电子共和国:修订间差异
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电子共和国由[[愛爾蘭]]公司eRepublik Labs Limited經營。目前由[[羅馬尼亞]]的SC ERPK LABS SRL进行开发与维护管理。<ref>http://www.erepublik.com/en/terms-and-conditions |
电子共和国由[[愛爾蘭]]公司eRepublik Labs Limited經營。目前由[[羅馬尼亞]]的SC ERPK LABS SRL进行开发与维护管理。<ref>{{Cite web|title=Terms and conditions|url=http://www.erepublik.com/en/terms-and-conditions|accessdate=2010-02-22|publisher=Erepublik|archive-url=https://web.archive.org/web/20110430111547/http://www.erepublik.com/en/terms-and-conditions|archive-date=2011-04-30|dead-url=yes}}</ref>因系统维护时会出现一只[[無頭雞麥克|没有头部的鸡]]在修理机器的页面,因此游戏团队被玩家戏称为“无头鸡”。 |
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由於Rising版本過於複雜,導致玩家大量流失,管理員將系統改為與V1較為接近的模式。 |
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== 外部链接 == |
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2022年11月28日 (一) 04:34的最新版本
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网站类型 | 网页游戏、大型多人線上遊戲、模擬經營、戰略遊戲、社交網絡服務 |
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语言 | 英語、漢語、保加利亞語、克羅埃西亞語、希臘語、馬其頓語、波蘭語、羅馬尼亞語、俄語、斯洛維尼亞語、阿爾巴尼亞語、塞爾維亞語、土耳其語、烏克蘭語、印尼語、阿拉伯語、西班牙語、法語、德語、葡萄牙语 |
持有者 | eRepublik Labs Limited |
创始人 | CEO Alexis Bonte CTO George Lemnaru |
营业额 | 账号充值(出售虛擬貨幣) |
网址 | www.erepublik.com |
商业性质 | 是 |
注册 | 是 |
推出时间 | 2007年11月19日[1] |
现状 | v1.x |
电子共和国(eRepublik)是一款模拟真实世界中各个国家和地区的大型多人在线网页游戏,兼有战略游戏和社交网站的特点。游戏对现实中的政治、经济、军事、媒体等社会活动进行抽象化模拟,并将各国划分为数量不等的行政区,建立起一个镜像世界。玩家可以在游戏中选择自己的国籍和居住地,并从事生产、经营、战斗、竞选乃至征服、殖民等活动。电子共和国于2007年11月开放注册,鼎盛时期有近40万活跃玩家。后来由于游戏开发团队对游戏系统进行重大变更,导致玩家大量流失,开发者不得不又将系统改为与原有版本较为接近的模式。
概述
[编辑]电子共和国由愛爾蘭公司eRepublik Labs Limited經營。目前由羅馬尼亞的SC ERPK LABS SRL进行开发与维护管理。[2]因系统维护时会出现一只没有头部的鸡在修理机器的页面,因此游戏团队被玩家戏称为“无头鸡”。
国家
[编辑]游戏中的世界称作“新世界”,一般被称为eWorld。目前eWorld共开放了66个国家供玩家加入,包括欧洲、北美、东亚和南美洲的大多数国家,以及东南亚、南亚、大洋洲的主要国家。西亚、中美和加勒比地区的国家较少,非洲仅有e南非,e埃及,e奈及利亞三国。游戏裡国家的初始版图与现实中相同,一般会被分为多个行政区。各国可以互相进攻或结盟,甚至被瓜分、灭国。
e中国于2008年下半年被加入游戏,2010年10月初,e白俄罗斯、e塞浦路斯、e黑山、e新西兰、e中华民国(e台湾)和e马其顿六国成为eWorld中的最新成员。2011年1月,e埃及、e沙特阿拉伯和e阿拉伯联合酋长国被加入了游戏。
国家联盟
[编辑]eWorld历史上曾出现过多个政治军事联盟,如PEACE CG、ATLANTIS、Phoenix、ONE等。目前主要有三大联盟互相對抗,包括EDEN(Erepublik Defence & Economy Network),TWO (The World is Ours)及COT (Circle of Trust)。EDEN為歷史最悠久的联盟,但隨著一些成員國的退出(如e美國、e保加利亞)下而处于均势,漸漸形成以TWO和COT的兩大陣營。此外还有一些地区性或小型联盟,如由波羅的海國家所組成的ABC(Alliance of Baltic Countries)。
人口
[编辑]游戏中的国家强盛与否主要取决于其公民数量和居民数量。eWorld中人口较多的国家有一万人以上,较少的仅数百人。2010年中期,游戏中的活跃玩家曾接近40万人。随着V2到来,大批用户离开,eWorld的人口最低曾跌至15万人,后来又有缓慢回升。
注册限制
[编辑]为保证选举等活动的公平进行,游戏规定每人只能注册一个公民账号,使用多个账号者会被管理员查封。无投票权的组织号不在此限。
游戏系统
[编辑]当前游戏系统与V1版本相似,俗称V1.5或V1.x,相对V2则较为简化。
基本规则
[编辑]玩家每天只需花5分钟即可完成日常任务,即工作、训练各一次,并获得相应的薪酬,增加力量值和经验值。工作、训练和战斗都会消耗体力值,因此玩家需要购买食物以补充体力。每個小時都會回復100體的額度,只要吃麵包就可以補體力,體力歸零並不會死亡,只是無法再工作。
经济模块
[编辑]游戏中的经济体系与现实世界相似。玩家首先需要进入一家公司工作,每天上班并按日领取薪水。公司雇用人员进行生产,同时消耗原材料制造成品,并将产品放到各国市场上出售。玩家到达一定级别后即可开办自己的公司。
资源和产品
[编辑]游戏中的资源有五种:谷物、石油、铁、石头、钛。采集业公司将自然资源转化为原材料。制造业和建筑业公司购买原材料,产出成品并向玩家销售。成品包括Q1~Q7食物等7种消费品,和手槍,步枪,飞机,坦克,大坦克等7种武器。
货币和汇市
[编辑]每个国家都有自己的货币,通过各国的中央银行发行,发行量由玩家社群决定。游戏中的世界通用货币为金币(Gold,简称G),主要通过完成游戏中的各项任务(徽章)获得,也可由玩家充值获得,用以购买游戏中的增值服务。金币和各国货币都可以通过外汇市场自由兑换,汇率由市场供求关系决定。现实世界中的欧元区国家仍使用欧元通行前的本国货币,如德国马克、意大利里拉等。
军事模块
[编辑]战争和起义
[编辑]游戏中的每场战争只能在两个国家之间进行。总统可以向邻国宣战,并攻击其与本国相邻的地区,在战斗中获胜即可征服该地区。同时,任何人都可以在被占领土上发动起义战争,如果起义成功,则该地区归还其原属国家。
玩家可以购买武器参战或空手战斗。使用武器的性能越高,角色的力量越高,伤害值就越大。每场战斗分若干个“战役”,每个战役持续2个小时。在2小时中打出较高伤害值的一方赢得战役的胜利。首先获得8个战役胜利的一国赢得整场战斗。
条约
[编辑]游戏中国家之间的正式条约也是双边的,包括和平条约和互助条约(MPP)两种。各国可以通过缔结和平条约以停止两国的战争状态。互助条约,即MPP(Mutual Protection Pact)在当前规则下的作用是,当签约国的一方发动战争或遭到攻击时,与其签订MPP的另一国的境内居民不需移动就可以参加这场战争。
政治模块
[编辑]每个国家的政治体系主要由三部分组成,政党、国会和总统,政党党魁、国会议员和国家总统的每届任期均为一个月,可以连任。
政党
[编辑]玩家可以出资建立政党。政党允许拥有本国国籍的玩家(公民)自由加入和离开。党魁由全体党员投票产生,拥有提名议员候选人、总统候选人的重要权利。
国会
[编辑]国会议员由国内最大的五个党派按选区提名候选人,并由全体公民投票选出。各国视其控制地区的多少拥有10至40个甚至更多的选区。政党党魁在每个选区指派人员参选。成功当选者可得到议员徽章和金币奖励。
议员可以提交并审议议案,决定税率、最低工资、新人费、划拨款项、购买医院和防御系统、实施贸易禁运、签订条约等事宜,并有权弹劾总统。议员的另一重要职责是授予外国人以本国国籍。
总统
[编辑]总统候选人由各大政党提名,由全体公民投票选出。当选者可得到总统徽章和金币奖励。总统可以向邻国宣战、发动战争或从被攻击领土上撤退。一旦总统职位被外国人窃据,将对本国利益造成极大损失。
政治颠覆
[编辑]政治颠覆即窃国或PTO(Political TakeOver),指一国的玩家通过对另一国的党派、国会进行有组织的渗透,赢得国会多数议席以至总统选举,以达到操纵该国家为己方服务的目的。与之相反的行动称为ATO(Anti-TakeOver)。
媒体模块
[编辑]玩家可以花费2金币开办自己的报纸,并花费金币进行广告宣传。
其他设定
[编辑]语言
[编辑]游戏提供中文、英文、西班牙文、法文、德文、葡萄牙文...等界面,游戏页面使用UTF-8编码,支持多数文字。
时间
[编辑]游戏以西7区时间为标准时间。夏令时系统中的0点相当于东8区的15点,冬令时则为东8区时间16点。
徽章
[编辑]游戏中设定了8种任务徽章,每获得一个徽章可得到一张藏宝图,打开藏宝图可以得到3~5黄金的奖励。其中的超级战士徽章进入V2后废除,V1.5后恢复。
- 勤工(Hard Worker):连续工作30天及其整数倍。
- 议员(Congress Member):赢得一次国会议员选举。
- 总统(Country President):赢得一次总统大选。
- 媒体大亨(Media Mogul):报纸订阅数达到1000的整数倍。
- 战斗英雄(Battle Hero):在战役内的一场小战斗中为参战一方打出最大伤害值。
- 战役英雄(Campaign Hero):在一整场战役中为参战一方打出最大伤害值。
- 起义英雄(Resistance Hero):发动一场起义战争并取得胜利。
- 超级战士(Super Soldier):力量值达到250的整数倍。
- 社会建设者(Society Builder):邀请10人加入游戏并帮助他们成长到10级。
- 雇傭兵(Mercenary):擊敗50個國家各國25名敵軍
- 最高戰鬥士(Top Fighter)
- 忠實愛國者(True Patriot)
军衔
[编辑]游戏中的军衔系统为:
- 新兵 Recruit
- 列兵 Private
- 下士 Corporal
- 中士 Sergeant
- 中尉 Lieutenant
- 上尉 Captain
- 少校 Major
- 中校 Commander
- 中校 Lt. Colonel
- 上校 Colonel
- 将军 General
- 元帅 Field Marshal
- 大元帅 Supreme Marshal
- 国家力量 National Force
- 世界级力量 World Class Force
- 传奇力量 Legendary Force
- 战争之神 God of War
游戏的历史版本
[编辑]Beta
[编辑]電子共和國初推出的版本。在2008年10月12日被V1版本取代。
V1时期
[编辑]电子共和国的V1版本使用至2010年7月5日。V1中的自然资源为谷物、钻石、石油、木材、铁5种。玩家的工作技能分为制造、采集和建筑三个工种,可以兼修。产品等级分为一星至五星(Q1至Q5)。武器只有手枪一种。
战斗为“打墙”模式。战场分为无人区、乡村、郊区、城市、行政中心、地下等6个区域。每场战斗为24小时,输出伤害值较大的一方获胜。若双方的伤害值接近,则可能进入一个小时的加时战。
Rising版本(V2)
[编辑]电子共和国 Rising,通称为V2,于2010年7月7日推出,使用至9月底。新特点主要是加入了时间管理功能和快乐值,在工作和训练外加入了学习、休息,且经济产业和军事模块的变得较为复杂。
V2中每天被分为24小时,玩家可以自行分配工作、训练、学习、休息消耗的时间。每项最多可占用12小时。自然资源中的钻石被改为钛,木材被改为石头。工作技能被分为制造工、市场经理、项目经理、木匠、建筑设计师、建筑工、工程师、机械师、装配工、技师、采集工共11个工种,每个工种都与制造相应的产品关联。武器则被分为步枪、坦克、高炮、飞机四种。
V1.5
[编辑]由於Rising版本過於複雜,導致玩家大量流失,管理員將系統改為與V1較為接近的模式。
V3
[编辑]網路封鎖
[编辑]依據GreatFire測試,該網站在中國大陸被當局的防火长城封鎖,即當地網民無法正常訪問該網站。HTTP連接最遲自2012年7月起被封鎖至今[3],HTTPS連接最遲自2019年3月起被封鎖至今[4]。
來源注释
[编辑]- ^ 3 years of eRepublik!, an official letter from the admin
- ^ Terms and conditions. Erepublik. [2010-02-22]. (原始内容存档于2011-04-30).
- ^ www.erepublik.com 在中国 100% 被封锁. zh.greatfire.org. [2022-08-08]. (原始内容存档于2022-08-08).
- ^ https www.erepublik.com 在中国 100% 被封锁. zh.greatfire.org. [2022-08-08]. (原始内容存档于2022-08-08).
外部链接
[编辑]- 官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 電子共和國 eROC主站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 電子共和國官方 Wiki(英語) (页面存档备份,存于互联网档案馆)