Искусство волшебства
(перенаправлено с «Искусство Волшебства»)
Искусство волшебства | |
---|---|
Издатель | Lion Rampant[вд] |
Дата выпуска | 1987 |
Жанры | настольная ролевая игра и multiple perspectives role-playing[вд] |
«Искусство Волшебства» (лат. Ars Magica) — настольная ролевая игра, действие которой происходит в мифической Европе, идеализированном варианте Европы XIII века. Игра вращается вокруг сообщества магов и их союзников. Первоначально была разработана: Джонатаном Твиитом и Марком Рейн-Хагеном в конце 1980-х годов; первая версия вышла в 1987 году[1][2]. Нынешняя (5-я) по счёту редакция была написана Дэвидом Чартом, работающим на Атлас Геймс, издана в 2004 году[3][4]. На русском языке четвертая редакция «Искусства Волшебства» вышла в издательстве «Хобби-игры» (ныне — издательство «Мир Хобби») в 2001 году[5].
Примечания
[править | править код]- ↑ Hans Richard Brittnacher, Markus May. Phantastik: Ein interdisziplinäres Handbuch. — Springer-Verlag, 2013. — С. 259. — 651 с. — ISBN 9783476053121.
- ↑ Joseph P. Laycock. Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-Playing Games Says about Play, Religion, and Imagined Worlds. — University of California Press, 2015. — С. 143—148. — 364 с. — ISBN 9780520284920.
- ↑ René Reinhold Schallegger. The Postmodern Joy of Role-Playing Games: Agency, Ritual and Meaning in the Medium. — McFarland, 2018. — 279 с. — ISBN 9781476631462.
- ↑ Lisa S. Brenner. Playing Harry Potter: Essays and Interviews on Fandom and Performance. — McFarland, 2015. — С. 92. — 249 с. — ISBN 9781476621364.
- ↑ Николай Пегасов. Искусство Волшебства. Русская Ars Magica . igromania.ru. Игромания (28 декабря 2001). Дата обращения: 10 апреля 2019. Архивировано 10 апреля 2019 года.
Литература
[править | править код]- Hammer, J. & Heller, K. B. (2012). Playing history: How Ars Magica players develop historical literacy. Meaningful Play 2012 Conference Proceedings.