ASCII-графика
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
___ _____ ______________ ___ ____ ______ / | / ___// ____/ _/ _/ / | / __ \/_ __/ / /| | \__ \/ / / / / / / /| | / /_/ / / / / ___ |___/ / /____/ /_/ / / ___ |/ _, _/ / / /_/ |_/____/\____/___/___/ /_/ |_/_/ |_| /_/ |
ASCII-гра́фика (читается как «эски» от англ. ASCII artwork) — форма изобразительного искусства, использующая символы ASCII на моноширинном экране компьютерного терминала (терминальный сервер) или принтера для представления изображений. При создании такого изображения используется палитра, состоящая из буквенных, цифровых символов и символов знаков пунктуации из числа 95 символов таблицы ASCII. По причине высокой вероятности различий в представлении на системах с национальными вариантами таблицы остальные 160 символов, как правило, не используются (могут быть использованы символы псевдографики).
Предтечи
[править | править код]Исторически предшественником ASCII-арта были образцы арабского и персидского каллиграфического письма бисмилла, в котором буквы каллиграфической надписи образуют рисунок. В Европе близкие к ASCII-арту изображения начали появляться в XVIII—XIX веке. Одним из их проявлений стал фигурный текст в поэзии — каллиграммы. Общеизвестным примером может стать поэзия Гийома Аполлинера, активно использовавшего каллиграммы в своих стихах. Ещё один общеизвестный пример — творчество Льюиса Кэрролла (например, в произведении «Алиса в Стране чудес»).
(\___/)
(='.'=)
(")_(")
С изобретением печатной машинки в середине XIX века создание изображений с помощью литер стало восприниматься как вид искусства. В 1890-х годах производители печатных машинок и агентства по найму и обучению секретарш устраивали конкурсы на самый быстрый набор текста, а также на самый лучший рисунок, созданный с помощью машинки. Один из наиболее ранних сохранившихся примеров такого искусства — рисунок бабочки, созданный в 1898 году Флорой Стэйсси и опубликованный в журнале «Pitman’s Phonetic Journal» от 15 октября 1898 года. Картинка составлена из множества скобок, дефисов, звёздочек, точек и нескольких прописных букв «O».
Во второй половине 1920-х годов в Советской России создание изображений с помощью наборной кассы стало одним из популярных приемов оформления книги. Мастером такого оформления являлся график-конструктивист Соломон Телингатер. Также активно участвовали в создании абстрактных композиций для изданий и другие представители конструктивистского направления[1].
История
[править | править код]___ __, ( / ( o _/_ / / __, _ _ `. _ _ , / /_ / (_/(_/ /_(/_ (___)/ / /_(_(__/ /_ // (/ |
В первых поколениях компьютеров не было возможности отображать графику. Поэтому программисты заинтересовались возможностью отображения графики с помощью текстовых символов и вывода полученных изображений на экран терминала и печать. Начиная с 1960-х годов, это стало популярным развлечением программистов: написать программу, которая «рисует» заданное изображение текстовыми символами. Примеры этому можно наблюдать в советских фильмах «Служебный роман» (репродукция Моны Лизы) и «Берегите мужчин» (портрет Графа). Позднее эти развлечения получили название ASCII-арта. ASCII-арт развивался, в частности, в середине 1980-х на платформах Amiga и Commodore 64. Стандартный шрифт компьютера Amiga содержал очень высокие символы «/» и «\», из которых, располагая их в разных строках, можно было составить совершенно ровные непрерывные линии. Чаще всего такими линиями изображались названия групп, чем и объясняется, что говоря об ASCII-арте, говорят прежде всего именно о шрифтах. В самом начале шрифты были чёткими, хорошо читаемыми. Позднее шрифты усложнялись, делались интереснее. Так впервые заговорили о школах «Oldschool» и «Newschool».
Платформу IBM PC искусство текстового режима облюбовало с появлением нового стандарта ANSI, давшему реальное преимущество перед Amiga. ANSI позволял задавать цвет символу, что, в совокупности с имеющимися в таблице символов блоками, породило новое мощное ответвление — ANSI-графику. Первой арт-группой, показавшей изобразительные возможности на высоком уровне, стала Aces of ANSI Art (A.A.A.), за которой потянулись последователи.
И лишь позже было замечено, что если использовать символ, почти полностью заполняющий ячейку (например, $), а к нему добавить менее плотный символ, то таким образом можно сглаживать общую форму (этот приём получил название «антиалиасинг» от англ. antialiasing). Так, в конечном итоге зародилась современная школа рисования ASCII.
К середине девяностых сцена полностью сформировалась, главными направлениями рисования в текстовом режиме стали ASCII scene, ANSI scene и Amiga style (который часто называют oldschool).
…Тут важно сказать, что на PC textmode-искусство началось с имитации Amiga style, а закончилось картинками с множеством «$» и без единого «\» или «/». PC-художники, вполне естественно, назвали старый стиль oldschool, а новый, с долларами, — newschool. Им, конечно, было невдомёк, что на Amiga названия уже были зарезервированы. В результате произошла путаница, а художники Amiga получили ещё один повод презирать PC и всё с ним связанное[2].
…Однако известно, что это арт-направление существовало намного раньше 60-х годов, а именно в 1948 году[3]. «Рисовали» тогда на печатных машинках. Но это было очень трудоёмким видом искусства. Ведь одна ошибка — и придётся начинать сначала.
Формат и распространение
[править | править код]Традиционной формой распространения картин ASCII-арта является так называемый «артпак» (от англ. art package) — архив файлов работ, включающий в себя обычно файл-описание file id.diz и .nfo-файл группы, выпустившей артпак. Артпаку всегда присваивается порядковый номер, а именуется он обычно по имени группы. Например, группа Mimic, выпустив свой 82-й артпак, называет его Mimic#82.
ASCII-анимация
[править | править код]ASCII-анимация является одним из направлений ASCII-арта. В этом направлении рисуются наборы ASCII-картинок, при пролистывании которых получаются мультфильмы. Обычно высота картинки выбирается равной стандартной высоте программы-просмотровщика текста, под которую он оптимизируется. При этом смена кадров производится нажатием клавиши Page Down.
Также на PC в среде DOS возможен вывод ASCII-анимации из BAT-файлов через драйвер ANSI.SYS с использованием Esc-последовательностей. Этот метод не получил широкое распространение из-за того, что он требует загрузку драйвера, который редко используется по назначению и занимает место в памяти.
Известны также анимационные ролики, реализованные посредством протокола telnet. Наиболее известным среди них является ASCII-версия IV эпизода космической саги «Звёздные войны»[4][5].
Автоматизация
[править | править код]Существуют различные компьютерные программы для создания ASCII-графики. Их можно поделить на две группы. Первая представляет собой некое подобие графических редакторов, только в текстовом режиме. Во вторую группу входят программы, конвертирующие графическое изображение в ASCII-графику[6][7].
Вывод видео в ASCII-арте
[править | править код]В мультимедийном проигрывателе MPlayer существует поддержка aalib[англ.], позволяющая выводить видео в режиме ASCII. Медиапроигрыватель VLC может выводить видео в ASCII. В оболочке для мультимедийного проигрывателя XINE, xine-ui, также присутствует возможность смотреть видео в ASCII (для этого видео запускается через отдельную команду aaxine).
Более того, существует проект по выводу графики X-сервера через эту библиотеку. Тем самым вся графическая оболочка может отображаться в виде ASCII-арта.
Применение
[править | править код]Помимо «чистого искусства» (рисунка ради рисунка), ASCII-арт часто используется в оформительских целях у варез-групп, у демомейкеров. Варезные группы обычно включают файлы .nfo в своё программное обеспечение, креки или другие нелегальные релизы. Такой ASCII-арт обычно включает имя варез-группы и, возможно, несколько ASCII-картинок. Примером такой группы является Echelon.
ASCII-арт часто используется для оформления 1-2-3-строчной подписи в электронных письмах. К примеру, @}->---
изображает розочку, *,…,*
изображает оскал.
Во времена BBS ASCII-арт использовался для графического оформления оных, так как применять другие виды графики возможности не было.
Мероприятия
[править | править код]До сегодняшнего дня среди программистов и ИТ-специалистов сохранилась традиция проводить развлекательные мероприятия (учебные курсы или конкурсы) с демонстрированием работ ASCII графики.
См. также
[править | править код]- ANSI-графика
- Нет-арт
- Смайлики
- cowsay
- Rogue
- «Кошечка» — советский пример ASCII‐анимации
- «Коробка конфет»
Примечания
[править | править код]- ↑ http://www.sobaka.ru/entertainment/art/103531 Архивная копия от 1 марта 2020 на Wayback Machine Журнал «СПб Собака Ру», статья «Палочный шрифт Родченко, лица из точек и пробелов и рисунки Самохвалова: смотрим обложки 20–30-х годов»
- ↑ http://www.xakep.ru/magazine/xa/073/078/1.asp Архивная копия от 30 января 2014 на Wayback Machine Crasher, журнал «Хакер», статья «За кулисами арт-сцены»
- ↑ http://blog.modernmechanix.com/2006/03/13/ascii-art-1948/ Архивная копия от 17 апреля 2012 на Wayback Machine Modern Mechanix, октябрь 1948
- ↑ telnet towel.blinkenlights.nl
- ↑ Jansen, Simon STAR WARS In a way you've never seen before (англ.). — ASCII-версия IV эпизода «Звёздных войн», адаптированная для просмотра в обычном интернет-браузере. Дата обращения: 27 октября 2008. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года.
- ↑ [1] Архивная копия от 25 февраля 2016 на Wayback Machine BG_ASCII — интерактивная программа для работы с ascii графикой
- ↑ Ascgen dotNET — бесплатная программа для преобразования цифровых изображений в псевдографику . Дата обращения: 3 мая 2022. Архивировано 10 апреля 2022 года.
Ссылки
[править | править код]- ASCII-графика в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
- ASCII Text Generator
- ASCII Generator — бесплатный инструмент для преобразования текстовых надписей в ASCII графику.