Telltale

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Telltale, Incorporated»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Telltale, Inc.
Изображение логотипа
Тип частная компания
Основание 2004
Упразднена 2018
Причина упразднения банкротство
Преемник LCG Entertainment
Основатели Кевин Брунер
Дэниел Коннорс
Трой Моландер
Расположение  США: Сан-Рафел, Калифорния
Ключевые фигуры Дэниел Коннорс (генеральный директор; 2004–2015)
Кевин Брунер (генеральный директор; 2015–2017)
Пит Хоули (генеральный директор; 2017–2018)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Сайт www.telltalegames.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Telltale, Inc. (торговое название Telltale Games) — американская компания, разработчик и издатель компьютерных игр. Основана в июне 2004 года Кевином Брунером, Дэниелом Коннорсом и Троем Моландером — выходцами из студии LucasArts; основной офис располагается в городе Сан-Рафел. Telltale Games получила известность благодаря приключенческим играм, основанных на популярных телесериалах и комиксах. Бизнес-модель Telltale была основана на цифровой дистрибуции и эпизодическом выпуске игр — в виде нескольких коротких частей, выпускаемых последовательно в течение года.

Ранние игры студии имели традиционный для жанра геймплей с многочисленными головоломками, которые игрок должен был решать, чтобы продвинуться дальше. Начиная с игры The Walking Dead: The Game (2012), основанной на серии комиксов «Ходячие мертвецы», студия перешла к выпуску сюжетно-ориентированных игр, в которых выбор игрока в тех или иных ситуациях определял дальнейшее развитие истории; все последующие игры компании использовали эту модель игрового процесса. В своих проектах студия использовала собственный игровой движок Telltale Tool, разработанный компанией в самом начале работы.

Несмотря на успех выпускаемых игр, быстрый рост и множество анонсированных проектов, студия переживала внутренние проблемы; многие разработчики и даже прежние руководители покинули Telltale, основав ряд собственных студий по разработке компьютерных игр. В 2017 году после очередной смены руководства Telltale сократила штат на четверть, а год спустя, в сентябре 2018 года, объявила о банкротстве и увольнении почти всех сотрудников; в штате осталось лишь 25 человек, которые завершали работу над ранее начатыми проектами. 4 октября все оставшиеся работники попали под сокращение. 11 октября компания официально прекратила своё существование. К апрелю 2019 года её остатки были ликвидированы[1]. 28 августа 2019 года компания LCG Entertainment выкупила активы Telltale Games и объявила о восстановлении студии[2].

Основание компании

[править | править код]

Telltale Games была основана группой бывших сотрудников LucasArts — Кевином Брунером, Дэном Коннорсом и Троем Моландером; ранее они работали над игрой Sam & Max Freelance Police вплоть до прекращения разработки 3 марта 2004 года. В раннем пресс-релизе главной причиной основания компании значилось именно прекращение работы над игрой[3]. Основатели компании имели за плечами огромный опыт работы над приключенческими играми в LucasArts. Юрист Айра Роткин[англ.] помог им открыть офис в городе Сан-Рафел, штат Калифорния — недалеко от Сан-Франциско, где находились офисы LucasArts — предоставил начальный капитал, помог привлечь инвестиции и заключить ряд сделок с правообладателями и компаниями, занимающимися дистрибуцией компьютерных игр.

11 февраля 2005 года компания выпустила свою первую игру — Telltale Texas Hold’em, симулятор игры в покер (техасский холдем), которая была предназначена в первую очередь для демонстрации возможностей собственного игрового движка[4]. Затем последовали две игры, основанные на серии комиксов Джеффа Смита «Bone». Изначально была запланирована разработка большего числа эпизодов, но вскоре работа была прервана. Компания разработала CSI: 3 Dimensions of Murder для Ubisoft и, хотя игра состояла из нескольких отдельных эпизодов, была сразу же выпущена как единая игра. То же самое произошло и с последующими играми: CSI: Hard Evidence, CSI: Deadly Intent и CSI: Fatal Conspiracy.

Рост компании

[править | править код]

Получив дополнительные инвестиции[5], Telltale попыталась приобрести права у LucasArts для завершения разработки над Sam & Max Freelance Police, но получила отказ. Вскоре студия смогла получить права на создание новой игры серии у самого создателя Стива Перселла. В отличие от предыдущих разработок, Sam & Max: Season One являлась первой игрой, основанной на эпизодической системе. Серия оказалась успешной, и Telltale впоследствии создала ещё два дополнительных сезона Sam & Max.

Несмотря на отказ в лицензии на Sam & Max Freelance Police, LucasArts предоставила лицензию на создание игры серии Monkey Island — в 2009 году вышло пять эпизодов Tales of Monkey Island. В июне 2010 года Telltale объявила о получении прав от NBC Universal на разработку двух игр, основанных на кинофильмах «Назад в будущее» и «Парк юрского периода»[6]. Вышедшая в 2010 году Back to the Future: The Game обеспечила коммерческий успех компании, с годовой выручкой в $10 млн, что было на 90 % больше выручки 2009 года[7]. Стив Эллисон, старший вице-президент по маркетингу, назвал игру «самой успешной франшизой на сегодняшний день»[8].

В феврале 2011 года было объявлено о начале разработки компьютерных игр по мотивам комиксов «Ходячие мертвецы» и «Fables» в содружестве с Warner Bros. Entertainment[7], а также приключенческой серии «King's Quest» компании Sierra Entertainment[9]. В апреле 2011 года Telltale объявила о создании игр, основанных на телевизионной серии «Закон и порядок: Лос-Анджелес»[10].

The Walking Dead: The Game и эпоха расцвета

[править | править код]

В 2012 году компания сумела добиться большого успеха с первым сезоном игры The Walking Dead: The Game. Хотя изначально это могло быть всего лишь ответвлением Left 4 Dead (трагическая история брата и сестры во время апокалипсиса), но ситуацию изменила встреча сотрудника Telltale Games с Робертом Киркманом на фестивале Comic-Con[11]. Игра по «Ходячим мертвецам» отличалась от предыдущих игр Telltale: в то время как ранние игры студии предлагали игроку бродить по игровым локациям и решать головоломки, игра по «Ходячим мертвецам» уделяла основное внимание сюжету, отношениям персонажей и трудным выборам, которые должен был делать игрок. За этой необычной моделью стояли ключевые разработчики игры Джейк Родкин и Шон Ванаман; им удалось преодолеть сопротивление руководства компании, которая находилась в стеснённом финансовом положении из-за неудачи Jurassic Park: The Game, и создать игру на основе своего творческого видения[12]. Тираж в один миллион копий был раскуплен в течение первых 20 дней продаж[13], и игра возглавила чарты в Xbox Live[14], PlayStation Network и Steam[13]. К началу 2013 года компании удалось продать свыше 8,5 миллионов экземпляров игры, что принесло разработчикам порядка 40 миллионов долларов США[15], а к концу года речь шла уже о 21 миллионе копий[16]; на волне беспрецедентного успеха игры Telltale объявила о разработке продолжения[17][18][19].

Успех The Walking Dead: The Game позволил Telltale быстро наращивать штат и приобретать новые лицензии у правообладателей — компания заключила договоры с такими компаниями, как Gearbox Software, HBO и Mojang. Быстрый рост и большие амбиции руководства отрицательно сказывались на обстановке внутри компании: если в первые годы после основания студия была небольшим, тесно спаянным коллективом, где разработчики игр обладали большой творческой свободой, после 2012 года Telltale превратилась в комбинат по выпуску игр с более чем 300 работниками. Согласно расследованию The Verge, Telltale так никогда и не приспособилась к статусу крупной компании и сохраняла менталитет, свойственный маленькой инди-студии: разработчики не пытались поддерживать единой документации, сотрудники часто менялись и могли неделями не получать уведомлений об изменениях в проекте, над которым работали. Ключевые разработчики The Walking Dead: The Game Родкин и Ванаман отказались работать над вторым сезоном игры и покинули компанию, основав в 2013 году собственную студию Campo Santo[12].

В 2014 году Telltale выпустила 2 новые игры: Tales from the Borderlands (25 ноября), основанная на сериях игр Borderlands, и Game of Thrones (2 декабря), основанная на одноимённом сериале по мотивам книг.

Далее Telltale Games объявила о сотрудничестве с Marvel Entertainment по совместной работе над игрой в Кинематографической вселенной Marvel[20].

Летом 2016 года Telltale Games выпустила игру Batman: The Telltale Series, основанную на комиксах о Бэтмене издательства DC Comics. Разработчики уделили одинаковое количество времени и Бэтмену, и Брюсу Уэйну. Также в игре появились знакомые всем фанатам Тёмного рыцаря персонажи: комиссар Гордон, дворецкий Альфред, прокурор Харви Дент, Женщина-кошка и журналистка Вики Вэйл. Всего Telltale представила пять полноценных эпизодов, продолжительность которых насчитывала от 90 до 120 минут.[21] Успех обеспечил выход в 2017 году второго сезона Batman: The Enemy Within.

Реструктуризация

[править | править код]

Кевин Брунер покинул компанию в 2017 году. Бывшие работники обвинили его в создании «токсичной атмосферы в студии» и постоянном вмешательстве в дела разработчиков. Он ответил, что специально никого не унижал, а если это и было, то только потому, что приходилось работать над многими проектами одновременно и решения нужно принимать быстро[12].

Выпущенная игра Guardians of the Galaxy: The Telltale Series подверглась критике за полное непонимание первоисточника и отсутствие юмора. Руководство считало, что популярность «Стражей Галактики» заключалась во мрачности, жестокости и драматичности. Поэтому разработчикам пришлось полностью переделать первые два эпизода. Первоначальный сценарий был смешным, но в итоге вышел абсолютно другой сюжет. Переписывание 60—90 % материала стало обычным явлением, иногда за несколько дней до отправки на сертификацию, создавая целый ряд проблем в будущем[22].

Осенью 2017 года Telltale Games заявила о сокращении и уволила 90 сотрудников, составлявших около 25 % своего штата. Компания обещала, что реструктуризация не повлияет на уже анонсированные проекты[23]. Принято решение выпустить 3 игры в 2018 году, с упором не на количество, а качество, с учётом пожеланий игроков были обещаны улучшенный сюжет и геймплей, без багов и вылетов[24].

Студия перешла на движок Unity для своих новых проектов[25], так как Telltale Tool стал морально устаревшим[26].

Банкротство

[править | править код]

21 сентября 2018 года компания объявила о банкротстве и уволила 225 человек, что составляет 90 % сотрудников. В составе студии осталось лишь 25 человек — дорабатывать Minecraft: Story Mode для Netflix. Telltale отменила все свои будущие проекты, в том числе невыпущенные эпизоды The Walking Dead: The Final Season, The Wolf Among Us 2, второй сезон Game of Thrones и ранее анонсированную игру по телесериалу «Очень странные дела»[27].

Уволенные без предупреждения и выходного пособия сотрудники обратились в суд. Согласно федеральному закону «WARN Act» и правовым нормам Калифорнии, любая компания со штатом более 75 человек должна известить трудовой коллектив о закрытии или массовых сокращениях за 60 дней[28]. В октябре 2018 года Telltale начала процесс своей ликвидации при помощи Sherwood Partners, Inc. Игры компании пропали из цифровых магазинов[29].

Новая Telltale

[править | править код]

28 августа 2019 года LCG Entertainment приобрела несколько ключевых активов Telltale и «перезапустила» компанию под названием Telltale Games со штаб квартирой в Малибу, Калифорния. Часть игр Telltale вернулась в каталоги цифровых магазинов: в Steam появились убранные ранее игры: The Wolf Among Us, Batman, Puzzle Agent, Hector: Badge of Carnage[30]. 12 декабря 2019 года совместно с AdHoc Studio и WB Games было объявлено о разработке The Wolf Among Us 2[31].

Игры старой Telltale

[править | править код]

Разработанные игры

[править | править код]
Год Название
2005 Telltale Texas Hold’em
Bone: Out from Boneville
2006 CSI: 3 Dimensions of Murder
Bone: The Great Cow Race
2006-2007 Sam & Max Save the World
2007 CSI: Hard Evidence
2007-2008 Sam & Max Beyond Time and Space
2008 Strong Bad’s Cool Game for Attractive People
2009 Wallace & Gromit’s Grand Adventures
Tales of Monkey Island
CSI: Deadly Intent
2010-2011 Sam & Max: The Devil’s Playhouse
Nelson Tethers: Puzzle Agent
CSI: Fatal Conspiracy
Poker Night at the Inventory
Back to the Future: The Game
2011 Puzzle Agent 2
Jurassic Park: The Game
2011-2012 Law & Order: Legacies
2012-2013 The Walking Dead: Season One
2013 Poker Night 2
2013-2014 The Wolf Among Us
The Walking Dead: Season Two
2014-2015 Tales from the Borderlands
Game of Thrones
2015-2016 Minecraft: Story Mode
2016 The Walking Dead: Michonne
Batman: The Telltale Series
2016-2017 The Walking Dead: A New Frontier
2017 Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
Minecraft: Story Mode — Season Two
2017-2018 Batman: The Enemy Within
2017 The Walking Dead Collection — The Telltale Series
2018 The Walking Dead: The Final Season
Отменено Game of Thrones: Season 2
Отменено Stranger Things — The Telltale Series
Отменено Безымянная игра о зомби[32]

Изданные игры

[править | править код]
Год Название Разработчик
2010-2011 Hector: Badge of Carnage Straandlooper
2015 The Jackbox Party Pack Jackbox Games
2016 7 Days to Die The Fun Pimps
Mr. Robot Night School Studio
2018 RGX: Showdown Shortround Games

Игры новой Telltale

[править | править код]

Философия разработчиков

[править | править код]

Telltale Games позиционировала себя именно как разработчик эпизодических игр[33][34][35][36]. Многие критики считали её единственной компанией, создающей эпизодические игры, со ссылкой на то, что они это делают регулярно. Также разработки компании рассматривались киностудиями и некоторыми продюсерами киноиндустрии как возможность погружения в кино через игру, нежели по устоявшейся модели «сначала посмотреть фильм, затем поиграть в игру»[7]. Сама же Telltale отмечала, что тесная работа со студиями и сценаристами — это не только большой опыт, но и дань уважения оригинальному кинофильму или франшизе.

В то же время, являясь издателем, Telltale имела возможность самостоятельно издавать свои игры[37]. Лишь однажды для игр серии «CSI»[англ.], компания заручилась поддержкой разработчика-издателя Ubisoft[38]. Также была финансовая договорённость с сервисом цифровой дистрибуции «GameTap» для первых двух сезонов «Sam & Max».

Telltale была нацелена на большинство игровых платформ и на всевозможные сервисы цифровой дистрибуции[39]. Она реализовала игры через GameTap, Steam и аналогичные сервисы, включая свой собственный интернет-магазин, для операционных систем Windows и Mac OS X; через WiiWare для консолей Wii; через Xbox Live Arcade для Xbox 360; через PlayStation Network для PlayStation 3; через iTunes для iPhone и iPad; а также с помощью продажи дисков для всех обозначенных игровых платформ. В том числе компания выразила заинтересованность в платформах Nintendo DSi[39], PSP go[40], и, по слухам, для Wii U[41].

Деятельность студии и особенно выход первого сезона The Walking Dead в 2012 году называли возрождением жанра квестов, почти исчезнувшего после 2000 года[42][43]. Подход Telltale с выпуском приключенческих игр в виде нескольких эпизодов успешно приняли на вооружение другие студии, как, например, Dontnod Entertainment с игрой Life Is Strange[44] или Big Bad Wolf с игрой The Council[45].

Ряд разработчиков, покинувших Telltale в разные годы, создали собственные студии по разработке приключенческих игр, где использовали накопленный в Telltale опыт и характерные нарративные приёмы. Так, сценаристы первого сезона The Walking Dead Шон Ванаман и Джейк Родкин после ухода из Telltale основали студию Campo Santo, выпустив собравшую множество наград игру Firewatch. Адам Хайнс и Шон Кренкел, также ранее работавшие сценаристами в Telltale, основали студию Night School Studio и выпустили игру Oxenfree[46]. После закрытия Telltale четверо её бывших сотрудников — Майкл Чон, Деннис Ленарт, Ник Герман и Пьер Шоретт — основали студию AdHoc Studio, высказав намерение сосредоточиться на создании сюжетных игр с элементами интерактивного кино[47].

Восстановление студии

[править | править код]

Несмотря на то, что Telltale уже прошло процедуру банкротства, в феврале 2019 LCG Entertaiment начала переговоры с Skybound Entertaiment по приобретению ключевых активов Telltale.

Как заявляет директор новой Telltale Джейми Оттили[48]:

Я не мог выбросить Telltale из головы. Немного поразмыслив, решил сам попробовать купить её и начал искать средства у друзей из индустрии. Это была хорошая возможность спасти студию с отличным наследием, которое могло пропасть.Джейми Оттили

В итоге, спустя несколько месяцев переговоров, 28 августа 2019 несколько ключевых активов студии были выкуплены и Telltale была восстановлена.[49] LCG Entertaiment приняла бренд Telltale, как основной на рынке. 3 сентября 2019 игры Telltale начали возвращаться в Steam[50].

13 декабря 2019 состоялся повторный анонс отмененной из-за банкротства студии The Wolf Among Us 2[51]. Выход был запланирован на 2024 год[52].

Примечания

[править | править код]
  1. Favis, Elise The Rise And Fall Of Telltale Games. Game Informer. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 10 апреля 2019 года.
  2. Telltale Games решили возродить — после закрытия не прошло и года. www.igromania.ru. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
  3. Telltale Games, A New Game Development Studio, Opens Doors In Northern California. Telltale Games press release (4 октября 2004). Дата обращения: 17 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  4. Morganti, Emily Give us your opinion, we'll give you Telltale Texas Hold'em. the Telltale Blog (15 мая 2009). Дата обращения: 17 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  5. Telltale Games: Downloadable games lure exuberant investors Архивная копия от 27 июня 2017 на Wayback Machine San Francisco Business Times, March 12, 2006
  6. Lang, Derrek J. (2011-02-11). "'Back to Future,' 'Jurassic Park' to become games". USA Today. Associated Press. Архивировано 10 июня 2010. Дата обращения: 9 июня 2010.
  7. 1 2 3 Duryee, Tricia Telltale Signs That Videogames Will Be Downloaded, Not Sold at Retail. All Things Digital (17 февраля 2011). Дата обращения: 17 февраля 2011. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  8. Hinkle, David Back to the Future is Telltale's 'most successful' franchise. Joystiq (18 февраля 2011). Дата обращения: 20 февраля 2011. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  9. Clark, Matt Telltale Confirms 'King's Quest' Reboot And 'Fables' Game. MTV (18 февраля 2011). Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  10. Davidson, Pete Telltale's next project: Law & Order: LA. GamePro (18 апреля 2011). Дата обращения: 18 апреля 2011. Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 года.
  11. The Walking Dead от Telltale Games могла стать частью Left 4 Dead, если бы не судьбоносная встреча. Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 22 июля 2022 года.
  12. 1 2 3 Megan Farokhmanesh. Toxic management cost an award-winning game studio its best developers (англ.). The Verge (20 марта 2018). Дата обращения: 22 сентября 2018. Архивировано 21 сентября 2018 года.
  13. 1 2 Telltale Games' The Walking Dead Sells a Million. IGN. Дата обращения: 14 июля 2011. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  14. The Walking Dead Tops Xbox Live Arcade Chart. Eurogamer. Дата обращения: 15 мая 2012. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  15. Lynley, Matthey Behind the Hit iPhone Game "The Walking Dead". The Wall Street Journal (4 января 2013). Дата обращения: 5 января 2013. Архивировано 6 января 2013 года.
  16. Goldfarb, Andrew Clementine Confirmed as Playable in The Walking Dead: Season 2. IGN (29 октября 2013). Дата обращения: 29 октября 2013. Архивировано 31 октября 2013 года.
  17. Telltale Games Planning The Walking Dead Season Two. The Escapist. Дата обращения: 16 июля 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  18. The Walking Dead Season Two Insinuated by Telltale. Joystiq. Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  19. More The Walking Dead Games in the Way From Telltale, Activision. Gamasutra. Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  20. TELLTALE GAMES ВЫПУСТИТ СОВМЕСТНЫЙ ПРОЕКТ С MARVEL. Igromania. Дата обращения: 2015. Архивировано 26 апреля 2015 года.
  21. Превью «Batman — The Telltale Series»: новые подробности проекта. StarkIndustries.ru. Дата обращения: 2016. Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года.
  22. A post-mortem of Telltale Games. GamesIndustry.biz. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 21 октября 2018 года.
  23. Telltale Games restructures, cuts 90 staff. GamesIndustry.biz. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 19 июля 2019 года.
  24. Game Boss interview: New CEO Pete Hawley will focus Telltale on its core strengths. venturebeat.com (11 декабря 2017). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 15 декабря 2017 года.
  25. Futter, Michael Netflix, Telltale and ‘Stranger Things’: Why the Deal Took Two Years to Happen (EXCLUSIVE). variety.com (22 июня 2018). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 10 июля 2018 года.
  26. Phillips, Tom Telltale Games: "We have let players down in the past". Eurogamer (23 августа 2018). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 24 августа 2018 года.
  27. Matt Kim. Sources: Telltale Games Closes Majority of Studio, The Wolf Among Us 2 and Stranger Things Canceled [Update, Correction] (англ.). USgamer.net (21 сентября 2018). Дата обращения: 22 сентября 2018. Архивировано 21 сентября 2018 года.
  28. Sarkar, Samit Telltale hit with class-action lawsuit for breaking labor laws. Polygon (25 сентября 2018). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 8 марта 2021 года.
  29. Telltale Games is closing, liquidation underway and some games being removed from Steam. GameDaily.biz. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 19 ноября 2018 года.
  30. С возвращением, Telltale! В Steam на скидках The Wolf Among Us, «Бэтмен» и другие игры студии. Дата обращения: 3 сентября 2019. Архивировано 3 сентября 2019 года.
  31. Dean Takahashi. Telltale confirms it will make The Wolf Among Us 2. VB (12 декабря 2019). Дата обращения: 13 декабря 2019. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  32. McKeand, Kirk Telltale was working on a strategy zombie game with a procedural story, cancelled in March. VG247 (24 сентября 2018). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 11 марта 2020 года.
  33. Sinclair, Brendan Q&A: Telltale tells why Sam & Max works. GameSpot (10 апреля 2008). Дата обращения: 7 декабря 2008. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  34. Kollar, Philip Why is Episodic Gaming So Hard? 1UP.com (17 октября 2007). Дата обращения: 19 апреля 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  35. Elliott, Phil More companies will move into episodic games – Telltale. GamesIndustry.biz (16 марта 2009). Дата обращения: 19 апреля 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  36. Geddes, Ryan Are Episodic Games the Future? IGN (16 марта 2009). Дата обращения: 19 апреля 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  37. Remo, Chris Telltale CEO Dan Connors on Sam & Max. Shacknews (19 марта 2007). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  38. Remo, Chris Interview: Telltale's Connors On Episodic Gaming's Bite. Gamasutra (6 мая 2009). Дата обращения: 13 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  39. 1 2 Grant, Christopher Joystiq interview: Telltale's Dan Connors on XBLA, Wallace & Gromit. Joystiq (10 февраля 2009). Дата обращения: 13 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  40. Kietzmann, Ludwig Telltale hoping to push content to new consoles, handhelds & Macs. Joystiq (20 октября 2009). Дата обращения: 21 октября 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  41. Harang, Jason Rumor Mill: The Walking Dead coming to Wii U? The International House of Mojo (22 марта 2012). Дата обращения: 23 марта 2012. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  42. Rosenberg, Adam The Walking Dead's Season Finale Is Coming Next Week. G4 (15 ноября 2012). Дата обращения: 30 ноября 2012. Архивировано 14 января 2013 года.
  43. Manuel, Rob How adventure games came back from the dead. PC World (5 февраля 2013). Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 21 июля 2016 года.
  44. Marsh, Calum Life Is Strange: episodic video games prove as addictive as episodic TV. The Guardian (26 апреля 2015). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 18 мая 2015 года.
  45. Cody Perez. The Council is an Intriguing Telltale-like Murder Mystery Adventure for History Buffs (англ.). GameRevolution (20 декабря 2017). Дата обращения: 7 апреля 2019. Архивировано 7 апреля 2019 года.
  46. Webster, Andrew Remembering Telltale Games. The Verge (24 сентября 2018). Дата обращения: 7 апреля 2019. Архивировано 12 декабря 2019 года.
  47. Futter, Michael Former Telltale Devs Form AdHoc Studio, Continue Adventure Game Legacy. Variety (8 февраля 2019). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 25 апреля 2019 года.
  48. Ентус, Никита «Мы не собираемся повторять ошибок прошлого»: как Telltale Games вернулась после закрытия и чем она занимается сейчас — Индустрия на DTF. DTF (18 января 2022). Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 10 сентября 2022 года.
  49. Telltale возвращается к жизни со старым именем и новым телом. StopGame.ru. Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 31 мая 2023 года.
  50. С возвращением, Telltale! В Steam на скидках The Wolf Among Us, «Бэтмен» и другие игры студии. Игромания. Дата обращения: 2 октября 2023.
  51. Разработку The Wolf Among Us 2 перезапустили с нуля - старые ассеты не используются. GameMAG (18 декабря 2019). Дата обращения: 21 сентября 2023.
  52. The Wolf Among Us 2 перенесли на 2024 год. StopGame.ru. Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 3 ноября 2023 года.