No Man’s Sky

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «No Man's Sky»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
No Man’s Sky
Разработчик Hello Games
Издатель Hello Games
Дата анонса 7 декабря 2013 года[1]
Даты выпуска PlayStation 4:
9 августа 2016[2]
Windows:
12 августа 2016[3][4][5]
Xbox One:
24 июля 2018[6]
PlayStation 5:
12 ноября 2020[7]
Nintendo Switch:
7 октября 2022[8]
macOS:
1 июня 2023
Лицензия проприетарная
Последняя версия 5.0[9]
Жанры action-adventure, космический симулятор[10][11]
Создатели
Руководители Шон Мюррей
Дэвид Рим
Райан Дойл
Грант Дункан
Продюсеры Сьюзи Уоллес
Гарет Боурн
Геймдизайнеры Гарет Боурн
Шон Мюррей
Уилл Брахам
Программисты Райан Дойл
Хейзел МакКендрик
Шон Мюррей
Художники Аэрон Эндрюс
Беам Ламб
Грант Дункан
Джейкоб Голдинг
Лэви Наэсс
Композиторы 65daysofstatic
Пол Уейр
Технические данные
Платформы Windows
macOS
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки
Носители оптический диск
цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные
Операционная система: Windows 7
Процессор: Intel Core i3
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GTX 480
Место на диске: 10 GB
Управление клавиатура и мышь, геймпад или контроллеры движения
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

No Man’s Sky — компьютерная игра в жанре космической action-adventure с открытым миром[12] и элементами выживания[10][11], разработанная и выпущенная британской инди-студией Hello Games для PlayStation 4 и Microsoft Windows в 2016 году. В 2018 году игра также была портирована на Xbox One, в 2020 — на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, в 2022 была портирована на Nintendo Switch, а в 2023 и на macOS.

Игра предлагает игроку исследовать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров, состоящую из 264, или 18 квинтиллионов планет; возможные занятия для игровых персонажей включают в себя поиск новых интересных мест, выживание на фоне различных опасностей, сражения с врагами и торговлю различными предметами. Для создания виртуального мира игра широко использует процедурную генерацию содержимого, основанную на детерминированных алгоритмах. Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг[13], также на многих разработчиков оказали влияние работы, имеющие отношение к демосцене[14]. Игра была анонсирована на церемонии VGX в 2013 году[1].

В годы, предшествовавшие выходу, No Man’s Sky привлекла к себе большое внимание прессы и игроков благодаря громким обещаниям разработчиков, а также шумной и дорогостоящей рекламной кампании, необычной для инди-игр. После выхода игра получила смешанные отзывы критиков; хотя обозреватели сочли процедурно генерируемую вселенную беспрецедентным техническим достижением, геймплей называли скучным и однообразным. В игре не оказалось многих ранее обещанных режимов и составляющих, таких, как полноценный многопользовательский режим — восторженные ожидания со стороны публики сменились разочарованием и множеством отрицательных отзывов. Ситуация вокруг выхода No Man’s Sky стала знаковой для игровой индустрии, повлияв на практики в области рекламы и продвижения разрабатываемых игр.

В последующие годы Hello Games дорабатывала игру, выпустив ряд обновлений — эти обновления добавляли в игру ранее обещанный, но отсутствовавший на момент выхода контент, в том числе и многопользовательский режим, а также новые механики и возможности — как, например, транспорт для передвижения по поверхности планет, строительство собственных баз и поселений, управление космическим флотом, кроссплатформенность и поддержку устройств виртуальной реальности. Эти обновления получили более благоприятные отзывы обозревателей.

Игровой процесс

[править | править код]

Геймплей No Man’s Sky предполагает исследование космического пространства и планет, на части из которых возможно взаимодействие с различными формами внеземной жизни, добыча ресурсов, сражения в космосе в разнообразных, случайным образом генерируемых областях галактики, развитие и улучшение собственного корабля, выполнение заданий для «охотников за головами»[15].

Каждая область космического пространства и каждая планета — уникальные, процедурно сгенерированные по детерминированным алгоритмам[12]. Информация обо всех звёздных системах, планетах и видах населяющих их форм жизни открывается и обновляется совместно с другими игроками, при этом у каждого объекта можно увидеть никнейм его первооткрывателя[16]. Игра начинается на случайно сгенерированной планете на окраине галактики, где игрок потерпел крушение на своём космическом корабле. Эта планета может быть как похожа на Землю и иметь благоприятные условия для жизни, так и может иметь высокий уровень радиации или очень низкую температуру, представляющую опасность для игрока. Поначалу игрок должен починить свой корабль, собирая ресурсы и создавая нужные для починки детали, и вылететь в космос. Основная цель в игре — осуществление путешествия к центру галактики.

Игрок имеет полную свободу в передвижениях по множеству галактик, представленных в игре. Странствуя по игровому миру, протагонист может встретить инопланетных существ (в том числе — и разумных), увидеть различные космические бои, прибыть в поселения (которыми он может даже завладеть), посетить космические станции, которые в структуре игровых звёздных систем выступают в качестве их центра, обнаружить различные аномалии, случайно возникающие во время перелётов игрока в космосе, и наткнуться на множество планетарных построек. Особо отмечается, что те или иные формы жизни можно встретить лишь на 10 % планет, а среди них только на 10 % обитают достаточно сложные формы жизни[15].

Разработчики также заявляли, что после выхода игры намерены продолжать её развитие и со временем будут добавлять новые возможности[17], чем они и занялись сразу после выпуска, уже в конце ноября того же года предоставив игре обновление «Foundation».

Изначально предполагалось, что игра не будет многопользовательской и взаимодействие между игроками ограничится лишь общей для всех информацией об открытиях[16]. Однако в более поздних интервью разработчики говорили уже о том, что встреча с другим игроком будет событием возможным, хоть и очень маловероятным, поскольку размеры игровой вселенной практически не ограничены, но они не исключали возможности реализации ими режима совместного прохождения игры, вероятно, уже после выпуска[18]. Однако после выпуска стало понятно, что встреча и взаимодействие двух игроков пока не реализована. Мультиплеер был добавлен в игру лишь через два года после выпуска вместе с крупным обновлением «NEXT».

Особенности разработки

[править | править код]

В беседе с Тедом Прайсом[англ.] для издания Game Informer Шон Мюррей, глава Hello Games, рассказал, что до презентации игры в 2013 разработка велась на протяжении года всего четырьмя людьми «за закрытыми дверьми» в буквальном смысле: они работали в небольшом помещении с отдельным входом, и никто из остальных разработчиков студии не знал, чем они занимаются[19].

Для реализации силами небольшой независимой студии игры такого масштаба ими были созданы собственная среда разработки и игровой движок, использующий в числе прочих технологий воксельный рендеринг[20] и рейкастинг. Разрабатываемое программное обеспечение позволяет с лёгкостью производить неограниченное количество модификаций предварительно вручную смоделированных образцов флоры и фауны, автоматически создавать ландшафты планет и целые звёздные системы. Для отладки и настройки параметров процедурной генерации разработчиками был написан игровой бот, непрерывно путешествующий по генерируемой внутриигровой вселенной и записывающий небольшие видеоролики в формате GIF-изображений, которые затем выкладываются на веб-страницу во внутренней сети компании для изучения разработчиками[21].

На самом деле, у меня были даже небольшие проблемы, после того как я сказал, что мы хотим, чтобы игра ощущалась по-настоящему консольной. Мы всегда учитывали PC, но в моём понимании [консольность] скорее означает стабильную частоту кадров и отзывчивое управление. Мне кажется, что игра на PC может быть «консольной», так что это подразумевалось как комплимент, однако из-за этих слов у меня начались проблемы.

Два новых трейлера игры были представлены на выставке Е3 2014 в рамках пресс-конференции Sony Computer Entertainment. Один из них состоял из нарезки кадров игрового процесса, проходящего на поверхности различных планет и в космическом пространстве[22]. В другом, помимо этого, был показан отрывок непрерывного геймплея, включающий в себя обнаружение игроком ископаемых ресурсов, новых видов фауны, межпланетный перелёт, внезапное появление двигавшегося на сверхсветовой скорости космического флота и сражение в космосе[23]. В качестве музыкального сопровождения для обоих трейлеров были использованы композиции post-rock группы 65daysofstatic.

По итогам выставки игра была номинирована Game Critics Awards сразу в трёх категориях — «Лучшая игра выставки», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая игра от независимого разработчика»[24], победила в двух последних и получила специальную награду как наиболее инновационная игра выставки[25].

На конференции PC Gaming Show в рамках выставки E3 2015 стало известно, что игра планируется к релизу на PC и PlayStation 4 одновременно[26].

27 октября 2015 года на Парижской неделе видеоигр была объявлена дата релиза — июнь 2016 года[источник не указан 250 дней].

Отзывы и критика

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS4) 71,23 %[27]
(PC) 55,87 %[28]
Metacritic71/100 (PS4)[29]
61/100 (PC)[30]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[31]
EGM7/10[32]
Game Informer7,5/10[33]
GameRevolution3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[34]
GameSpot7/10[35]
GamesRadar+3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[36]
IGN6/10[37]
PC Gamer (US)64/100[38]
Polygon6/10[39]
VideoGamer6/10[40]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[41]
Metro6/10[42]
PC Magazine4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[43]
Time4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[44]
US Gamer3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[45]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews6/10[46]
«Игромания»7/10[47]
«НИМ»6,5/10[53]
Gameguru.ru6,5/10[48]
IGN Russia7/10[49]
Kanobu.ru9/10[50]
Stopgame.ruПроходняк[51]
Игры@Mail.Ru7,0/10[52]

No Man’s Sky получила смешанные оценки критиков. На сайте Metacritic суммарный рейтинг игры составил 71 балл из 100 для Playstation 4[29]. Многие критики похвалили систему процедурной генерации вселенной, но назвали игровой процесс неинтересным и монотонным, а элементы выживания — недоработанными и скучными[54][55][56][57][58]. По мнению Джейка Суэрингена (англ. Jake Swearingen), одного из авторов New York Magazine, «в No Man’s Sky можно процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных планет, но нельзя процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных занятий»[59].

Игроки в значительной степени негативно (23912 положительных и 55848 отрицательных обзоров в Steam на 28 ноября 2016 года) оценили No Man’s Sky, так как сразу после её выхода столкнулись с определёнными проблемами, такими, как отсутствие мультиплеера и технические проблемы в версии для PlayStation 4[60]. Версия для Microsoft Windows, выпущенная в Steam, от игроков получила в основном негативные оценки (на 31 августа 2016 года у игры было лишь 39 % положительных отзывов[61]) — игроки критиковали её за плохую оптимизацию и, в некоторых случаях, невозможность запустить игру из-за критических ошибок[62][63][64]. Отдельным возмущением для игроков стало то, что игра по своему содержимому не соответствовала ожиданиям. До выпуска No Man’s Sky её разработчики говорили о том, что в игре будут присутствовать различные типы кораблей, фракции, посадки на астероиды, планеты с кольцами, масштабные сражения, мультиплеер, реки и пр. Однако всем этим на момент выпуска игра не обладала[65][66].

Согласно статистике Steam, сразу же после выпуска в No Man’s Sky играло около 220 тысяч игроков в день, однако через две недели количество игравших за последние 24 часа игроков (DAU) сократилось на 90 %[67][68][69]. При этом игру приобрело более 700 000 пользователей. 27 августа 2016 года появились сообщения о том, что дистрибьюторы Steam, Sony и Amazon начали возвращать деньги игрокам за купленную игру несмотря на количество наигранных часов в случае обращения в техподдержку, но 28 августа на Steam появилось отдельное специальное сообщение о том, что возврат игры регламентируется только по стандартным правилам (англ. no special exemptions)[70][71][72].

11 октября 2016 года No Man’s Sky была признана игрой с самым низким пользовательским рейтингом в Steam среди AAA-проектов: общий рейтинг положительных отзывов составил 30 %, а за 30 дней до 11 октября — 12 %[73].

После выхода очередного обновления «Atlas Rises» игра вошла в десятку самых популярных игр Steam недели 14-20 августа 2017 года[74]. За счёт этого и предложенной скидки 60 % количество активных игроков возросло в несколько десятков раз[75][76].

17 июля 2018 года вышел трейлер глобального обновления «No man’s Sky NEXT», добавляющее многопользовательский режим и исправляющее программные ошибки. После выхода обновления увеличилось кол-во положительных отзывов[источник не указан 2017 дней], что подняло количество игроков[каких?], чем после обновления «Atlas Rises»[источник не указан 2017 дней].

22 ноября 2018 года вышло большое обновление No Man’s Sky под названием Visions.

Ситуация вокруг выхода No Man’s Sky, когда изначально восторженные ожидания резко сменились разочарованием, стала вехой для индустрии компьютерных игр, заставив многие компании переопределить своё отношение к рекламе разрабатываемых игр. Геймдизайнер Кен Левин говорил об этой ситуации как о «мире после No Man’s Sky»[77]; такой же формулировкой описывались переносы различных игр, изначально запланированных к выходу на вторую половину 2016 года — Cuphead, Tacoma, Star Citizen — на 2017 год и позже: разработчики боялись повторения ситуации с No Man’s Sky[78].

Рекламная кампания No Man’s Sky использовала скриншоты и видео с контентом, не соответствующим фактически выпущенной игре, так называемые «буллшоты» (от англ. screenshot и bullshit — «враньё») — скандал вокруг No Man’s Sky привёл к оживлённому обсуждению практики буллшотов в игровой индустрии[79]. В октябре 2016 года компания Valve запретила использовать буллшоты для игр, продающихся через сеть цифровой дистрибуции Steam. Valve не упоминала No Man’s Sky в объявлении об изменении правил, но ряд изданий расценил эту меру как непосредственную реакцию на скандалы вокруг игры[80][81][82]. Джефф Кили, ведущий и организатор ежегодной церемонии The Game Awards, возлагал на себя некоторую вину за недостоверную рекламу No Man’s Sky в предыдущие годы и «чёрную дыру хайпа», из которой не смогли выбраться разработчики; он объявил, что церемония с 2016 года будет уделять основное внимание показам достаточно готовых к релизу игр и демонстрации реального геймплея наподобие летсплеев, а не пререндеренным трейлерам[83].

Ситуация с No Man’s Sky затронула и другие игры в жанре космического симулятора и игры с открытым миром, предлагавшие игроку необычайно большие процедурно сгенерированные вселенные; разработчики подобных игр были вынуждены учитывать печальный опыт игры No Man’s Sky. Студия Novaquark, разрабатывавшая в это время многопользовательский космический симулятор Dual Universe[англ.], также рассуждала о «мире после No Man’s Sky» и прямо винила игру Hello Games в репутационном ущербе — их ещё не выпущенную игру называли «ещё одной No Man’s Sky»[84]. Студия Fenix Fire, разрабатывавшая игру об исследовании других планет Osiris: New Dawn[англ.], прямо использовала интервью Шона Мюррея и Hello Games, а также вопросы, которые им задавали игроки, как материалы маркетинговых исследований: что игроки на самом деле хотят видеть в подобных играх и чего в разработке следует избегать[85]. Согласно расследованию сайта Kotaku, компания BioWare первоначально намеревалась поместить действие Mass Effect: Andromeda — крупнобюджетной игры и очередной части серии Mass Effect — также в огромный процедурно генерируемый мир, и на определённом этапе разработки концепция Andromeda описывалась как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare — это звучало потрясающе». BioWare не смогла заставить эту концепцию удовлетворительно работать с выбранным для игры движком Frostbite и отказалась от неё в 2015 году, ещё до выхода No Man’s Sky[86].

Журналист Eurogamer Уэсли Йин-Пул описывал No Man’s Sky как «самую влиятельную игру 2016 года», изменившую игровую индустрию, — он беседовал с рядом игровых разработчиков, которых неудача игры от Hello Games заставила пересмотреть отношение к собственным проектам и избегать повторения этой ситуации: «что бы ты ни делал, не делай No Man’s Sky», не давать слишком громкие и неконкретные обещания, которые игроки после выхода могут воспринять как обман; в качестве примера он приводил перемену в продвижении Sea of Thieves от студии Rare[87]. Похожим образом студия Compulsion Games пересмотрела стратегию продвижения своей игры We Happy Few, выпустив её в ранний доступ, постаравшись «немного убавить уровень хайпа» и добиться большей прозрачности обещаний; креативный директор студии Гийом Провост прямо указывал на No Man’s Sky как причину такого решения[88].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Owen Good. Wow. No Man's Sky Just Stole the Show at the VGX. Kotaku (7 декабря 2013). Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 30 июля 2016 года.
  2. No Man’s Sky game lifts off. Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
  3. No Man’s Sky release time: PC launch going LIVE as new reviews are released. Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  4. http://www.gamenguide.com/articles/38189/20160812/no-man-s-sky-pc-release-date-gameplay-guide-pc-version-opens-today-learn-how-to-reach-the-center-of-the-universe.htm. Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  5. About | No Man's Sky. Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 21 января 2016 года.
  6. No Man’s Sky Coming to Xbox One July 24, First Multiplayer Details. Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  7. No man's sky for PlayStation 5. Дата обращения: 29 января 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
  8. No Man's Sky - Nintendo Switch Release Date Trailer (англ.), Архивировано 13 июля 2022, Дата обращения: 23 июня 2022
  9. Release log: No Man`s Sky (англ.). Дата обращения: 18 июля 2024.
  10. 1 2 Двое игроков No Man’s Sky оказались в одном месте, но так и не смогли встретиться. Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 22 августа 2016 года.
  11. 1 2 No Man’s Sky — квинтиллион, квинтиллион планет. Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 21 августа 2016 года.
  12. 1 2 Hello Games. About No Man’s Sky (2014). Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 21 января 2016 года.
  13. Evan Campbell. The Ambitions of No Man's Sky on PS4. IGN (30 июня 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 13 июля 2014 года.
  14. Hazel McKendrick. We love the demoscene. Hello Games Blog (26 апреля 2013). Дата обращения: 24 июня 2014. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года.
  15. 1 2 Vlad Savov. This is the most ambitious game in the universe. The Verge (1 июля 2014). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 25 сентября 2015 года.
  16. 1 2 Graham Smith. First Look: No Man’s Sky. Rock, Paper, Shotgun (9 декабря 2013). Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  17. Danny O'Dwyer. Unveiling the Gameplay of No Man's Sky. GameSpot (8 июля 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 9 июля 2014 года.
  18. Eddie Makuch. No Man's Sky Will Have "Traditional" Multiplayer, But Probably Not at Launch. GameSpot (8 июля 2014). Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 12 июля 2014 года.
  19. Game Informer. No Man's Sky's Sean Murray Meets Insomniac's Ted Price. Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 18 ноября 2016 года.
  20. Tina Amini. How A Seemingly Impossible Game Is Possible. Kotaku (18 июня 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  21. Danny O'Dwyer. No Man's Sky: The Biggest Game World Ever Created? GameSpot (10 июля 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 11 июля 2014 года.
  22. Hello Games. No Man's Sky: Infinite Worlds (9 июня 2014). Дата обращения: 12 июля 2014. Архивировано 19 августа 2016 года.
  23. Hello Games. No Man's Sky gameplay E3 2014 (9 июня 2014). Дата обращения: 12 июля 2014. Архивировано 16 августа 2016 года.
  24. Game Critics Awards. 2014 Nominees. Дата обращения: 1 июля 2014. Архивировано 4 июля 2010 года.
  25. Game Critics Awards. 2014 Winners (1 июля 2014). Дата обращения: 2 июля 2014. Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года.
  26. No Man’s Sky confirmed for PC. Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано 19 декабря 2015 года.
  27. No Man's Sky for PlayStation 4. GameRankings. Дата обращения: 9 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  28. No Man's Sky for PC. GameRankings. Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
  29. 1 2 No Man's Sky for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
  30. No Man's Sky for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
  31. Carter, Chris Review: No Man's Sky. Destructoid (11 августа 2016). Дата обращения: 11 августа 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
  32. Buchholtz, Matt No Man's Sky review. Electronic Gaming Monthly (18 августа 2016). Дата обращения: 18 августа 2016. Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года.
  33. Miller, Matt The Most Beautiful Side Mission - No Man's Sky - PlayStation 4. Game Informer (17 августа 2016). Дата обращения: 17 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
  34. Utley, Matt No Man's Sky Review. Game Revolution (15 августа 2016). Дата обращения: 15 августа 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
  35. Brown, Peter No Man's Sky Review. GameSpot (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  36. Elliott, Matt No Man's Sky review. Game Revolution (15 августа 2016). Дата обращения: 15 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
  37. Stapleton, Dan No Man's Sky Review. IGN (16 августа 2016). Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 17 августа 2016 года.
  38. Livingston, Christopher No Man's Sky Review. PC Gamer (18 августа 2016). Дата обращения: 18 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
  39. Kollar, Philip No Man's Sky review. Polygon (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  40. Trinca, Jamie No Man's Sky Review. VideoGamer.com (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  41. Webber, Jordan Erica Review: No Man's Sky review: beautifully crafted galaxy with a game attached. The Guardian (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
  42. Jenkins, David No Man's Sky Review. Metro (11 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
  43. Buzzi, Matthew No Man's Sky (for PC). PC Magazine (19 августа 2016). Дата обращения: 19 августа 2016. Архивировано 20 августа 2016 года.
  44. Peckham, Matt Review: 'No Man's Sky' Isn't What You Wanted. Thank God. Time (11 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
  45. Bailey, Kate No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow. US Gamer (16 августа 2016). Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
  46. No Man’s Sky — по стопам Питера Молинье. Рецензия. Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 24 августа 2016 года.
  47. Рецензии > No Man’s Sky. Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 26 августа 2016 года.
  48. Обзор No Man's Sky. Бесконечность — не предел. Gameguru (19 августа 2016). Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
  49. No Man's Sky Рецензия. Ты просто космос. IGN Russia (17 августа 2016). Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года.
  50. Обзор (рецензия) игры No Man's Sky. Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 23 августа 2016 года.
  51. Степан Песков. Обзор игры No Man's Sky. Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  52. Рецензия No Man's Sky. Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 7 апреля 2023 года.
  53. Рецензия: No Man's Sky. Навигатор игрового мира. Дата обращения: 22 сентября 2016. Архивировано 23 сентября 2016 года.
  54. Plante, Chris No Man’s Sky expects you to do the heavy lifting of the universe. The Verge (12 августа 2016). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  55. Sterling, Jim No Man’s Sky Review – Falling Skies. The Jimquisition (10 августа 2016). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года.
  56. Welsh, Oli No Man's Sky review. Eurogamer (12 августа 2016). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  57. Starkey, Daniel The Power of No Man’s Sky Is Making You Feel Insignificant. Wired (13 августа 2016). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  58. Machkovech, Sam No Man’s Sky review: Total eclipse of the galaxy’s heart. Ars Technica (15 августа 2016). Дата обращения: 15 августа 2016. Архивировано 15 августа 2016 года.
  59. Swearingen, Jake Why Everyone Should Play No Man’s Sky — Even If It’s Not a Great Game. New York (16 августа 2016). Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 17 августа 2016 года.
  60. Frank, Allegra No Man's Sky players travel the exact same planet without ever crossing paths. Polygon (10 августа 2016). Дата обращения: 11 августа 2016. Архивировано 10 августа 2016 года.
  61. No Man’s Sky в Steam
  62. Kuchera, Ben Don't buy No Man's Sky on PC yet. Polygon (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  63. Hamilton, Kirk No Man’s Sky Is Pretty Rough On PC. Kotaku (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  64. Machkovech, Sam (2016-08-12). "No Man's Sky Windows port launched today, is kind of a mess". Архивировано 14 августа 2016. Дата обращения: 14 августа 2016.
  65. The Internet’s list of everything missing from No Man’s Sky. Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
  66. The Original Reddit Post. Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года.
  67. No Man’s Sky — Количество игроков сократилось на 90 %. Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
  68. No Man’s Sky PC Players Dropped by 90 % in Two Weeks. Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
  69. No Man’s Sky PC player count already depleted by 90 %. Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 30 августа 2016 года.
  70. No Man’s Sky PC players receiving Steam refunds through support system. Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
  71. Steam, Sony, And Amazon Begin Issuing Refunds, Regardless Of Play Time. Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
  72. App data No Man’s Sky. Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано 19 ноября 2016 года.
  73. No Man’s Sky стала игрой с самым низким пользовательским рейтингом в Steam. Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 12 октября 2016 года.
  74. TOP-10 самых популярных игр Steam прошлой недели 14-20 августа. Дата обращения: 28 августа 2017. Архивировано 28 августа 2017 года.
  75. Количество игроков в No Man’s Sky выросло на 2000 процентов с выходом обновления Atlas Rises. Дата обращения: 28 августа 2017. Архивировано 28 августа 2017 года.
  76. Выход обновления Atlas Rises значительно увеличил продажи No Man’s Sky. Дата обращения: 28 августа 2017. Архивировано 28 августа 2017 года.
  77. Phillips, Tom Ken Levine's next game will be "more challenging" than BioShock (англ.). Eurogamer (30 марта 2017). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 14 декабря 2021 года.
  78. Seppala, Timothy 'Cuphead' and its deal with the devil pushed into 2017. Engadget (11 октября 2016). Дата обращения: 31 марта 2017. Архивировано 1 апреля 2017 года.
  79. Kuchera, Ben Is it illegal to release misleading game trailers or screenshots? (англ.). Polygon (14 октября 2016). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 17 августа 2017 года.
  80. Wynne, James In the wake of the No Man's Sky debacle, Steam bans bullshots (англ.). GameZone (2 ноября 2016). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 7 июля 2020 года.
  81. Frank, Allegra Valve says you now have to show your game to sell it. Polygon (1 ноября 2016). Дата обращения: 16 ноября 2016. Архивировано 17 ноября 2016 года.
  82. Tucker, Jake Valve cracks down on Steam 'bullshots'. Develop (2 ноября 2016). Дата обращения: 16 ноября 2016. Архивировано 16 ноября 2016 года.
  83. Crecente, Brian The Game Awards will deliver more gameplay, less CGI thanks to No Man’s Sky. Polygon (7 июля 2020). Дата обращения: 2020. Архивировано 16 ноября 2016 года.
  84. Robinson, Martin Building a space sim in a post-No Man's Sky world (англ.). Eurogamer (7 октября 2016). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 7 июля 2020 года.
  85. Barrett, Ben Osiris: New Dawn developers used No Man's Sky interviews as market research. PCGamesN (13 января 2017). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 14 января 2017 года.
  86. Schreier, Jason The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development. Kotaku (7 июня 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 7 июня 2017 года.
  87. Yin-Poole, Wesley No Man's Sky changed the video game hype train forever. Eurogamer (27 декабря 2016). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 29 декабря 2016 года.
  88. Conduit, Jessica How 'We Happy Few' plans to avoid the pitfalls of 'No Man's Sky'. Engadget (17 августа 2017). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 17 августа 2017 года.