механика известна как «conflict director».[12] Сюжет игры подаётся в реальном времени, медленно развиваясь по ходу игрового прогресса. Каждый персонаж имеет собственную индивидуальность и отношение к происходящему[5][10].

Разработка

[править | править код]
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows, Linux
ОС Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 (64-bit)
ЦПУ Intel Core 2 Quad Q9500 2,83 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГцIntel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD FX-9590 4,7ГГц
Объём ОЗУ 6.0 ГБ8.0 ГБ
Место на диске 30 ГБ
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460 (1 GB) / AMD Radeon HD 5770 (1 GB))NVIDIA GeForce GTX 770 (2 GB) / AMD Radeon R9 290 (2 GB))
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышьклавиатура, компьютерная мышь

Замысел создать игру на основе Warhammer Fantasy появился у команды Fatshark ещё в 2004 году при игре в одноимённую настольную игру, но тогда у них не было достаточно людей.[13] Коллектив существенно увеличился после закрытия игровой студии Amuze, ряд сотрудников которой присоединились к Fatshark. В начале 2013 году Fatshark обратилась к Games Workshop за лицензией на создание компьютерной игры на основе Warhammer, после получения которой началась её разработка.[12]

Над игрой GW и Fatshark работали в формате тесного сотрудничества во избежание появления противоречий и в рамках уважения франшизы для сохранения «ощущения Warhammer». Для сохранения творческой свободы было решено самостоятельно издавать игру, над которой Fatshark впервые работала в полном составе и дольше, чем над своими прежними проектами.[12][14]

При разработке игр Escape Dead Island и Krater студия пришла к выводу, что формат команды наиболее удобен в жанре многопользовательской игры с совместным геймплеем. Упор в Vermintide' сделан на совместное прохождение, большинство элементов игрового процесса были сосредоточены на создание приятного впечатления и повторное прохождение. Разработчики отмечали, что игра посвящена попытке пережить апокалипсис в эпоху Конца Времён. Из-за этого в неё были включены элементы из Left 4 Dead, где ради успеха игроки должны действовать совместно.[15] Добыча выдаётся игрокам только после выполнения основных квестов, дабы не награждать игроков за их ошибки.[12][14] Враги появляются в больших количествах ради кооперативной игры.[15] Но несмотря на фокус на совместное прохождение, в игре отсутствуют классы типичных фентезийных персонажей вроде «лекарей». Fatshark решила назвать этих персонажей «героями», а не «классами».[15]

Игровой процесс сочетает элементы ближнего и дальнего боя.[4] Для предотвращения возможности игроков перескакивать уровни и одолевать каждого врага, разработчики внедрили ряд противников, вроде ряда элитных юнитов, встречи с которыми придётся избежать и ряд сегментов игры, которые игроки должны преодолеть в формате стелс. По задумке Fatshark тем самым игроки начнут обдумывать и планировать дальнейшие действия, а также действовать сообща.[12]

5 февраля 2015 года игра была анонсирована с помощью трейлера.[4] Игра вышла 23 октября 2015 года для платформы Microsoft Windows[16] Релиз для PlayStation 4 и Xbox One состоялся 8 октября 2016 года[17]

Пост-релиз

[править | править код]

3 декабря 2015 года Fatshark выпустили первое бесплатное дополнение «Sigmar’s Blessing», добавившее 40 новых видов оружия и новый уровень сложности Ветеран, а также храм Утешения, где можно получить жетоны спасения и оружие.[18] 26 января 2016 г. вышел патч 1.1.5, позволивший перенастроить навыки и процент их активации за счёт жетонов спасения.

7 марта 2016 г. вышел патч 1.2 «Last Stand», внедрившее новый одноимённый игровой режим, где игроки сражаются с бесконечно появляющимися скавенами. Со временем волны противников становятся всё многочисленнее и сильнее, что повышает трудность дальнейшей борьбы. Игроки после уничтожения определённого числа волн награждаются бейджами. Вместе с данным бесплатным игровым режимом также был добавлен новый уровень Городское собрание и содержащийся на платном DLC The Fall[19].

26 мая Fatshark выпустил платное DLC «Drachenfels», внёсшее три новых игровых уровня и новые виды оружия для двух игровых персонажей[20].

Reception
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 79/100[21]
PS4: 73/100[22]
XONE: 77/100[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[24]
EurogamerRecommended[9]
GameSpot7/10[25]
IGN7/10[26]
PC Gamer (US)90/100[27]

Игра получила преимущественно положительные отзывы[21]. Агрегатор рецензий Metacritic выставил следующие оценки различным версиям игры: ПК — 79 из 100[21], PS4 — 73[22], Xbox — 77[23].

Издание PC Gamer, получившее возможность сыграть в игру в рамках PAX Prime 2015, наградила её званием «Best game of PAX»[28].

Режим совместного прохождения Vermintide получил хвалебные отзывы. Йен Бёрнбаум из PC Gamer назвал игру лучшим кооперативным мультиплеером со времён Left 4 Dead 2. По его словам необходимость оставаться вместе смогла успешно побудить игроков к сотрудничеству друг с другом.[27] Дэн Уайтхед из «Eurogamer» при общей положительной оценке выразил разочарование, что разработчики не захотели рисковать ради формирования идентичности игры.[9] Джо Парлок из Destructoid выразил схожую мысль, отметив схожесть игры с франшизой Left 4 Dead.[24] Роб Закни из «IGN» посчитал, что Vermintide не смогла достигнуть высот серии Left 4 Dead и не вызывает напряжения при прохождении.[26]

Высокую оценку получил игровой процесс. Бёрнбаум посчитал её более простой по сравнению с прошлыми играми Fatshark, но при этом назвал её одной из сильных сторон игры, ибо тем самым повышается «solidity» боевой системы. Также он отметил уникальность игровых персонажей, ни один из которых не является скучным.[27] Парлок также одобрил пять игровых классов, чью силу посчитал очень сбалансированной. Уайтхед отметил весёлый характер игры и систему развития персонажей, дающую игрокам мотивацию для её дальнейшего прохождения.[9] Закни выразился в том же духе, выделив, что тем самым игроки воодушевляются на повторное прохождение самых сложных миссий и участков игры.[26] Скотт Баттерворт из GameSpot посчитал, что система развития также влияет на формулу совместного прохождения.[25]

В то же время игра критиковалась за проблемы с балансом, баги, уровень искусственного интеллекта, сложностью отдельных карт и взаимодействием ряда улучшений с предметами[9][24][25][26].

К 11 ноября 2015 года было продано 300 тыс. копий игры.[29] Fatshark анонсировали выпуск ряда DLC, первым из которых стало добавившее новые предметы Sigmar’s Blessing.[30] 1 апреля 2016 года разработчики сообщили, что было продано 500 тыс. копий.[31] К концу 2017 года было продано 2 млн копий, из которых на долю ПК пришлось свыше 1,3 млн[32]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 843 514 человек[33].

Продолжение

[править | править код]

В конце 2017 года стало известно о разработке продолжения игры, названного Warhammer: Vermintide 2.[34] Релиз состоялся 8 марта 2018 года.[35]

Примечания

[править | править код]
  1. Профайл игры. Steam. Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 11 мая 2020 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 4 5 Олег Данилов. [=https://itc.ua/articles/warhammer-end-times-vermintide-kryisolovyi-goroda-ubershreyk Обзор Warhammer — End Times: крысоловы города Убершрей]. ITC.ua (25 октября 2015). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 23 апреля 2019 года.
  4. 1 2 3 Makuch, Eddie Warhammer End Times Revealed, Coming to Xbox One, PS4, and PC. GameSpot (5 февраля 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015. Архивировано 2 ноября 2015 года.
  5. 1 2 3 Fillari, Alessandro Warhammer: End Times - Vermintide goes all in with hectic co-op action. Destructoid (3 марта 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015. Архивировано 20 ноября 2015 года.
  6. Hillier, Brenna The Waywatcher in Warhammer: End Times – Vermintide is a total badass. VG247 (29 сентября 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015. Архивировано 1 ноября 2015 года.
  7. Orry, James Warhammer: End Times – Vermintide is a co-op FPS coming to PS4, Xbox One & PC in 2015. VideoGamer.com (5 февраля 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015. Архивировано 11 сентября 2015 года.
  8. 1 2 3 Филипп Вольнов. Рецензия на Warhammer: End Times - Vermintide. Riot Pixels (22 ноября 2015). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 23 апреля 2019 года.
  9. 1 2 3 4 5 Whitehead, Dan Warhammer: The End Times - Vermintide review. Eurogamer (27 октября 2015). Дата обращения: 6 декабря 2015. Архивировано 30 ноября 2015 года.
  10. 1 2 Денис Щенников. Warhammer: End Times — Vermintide. Я — не он! Рецензия. 3DNews (21 ноября 2015). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 23 апреля 2019 года.
  11. 1 2 Евгений Баранов. Крысоапокалипсис. Обзор Warhammer — End Times: Vermintide. Игромания (18 ноября 2015). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 23 апреля 2019 года.
  12. 1 2 3 4 5 Lemne, Bengt We paid Fatshark a visit in Stockholm to take a look at their most ambitious project to date where Left 4 Dead meets Warhammer's End Times. Gamereactor (24 февраля 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015. Архивировано из оригинала 10 февраля 2016 года.
  13. Potter, Matt Warhammer: End Times — Vermintide Announced. IGN (5 февраля 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015. Архивировано 10 января 2016 года.
  14. 1 2 Wahlund, Martin Warhammer: End Times – Vermintide unveiled for PS4. PlayStation Blog (5 февраля 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015. Архивировано 1 марта 2016 года.
  15. 1 2 3 Lathi, Evan Warhammer: End Times - Vermintide preview: Building a better mouse trap. PC Gamer (24 февраля 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015. Архивировано 6 ноября 2015 года.
  16. Yin-Poole, Wesley Warhammer: End Times Vermintide sinks its teeth into Steam in October. Eurogamer (24 сентября 2015). Дата обращения: 14 ноября 2015. Архивировано 26 ноября 2015 года.
  17. Erik Dahl, Tor Warhammer: The End Times - Vermintide dated. Gamereactor (24 сентября 2015). Дата обращения: 24 сентября 2015. Архивировано 25 сентября 2015 года.
  18. Morrison, Angus Vermintide buffed with free Sigmar’s Blessing DLC. PC Gamer (3 декабря 2015). Дата обращения: 3 декабря 2015. Архивировано 3 декабря 2015 года.
  19. Morrison, Angus Vermintide swells with free Last Stand DLC. PC Gamer (8 марта 2016). Дата обращения: 8 марта 2016. Архивировано 9 марта 2016 года.
  20. Chalk, Andy Warhammer: Vermintide DLC adds maps, traps, and even more Skaven. PC Gamer (4 мая 2016). Дата обращения: 4 мая 2016. Архивировано 6 мая 2016 года.
  21. 1 2 3 Warhammer: End Times - Vermintide for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 28 апреля 2019 года.
  22. 1 2 Warhammer: End Times - Vermintide for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
  23. 1 2 Warhammer: End Times - Vermintide for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 21 декабря 2018 года.
  24. 1 2 3 Parlock, Joe Review: Warhammer: End Times — Vermintide. Destructoid (26 октября 2015). Дата обращения: 6 декабря 2015. Архивировано 28 ноября 2015 года.
  25. 1 2 3 Butterworth, Scott Warhammer: End Times — Vermintide review. GameSpot (9 ноября 2015). Дата обращения: 6 декабря 2015. Архивировано 30 ноября 2015 года.
  26. 1 2 3 4 Zacny, Rob Warhammer: End Times — Vermintide review. IGN (28 октября 2015). Дата обращения: 6 декабря 2015. Архивировано 5 декабря 2015 года.
  27. 1 2 3 Birnbaum, Ian Warhammer: End Times — Vermintide review. PC Gamer (29 октября 2015). Дата обращения: 6 декабря 2015. Архивировано 10 декабря 2015 года.
  28. Lathi, Evan Warhammer: End Times - Vermintide was the best game at PAX. PC Gamer (21 августа 2015). Дата обращения: 6 декабря 2015. Архивировано 30 ноября 2015 года.
  29. Parlock, Joe Vermintide sold 300K copies since launch, here are details on future DLC. Destructoid (12 ноября 2015). Дата обращения: 12 ноября 2015. Архивировано 13 ноября 2015 года.
  30. Nunneley, Stephany Warhammer: End Times – Vermintide has sold 300,000 – free DLC announced. VG247 (11 ноября 2015). Дата обращения: 6 декабря 2015. Архивировано 20 декабря 2015 года.
  31. Jarvis, Matthew Fatshark's Warhammer: End Times - Vermintide passes 500,000 sales. Develop (1 апреля 2016). Дата обращения: 1 апреля 2016. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  32. Тихий, Денис (2017-12-25). "Продажи Warhammer: End Times — Vermintide достигли 2 миллионов копий". 3DNews. Архивировано 23 апреля 2019. Дата обращения: 23 апреля 2019.
  33. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  34. Warhammer: Vermintide 2 Reveal. Дата обращения: 4 января 2018. (недоступная ссылка)
  35. Hallam, Chris Warhammer: Vermintide 2 won’t have any paid loot boxes. VideoGamer.com (18 октября 2017). Дата обращения: 18 октября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.