FIFA (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «EA Sports FC»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
EA Sports FIFA
Изображение логотипа
Логотип серии
Жанр спортивный симулятор
Разработчик EA Sports
Издатель Electronic Arts
Платформы
Первая игра FIFA International Soccer
(15 июля 1993 года)
Последняя игра EA Sports FC 25
(27 сентября 2024 года)
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

FIFA — серия компьютерных игр в жанре симулятора футбола, которая разрабатывается студией EA Canada, входящей в состав корпорации Electronic Arts. Игры издаются под брендом EA Sports, каждый год выходит новое издание, включающее в себя изменения, произошедшие в футбольном мире за год. Electronic Arts владеет множеством лицензий на использование в игре футбольных лиг разных стран и игроков, выступающих в этих чемпионатах. В 2022 году EA и Международная федерация футбола (FIFA) объявили о завершении сотрудничества, следующий после FIFA 23 футбольный симулятор от EA будет носить имя EA Sports FC[1].

Название Год Платформы
FIFA International Soccer 1993 DOS, Sega Mega Drive, Master System, Mega-CD, Sega Game Gear, SNES, Amiga, 3DO, Game Boy
FIFA Soccer 95 1994 DOS, Sega Mega Drive
FIFA Soccer 96 1995 DOS, Windows, PlayStation, Sega Mega Drive, Sega Game Gear, Sega 32X, SNES, Sega Saturn, Game Boy
FIFA 97 1996 DOS, Windows, PlayStation, Sega Mega Drive, SNES, Sega Saturn, Game Boy
FIFA 98: Road to World Cup 1997 Windows, PlayStation, SNES, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Game Boy, Nintendo 64
FIFA 99 1998 Windows, PlayStation, Game Boy Color, Nintendo 64
FIFA 2000 1999 Windows, PlayStation, Game Boy Color
FIFA 2001 2000 Windows, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color
FIFA Football 2002 2001 Windows, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo GameCube
FIFA Football 2003 2002 Windows, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance.
FIFA Football 2004 2003 Windows, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance, N-Gage,
FIFA Football 2005 2004 Windows, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance, PSP, Gizmondo, N-Gage
FIFA 06 2005 Windows, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP.
FIFA 07 2006 Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP
FIFA 08 2007 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Wii, PSP
FIFA 09 2008 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Nintendo DS, Wii
FIFA 10 2009 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PSP, iOS, Android
FIFA 11 2010 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, Nintendo DS, iOS
FIFA 12 2011 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS, PSP, iOS, Android
FIFA 13 2012 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS, PSP, PlayStation Vita, iOS
FIFA 14 2013 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, PSP, PlayStation Vita, iOS, Android
FIFA 15 2014 Windows, PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, iOS, Android
FIFA 16 2015 Windows, PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android
FIFA 17 2016 Windows, PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One
FIFA Mobile 2016 iOS, Android, Windows Phone
FIFA 18 2017 Windows, PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
FIFA 19 2018 Windows, PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
FIFA 20 2019 Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
FIFA 21 2020 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
FIFA 22 2021 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
FIFA 23 2022 Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Stadia
EA Sports FC 24 2023 Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Серия UEFA Champions League

Серия F.A. Premier League Stars

Серия UEFA European Championship licensed games

Серия Street football

Серия FIFA World Cup

Серия FIFA Online

Эксклюзивы из серии FIFA

Серия спортивных менеджеров

FIFA International Soccer — первая игра в серии FIFA от EA. Также встречаются названия EA Soccer и FIFA 94. Игра была выпущена в канун рождества 1993 года и принесла революционный для того времени угол обзора 3/4 (в то время как в других футбольных играх использовался только вид сверху). В игре присутствуют национальные сборные стран, но с вымышленными именами; при этом игра получила поддержку FIFA.

FIFA 95 отличалась от предшественницы незначительно — в игре использовался тот же движок, что и в прошлой части, но были добавлены клубы из 8 национальных лиг: Бразилии, Германии (Бундеслига), Италии (Серия А), Испании (Ла Лига), Англии (АПЛ), Франции (Серия 1), Голландии (Эредивизи) и США. Большинство игроков были взяты из состава сезона 93-94 годов: имена всё ещё оставались вымышленными, а многие из них и вовсе вернулись с предыдущей игры. Лига США состоит из команд и игроков из А-лиги, второго дивизиона страны.

Революционный вид 3/4, применённый в FIFA International Soccer

Для FIFA 96 была приобретена лицензия FIFPro, благодаря которой в игре которой представлены реальные имена и позиции игроков, а также инструменты для трансферов и настройки команды. Однако у бразильских команд были в основном неточные составы, в некоторых из них даже были игроки, давно вышедшие на пенсию (это будет исправлено только в FIFA 99), а американская лига состояла из полностью вымышленных команд и составов. В версии для PC, 32X и Sega Saturn была использована новейшая технология EA «Virtual Stadium» — двухмерные спрайтовые модели футболистов бегали по трёхмерному стадиону.

В FIFA 97 были использованы полигональные модели игроков, анимированные с использованием технологии захвата движений, а также добавлен режим игры 6 на 6 в помещении. Появилось гораздо большее количество игровых лиг из Англии, Испании, Франции, Италии, Нидерландов, Германии и Малайзии.

В FIFA 98: Road to World Cup были сделаны значительные изменения. В частности, получил значительное улучшение графический движок игры, появилась возможность редактировать команды и отдельных игроков, используя внутренний игровой редактор, в игре появились 16 разных стадионов, улучшен искусственный интеллект и добавлен режим «Road to World Cup», включающий в себя все национальные команды, зарегистрированные в FIFA. У игры появился лицензионный саундтрек, включавший в себя песни популярных на то время исполнителей. Наиболее заметными и важными особенностями игры стали впервые должным образом реализованное правило офсайда и правильные составы команд у каждой сборной, включающие в себя даже игроков резерва и тех, кто хоть раз сыграл в отборочном турнире. Эта игра была последней из серии, вышедшей на 16-битных консолях.

Для FIFA 99 разработчики улучшили поддержку технологии Direct3D. Каждая команда получила свою уникальную форму, чего не было раньше ни в одной игре. Режим «футбол в помещении» был убран, зато были произведены заметные улучшения в геймплее и добавлено множество новых футбольных лиг. Игроки получили возможность создавать свои собственные турниры и выбирать команды, которые будут в них участвовать. В игре присутствует режим «European Super League», включающий в себя 20 лучших команд Европы, сражающихся друг с другом в большом групповом турнире.

В FIFA 2000 впервые появилась футбольная лига США и другие национальные лиги, в то же время во многих командах всё ещё присутствовали нелицензированные игроки. В геймплей была внедрена особая система пасов, где определённые кнопки отвечали за пасы определённым игрокам. Также появилось графическое отображение вероятности успешного паса: красный цвет обозначал, что пас скорее всего будет перехвачен; жёлтый — что шансы 50/50; зелёный, что опасности потерять мяч практически нет. В игре также присутствовали специальные «классические» команды из прошлого — например, «Реал Мадрид» с составом 1950 года или сборная Бразилии времён 1970 года. В попытке придать больше «эмоций» 3D-моделям игроков был реализован совершенно новый движок, из-за мультяшности которого (а также из-за поверхностного геймплея) игра получила смешанные отзывы.

В FIFA 2001 благодаря новому игровому движку зрители, тренеры и запасные начали реагировать на происходящее, по небу двигались облака, а освещённость менялась в зависимости от времени суток. Каждый игрок был похож на свой реальный прототип не только внешне, но и по пластике движений и даже по стилю игры. Благодаря новой системе скелетной анимации спортсмены могли выражать эмоции посредством жестов и мимики. В игре появилась возможность совершить преднамеренный фол. Версия для ПК стала первой игрой серии, в которую можно играть онлайн с другими игроками.

В FIFA Football 2002 были введены силовые индикаторы для пасов и уменьшен уровень дриблинга, чтобы достичь более высокого уровня сложности. Также была внедрена карточная система вознаграждений, лицензированная у Panini, в рамках которой после победы в определенном соревновании разблокируется карта звездного игрока. Позже именно она станет основой для самого популярного и прибыльного для создателей режима игры — FIFA Ultimate Team (FUT).

Для FIFA Football 2003 разработчики в очередной раз переработали графический движок. Была представлена новая графика с более детализированными стадионами, игроками и экипировкой. Был добавлен режим клубного чемпионата, в котором можно играть против 17 лучших клубов Европы на их собственных стадионах, пока болельщики поют свои уникальные кричалки и песни. Основные моменты в перерыве и на протяжении всего матча представлялись в стилистике телевизионных трансляций. Одной из самых ожидаемых новых функций стала функция EA Sport «Freestyle Control», которая позволяет пользователю подбрасывать мяч и передавать его товарищам по команде. Именно в этой игре впервые появляется EA Trax — эксклюзивная система музыкального меню, которая с тех пор используется во всех играх FIFA.

FIFA Football 2004 получил режим «Football Fusion», который позволил владельцам FIFA 2004 и Total Club Manager 2004 воплощать игры из TCM в FIFA 2004. Самым большим нововведением в FIFA Football 2004 стали второстепенные дивизионы, которые позволяют игроку выводить команды с более низким рейтингом в высшие лиги и соревнования (система повышения и вылета существовала с 2000 года, но до этого ни в одной из них не было лиг второго уровня). Была введена новая игровая функция, получившая название «Off the ball», которая заключается в возможности одновременного управления двумя игроками, например, для того, чтобы переместить второго игрока в штрафную в ожидании паса. Онлайн-режим рекламировался как основная функция.

В FIFA Football 2005 представлен режим создания игрока и заметно улучшен режим карьеры. Самым большим отличием по сравнению с предыдущими играми серии является внедрение игрового процесса с первого касания, который дает игрокам возможность выполнять реальные трюки и пасы. Впервые была полностью лицензирована мексиканская лига. Это была последняя игра, выпущенная для оригинальной PlayStation в США.

Для FIFA 06 разработчики полностью переработали игровой движок, переписав более половины игрового кода. Был создан значительно более сложный режим карьеры, в котором присутствуют работа со скаутами, переговоры со спонсорами и ведение контрактов, а также введена «командная химия», которая определяет, насколько хорошо члены команды играют вместе. Функция «Off the ball» была упразднена. Интересной особенностью являлся специальный «магазин болельщика»: в нём можно было за накопленные баллы открыть стадионы, игроков-звёзд, новые мячи, формы, бутсы и многое другое. В версии для Xbox 360 под названием FIFA 06: Road to FIFA World Cup были представлены только национальные сборные и совершенно новый движок, использующий графические возможности Xbox 360. Это была первая игра FIFA для консоли седьмого поколения.

В FIFA 07 появились новая функция «Интерактивные лиги», добавились новые стадионы — Уэмбли и Эмирейтс. После семи лет отсутствия в серии вернулась турецкая Суперлига. Стили игры и «фирменные» финты скопированы со знаменитых игроков. Игра получила более логичный и точный механизм передачи пасов и позиционирования игроков на поле. Версия для Xbox 360 представляла собой полноценную переработку игры, используя совершенно новый игровой движок, созданный с нуля для системы. В этой версии значительно сокращен состав команд, полностью исключены все команды низших дивизионов и сосредоточено внимание на четырех главных европейских лигах, а также мексиканской Клаусуре и национальных сборных. С новым движком соперники стали активно теснить друг друга и сталкиваться в прыжках. Мяч получил более реалистичную физическую модель.

В FIFA 08 введён новый режим игры — «Be a Pro», в которой игрок управляет только одним игроком на поле. В этой части впервые появились чемпионаты Ирландии и Австралии. Появилась функция «Тренировочная арена», которая позволяет тренировать и совершенствовать дриблинг, удары или отрабатывать стандартные положения прямо на тренировочном поле. Это была первая игра во франшизе для PlayStation 3 и Wii.

В FIFA 09 были внесены изменения в расчёт силы футболистов — при каждом действии игрока, будь то удар или борьба за мяч, производился расчёт именно этого действия; причём он зависел не только от его навыков, но и от веса и роста. При таких расчётах нельзя быть уверенным, что сильный защитник выиграет 100% единоборств, — это делало игру более интересной, непредсказуемой и приближённой к реальности. Игровой процесс расширился большим количеством дополнительных возможностей, таких как борьба за мяч в воздухе, новая система ударов и выходы вратаря, обновленная система коллизий и возможность проведения онлайн-матчей «Be a Pro» 10 на 10, а также новой функцией «Adidas Live Season», которая обновляла всю статистику игроков в конкретной лиге в зависимости от формы игрока в реальной жизни. Несмотря на то, что функция активировалась с помощью микротранзакций, игроки имели доступ к одной бесплатной лиге по своему выбору с момента активации сервиса и до конца сезона 2008/09. Появилась возможность управления мышью.

FIFA 10 продолжала расширять список реальных стадионов и команд. На момент выхода в игре были 50 стадионов и 31 лига, среди которых впервые появилась Российская Премьер-лига. Появился расширенный режим менеджера, который включал в себя нового помощника, использовавшегося для управления составом команды и ротации состава в зависимости от важности предстоящего матча и улучшения финансового положения. Изменилась система получения опыта и роста игроков. Рост игрока теперь определялся его игровыми достижениями, требованиями, предъявляемыми к игроку, и достижениями, основанными на конкретной позиции игрока.

В FIFA 11 был представлен новый режим карьеры, который заменил собой режим менеджера: в нём игрок мог сделать карьеру в качестве менеджера команды, игрока или, впервые в серии, в качестве менеджера игрока. В список нововведений вошли улучшенная система передачи мяча, улучшенное сходство игроков, возможность впервые играть за вратаря и другие различные изменения и дополнения. Список стадионов расширился до 62 реальных арен, а меню ПК-версии полностью поддерживало мышь и клавиатуру для быстрой и удобной навигации.

FIFA 12 это первое издание серии с комментариями на арабском языке. Чешская Первая лига и турецкая Суперлига исключены из игры (хотя турецкий «Галатасарай» по-прежнему был доступен), а третья аргентинская команда, «Расинг Клуб де Авельянеда», добавлена в турнирную таблицу остального мира. Основными консолями для игры были Xbox 360 и PlayStation 3, и впервые версия для ПК была идентична консольным по функционалу. За действия на поле теперь отвечал новый физический движок Player Impact Engine, созданный для обеспечения реалистичности каждого взаимодействия на поле.

В FIFA 13 появилась Саудовская Премьер-лига, впервые в серии был представлен арабский футбол. На Xbox 360 и PlayStation 3 игра была совместима с Kinect и PlayStation Move соответственно. Игроки научились автоматически анализировать пространство и думать наперед, что потенциально облегчало взлом обороны, интеллект вратарей был улучшен аналогичным образом. Полный дриблинг позволял игрокам быть более опасными и креативными во время противостояний 1 на 1, защитники теперь могли воспользоваться потерей концентрации и неудачными касаниями, чтобы вернуть владение мячом.

FIFA 14 стала первой игрой серии, которая вышла на консолях восьмого поколения PlayStation 4 и Xbox One, в версии игры для этих платформ использовался новый движок под названием «Ignite». Это позволило не только улучшить графику и добавить динамически изменяемые погодные условия, но и внести изменения в игровой процесс, например, приблизить ИИ к поведению реального игрока и сделать анимацию игроков более реалистичной. Появился режим под названием «Совместные сезоны» (Co-op Seasons), где любой игрок может принять участие в сетевой игре 2 на 2, объединившись со своим другом против двух других игроков, и вместе вывести свою команду в первый дивизион. В FIFA 14 полностью лицензированы 19 бразильских клубов и сборная Бразилии[2], Чемпионат Польши (Экстракласса) и национальная сборная страны (до этого момента польский чемпионат присутствовал в игре под вымышленным названием «Polska Liga» и не имел лицензирования[3]). Из новых лиг в игре добавились лига Чили[4], аргентинская Примера-Дивизион[5] и Колумбийская Лига[6][7]. В игре появился первый украинский клуб — донецкий «Шахтёр»[8] и его стадион «Донбасс Арена».

В версии FIFA 15 для ПК впервые использовался новый движок «Ignite», аналогичный PlayStation 4 и Xbox One. Была полностью лицензирована итальянская Серия A[9], но из-за проблем с лицензированием бразильских игроков, это была первая игра в основной серии, в которой ни в какой форме не были представлены бразильские лиги[10][11]. Помимо этого, в игру, спустя несколько лет, вернулась Турецкая футбольная супер-лига[12][13]. Впервые в серии присутствуют все 20 стадионов английской Премьер-лиги[14][15], для воссоздания реалистичной атмосферы на которых были записаны приветствия, кричалки и звуки более чем 20 матчей Премьер-лиги. С этого момента у любого клуба, вышедшего в английскую Премьер-лигу, в игре появлялся собственный стадион.

В FIFA 16 впервые за всю историю серии появились женские футбольные команды[16]. После сложностей, связанных с предыдущим изданием, некоторые бразильские команды — за исключением тех, у которых были эксклюзивные соглашения с конкурирующей серией Pro Evolution Soccer от Konami — согласились[17] добавить в игру свою визуальную идентичность (значки, названия и экипировку), но такого соглашения с игроками достигнуто не было из-за децентрализации права на имидж игроков в Бразилии; в результате бразильские команды помещены в блок «Остальной мир» (в последующих изданиях им будет предоставлен свой собственный неполный список в лиге), а их составы полностью состоят из вымышленных игроков. В FUT был добавлен режим Ultimate Draft[18], в котором нужно выбрать схему и наиболее подходящего игрока из пяти случайным образом выпавших из карточного набора футболистов на каждую позицию, а затем сразиться с соперниками в серии из четырёх поединков, чтобы получить в награду особые наборы.

В FIFA 17 впервые появился сюжетный режим «История»[19], где игроку позволяли пройти свой собственный путь в роли восходящей звезды английской Премьер-лиги Алекса Хантера[20], которого сыграл актёр нигерийского происхождения Томива Едун. В этом режиме можно было сыграть за любой клуб Премьер-лиги под руководством настоящих тренеров[19]. Благодаря переезду на игровой движок «Frostbite» удалось отрисовать множество кат-сцен для сюжетного режима, но игра долгое время была полна различных ошибок и багов, связанных с анимациями. Здесь также впервые представлен первый дивизион Джей-лиги — это первая футбольная игра, в которой эта лига появилась на международном рынке. В один год с FIFA 17 также вышла FIFA Mobile — первая мобильная игра FIFA с использованием нового режима атаки.

FIFA 18 — это первая игра, в которой появились Ultimate Team ICONS на всех системах, включая PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. В игре также представлены команды третьего уровня немецкого футбола (3-я Лига), национальные футбольные сборные Исландии и Саудовской Аравии, мужская и женская национальные сборные Новой Зеландии, а также турецкая Суперлига. EA Sports внедрила в FIFA 18 функцию быстрой замены, при которой игрок может выйти на замену, когда мяч выходит из игры. Сюжетный режим «История: Хантер возвращается» продолжит знакомить игрока с восхождением Алекса Хантера на футбольный Олимп. В обновлении, выпущенном после запуска для версий для Xbox One, PS4, PC и Switch, был добавлен чемпионат мира по футболу 2018 года, а также добавлен режим World Cup Ultimate Team, являющимся отдельным от основного режима Ultimate Team.

В FIFA 19 впервые была представлена Китайская лига, из игры исчезла РПЛ, но, несмотря на это, в игре присутствуют три клуба из России («Локомотив», ЦСКА, «Спартак») и появился первый российский стадион — «Открытие Арена». Также эксклюзивно в игре представлены все турниры УЕФА. Композитор Ханс Циммер и рэпер Винс Стейплс записали новый ремикс на гимн Лиги чемпионов УЕФА специально для FIFA 19, и он прозвучал в анонсирующем трейлере. Алекс Хантер (впервые появившийся в FIFA 17) вернулся в третьей и заключительной части «Истории».

Главным нововведением FIFA 20 является FIFA VOLTA, основанный на серии игр FIFA Street. VOLTA (от португальского «возвращать») переносит футбол на улицы и погружает игрока в настоящую мини-футбольную атмосферу. В режиме карьеры можно создать игрока любого пола и довести его до Чемпионата мира FIFA VOLTA в Буэнос-Айресе. Доступно множество режимов игры, включая профессиональные правила мини-футбола. Режим Pro Clubs также изменился: стало больше возможностей для игры один на один, больше пространства для игры вне поля, а также появилась новая механика выполнения пенальти и штрафных ударов. «Ювентус» не участвовал в FIFA 20, поскольку клуб подписал партнерское соглашение с PES 2020; в FIFA 20 команда называлась «Пьемонт Кальчо».

FIFA 21 стала первой игрой серии, получившей поддержку нового поколения консолей: PlayStation 5 и Xbox Series X/S. На обложку игры был помещён Килиан Мбаппе. Вокруг режима FUT разгорелись споры из-за того, что он был классифицирован как онлайн-казино. В январе 2019 года EA согласилась прекратить продажу игровой валюты (очки FIFA) за реальные деньги в Бельгии под давлением властей. Петиции о запрете продажи очков FIFA в других местах начались в июне 2020 года, когда законность этих очков обсуждалась в США и Великобритании, причем последняя — через Министерство цифровых технологий, культуры, СМИ и спорта Великобритании. Аналогичным образом, голландский судья постановил, что EA должна быть оштрафована на 0,5 миллиона евро в неделю до тех пор, пока пакеты с карточками не будут удалены из игры. В режиме карьеры появились новые дополнения после многолетней критики со стороны сообщества — в основном в режиме менеджера. Новые дополнения включают обновленный интерактивный режим симуляции матча, который позволяет игрокам мгновенно входить в матчи и выходить из них, в дополнение к изменению планов игры в режиме реального времени. В VOLTA 21 был улучшен игровой процесс и представлены новые игровые режимы, такие как «Debut» — продолжение прошлогоднего сюжетного режима с участием Зинедина Зидана, Тьерри Анри, Кака и Фрэнка Лэмпарда. «Ювентус», «Рома», «Ривер Плейт», «Бока Хуниорс» и «Коринтианс» не представлены в FIFA 21 и вместо этого известны как «Пьемонт Кальчо», «Рома», «Нуньес», «Буэнос-Айрес» и «Океанико» соответственно. В игре сохранены сходства игроков (за исключением «Океанико»), но официальный значок, комплекты и стадионы недоступны, а вместо них представлены пользовательские дизайны и типовые стадионы, смоделированные EA Sports.

В FIFA 22 было добавлено создание собственного клуба в режиме карьеры: можно нарисовать собственную форму, логотип, выбирать стадион и оформить его по своему вкусу. Главное нововведение FIFA 22 — «HyperMotion Technology». В его основу легли данные захвата движений, собранные с 22 реальных игроков, сыгравших полноценный футбольный матч высокой интенсивности в костюмах для захвата. Данные, собранные о движениях игроков, подкатах, воздушных дуэлях и действиях с мячом, используются для управления игровым процессом. FIFA 22 использует эти данные в своем алгоритме машинного обучения, который использует более «8,7 миллионов кадров расширенной съемки матча» для создания реалистичных движений игрока и анимации над мячом и вне его в режиме реального времени. Эта функция доступна только в версиях игры для консолей 9-го поколения. Обновление, выпущенное после запуска, позволяло игрокам на Xbox Series X/S, PS5 и Stadia играть вместе, а также добавляло первую Лигу конференции Европы УЕФА и последний список клубных соревнований УЕФА. В обновлении 1.22 разработчики удалили все российские команды и лишили российских и белорусских игроков права на появление в FIFA 22, за исключением тех, кто играет в иностранных лигах.

FIFA 23 получила вторую версию движка «HyperMotion Technology» — «HyperMotion2». Алгоритмы машинного обучения, используемые в «HyperMotion2», основаны на нейронных сетях глубокого обучения, которые предназначены для моделирования поведения человеческого мозга. Эти нейронные сети состоят из слоев взаимосвязанных узлов, которые обрабатывают и анализируют данные, позволяя системе выявлять закономерности и делать прогнозы на основе прошлого опыта. Алгоритмы способны выявлять закономерности в данных и использовать их для создания новых движений, которые точно повторяют движения реальных игроков. Система способна генерировать более 6000 уникальных анимаций, каждая со своим собственным набором переменных и параметров, которые определяют, как анимация будет выполняться в игре. Последняя игра серии, созданная в партнерстве с FIFA, сохраняющая режимы Ultimate Team и карьеру, а также лицензии основных европейских лиг и игроков, клубов и стадионов. Вернулся футбольный клуб «Ювентус», но больше не представлены команды первого дивизиона Джей-лиги из-за того, что шестилетнее партнерство EA и J.League подошло к концу. Почти все латиноамериканские лиги также были удалены, осталась только аргентинская Примера и команды, которые борются за Кубок Либертадорес и Кубок Южной Америки. Российская Премьер-лига отсутствует. В игре появился женский клубный футбол, включающий в себя четыре лиги (Англия, Франция, Германия, США). В качестве бесплатных дополнений к игре были выпущены два Кубка мира по футболу: мужской кубок мира в Катаре, и следом женский кубок мира в Австралии и Новой Зеландии.

Будущее серии игр FIFA

[править | править код]

Поскольку EA Sports и FIFA не смогли договориться о лицензионных сборах за использование названия FIFA, в мае 2022 года EA Sports объявила, что FIFA 23 станет последней частью игры, разработанной под этим названием. EA Sports продолжила выпускать футбольные игры под названием EA Sports FC, начиная с 2023 года, в то время как FIFA заявила о намерении вступить в партнерство с новым разработчиком для создания «единственной аутентичной, настоящей игры под названием FIFA» в 2024 году[21]. По состоянию на ноябрь 2024 года вышло уже две игры в серии EA Sports FC, для которых были заключены эксклюзивные партнерские отношения с Премьер-лигой, Ла Лигой, Лигой 1, Бундеслигой, Серией А и MLS. EA Sports FC 24 получила обновление, содержащее Чемпионат Европы по футболу 2024. Официальная игра от FIFA так и не была представлена публике, по слухам, её разработкой займётся одна из внутренних студий 2K Games.

Отзывы и критика

[править | править код]

Серия футбольных симуляторов FIFA, начиная с 2000-х годов, традиционно критикуется за слишком незначительные изменения в игровом процессе, которые часто приносятся разработчиками в жертву ради улучшения графической составляющей и добавления новых лиг и команд. Несмотря на это, серия игр FIFA занесена в Книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая франшиза спортивных видеоигр в мире. Отдельной критики заслуживает игровой режим FIFA Ultimate Team за свою крайне агрессивную монетизацию и невозможность импорта карточек, собранных в предыдущих частях игры. Во многих странах он признан азартной игрой, в некоторых европейских государствах — ограничен или запрещен полностью. Сервера для сетевой игры в прошлогодних играх серии отключаются разработчиками слишком быстро (в течение 2-х лет), делая большую часть игры недоступной для игроков: по состоянию на 2024 год уже не получится подключиться к серверам большинства игр серии вплоть до FIFA 22.

Примечания

[править | править код]
  1. Nelson, Will 'FIFA 23' career mode to include real-world managers for the first time. NME (2 августа 2022). Дата обращения: 4 августа 2022. Архивировано 4 августа 2022 года.
  2. FIFA 14 TO INCLUDE NEW BRAZILIAN CLUB LICENSES. Дата обращения: 7 октября 2013. Архивировано 21 сентября 2013 года.
  3. Чемпионат Польши будет лицензирован в FIFA 14. Дата обращения: 7 октября 2013. Архивировано 27 сентября 2013 года.
  4. Oficial: FIFA y PES incluirán la Liga Chilena por primera vez. Дата обращения: 7 октября 2013. Архивировано 21 сентября 2013 года.
  5. EA SPORTS UNVEILS BIG NEWS FOR FIFA 14. Дата обращения: 7 октября 2013. Архивировано 25 сентября 2013 года.
  6. Colombia’s Categoría Primera A Licensing Announced. Дата обращения: 7 октября 2013. Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 года.
  7. La Liga Postobón llega a Fifa14. Дата обращения: 7 октября 2013. Архивировано 3 октября 2013 года.
  8. Донецкий «Шахтер» и «Донбасс Арена» лицензированы в FIFA 14. Дата обращения: 7 октября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
  9. В FIFA 15 будет полностью лицензирована Seria A. Дата обращения: 22 декабря 2014. Архивировано 29 июля 2014 года.
  10. Из FIFA 15 уберут бразильские футбольные клубы. Дата обращения: 22 декабря 2014. Архивировано 13 декабря 2014 года.
  11. Не будет лицензирована Премьер лига Бразилии. Дата обращения: 22 декабря 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  12. Turkish Süper lig to feature in FIFA 15 Архивировано 7 августа 2014 года.
  13. FIFA 15 — Complete Leagues and Clubs Listing. Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 8 мая 2018 года.
  14. FIFA 15 — Barclays Premier League announcement
  15. FIFA 15 — Complete Stadium Listing. Дата обращения: 22 декабря 2014. Архивировано 22 декабря 2014 года.
  16. INTRODUCING WOMEN IN FIFA 16. Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 7 мая 2018 года.
  17. Бразильские клубы присоединяются к FIFA 16. www.championat.com. Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано из оригинала 18 января 2016 года.
  18. Arts, Electronic FIFA 16 Ultimate Team™ Draft (англ.). Electronic Arts Inc. (5 августа 2015). Дата обращения: 14 ноября 2024. Архивировано 2 декабря 2024 года.
  19. 1 2 EA SPORTS ПРЕДСТАВЛЯЕТ — ИСТОРИЯ. Дата обращения: 16 октября 2016. Архивировано 30 ноября 2016 года.
  20. ПРЕДСТАВЛЯЕМ АЛЕКСА ХАНТЕРА. Дата обращения: 16 октября 2016. Архивировано 30 ноября 2016 года.
  21. Good, Owen S. EA Sports and FIFA are breaking up after 30 years (англ.). Polygon (10 мая 2022). Дата обращения: 11 августа 2022. Архивировано 11 августа 2022 года.