AtmosFear
AtmosFear | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Action Forms |
Ключевой программист | Алексей Тугаенко[1] |
Аппаратная платформа | Персональный компьютер |
Поддерживаемая ОС | Windows |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Carnivores (1998) |
Последняя игра на движке | «Анабиоз: Сон разума» (2008) |
AtmosFear — игровой движок, разработанный украинской компанией Action Forms для использования в собственных проектах. После того, как движок был применен в Carnivores[2], компьютерной игре 1998 года, был переписан и постоянно дорабатывался и улучшался для соответствия современным требованиям. Последняя версия движка — AtmosFear 2.0 была использована в игре «Анабиоз: Сон разума» 2008 года[3][1].
Движок получил награду «лучшая технология» на конференции КРИ 2006[4], в свою очередь, игра «Анабиоз» получила награду «лучшая игровая графика» на КРИ 2008[5].
Технические характеристики
[править | править код]Движок AtmosFear поддерживает скелетную анимацию персонажей, создание различных погодных условий на уровне, эффекты с применением пиксельных и вертекстных (вершинных) шейдеров а также системы частиц, скайбокс для отображения неба, лицевую анимацию, технологию реалистичного отображения меха и др. Вывод изображения осуществляется как в режиме OpenGL, так и в Direct3D. Поддерживается несколько API для вывода звука — DirectSound3D, Aureal A3D и EAX.
В комплекте поставляется редактор ландшафтов AltEditor, а также несколько других программ, в числе которых — инструмент для создания анимации и редактор трехмерных моделей, основанный на упрощенной версии 3ds Max[6][1][7].
Одной из других отличительных особенностей является обработка больших открытых пространств. С версией движка, которая использовалась в игре «Вивисектор», была интегрирована система V-COLD, дающая возможность быстро вносить изменения в архитектуру законченного уровня[8].
Вторая версия движка, AtmosFear 2.0, поддерживает широкий набор пост-эффектов (таких, motion blur и depth of field), различные техники рельефного текстурирования и «честные» стенсильные тени, отбрасывающиеся от объектов, людей и источников света[1][9].
Ряд методик позволяет совершать плавную «трансформацию» уровня, что заметно в игре «Анабиоз: Сон разума» — эпизоды, когда лед в каютах заброшенного корабля тает и комната приобретает прежний вид, предшествовавший трагедии. Частично это реализуется за счет применения нескольких слоев текстур. В частности, движок поддерживает четырёхслойные текстуры большого разрешения (размер текстур в игре «Анабиоз» составлял 2048х2048 пикселей для персонажей и 1024х1024 для объектов окружения)[1].
Другая особенность — реалистичный рендеринг меховых поверхностей, с попиксельным освещением каждого волоска. В игре «Вивисектор», созданной на модифицированной первой версии движка, данная технология применялась для отображения меха животных, а в «Анабиозе» — для теплых меховых одежд полярников[9][6][7].
Игры, использующие AtmosFear
[править | править код]- 1998 — Carnivores[3][2]
- 1999 — Carnivores 2[3][2]
- 2002 — Carnivores: Ice Age[3][2]
- 2005 — Вивисектор: Зверь Внутри[3]
- 2007 — Боец СОБР[10]
- 2008 — Анабиоз: Сон разума[3][11]
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Nomad. Интервью: Cryostasis: Sleep of Reason . Absolute Games (26 сентября 2006). — Интервью сайта Absolute Games с ключевыми разработчиками игры «Анабиоз: Сон разума»: дизайнером проекта Ярославом Кравченко, ведущим программистом Алексеем Тугаенко и пресс-менеджером студии Павлом Шалаевым. Дата обращения: 8 мая 2010. Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 Carnivores (series) Carnivores (серия игр) (англ.). carnivores.wikia.com. — статья о серии игр Carnivores в вики-энциклопедии, посвященной игре. Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 AtmosFear (англ.). MobyGames. — игровой движок в базе «MobyGames». Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ КРИ 2006 — Конференция Разработчиков компьютерных Игр Лауреаты . КРИ. — победители КРИ 2006. Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года.
- ↑ КРИ 2008 — Конференция Разработчиков компьютерных Игр Лауреаты . КРИ. — победители КРИ 2008. Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 le´Mar. Демо-версия экшена Vivisector: Beast Within («Вивисектор. Зверь внутри») (PC) Новости игровой индустрии. . iXBT.com (10 января 2006). — новость о выходе демо-версии игры «Вивисектор». Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано из оригинала 22 июня 2008 года.
- ↑ 1 2 Официальный сайт компании «Action Forms» в Архиве Интернета (англ.). Action Forms. — сайт в Архиве Интернета по состоянию на 2006 год; доступна страница с информацией о движке. Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано 10 января 2006 года.
- ↑ Интервью с Игорем Каревым, исполнительным директором Action Forms . GamesLife.ru (15 мая 2006). Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Интервью с Игорем Каревым в журнале «Gameplay», ноябрь 2006
- ↑ Рецензия на игру «Боец СОБР» . Absolute Games (2007). Дата обращения: 2016. Архивировано 6 августа 2016 года.
- ↑ Nomad. Рецензия на игру «Анабиоз: Сон разума» . Absolute Games (28 декабря 2008). Дата обращения: 24 января 2009. Архивировано 6 декабря 2011 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт компании «Action Forms» в Архиве Интернета (англ.). Action Forms. — сайт в Архиве Интернета по состоянию на 2006 год; доступна страница с информацией о движке. Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано 10 января 2006 года.
- AtmosFear (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.