CGI (графика)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «CGI (кино)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Процесс создания персонажа Дейви Джонса с использованием CGI в фильме «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца»
Трёхмерная графика
Основы
Основные виды применения
Связанные темы

CGI (англ. computer-generated imagery, дословно — «изображения, сгенерированные компьютером») — неподвижные и движущиеся изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах. В компьютерных играх обычно используется компьютерная графика в реальном времени, но периодически добавляются и внутриигровые видео, основанные на CGI.

Созданием движущихся изображений занимается компьютерная анимация, представляющая собой более узкую область графики CGI, применимую в том числе в кинематографе, где позволяет создавать эффекты, которые невозможно получить при помощи традиционного грима и аниматроники. Компьютерная анимация может заменить работу каскадёров и статистов, а также декорации.

Впервые в полнометражном фильме компьютерная графика использовалось в «Мире Дикого Запада», вышедшем на экраны в 1973 году[1]. Во второй половине 1970-х появились фильмы, использующие элементы трёхмерной компьютерной графики, в том числе «Мир будущего», «Звёздные войны»[2] и «Чужой»[3]. В 1980-е годы, до выхода на экраны второго «Терминатора», Голливуд охладел к компьютерным эффектам, в частности, из-за более чем скромных кассовых сборов «Трона» (1982)[4], целиком построенного на использовании новейших достижений компьютерной графики[5].

В «Парке юрского периода» (1993) впервые при помощи CGI удалось заменить каскадёра; в том же фильме впервые удалось непрерывно соединить CGI (кожа и мышцы динозавров были созданы при помощи компьютерной графики) с традиционной съёмкой и аниматроникой[6]. В 1995 году вышел первый полнометражный мультфильм, полностью смоделированный на компьютере — «История игрушек». В фильме «Последняя фантазия: Духи внутри нас» (2001 год) впервые фигурировали реалистические CGI-изображения людей[7].

  • Одной из первых студий компьютерной графики стала американская компания «Industrial Light & Magic», основанная Джорджем Лукасом в 1975 году.
  • В 1993 году Питер Джексон, Ричард Тэйлор, Джэми Сэлкирк и Джо Леттери основали компанию Weta Digital, занимающуюся производством визуальных эффектов и компьютерной анимации для кино и телевидения.

Примечания

[править | править код]
  1. Greatest Visual and Special Effects (F/X) — Milestones in Film (англ.). Дата обращения: 8 мая 2010. Архивировано 25 апреля 2012 года.
  2. радар на сцене выходе Звезды Смерти на позицию для атаки
  3. локатор на сцене посадки
  4. Вкупе с музыкальной лентой «От всего сердца», электронные «примочки» для которой совершенно разорили киностудию.
  5. J. Hoberman. Film after Film. Verso Books, 2012. ISBN 978-1-84467-751-1. Page 8.
  6. Kerlow, p. 55.
  7. La Ferla, Ruth. Perfect Model: Gorgeous, No Complaints, Made of Pixels (англ.). New York Times (6 мая 2001). Дата обращения: 8 мая 2010. Архивировано 25 апреля 2012 года.

Литература

[править | править код]
  • Begault, Durand R. 3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia (англ.). — AP Professional, 1994. — ISBN 978-0-1208-4735-8.
  • Biocca, Frank; Levy, Mark R. Communication in the Age of Virtual Reality (англ.). — Lawrence Erlbaum Associates, 1995. — ISBN 978-0-8058-1549-8.
  • Peitgen, Heinz-Otto; Jürgens, Hartmut; Saupe, Dietmar. Chaos and Fractals: New Frontiers of Science (англ.). — Springer Science & Business Media, 2004. — ISBN 978-0-387-20229-7.
  • Sondermann, Horst. Light Shadow Space: Architectural Rendering with Cinema 4D (англ.). — Vienna: Springer, 2008. — ISBN 978-3-211-48761-7.
  • Борис Машковцев. Творческо-производственные и экономические аспекты научно-технического прогресса в кинематографии // Техника и технологии кино : журнал. — 2006. — № 2. Архивировано 15 декабря 2024 года.
  • Kerlow, I. V. The Art of 3D Computer Animation and Effects. — 2004. — 451 p. — ISBN 0471430366.