Assassin’s Creed (игра)
Assassin’s Creed | |
---|---|
| |
Разработчик | Ubisoft Montreal |
Издатель | Ubisoft |
Локализатор | Акелла |
Часть серии | Assassin’s Creed |
Даты выпуска | |
Последняя версия |
1.10 (PS3, 30 ноября 2007) 1.1 (Xbox 360, 20 декабря 2007) 1.02 (Windows, 13 мая 2008) [5] |
Жанры | Action-adventure с элементами стелс-экшена[6] |
Создатели | |
Руководитель | Патрис Дезиле |
Продюсер | Джейд Рэймонд |
Геймдизайнер | Патрис Дезиле |
Сценаристы |
Кори Мэй Дума Вендшу |
Композитор | Йеспер Кюд |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 3, Xbox 360, Windows, OnLive, J2ME |
Движки |
Scimitar Havok (физический движок) |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[7], французский[7], итальянский[7], немецкий[7], испанский[7] и русский |
Носители | DVD, Blu-ray, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь или геймпад |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Assassin’s Creed (с англ. — «Кредо убийцы») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft. Впервые игра была представлена на выставке X ’05, проводимой Microsoft. На E3 2006 игра была официально анонсирована для PlayStation 3 под названием Assassin’s Creed. Позже Ubisoft также заявила о выходе игры на Xbox 360 и Windows. Версия для консолей появилась в продаже в ноябре 2007 года, ПК-версия появилась в продаже 8 апреля 2008 года. Игра разрабатывалась людьми, которые участвовали в создании Prince of Persia: The Sands of Time. Музыку игры написал Йеспер Кюд.
5 февраля 2008 года ознаменовалось выходом приквела Assassin’s Creed — игры Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles для Nintendo DS. 8 апреля 2008 года появилась расширенная версия Assassin’s Creed для Windows — Assassin’s Creed Director’s Cut Edition. Отличием является расширенный набор способов вести расследование.
На международной выставке Е3 в 2009 году была показана Assassin’s Creed: Bloodlines, — эксклюзивная игра для PlayStation Portable, которая является прямым продолжением первой части игры. Она распространяется как на UMD-носителях, так и через сеть PlayStation Network.
Действие игры происходит параллельно в 2012 и 1191 годах. В первом случае главным протагонистом является бармен Дезмонд Майлс, похищенный учёными корпорации «Абстерго Индастриз». При помощи аппарата под названием Анимус они пытаются восстановить фрагмент из жизни далёкого предка Дезмонда — араба Альтаира ибн Ла-Ахада, ассасина, действовавшего в эпоху Крестовых походов, — чтобы получить некую необходимую им информацию[8].
Игровой процесс
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Игра относится к разряду проектов с открытым миром, то есть игроку дозволяется исследовать мир в свободном порядке. Всё игровое пространство представляет собой упрощённую модель Святой земли и поделено на 7 основных частей. Это три крупных города (Дамаск, Акра и Иерусалим), замок ассасинов (Масиаф) и пространство между ними (Королевство), разбитое на две части, а также цитадель Арсуф, локация возле Акры, которая открывается игроку в 6-м блоке памяти. Королевство представляет собой достаточно обширные площади между гор с небольшими поселениями местных жителей и лагерями крестоносцев. По территории королевства игрок волен передвигаться как пешком, так и на лошади. Почти все солдаты, которых он встречает, — враги Альтаира и Братства. Если привлекать к себе внимание, они могут узнать ассасина и попытаться убить. Масиаф — первое поселение, показываемое в игре. Оно построено на горе, и каждая следующая его улица располагается выше предыдущей. На самом пике стоит замок Братства, окружённый мощными стенами. В этой деревне игрок может приноровиться к городскому способу передвижения в игре — в стиле паркур, а также узнаёт основы расследования и выполнит своё первое после понижения в ранге задание — найти предателя среди жителей Масиафа.
Очень важной частью игры являются расследования и сопряжённая с ними необходимость слиться с толпой. Каждый раз, попадая в большой город, Альтаир должен как следует осмотреться и найти Бюро ассасинов. Глава Бюро расскажет ему о его будущей жертве и подскажет, где искать людей, которые владеют полезной информацией, без которой не продолжится расследование и не откроется возможность убийства цели. Сбор информации сводится к нескольким мини-играм. Так, можно проследить за проповедником, чтобы после с пристрастием его допросить; подслушать разговор на улице; украсть нужный предмет из сумки на поясе жертвы; выполнить просьбу информатора. Встречаются задания по разрушению торговых прилавков, на которые по тем или иным причинам укажет информатор. Для выполнения такого задания необходимо толкнуть какого-нибудь человека на прилавок, что всегда провоцирует находящихся рядом стражников на нападение. Наконец, иногда необходимо просто устранить лучников на крышах или представляющих опасность людей, на время собрать некоторое количество флагов и т. д. Всё это необходимо проделать незаметно для посторонних глаз, иначе предстоит сражаться со стражей, убегать и прятаться, после чего предпринимать попытку снова.
Разработчики называют Assassin’s Creed «социальным стелс-экшеном». В игре очень важную роль играет толпа, которая может стать как преградой, так и подмогой. Игрок может, почти не привлекая внимания, смешиваться с толпами людей, но стоит ему повести себя вызывающе — и волна возмущения прокатится по улице, Альтаира станут искать стражники. После совершения игроком убийства толпа с криками разбегается, хотя, если убить врага незаметно, народ, наоборот, соберётся поглазеть. В бегущем человеческом потоке убийце легче скрыться от погони. При этом надо обязательно использовать элементы управления, чтобы расталкивать бегущих, иначе Альтаир может потерять равновесие, споткнуться или упасть на землю.
Боевая система
[править | править код]Сражения в игре происходят в реальном времени, необходимо лишь «захватить цель» и выхватить меч. Конечно, гораздо лучше совершить незаметное убийство, но после удачного покушения с солдатами всё равно придётся иметь дело. В Ubisoft создали достаточно простую боевую систему, которая благодаря разнообразной и качественной анимации, а также кинематографической работе камеры выглядит эффектно и жестоко. Бои всегда проходят на мечах, и Альтаир волен делать выпады, ставить блок и контратаковать. Первые два действия вполне могут принести пользу против небольшого количества врагов. Контратаки, в свою очередь, являются краеугольным камнем игры и самым красочным способом убийства. Впрочем, как только игрок научится их правильно использовать, сражения перестают быть по-прежнему увлекательными, поэтому сложность добавляется количеством и опытом соперников. От игрока требуется выждать в блоке удобного момента и контратаковать. Альтаир тоже может наносить атакующие удары, причём как слабые, так и сильные (в зависимости от длительности нажатия на клавишу), но и опытные соперники могут контратаковать. Весь бой, даже если против Альтаира стоит целая армия, представляет собой дуэль: солдаты нападают строго по одному, если ждать их атаки, однако если игрок помимо ожидания атакует сам, можно наткнуться на случайную атаку противника и не успеть её отразить. А когда опыта хватает, чтобы одновременно и атаковать противника и отражать атаки второго, выходить из захвата третьего — игра приобретает новые краски и боевая система даже с приходом опыта не становиться скучной и надоедающей.
Дополнительные задания
[править | править код]В Assassin’s Creed, как и во многих других проектах с открытым миром, игрок поощряется за исследование игрового мира. Так, в каждом городе и в королевстве есть определённое число спрятанных флагов. Чтобы их найти, нужно проявить внимательность и умение использовать внутриигровые навыки паркура. Примечательно, что флаги получили названия исходя из их местоположения. Например, в Акре находится армия госпитальеров, как следствие, игрок должен собрать Hospitaliers’ Flags; в занятом же мусульманами Дамаске находятся флаги сарацинов (Saracens’ Flags). Ещё одним дополнительным заданием является уничтожение 60 тамплиеров, которых можно найти по всему игровому миру. Тамплиеры знают Альтаира в лицо, поэтому не побоятся напасть первыми, как только заметят его. Тамплиеры сражаются намного лучше городской стражи, поэтому схватка даже с одним рыцарем может стать смертельно опасной для Альтаира. К более важным для прохождения сторонних заданий можно отнести исследование всех точек обзора. Обычно ими служат высокие башни, намного превышающие по высоте прочие строения и отмеченные специальным знаком на карте. Если Альтаир заберётся на такую башню, он сможет открыть участок местности и увидеть новые детали (доступные расследования и т. д.). Иным способом открыть карту нельзя, даже если обойти каждый квадратный метр. Последним дополнительным заданием является помощь жителям. В любом городе можно найти несколько граждан, которых притесняет стража. Если убить этих солдат и поговорить со спасённым человеком, то на этом месте появятся несколько горожан. Они будут помогать Альтаиру уходить от преследования, скрывая его или задерживая преследующих стражников.
В «Assassin’s Creed» нет традиционного для многих игр уровня здоровья, он заменён уровнем синхронизации Дезмонда и Альтаира. Падения с высоты, пропущенные выпады стражи, точные попадания стрел и убийства невиновных людей уменьшают синхронизацию с ДНК. Если она уменьшается до нуля, происходит десинхронизация и загружается последнее стабильное воспоминание. Также Альтаир на самом деле умел плавать, однако недоработка анимуса не позволяла ему делать это, поэтому падение в воду для него смертельно и приводит к десинхронизации. После десинхронизации игра начинается с последнего сохранения (сохранения происходят автоматически, а также при спасении жителей, нахождении флагов и т. д.). Синхронизация растёт после каждой успешно выполненной миссии. Кроме того, её можно увеличить с помощью дополнительных заданий. Каждые 15 выполненных сторонних миссий, включающих спасение жителей и открытие точек обзора, добавляют одно деление спирали ДНК. В итоге можно получить 20 делений синхронизации, выполняя все сторонние задания и проводя все расследования, и только 13, если выполнять лишь сюжетные задания.
Сюжет
[править | править код]Действие игры разворачивается во времена Третьего крестового похода, а именно в 1191 году. В настоящем времени бармена Дезмонда Майлса, главного героя, похищает корпорация «Абстерго», которая с помощью Анимуса, машины для извлечения генетической памяти, хочет найти артефакт Первой Цивилизации. В курс дела Дезмонда вводят учёный Уоррен Видик и его ассистентка Люси Стиллман. Они рассказывают ему, что он является потомком ассасина Альтаира ибн-Ла-Ахада, который обнаружил артефакт, и через него хотят узнать местонахождение артефакта.
Блок памяти 1 В прошлом, предок Дезмонда Альтаир (الطائر, эт-таи́р — араб. парящий) вместе с ассасинами Маликом и Кадаром прибывают в Храм Соломона в Иерусалиме, чтобы не дать тамплиерам завладеть артефактом. В храме Альтаир встречает Робера де Сабле, магистра Ордена Тамплиеров, и самонадеянно пытается убить его. После неудачного покушения ассасин становится отрезан от своих соратников и выбирается из храма.
Блок памяти 2 Альтаир прибывает в город Масиаф, где располагается крепость ассасинов, к своему лидеру Аль-Муалиму (эль-муа́лим — араб. учитель), который был крайне разочарован провалом задания. Однако вслед за Альтаиром прибывает Малик, спасшийся из Храма, вместе с артефактом. Как выясняется, Кадар погиб, а Малик потерял руку и привёл за собой в Масиаф тамплиеров, которые захватывают город. Альтаир помогает ассасинам спасти жителей и эвакуировать их в крепость. Тамплиеров привёл лично Робер, который требует у Аль-Муалима вернуть ему артефакт. Аль-Муалим отказывается и приказывает Альтаиру и Рауфу остановить тамплиеров. Альтаир совершает диверсию и с помощью ловушки отбрасывает от стен крепости армию Робера. После отступления Де Сабле Аль-Муалим отчитывает Альтаира за нарушение Кредо Ассасинов в Храме Соломона и в наказание пронзает кинжалом, заодно разжаловав до самого низкого ранга. Чтобы снова вернуть доверие братства, Аль-Муалим дает задание найти предателя в Масиафе. Информатор ассасинов указал на местного глашатая Масуна. Именно он открыл ворота тамплиерам в Масиаф. В ходе допроса Масун указал на Джамаля, ассасина, который велел открыть ему ворота. Сам Масун был казнён Аль-Муалимом после отказа в раскаянии.
После выявления предателя Аль-Муалим приказывает Альтаиру убить Тамира, торговца из бедняцкого района Дамаска. Альтаир прибывает в Дамаск, в бюро ассасинов. Там Рафик, глава бюро, даёт разрешение на убийство Тамира. Альтаир находит свою цель на рынке, жестоко избивающего главу местного цеха, в сопровождении личной охраны. Альтаиру удаётся убить Тамира, который перед смертью выдаёт, что он поставляет оружие некоему братству.
Блок памяти 3 Альтаир снова прибывает в Масиаф, где Аль-Муалим даёт два новых задания: убить магистра госпитальеров Гарнье де Наплуза в Акре и работорговца Талала в Иерусалиме. В Акре Альтаир находит Гарнье в больнице, где он ставит свои эксперименты над больными. Альтаир также забирает жизнь Гарнье, и тот признаётся, что работал на тайное общество и размышлял насчёт свободы человеческой воли. В Иерусалиме с помощью Малика, который стал главой бюро в Иерусалиме, Альтаир выходит на Талала. Альтаир находит Талала, но попадает в ловушку, устроенную им и его стражей. В итоге Альтаир убивает Талала, который успевает сказать, что он поставлял рабов для некоего братства из неблагополучных слоёв общества.
Блок памяти 4 Альтаир прибывает в Масиаф, и Аль-Муалим говорит ему о том, что его жертвы состояли в Ордене Тамплиеров и подчинялись Роберу. Они хотят закончить войну между крестоносцами и сарацинами и создать новое государство на Святой Земле. Аль-Муалим даёт новые имена тех, кто должен умереть: Абу-аль-Нуквод — богатый купец в Дамаске, Маджд ад-Дин — регент Иерусалима и Вильям Монферрат — наместник Акры.
Альтаир проникает в Дамаск, во дворец Абу-аль-Нуквода, где тот устраивает пир для местной аристократии. Но празднество является ловушкой, и хозяин убивает гостей. Альтаиру удаётся убить купца. Перед смертью он признается, что хотел убить сторонников Салах ад-Дина и желал передать Дамаск тамплиерам. После Дамаска Альтаир приезжает в Иерусалим, где ему удаётся спасти одного ассасина и убить Маджд ад-Дина. Перед смертью тот говорит о том, что хотел очистить Иерусалим от скверны, дабы он стал столицей нового государства тамплиеров на Святой земле. Позже Альтаир прибывает в Акру, где в это время находился король Англии Ричард I Львиное Сердце. Альтаир становится свидетелем ссоры Вильяма и Ричарда. Вильям отправляется в свою цитадель, где Альтаир убивает его. Перед смертью Вильям признаётся, что готовил армию для свержения Ричарда и присоединения Акры к тамплиерам.
Тем временем, в настоящем, Дезмонд, при помощи кодов доступа, оставленных в лаборатории, взламывает компьютеры Видика и Люси, из которых узнаёт о том, что Люси — тайный агент ассасинов. Она связывалась с местной группой для подготовки побега Дезмонда.
Блок памяти 5 Альтаир снова прибывает в Масиаф, где Аль-Муалим показывает артефакт тамплиеров, который называет Яблоком Эдема. Оно обладает сверхъестественной силой: с его помощью Моисей раздвинул море, а Иисус превращал воду в вино и ходил по воде. Лидер ассасинов даёт Альтаиру новое задание убить Джубаира — придворного учёного египетского султана в Дамаске и Сибранда — магистра Тевтонского Ордена в Акре. В Дамаске Альтаир находит Джубаира в библиотеке, где он и его последователи сжигают все книги. Перед смертью Джубаир признаётся в том, что хотел освободить умы людей, так как книги лишают их возможности самостоятельно думать и вдохновляли крестоносцев и арабов на религиозную войну. Позже Альтаир отправляется в доки Акры, и, попав на корабль Сибранда, убивает его. Перед смертью тот признаётся, что готовил флот для блокады Святой Земли.
Блок памяти 6 Альтаир опять в Масиафе. Аль-Муалим даёт последнее задание — убить Робера де Сабле. Альтаир отправляется в Иерусалим, где получает данные о том, что жертва будет присутствовать на похоронах Маджд ад-Дина. Альтаир приходит на кладбище и попадает в ловушку, где с ним сталкивается сам магистр. После продолжительной драки Альтаир узнаёт о том, что вместо Сабле сражался с Марией Торпе, а сам Робер отправился в Арсуф, чтобы заключить союз между сарацинами и крестоносцами против ассасинов. Альтаир отпускает девушку, а сам отправляется к Малику.
Ассасин отправляется в Арсуф, где встречает Робера и Ричарда. Альтаир пытается доказать Ричарду, что Робер предатель, Де Сабле утверждает обратное. В итоге король решает, чтобы их рассудил Всевышний, поддержав правого в поединке. Побеждает ассасин, и Робер раскрывает истинную суть заговора: Аль-Муалим был в сговоре с тамплиерами, но предал их, чтобы не делиться Частицей Эдема и единолично править. Он использовал братство ассасинов, чтобы уничтожить знавших об артефакте.
В этот момент, в настоящем, ассасины атакуют здание «Абстерго». В ходе завязавшегося боя, Видик собирается спрятать Дезмонда, но боевая группа уничтожает напавших. Видик сообщает Дезмонду, что это были последние ассасины в мире. После ухода доктора, Люси намекает Дезмонду, что она на его стороне.
Блок памяти 7 Альтаир срочно направляется в Масиаф, где на него нападают ассасины, разум которых помутнён яблоком. Но Малик, Рауф и другие несломленные убийцы помогают Альтаиру. Альтаир направляется в крепость, где сражается с Аль-Муалимом. В итоге духовный лидер убит, из его руки выпадает Яблоко, из которого появляется голограмма Земли с отмеченными точками, где предположительно хранятся другие Частицы (яблоки) Эдема.
В настоящем Дезмонд узнаёт, что «Абстерго» и Видик являются тамплиерами, а Люси — ассасином, работающим под прикрытием. Также он обнаруживает в компьютерах «Абстерго» данные о некой Лейле, работавшей до Люси у Видика и об Объекте 16, предшественнике Дезмонда, который оставил по всей лаборатории кровавые символы. В конце игры Видик сообщает Алану Риккину и высшим тамплиерам, что добыл координаты Частиц Эдема. Риккин предлагает убить Дезмонда, поскольку тот им больше не нужен, но Люси предлагает руководству оставить его на какое-то время в живых, так как он ещё может обладать полезной информацией, на что Риккин соглашается. После разговора Видик и Люси уходят, а Дезмонд начинает разглядывать кровавые символы.
Исторические параллели
[править | править код]Игра даёт нам возможность побывать в Масиафе, который в древние времена действительно был крепостью ассасинов. Основное же время герой проводит в трёх крупных городах, расположенных в Святой земле — Дамаске, Иерусалиме, Акре. Их архитектурный облик схож с оригинальным, при этом в Assassin’s Creed встречаются знаменитые исторические здания, например Храм Соломона. В игре описываются времена третьего Крестового похода (1191 год). Главные цели Альтаира в каждой из миссий, а также некоторые персонажи игры списаны с реальных исторических личностей: в частности, в сюжете фигурируют король Ричард I Львиное Сердце, его наместник в Акре Уильям (Вильгельм, Гильельмо) Монферрат, магистр ордена тамплиеров Робер де Сабле, Великий магистр ордена Госпитальеров Гарнье де Наплуз, основатель Тевтонского ордена Сибранд. А глашатаи в Иерусалиме и Дамаске упоминают султана Салах ад-Дина (Саладина). По сюжету Альтаир направляется к Ричарду Львиное Сердце с вестью о том, что Робер де Сабле готовит заговор с целью свержения короля. Тот не верит ассасину и предлагает так называемое испытание поединком. Перед смертью Робер признаётся в существовании заговора, но не против короля, а внутри братства[9]. Игровой образ Робера де Сабле сильно отличается от реального: рыцари ордена тамплиеров сами выдвинули де Сабле на должность великого магистра за смелость и отвагу. В игре же тамплиер предстаёт алчным, хитрым и подлым[9].
Director’s Cut Edition
[править | править код]7 февраля 2008 года Ubisoft анонсировала версию игры для персональных компьютеров, которая получила название Assassin’s Creed Director’s Cut Edition. В это издание разработчики добавили 4 новых типа расследований, чтобы разнообразить игровой процесс[10].
В рецензии от IGN автор назвал квесты, эксклюзивные для ПК-версии, самыми интересными. К ним относятся:
- скрытное устранение лучников на крышах за определённое время;
- гонка на время по крышам;
- миссия по сопровождению, во время которой несколько раз защитить NPC от неприятелей;
- миссия по разрушению торговых лавок[11].
При этом в рецензии от Eurogamer автор высказывает своё разочарование, потому что ждал от режиссёрской версии большего. Он отметил, что новые типы расследований немного облегчили проблему однообразия миссий[12], и обратил внимание на улучшение искусственного интеллекта противников. Несмотря на то, что игра поддерживает DirectX 10, он назвал режим DirectX 9 более стабильным для игры[13].
В марте 2008 года, за месяц до официального выпуска, в интернете была выложены полные версии игры для PC на русском и английском языках. По оценкам издателя, это сильно ударило по продажам игры: пиратские копии разошлись числом в 700 тысяч экземпляров, легальных было продано всего 40 тысяч. В результате расследования был найден неназванный работник компании-дистрибьютора, ответственный за случившиеся. В России виновные в утечке игры в интернет тоже были найдены и преданы суду[14].
Разработка
[править | править код]К моменту окончания разработки игры над ней работало 150 человек[15].
«Assassin’s Creed требовалось нечто большее, чем оркестровая партитура», — говорит он. «Мы знали это с самого начала». Ubisoft обратились к композитору Йесперу Кюду с тремя ключевыми словами, которые они хотели, чтобы он употребил при создании музыки для игры: война, трагедия, мистицизм. Помимо характерной для средневековой эпохи музыки, композитору пришлось ввести больше электронного звука из-за научно-фантастической составляющей. Для создания исторической музыки Кид консультировался с профессором этномузыкологии из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Эй Джей Рэйси.[15]
Отзывы и критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |||
---|---|---|---|
Издание | Оценка | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 79,87 %[16] | 79,30 %[17] | 82,92 %[18] |
Metacritic | 79[19] | 81[20] | 81[21] |
Иноязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
EGM | N/A | 52/100 | N/A |
Eurogamer | N/A | 7/10[22] | 7/10[22] |
Famitsu | N/A | 37/40[23] | 37/40[23] |
Game Informer | N/A | 9,5/10[24] | 9,5/10[24] |
GameSpot | N/A | 9/10[25] | N/A |
GameSpy | N/A | [26] | N/A |
GamesRadar+ | N/A | [27] | [27] |
IGN | N/A | 7,5/10[28] | 7,5/10[28] |
Русскоязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
3DNews | 9/10[29] | N/A | N/A |
Absolute Games | 73/100[30] | N/A | N/A |
PlayGround.ru | 8,8/10[31] | N/A | N/A |
«Игромания» | 9/10[32] | N/A | N/A |
Первая реакция критиков была весьма добродушной. Зрелищная презентация игры, множественные трейлеры и фрагменты геймплея принесли Assassin’s Creed на E3 2006 большое число наград. Игра признавалась лучшей игрой выставки или лучшей игрой на PS3 (демонстрация происходила в рамках PS3-проектов) рядом ведущих игровых ресурсов.
Game Critics Award
- Лучшая Экшен/Приключенческая игра[33]
IGN
- Первое место: Лучшая Экшен Игра, Лучшая Игра Выставки для PS3, Лучшая Экшен Игра для PS3, Лучшая Графика на PS3
- Второе место: Лучшая Консольная Игра, Лучший Дизайн на PS3, PS3 Награда за Технологическое Совершенство
- Номинация: Лучшая Игра Выставки, Лучшая Графика[34]
GameSpy
- Лучшая Игра Выставки на PS3[35]
GameSpot
- Первое место: Лучшая Игра Выставки для PS3
- Второе место: Лучшая Игра Выставки, Лучший Рекламный Ролик, Лучшая Графика, Лучшая Экшен/Приключенческая Игра[36]
GameTrailers
- Первое место: Лучшая на Выставке
- Второе место: Лучший Рекламный Ролик, Самая Инновационная, Лучший Экшен/Приключение[37]
1UP
- Первое место: Лучшая игра для PS3
- Второе место: Лучшая Графика, Лучшая Игра Выставок[38]
Однако с выходом игры журналисты нашли ряд огрехов, который не позволил среднему баллу по всем рецензиям подняться выше 8 из 10[39][40][41][42]. В частности, в недочёты игры записали однообразие игрового процесса: каждое из девяти убийств происходит по единой схеме, различаются только локации и сюжетные сцены. Кроме того, владельцы PS3-версии жаловались на критические ошибки в игре, приводившие к вылетам.
Игра заняла третье место в номинации «Экшен года» (2008) журнала Игромания[43].
Продажи
[править | править код]Продажи сильно превзошли ожидания издателя.[44] В Великобритании Assassin's Creed дебютировала на первом месте, сместив Call of Duty 4: Modern Warfare; большая часть продаж пришлась на Xbox 360, на которую пришлось 67% общих продаж.[45] Релиз для Xbox 360 и PlayStation 3 для каждой из этих платформ получил награду платиновых продаж от Entertainment and Leisure Software Publishers Association,[46] согласно которой игра разошлась как минимум тиражом в 300 тыс. копий в Великобритании.[47] 16 апреля 2009 г. Ubisoft сообщила, что игра разошлась тиражом в 8 млн. копий.[48]
Музыка
[править | править код]По словам Джейд Рэймонд, продюсера Assassin’s Creed: «мы хотели, чтобы саундтрек отражал атмосферу средневековой войны, но при этом был резким и современным»[49]. Музыкальное сопровождение было написано Йеспером Кюдом в 2007 году. Шесть треков стали доступными в Интернете для тех, кто приобрел игру; людям был дан пароль для ввода в разделе саундтреков на веб-сайте Ubisoft[50].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «City of Jerusalem» | 3:11 |
2. | «Flight Through Jerusalem» | 3:39 |
3. | «Spirit of Damascus» | 1:31 |
4. | «Trouble in Jerusalem» | 4:04 |
5. | «Acre Underworld» | 3:24 |
6. | «Access the Animus» | 9:34 |
7. | «Dunes of Death» | 1:46 |
8. | «Masyaf in Danger» | 3:43 |
9. | «Meditation Begins» | 2:47 |
10. | «Meditation of the Assassin» | 3:43 |
11. | «The Bureau» | 3:12 |
Продолжение
[править | править код]О том, что у игры Assassin’s Creed будет продолжение, стало известно ещё в начале 2008 года[51]. Сюжет первой части нового игрового сериала был явно не завершён и оставлял много вопросов по поводу дальнейшей судьбы главных героев. С октября 2008 года на различных форумах и в интернет-изданиях, посвящённых игровой индустрии, стали появляться слухи о разработке игры и предполагаемом сюжете[52]. Ubisoft подтвердила факт разработки игры, но комментариев по поводу сюжета разработчики не дали[источник не указан 68 дней].
Официальный анонс игры состоялся 16 апреля 2009 года на страницах журнала Game Informer[53]. Игра вышла в ноябре 2009 года на консолях и в марте 2010 на РС[источник не указан 68 дней].
Примечания
[править | править код]Комментарии
- ↑ Launch date announced . IGN. Дата обращения: 25 октября 2007. Архивировано 19 февраля 2012 года.
- ↑ Assassin's Creed official site . Ubisoft. Архивировано 19 февраля 2012 года.
- ↑ Steam-версия вышла 9 апреля 2008 года
- ↑ Unofficial PC ship dates on Gamespot . Gamespot. Дата обращения: 26 февраля 2008. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года.
- ↑ Ubisoft — Assassin’s Creed . Дата обращения: 7 августа 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
- ↑ Review of Assassin’s Creed. GameAxis Unwired. 2007-09.
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
- ↑ Дарья Буданова. Влюбиться в убийцу: история серии Assassin’s Creed . Игромания (13 декабря 2016). Дата обращения: 22 декабря 2016. Архивировано 23 декабря 2016 года.
- ↑ 1 2 [Илья Овсянников. Кредо замечательных людей: герои Assassin’s Creed — игровые и реальные . Игромания (22 декабря 2016). Дата обращения: 22 декабря 2016. Архивировано 23 декабря 2016 года.
- ↑ Staff, I. G. N. Ubisoft Announces Assassin's Creed for PC Will Launch in March (англ.). IGN (6 февраля 2008). Дата обращения: 14 октября 2024.
- ↑ Onyett, Charles Assassin's Creed: Director's Cut Review (англ.). IGN (8 апреля 2008). Дата обращения: 14 октября 2024. Архивировано 18 августа 2018 года.
- ↑ "Assassin's Creed: Director's Cut Edition". Eurogamer.net (англ.). 2008-04-11. Архивировано 7 сентября 2024. Дата обращения: 14 октября 2024.
- ↑ "Page 2 | Assassin's Creed: Director's Cut Edition". Eurogamer.net (англ.). 2008-04-11. Архивировано 27 ноября 2024. Дата обращения: 14 октября 2024.
- ↑ Студенту за кражу компьютерной игры дали два года условно . Lenta.ru (28 октября 2008). Дата обращения: 12 августа 2010. Архивировано 12 января 2012 года.
- ↑ 1 2 "Scholars, symphonies and rave music: making the Assassin's Creed soundtrack". The Guardian. 2022-11-28.
- ↑ Assassin's Creed: Director's Cut Edition for PC . GameRankings. Дата обращения: 9 октября 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
- ↑ Assassin's Creed for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Assassin's Creed for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Assassin's Creed: Director's Cut Edition Reviews . Metacritic. Дата обращения: 19 июня 2011. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ Assassin's Creed Reviews . Metacritic. Дата обращения: 19 июня 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Assassin's Creed Reviews . Metacritic. Дата обращения: 19 июня 2011. Архивировано 11 июня 2011 года.
- ↑ 1 2 "Assassin's Creed". Eurogamer.net (англ.). Архивировано 23 ноября 2018. Дата обращения: 29 ноября 2018.
- ↑ 1 2 "Famitsu reviews Assassin's Creed: 37/40". Engadget (англ.). Архивировано 30 ноября 2018. Дата обращения: 29 ноября 2018.
- ↑ 1 2 "Replay – Assassin's Creed". Game Informer (англ.). Архивировано 30 ноября 2018. Дата обращения: 29 ноября 2018.
- ↑ Kevin VanOrd. Assassin's Creed Review (англ.). GameSpot (13 ноября 2007). Дата обращения: 29 ноября 2018. Архивировано 12 декабря 2018 года.
- ↑ GameSpy: Assassin's Creed - Page 1 . ps3.gamespy.com. Дата обращения: 29 ноября 2018. Архивировано 6 ноября 2019 года.
- ↑ 1 2 "Assassin's Creed review". gamesradar (англ.). Архивировано 30 ноября 2018. Дата обращения: 29 ноября 2018.
- ↑ 1 2 Hilary Goldstein. Assassin's Creed Review (англ.). IGN (13 ноября 2007). Дата обращения: 29 ноября 2018. Архивировано 29 ноября 2018 года.
- ↑ Геннадий Сапрыкин. Assassin’s Creed – как стать древневосточным киллером . 3DNews (21 марта 2008). Дата обращения: 26 апреля 2009. Архивировано 12 апреля 2009 года.
- ↑ Nomad. Рецензия на Assassin's Creed . Absolute Games (26 апреля 2008). Дата обращения: 26 апреля 2009. Архивировано 22 мая 2013 года.
- ↑ RavenC aka Тощяк. Assassin's Creed. Прирожденный убийца . PlayGround.ru (8 марта 2008). Дата обращения: 26 апреля 2009. Архивировано 22 июня 2012 года.
- ↑ Александр Кузьменко. Assassin's Creed . Игромания (журнал). Дата обращения: 26 апреля 2009. Архивировано 2 марта 2013 года.
- ↑ Game Critics Awards — E3 2006 Winners . Дата обращения: 9 марта 2008. Архивировано 14 апреля 2016 года.
- ↑ IGN’s Overall Best of E3 2006 Awards . Дата обращения: 11 марта 2008. Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года.
- ↑ The Annual E3 Awards: 2006 . Дата обращения: 11 марта 2008. Архивировано 11 декабря 2012 года.
- ↑ http://www.gamespot.com/features/6151435/p-24.html Архивная копия от 4 июля 2008 на Wayback Machine E3 2006 Editors' Choice Awards
- ↑ Best of E3 2006 Awards . Дата обращения: 11 марта 2008. Архивировано 14 мая 2008 года.
- ↑ 1UP’s Best of E3 @006 Архивировано 19 мая 2006 года.
- ↑ GameRankings.com: Средний балл для PS3-издания . Дата обращения: 11 марта 2008. Архивировано 24 февраля 2008 года.
- ↑ GameRankings.com: Средний балл для X360-издания . Дата обращения: 11 марта 2008. Архивировано 25 февраля 2008 года.
- ↑ MetaCritic.com: Средний балл для PS3-издания . Дата обращения: 4 мая 2022. Архивировано 2 февраля 2010 года.
- ↑ MetaCritic.com: Средний балл для X360-издания . Дата обращения: 4 мая 2022. Архивировано 11 декабря 2012 года.
- ↑ Экшен года // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 2 (137). — С. 37. Архивировано 6 февраля 2010 года.
- ↑ Ubisoft Announces Outstanding Sales Performance For Assassin's Creed and Raises Guidance for Fiscal 2007-08 . Ubisoft. Дата обращения: 4 января 2008. Архивировано 18 декабря 2007 года.
- ↑ "Chart Assassination for Call of Duty - Games Industry - MCV". MCV UK. Ноябрь 20, 2007. Архивировано 9 октября 2008. Дата обращения: 6 октября 2014.
- ↑ ELSPA Sales Awards: Platinum . Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года.
- ↑ Caoili, Eric ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK . Gamasutra (26 ноября 2008). Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
- ↑ Ubisoft Unveils Assassins Creed II . Ubisoft. Дата обращения: 4 июня 2009. Архивировано 19 апреля 2009 года.
- ↑ Soundtracks: Assassin's Creed Score Is BAFTAstic . web.archive.org (8 июля 2008). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 8 июля 2008 года.
- ↑ Soundtracks | Assassin's Creed | Ubisoft . web.archive.org (16 апреля 2008). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 13 декабря 2012 года.
- ↑ Такой странички у нас нет, зато полно других! Архивировано 13 февраля 2009 года.
- ↑ Такой странички у нас нет, зато полно других! Архивировано 25 марта 2009 года.
- ↑ Архивированная копия . Дата обращения: 22 апреля 2009. Архивировано 21 апреля 2009 года.
Ссылки
[править | править код]- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Ubisoft Montreal
- Assassin’s Creed
- Игры на движке Anvil Engine
- Компьютерные игры 2007 года
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Steam-игры
- Игры для Windows
- Компьютерные игры жанра Action
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Однопользовательские игры
- Игры, использующие Havok
- Компьютерные игры, изданные Ubisoft Entertainment
- Компьютерные игры, локализованные Акеллой
- Игры для J2ME