罗斯蒂:修订间差异
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{{Infobox video game|title=羅斯蒂|image=Rusty cover art.png|alt=|caption=PC-98封面,画着标题角色|developer=C-Lab|publisher=C-Lab|distributor=|director=Naoto Niida|producer=Masayoshi Koyama|designer=|programmer=Naoto Niida|artist=|writer=Naoto Niida|composer={{plainlist| * Masahiro Kajihara * Kenichi Arakawa * Ryu Takami }}|platforms=[[PC-98]], Epson PC, [[MS-DOS]]|released={{Video game release|JP|July 1993}}|genre=[[动作游戏|动作]]|modes=}} |
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{{vgname|罗斯蒂|ja=ラスティ}}是一个动作游戏,由C-Lab开发,1993年7月在日本[[PC-98]]、爱普森电脑和[[MS-DOS]]平台发行。[[新井田直人]]监督、编剧、写程序,[[小山正義]]制作,[[梶原正裕]]、[[荒川憲一]]和[[高見龍]]写音乐。 |
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玩家扮演吸血鬼猎人罗斯蒂, |
玩家扮演一名调查一群女性失踪事件的女吸血鬼猎人罗斯蒂亚·“罗斯蒂”·斯普林克,并且通过十个关卡,使用鞭子和各种道具,与骷髅、怪物和各關卡魔王战斗。评论者与新闻人士们常常把该作与[[恶魔城系列]]作比较,一些意见称他是“抄襲”,但喜欢它的也大有人在;一篇文章把他称作所有人都应游玩的佳作,还有一篇文章称它是所有模仿恶魔城游戏中的最佳作。虽然他没有发布英文版,但有ROM破解小组2017年发布了非官方翻译版。 |
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== 玩法 == |
== 玩法 == |
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罗斯蒂是横向卷轴动作游戏,玩家扮演名為罗斯蒂的吸血鬼猎人,與她的猫头鹰伴 |
《罗斯蒂》是横向卷轴动作游戏,玩家扮演名為罗斯蒂的女吸血鬼猎人,與她的猫头鹰夥伴调查乡下女人失踪的案件。玩家需要使用鞭子和關卡中找到的道具,與骷髅、怪物和大魔王等敌人战斗。玩家的猫头鹰夥伴亦會帮助玩家攻击敌人。玩家可通过同时跳跃和攻击激發大招,而大招的效果取决於使用時的强化能力。大招包括减慢时间、射击爆炸能量球和暂时无敌。角色的鞭子除了能作为武器,还可用作在關卡中發現的金環上摆动。 |
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游戏包括十关,其中八个是寻找关键道具开门;第七关可一路快速过关,第十关則只有 |
游戏包括十关,其中八个是寻找关键道具开门;第七关可一路快速过关,第十关則只有魔王。关卡设计是非单线的,有些道路是循环的,有些道路則有隐藏奖励供玩家寻找。但是,与关卡设计截然不同的是,游戏内还含有一个计时器。关卡内容包括了村庄,墓地,庄园,大教堂塔楼,洞穴,一个满是水的迷宫,庭院,钟楼,以及血之城堡,城堡内部也被分成了几个小关卡,每个关卡最后都要和魔王战斗。 |
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== 故事 == |
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在欧洲一个乡村地区,许多来自不同村庄的女人都遭到了绑架,而后通过恶魔附身的方式被转化为可怕的怪物,这群怪物以“八恶魔”的称号被人熟知。而这件绑架献祭事件的策划人是来自血座城堡的女吸血鬼——血腥玛丽,协助她的还有一名名为盖图的神秘蒙面猎人。两人除了大量创造怪物之外,还利用女性的鲜血使古老的吸血鬼蒙特·卡洛复活,后者是血座城堡已经死去三百年的主人。于是在镇子居民以及村庄长老的恳求下,罗斯蒂·斯普林克就此启程去拯救被绑的少女们,并驱逐困扰这片大陆的邪恶力量。 |
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== 开发与出版 == |
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⚫ | 羅斯蒂由C-Lab开发并在1993年7月对PC-98、爱普森电脑和MS-DOS出版<ref name="hcg101"/><ref name="kotaku"/><ref name="dracula"/>。它由小山正義制作,新井田直人监督、编程、编剧,由梶原正裕、荒川憲一和高見龍配乐<ref name="dracula"/>。它从未正式发行过官方英文版,但在原版发行24年后的2017年获得了非官方英文翻译补丁<ref name="siliconera"/><ref name="kotaku"/>;英语版开发者是ROM破解小组46 OkuMen,他们成立是为了翻译游戏{{vgname-nb|46億年物語 -THE 進化論-|ja=46億年物語 -THE 進化論-}},并且后来继续翻译其他日本游戏。[[Kotaku]]被翻译游戏的努力感动,指出超过20岁的游戏遭到翻译是不寻常的<ref name="kotaku"/>。 |
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羅斯蒂經常被網民與[[科樂美]]開發的[[惡魔城系列]]相比較。<ref name="hcg101" /><ref name="kotaku" /><ref name="siliconera" /><ref name="dracula" /><ref name="gv.it" /> to the point where authors [[John Edgar Browning]] and [[Caroline Joan S. Picart]] wrote in their book ''Dracula in Visual Media'' that they think it is possible that there were connections to Konami during ''Rusty''{{'s}} development, but that it for some reason was not released as a ''Castlevania'' game. They also noted that the ''Castlevania'' title they thought it resembled the most – ''[[Castlevania: Rondo of Blood|Rondo of Blood]]'' – was released three months after ''Rusty''.<ref name="dracula" /> John Szczepaniak, writing for ''Hardcore Gaming 101'', said that despite several similarities, no connections between Konami and C-Lab had been proven, and considered it more of an homage with high production values than a cash-in.<ref name="hcg101" /> |
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== 反響 == |
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Szczepaniak called the game a "hidden gem" that everyone should try, particularly fans of the ''Castlevania'' series. He praised its level design for using a structure where the level doubles back on itself, thus eliminating the feeling of backtracking and giving the game a sense of exploration in contrast to the linearity of the early ''Castlevania'' games. He noted that the game did not play well with a computer keyboard, recommending players to use a [[Video game controller|controller]] instead.<ref name="hcg101" /> Fabio D'Anna of ''GamesVillage.it'' called the game one of the best ''Castlevania'' clones, but questioned Rusty's character design, saying that she looked more like someone from a Japanese [[BDSM]] circle than a vampire hunter.<ref name="gv.it">{{cite web|url=http://www.gamesvillage.it/retro/news/5539225/rusty-per-nec-pc98-tradotto-in-inglese-dopo-24-anni/|title=Rusty per NEC PC98 tradotto in inglese dopo 24 anni|author=D'Anna, Fabio|date=May 10, 2017|publisher=Sprea Editori|language=Italian|website=GamesVillage.it|access-date=May 11, 2017|archive-url=http://web.archive.org/web/20170511104002/http://www.gamesvillage.it/retro/news/5539225/rusty-per-nec-pc98-tradotto-in-inglese-dopo-24-anni/|archive-date=May 11, 2017|dead-url=no}}</ref> Szczepaniak, while describing Rusty as a [[dominatrix]] archetype, did however say that the difference between her and ''Castlevania'' protagonists is that she is a "strong-willed sexy woman in tight leather" compared to ''Castlevania''{{'s}} "strong-willed muscle man in tight leather". He liked the enemy characters, calling them original and quirky, citing examples such as the spike beetle enemies and the naked, dragon-riding demon woman boss. He said that the visuals for the enemies and environments were well constructed despite the PC-98's graphical limitations, including good use of dithering to counteract the system's 16-color palette. He also liked the game's music, calling it consistently good and worthy of standing alongside ''Castlevania'', with each stage having its own theme that makes the player excited.<ref name="hcg101" /> |
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羅斯蒂經常被網民與[[科樂美]]開發的[[惡魔城系列]]相比較<ref name="hcg101">{{cite web |url=http://www.hardcoregaming101.net/rusty/rusty.htm |title=Rusty |author=Szczepaniak, John |date=January 2012 |website=Hardcore Gaming 101 |access-date=2017-05-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161224132306/http://www.hardcoregaming101.net/rusty/rusty.htm |archive-date=2016年12月24日 |dead-url=no }}</ref><ref name="kotaku">{{cite web |url=https://www.kotaku.com.au/2017/05/it-took-24-years-for-this-japanese-game-to-get-translated/ |title=It Took 24 Years For This Japanese Game To Get Translated |author=Walker, Alex |date=2017-05-10 |website=[[Kotaku]] |publisher=[[Gizmodo Media Group]] |access-date=2017-05-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170511075041/https://www.kotaku.com.au/2017/05/it-took-24-years-for-this-japanese-game-to-get-translated/ |archive-date=2017-05-11 |dead-url=no}}</ref><ref name="siliconera">{{cite web |url=http://www.siliconera.com/2017/05/09/pc-98-castlevania-like-rusty-translated-english-fans/ |title=PC-98 Castlevania-Like Rusty Translated To English By Fans |author=Couture, Joel |date=2017-05-09 |website=Siliconera |access-date=2017-05-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170511120153/http://www.siliconera.com/2017/05/09/pc-98-castlevania-like-rusty-translated-english-fans/ |archive-date=2017年5月11日 |dead-url=no }}</ref><ref name="dracula">{{cite book |last1=Browning |first1=John Edgar |author-link1=John Edgar Browning |last2=Picart |first2=Caroline Joan S. |author-link2=Caroline Joan S. Picart |date=2010 |title=Dracula in Visual Media |url=https://books.google.se/books?id=32-FBgZ1Ct4C&pg=PA233 |page=233 |publisher=[[McFarland & Company]] |isbn=9780786462018 |access-date=2017-06-20 |archive-date=2019-08-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190831160548/https://books.google.se/books?id=32-FBgZ1Ct4C&pg=PA233 }}</ref><ref name="gv.it">{{cite web |url=http://www.gamesvillage.it/retro/news/5539225/rusty-per-nec-pc98-tradotto-in-inglese-dopo-24-anni/ |title=Rusty per NEC PC98 tradotto in inglese dopo 24 anni |language=it |author=D'Anna, Fabio |date=2017-05-10 |website=GamesVillage.it |publisher=Sprea Editori |access-date=2017-05-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170511104002/http://www.gamesvillage.it/retro/news/5539225/rusty-per-nec-pc98-tradotto-in-inglese-dopo-24-anni/ |archive-date=2017年5月11日 |dead-url=no }}</ref>。关于这一点,作家John Edgar Browning和Caroline Joan S. Picart在他们所著的书籍《Dracula in Visual Media》中写到《罗斯蒂》的开发过程有可能是与[[科乐美]]有联系的,但是不知什么原因该作并没有成为一部[[恶魔城]]游戏。同时他们还指出最像该作的[[恶魔城]]游戏《[[惡魔城X 血之輪迴|血之轮回]]》是在该作发售三个月之后才发售的。为Hardcore Gaming 101写作的作家John Szczepaniak认为尽管有相似之处,但是C-Lab与Konami之间的联系并没有得到任何证明,并且认为比起以挣钱为目的,《罗斯蒂》更像是在用自己的高价值表达对[[恶魔城系列]]的敬意。 |
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Szczepaniak称该游戏为“沧海遗珠”,认为大家都应该尝试这款游戏,尤其是[[恶魔城系列]]的粉丝们。他赞赏了游戏中运用了结构的关卡设计方法,使得关卡的大小翻倍,从而消除了游戏的回溯感,与早期的线性[[恶魔城]]相比,给予了游戏探索感。他还指出这个游戏的操控在键盘上的表现不是太好,他推荐玩家们用手柄代替键盘进行游玩。来自GamesVillage的Fabio D'Anna称《罗斯蒂》是最棒的恶魔城“抄襲”,但是也同样质问了女主角罗斯蒂的人物设计,Fabio认为罗斯蒂比起吸血鬼猎人更像是一位日本BDSM圈子里的人。Szczepaniak则解释到罗斯蒂与[[恶魔城]]主人公们之间的区别是前者是一名“身着紧身皮革的意志坚定的性感女性”,而后者则是“身着紧身皮革的意志坚定的肌肉男性”。他还很喜欢敌人角色,称他们是原始而又古怪的,并引用了尖刺甲虫和裸体骑在龙身之上的恶魔女Boss等等几个例子。他认为敌人和环境的视觉效果建设在[[PC-98]]的图形限制下通过利用抖动来抵消系统的16色调色板等方法还是表现得非常不错的,同时他也很喜欢游戏的音乐,称该作音乐值得与[[恶魔城系列]]的音乐比肩而站,每个关卡都有它们自己的主题而且会让玩家变得很兴奋。 |
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此條目需要补充更多来源。 (2017年5月15日) |
羅斯蒂 | |
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类型 | 动作 |
平台 | PC-98、Epson PC、MS-DOS |
开发商 | C-Lab |
发行商 | C-Lab |
总监 | 新井田直人 |
制作人 | 小山正義 |
编剧 | 新井田直人 |
程序 | 新井田直人 |
音乐 | |
发行日 |
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《罗斯蒂》(日语:ラスティ)是一个动作游戏,由C-Lab开发,1993年7月在日本PC-98、爱普森电脑和MS-DOS平台发行。新井田直人监督、编剧、写程序,小山正義制作,梶原正裕、荒川憲一和高見龍写音乐。
玩家扮演一名调查一群女性失踪事件的女吸血鬼猎人罗斯蒂亚·“罗斯蒂”·斯普林克,并且通过十个关卡,使用鞭子和各种道具,与骷髅、怪物和各關卡魔王战斗。评论者与新闻人士们常常把该作与恶魔城系列作比较,一些意见称他是“抄襲”,但喜欢它的也大有人在;一篇文章把他称作所有人都应游玩的佳作,还有一篇文章称它是所有模仿恶魔城游戏中的最佳作。虽然他没有发布英文版,但有ROM破解小组2017年发布了非官方翻译版。
玩法
[编辑]《罗斯蒂》是横向卷轴动作游戏,玩家扮演名為罗斯蒂的女吸血鬼猎人,與她的猫头鹰夥伴调查乡下女人失踪的案件。玩家需要使用鞭子和關卡中找到的道具,與骷髅、怪物和大魔王等敌人战斗。玩家的猫头鹰夥伴亦會帮助玩家攻击敌人。玩家可通过同时跳跃和攻击激發大招,而大招的效果取决於使用時的强化能力。大招包括减慢时间、射击爆炸能量球和暂时无敌。角色的鞭子除了能作为武器,还可用作在關卡中發現的金環上摆动。
游戏包括十关,其中八个是寻找关键道具开门;第七关可一路快速过关,第十关則只有魔王。关卡设计是非单线的,有些道路是循环的,有些道路則有隐藏奖励供玩家寻找。但是,与关卡设计截然不同的是,游戏内还含有一个计时器。关卡内容包括了村庄,墓地,庄园,大教堂塔楼,洞穴,一个满是水的迷宫,庭院,钟楼,以及血之城堡,城堡内部也被分成了几个小关卡,每个关卡最后都要和魔王战斗。
故事
[编辑]在欧洲一个乡村地区,许多来自不同村庄的女人都遭到了绑架,而后通过恶魔附身的方式被转化为可怕的怪物,这群怪物以“八恶魔”的称号被人熟知。而这件绑架献祭事件的策划人是来自血座城堡的女吸血鬼——血腥玛丽,协助她的还有一名名为盖图的神秘蒙面猎人。两人除了大量创造怪物之外,还利用女性的鲜血使古老的吸血鬼蒙特·卡洛复活,后者是血座城堡已经死去三百年的主人。于是在镇子居民以及村庄长老的恳求下,罗斯蒂·斯普林克就此启程去拯救被绑的少女们,并驱逐困扰这片大陆的邪恶力量。
开发与出版
[编辑]羅斯蒂由C-Lab开发并在1993年7月对PC-98、爱普森电脑和MS-DOS出版[1][2][3]。它由小山正義制作,新井田直人监督、编程、编剧,由梶原正裕、荒川憲一和高見龍配乐[3]。它从未正式发行过官方英文版,但在原版发行24年后的2017年获得了非官方英文翻译补丁[4][2];英语版开发者是ROM破解小组46 OkuMen,他们成立是为了翻译游戏《46億年物語 -THE 進化論-》(日语:46億年物語 -THE 進化論-),并且后来继续翻译其他日本游戏。Kotaku被翻译游戏的努力感动,指出超过20岁的游戏遭到翻译是不寻常的[2]。
反響
[编辑]羅斯蒂經常被網民與科樂美開發的惡魔城系列相比較[1][2][4][3][5]。关于这一点,作家John Edgar Browning和Caroline Joan S. Picart在他们所著的书籍《Dracula in Visual Media》中写到《罗斯蒂》的开发过程有可能是与科乐美有联系的,但是不知什么原因该作并没有成为一部恶魔城游戏。同时他们还指出最像该作的恶魔城游戏《血之轮回》是在该作发售三个月之后才发售的。为Hardcore Gaming 101写作的作家John Szczepaniak认为尽管有相似之处,但是C-Lab与Konami之间的联系并没有得到任何证明,并且认为比起以挣钱为目的,《罗斯蒂》更像是在用自己的高价值表达对恶魔城系列的敬意。
Szczepaniak称该游戏为“沧海遗珠”,认为大家都应该尝试这款游戏,尤其是恶魔城系列的粉丝们。他赞赏了游戏中运用了结构的关卡设计方法,使得关卡的大小翻倍,从而消除了游戏的回溯感,与早期的线性恶魔城相比,给予了游戏探索感。他还指出这个游戏的操控在键盘上的表现不是太好,他推荐玩家们用手柄代替键盘进行游玩。来自GamesVillage的Fabio D'Anna称《罗斯蒂》是最棒的恶魔城“抄襲”,但是也同样质问了女主角罗斯蒂的人物设计,Fabio认为罗斯蒂比起吸血鬼猎人更像是一位日本BDSM圈子里的人。Szczepaniak则解释到罗斯蒂与恶魔城主人公们之间的区别是前者是一名“身着紧身皮革的意志坚定的性感女性”,而后者则是“身着紧身皮革的意志坚定的肌肉男性”。他还很喜欢敌人角色,称他们是原始而又古怪的,并引用了尖刺甲虫和裸体骑在龙身之上的恶魔女Boss等等几个例子。他认为敌人和环境的视觉效果建设在PC-98的图形限制下通过利用抖动来抵消系统的16色调色板等方法还是表现得非常不错的,同时他也很喜欢游戏的音乐,称该作音乐值得与恶魔城系列的音乐比肩而站,每个关卡都有它们自己的主题而且会让玩家变得很兴奋。
參考文獻
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Szczepaniak, John. Rusty. Hardcore Gaming 101. January 2012 [2017-05-11]. (原始内容存档于2016年12月24日).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Walker, Alex. It Took 24 Years For This Japanese Game To Get Translated. Kotaku. Gizmodo Media Group. 2017-05-10 [2017-05-11]. (原始内容存档于2017-05-11).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Browning, John Edgar; Picart, Caroline Joan S. Dracula in Visual Media. McFarland & Company. 2010: 233 [2017-06-20]. ISBN 9780786462018. (原始内容存档于2019-08-31).
- ^ 4.0 4.1 Couture, Joel. PC-98 Castlevania-Like Rusty Translated To English By Fans. Siliconera. 2017-05-09 [2017-05-11]. (原始内容存档于2017年5月11日).
- ^ D'Anna, Fabio. Rusty per NEC PC98 tradotto in inglese dopo 24 anni. GamesVillage.it. Sprea Editori. 2017-05-10 [2017-05-11]. (原始内容存档于2017年5月11日) (意大利语).