Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Fatal Frame II: Crimson Butterfly | |
---|---|
| |
Разработчик | Tecmo |
Издатель | Tecmo |
Часть серии | Fatal Frame |
Даты выпуска | |
Жанр | survival horror |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 2, Xbox, Wii |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | DVD |
Управление | геймпад |
Официальный сайт |
Сводный рейтинг | ||
---|---|---|
Издание | Оценка | |
PS2 | Xbox | |
GameRankings | 82,41 %[1] | 84,52 %[2] |
Metacritic | 81/100 (40 обзоров)[3] | 84/100 (37 обзоров)[4] |
MobyRank | 83/100[5] | 82/100[6] |
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 8/10[7] | 9/10[8] |
GameSpot | 8,2/10[9] | 8,3/10[10] |
GameSpy | [11] | [12] |
IGN | 8,5/10[13] | |
Русскоязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
PS2 | Xbox | |
«Домашний ПК» | [14] | |
Награды | ||
Издание | Награда | |
GameSpy Editors' Choice (Xbox)[12] |
Fatal Frame II: Crimson Butterfly[15] — компьютерная игра в жанре survival horror, вышедшая на приставке PlayStation 2 в 2003 году. Игра является второй в одноимённой серии игр. Расширенная версия была выпущена на Xbox в 2004 году. Впоследствии в 2012 году также был выпущен ремейк для Nintendo Wii.
Сюжет
[править | править код]Действие игры происходит за 30 лет до событий, случившихся в Fatal Frame. Сёстры-близнецы Мио и Маю Амакура посещают место, где играли вместе в детстве. Маю видит загадочную бабочку и идёт за ней в лес. Обеспокоенная Мио идёт следом за ней, и две девочки приходят в деревню, окутанную сильным туманом. Сперва деревня кажется заброшенной, но вскоре сёстры понимают, что деревня населена душами умерших, которые всё время переживают один и тот же день — день неудавшейся ритуальной церемонии. Древняя магия заводит девушек всё глубже в деревню, сталкивая их с призраками, которым предоставилась возможность завершить древний ритуал, связанный с убийством близнецов.
Геймплей
[править | править код]Бо́льшую часть игрового процесса игрок управляет Мио, и лишь в коротких сценах управление переключается на Маю. Единственным оружием выступает камера-обскура, обладающая функцией изгнания призраков. Как правило, для победы над привидением необходимо сделать несколько снимков. Плёнка Type-07 является бесконечной, но наносит минимальный урон врагам. Существуют плёнки иного типа с более высоким уровнем урона, однако их количество ограничено: игроку необходимо самостоятельно обнаруживать их в процессе игры. За каждый удачный снимок призрака даются очки, которые можно использовать для улучшения камеры: к примеру, можно купить линзы и оснастить аппарат дополнительными функциями, такими как замедление призраков или автоматическое отслеживание перемещения врагов[16]. Устройство также содержит индикатор призраков, который светится красным светом при наличии рядом враждебных привидений и синим светом — если они не представляют опасности. Некоторые привидения, с которыми игрок сталкивается в процессе игры, появляются неожиданно, появлению других предшествуют видеоролики. Некоторые духи дают игроку подсказки по прохождению, либо предоставляют информацию связанную с сюжетом игры.
Игра делится на 9 глав. На уровнях сложности Hard и Nightmare присутствует дополнительная десятая глава. В зависимости от действий игрока, в игре предлагается несколько концовок.
Режиссёрская версия
[править | править код]Почти через год после релиза оригинальной версии игры была выпущена режиссёрская версия (англ. Director's Cut) для Xbox. Её главные отличия: улучшенные графика и звук, новые костюмы, концовка и игровые режимы. На Xbox всю игру можно пройти с видом от первого лица. Прохождение упрощает появление магазина, в котором очки за съёмку призраков можно обменивать на фотоплёнку и лекарства. Такая же особенность есть в вышедшей позднее четвёртой части серии, но отсутствует в ремейке второй для Wii. Игра совместима с Xbox 360 в США и Европе, в отличие от Xbox-версии первой игры серии, которая не работает на Xbox 360 PAL-региона.
Project Zero 2: Wii Edition
[править | править код]В июне 2012 года в Японии и Европе вышел ремейк игры Project Zero 2: Crimson Butterfly Wii Edition. Он был выполнен в духе вышедшей ранее четвёртой части серии, поэтому изменения коснулись графической составляющей. Также статическая камера сменилась на вид сзади от третьего лица, а управление переработано под особенности Wii, из-за чего схватки и фотографирование быстро пропадающих мирных духов стали сложнее. Появилась функция захвата цели, которая, однако, срабатывает не всегда. Сценарий был немного скорректирован (например, добавлены новые схватки), а предметы, как и в четвёртой части, теперь поднимаются очень долго: пока героиня тянет к ним руку, её может схватить призрак. Англоязычная версия игры была озвучена заново[17]. Кроме того, в игру были добавлены дополнительные концовки и режим Haunted House[18].
Примечания
[править | править код]- ↑ Fatal Frame II: Crimson Butterfly for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Fatal Frame II: Crimson Butterfly for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 сентября 2016. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года.
- ↑ Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut for Xbox Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 сентября 2016. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года.
- ↑ Fatal Frame II: Crimson Butterfly for PlayStation 2 (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 27 сентября 2016. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года.
- ↑ Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Director's Cut for Xbox (2004) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 27 сентября 2016. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года.
- ↑ Kristan Reed. Project Zero 2: Crimson Butterfly (англ.). Eurogamer.net (29 апреля 2004). Дата обращения: 20 сентября 2016. Архивировано из оригинала 23 июня 2016 года.
- ↑ Rob Fahey. Project Zero 2: Crimson Butterfly (англ.). Eurogamer.net (4 февраля 2005). Дата обращения: 20 сентября 2016. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года.
- ↑ Bethany Massimilla. Fatal Frame II: Crimson Butterfly Review (англ.). GameSpot (11 декабря 2003). Дата обращения: 20 сентября 2016. Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 года.
- ↑ Bethany Massimilla. Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut Review (англ.). GameSpot (27 октября 2004). Дата обращения: 20 сентября 2016. Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 года.
- ↑ Steve Steinberg. Fatal Frame 2: Crimson Butterfly - Page 1 (англ.). GameSpy (11 декабря 2003). Дата обращения: 20 сентября 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Russ Fischer. Fatal Frame II: Crimson Butterfly The Director's Cut - Page 1 (англ.). GameSpy (23 октября 2004). Дата обращения: 20 сентября 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ Jeremy Dunham. Fatal Frame II: Crimson Butterfly (англ.). IGN (19 ноября 2003). Дата обращения: 27 сентября 2016. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года.
- ↑ Сергей Светличный. Фотографируй это // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1-2. — С. 141.
- ↑ В Японии известна как Zero ~Akai Chō~ (яп. 零〜紅い蝶〜), в Европе — Project Zero II: Crimson Butterfly
- ↑ Обзор Project Zero 2: Crimson Butterfly . Страна игр. Дата обращения: 2 августа 2012. Архивировано из оригинала 27 октября 2016 года.
- ↑ Обзор Project Zero 2: Wii Edition . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
- ↑ Iwata Asks: Project Zero 2: Wii Edition - Nintendo (англ.). Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года.