不完全类型:修订间差异
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在[[计算]]中,一个'''不完全类型'''是一种特殊的[[数据类型]],它的定义会跨越多个源文件。在[[面向对象编程]]中会由于一些不同的原因用到:性能和成本常常会阻止使用几个分离的类;代码生成工具的使用越来越多,而将机器生成的代码和程序员写的代码分离开来,则会十分方便。 |
在[[计算]]中,一个'''不完全类型'''是一种特殊的[[数据类型]],它的定义会跨越多个源文件。在[[面向对象编程]]中会由于一些不同的原因用到:性能和成本常常会阻止使用几个分离的类;代码生成工具的使用越来越多,而将机器生成的代码和程序员写的代码分离开来,则会十分方便。 |
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==C#中的不完全类型== |
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public partial class ExampleClass |
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public void SomeOtherFunction() |
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在 C# 2.0之前的版本,这会造成一个编译错误,因为同样的类重复定义了两次(同样也因为<code>partial</code>关键字)。在C#2.0中,它会被看作为一个单一的类定义。其它C#2.0的新特性包括[[匿名方法]]、[[迭代子]]和[[泛型]](类似于C++中的[[模板 (C++)|模板]])。 |
在 C# 2.0之前的版本,这会造成一个编译错误,因为同样的类重复定义了两次(同样也因为<code>partial</code>关键字)。在C#2.0中,它会被看作为一个单一的类定义。其它C#2.0的新特性包括[[匿名方法]]、[[迭代子]]和[[泛型]](类似于C++中的[[模板 (C++)|模板]])。 |
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使用不完全类对生成的代码没有任何影响((unless editor meta-data is emitted). |
使用不完全类对生成的代码没有任何影响((unless editor meta-data is emitted). |
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==C/C++中的不完全类型== |
==C/C++中的不完全类型== |
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C/C++中不完全类型有三种不同形式: void、未指定长度的数组以及具有非指定内容的结构和联合。使用不完全类型的指针或引用,不需要知道类型的全部内容。另外也用于解决对象类型及其成员之间的类型循环依赖。 |
C/C++中不完全类型有三种不同形式: void、未指定长度的数组以及具有非指定内容的结构和联合。使用不完全类型的指针或引用,不需要知道类型的全部内容。另外也用于解决对象类型及其成员之间的类型循环依赖。 |
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[[Category:数据类型]] |
[[Category:数据类型]] |
2023年7月22日 (六) 06:55的最新版本
此條目没有列出任何参考或来源。 (2023年7月22日) |
在计算中,一个不完全类型是一种特殊的数据类型,它的定义会跨越多个源文件。在面向对象编程中会由于一些不同的原因用到:性能和成本常常会阻止使用几个分离的类;代码生成工具的使用越来越多,而将机器生成的代码和程序员写的代码分离开来,则会十分方便。
C#中的不完全类型
[编辑]不完全类型是C# 2.0的一个特性。用于建立一个不完全类定义的语法如下:
SourceFile1.cs
public partial class ExampleClass
{
public void SomeFunction()
{
// ...
}
}
SourceFile2.cs
public partial class ExampleClass
{
public void SomeOtherFunction()
{
// ...
}
}
在 C# 2.0之前的版本,这会造成一个编译错误,因为同样的类重复定义了两次(同样也因为partial
关键字)。在C#2.0中,它会被看作为一个单一的类定义。其它C#2.0的新特性包括匿名方法、迭代子和泛型(类似于C++中的模板)。
使用不完全类对生成的代码没有任何影响((unless editor meta-data is emitted).
C/C++中的不完全类型
[编辑]C/C++中不完全类型有三种不同形式: void、未指定长度的数组以及具有非指定内容的结构和联合。使用不完全类型的指针或引用,不需要知道类型的全部内容。另外也用于解决对象类型及其成员之间的类型循环依赖。