反恐24小时 (游戏):修订间差异
无编辑摘要 |
Quasiboost(留言 | 贡献) 小 基于格式手册修正日期格式,由Javascript驱动 |
||
(未显示14个用户的21个中间版本) | |||
第2行: | 第2行: | ||
| G1=Games |
| G1=Games |
||
}} |
}} |
||
{{Infobox |
{{Infobox VG |
||
| title = 反恐24小时 |
| title = 反恐24小时 |
||
| image = |
| image = |
||
| english = |
| english = 24: The Game |
||
| developer = [[SCE Studio Cambridge]] |
| developer = [[SCE Studio Cambridge]] |
||
| publisher = {{vgrelease|EU |
| publisher = {{vgrelease|EU|[[索尼电脑娱乐]]|NA|[[2K Games]]}} |
||
| designer = 亚历克斯·萨勒曼<br/>克里斯·索瑞尔 |
| designer = 亚历克斯·萨勒曼<br/>克里斯·索瑞尔 |
||
| composer = [[肖恩·卡勒]],由位于艾比路的尼姆罗德工作室乐团录制 |
| composer = [[肖恩·卡勒]],由位于艾比路的尼姆罗德工作室乐团录制 |
||
| writer = 杜比·德米特里<br/>克里斯·索瑞尔 |
| writer = 杜比·德米特里<br/>克里斯·索瑞尔 |
||
| artist = Rob Hill |
| artist = Rob Hill |
||
| released = {{vgrelease|NA |
| released = {{vgrelease|NA|2006年2月27日|EU|2006年3月17日|AUS|2006年4月21日}} |
||
| genre = [[第三人称射击游戏|第三人称射击]] |
| genre = [[第三人称射击游戏|第三人称射击]] |
||
| modes = [[单人游戏|单人]] |
| modes = [[单人游戏|单人]] |
||
| ratings = {{vgratings|ESRB=M|PEGI=16+|OFLC=M|BBFC=15|USK=16}} |
|||
| platforms = [[PlayStation 2]] |
| platforms = [[PlayStation 2]] |
||
| media = DVD |
|||
| input = [[手柄]] |
|||
}} |
}} |
||
{{vgname|反恐24小时|en=24: The Game}}是改编自[[福克斯广播公司|福克斯]]电视连续剧《[[24 (电视剧)|24]]》的[[第三人称射击游戏]]。游戏由[[索尼电脑娱乐]]的康桥工作室开发,[[2K Games]]于[[PlayStation 2]]平台发行。游戏消息于2005年3月30日公布,2006年2月27日在北美首发。玩家在游戏中不同地点控制来自连续剧的不同角色。游戏的任务使用了[[第三人称射击游戏|第三人称射击]]、[[竞速游戏|驾驶]]和[[益智游戏]]元素。游戏配乐由[[肖恩·卡勒里]]谱曲,剧本由Duppy Demetrius和连续剧制作团队编写。 |
|||
《反恐24小时》广泛使用了电视连续剧中演员的配音和相貌,此外还有同一制作团队的剧本和乐谱。《反恐24小时》的演员与配音制作由[[Blindlight]]组织处理。游戏包含的事件设定于电视剧第二季和第三季情节之间的洛杉矶。故事有三个主要情节,其围绕着曾名彼得·马德森的角色杰克·鲍尔。虽然该游戏的评价褒贬不一,但其因剧本元素而获得[[英国电影和电视艺术学院]]奖提名。 |
《反恐24小时》广泛使用了电视连续剧中演员的配音和相貌,此外还有同一制作团队的剧本和乐谱。《反恐24小时》的演员与配音制作由[[Blindlight]]组织处理。游戏包含的事件设定于电视剧第二季和第三季情节之间的洛杉矶。故事有三个主要情节,其围绕着曾名彼得·马德森的角色杰克·鲍尔。虽然该游戏的评价褒贬不一,但其因剧本元素而获得[[英国电影和电视艺术学院]]奖提名。 |
||
第27行: | 第24行: | ||
== 游戏性 == |
== 游戏性 == |
||
如同连续剧,游戏发生时间为24小时,并同样以每个钟头的开始与结束表示每个章节的始末。每个小时被分为三大类58个独立的任务。一些任务是基于目标的,另一些则有时间限制元素<ref name="ign walkthrough">{{cite web |
如同连续剧,游戏发生时间为24小时,并同样以每个钟头的开始与结束表示每个章节的始末。每个小时被分为三大类58个独立的任务。一些任务是基于目标的,另一些则有时间限制元素<ref name="ign walkthrough">{{cite web|url=http://guides.ign.com/guides/738161/page_4.html|title=24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Walkthrough)|accessdate=2011-12-31|publisher=IGN|archive-date=2007-05-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20070527075639/http://guides.ign.com/guides/738161/page_4.html|dead-url=no}}</ref>。每个任务都有满分为100的成绩,其决定于表现质量、完成目标数和射击精度等。玩家取得90分或以上,可得到某种需解锁的奖励功能,包括三部影片(游戏配音员的采访、电视宣传片)、98幅图片(主角的壁纸形图片)和23个角色(玩家可查看其3D模型)<ref name="ign rankings">{{cite web|url=http://guides.ign.com/guides/738161/page_5.html|title=24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Mission Rankings)|accessdate=2011-12-31|publisher=IGN|archive-date=2009-07-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20090705173634/http://guides.ign.com/guides/738161/page_5.html|dead-url=no}}</ref>。 |
||
多数任务以[[第三人称射击游戏|第三人称射击]]形式发生<ref name="ign walkthrough" />,同时使用的还有[[遮罩系统]]<ref name="ign strategies">{{cite web|url=http://guides.ign.com/guides/738161/page_2.html|title=24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Basic Strategies)|accessdate= |
多数任务以[[第三人称射击游戏|第三人称射击]]形式发生<ref name="ign walkthrough" />,同时使用的还有[[遮罩系统]]<ref name="ign strategies">{{cite web|url=http://guides.ign.com/guides/738161/page_2.html|title=24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Basic Strategies)|accessdate=2011-12-31|publisher=IGN|archive-date=2007-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20070719050209/http://guides.ign.com/guides/738161/page_2.html|dead-url=no}}</ref>。当角色在货箱等低高度物体的后面、或墙角于门框边缘时,他们可按下一个按钮,使用物体或边缘做掩护。另一个按钮允许各处的伙伴进入瞄准模式,当放开按键时他们将快速恢复遮罩。游戏还有[[隐蔽类游戏|隐蔽]]模式,玩家需要弯腰、轻声走步、躲在任何低物品后面,即尽可能的隐蔽并减少发声以被发觉。角色可以使用隐蔽模式潜行到敌人后方,通过攻击其脖子完成一次隐蔽击杀<ref name="ign strategies" />。 |
||
游戏包括手枪、自动武器和猎枪等一系列武器,以及不同类型的弹药<ref name="ign weaponry">{{cite web|url=http://guides.ign.com/guides/738161/page_3.html|title=24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Weaponry)|accessdate= |
游戏包括手枪、自动武器和猎枪等一系列武器,以及不同类型的弹药<ref name="ign weaponry">{{cite web|url=http://guides.ign.com/guides/738161/page_3.html|title=24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Weaponry)|accessdate=2011-12-31|publisher=IGN|archive-date=2009-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20090501200730/http://guides.ign.com/guides/738161/page_3.html|dead-url=no}}</ref>。在游戏中弹药是有限的,尽管玩家可以收集更多的弹药,但武器也必须重新装载<ref name="ign strategies" />。游戏中有时会出现投降的敌人,并可以俘虏他们(带手铐)并收集其弹药。游戏中也会出现需要玩家营救平民,有时还会出现有生命条的敌人、车辆或是必须保护的伙伴对象。游戏有可以建起的生命包,还有挂在墙壁上的生命站。有时还可以得到或在关卡中找到护身甲。一个带有箭头的小型[[HUD|平视显示器]]雷达/地图会为玩家指示方向,红点岱庙敌人、绿点代表平民、黄星代表目标<ref name="ign walkthrough" />。 |
||
在第三人称和间或的其他类型的任务中,玩家可以使用一个[[PDA]]。玩家可通过PDA查看自己的物品清单(可对调任务线路的顺序),如果可能,还会出现区域的地图,此外还有帮助屏幕和所持武器清单及各武器信息<ref name="ign strategies" />。玩家通常拥有手机。在任务中有时会接到电话。一些任务包括以[[第一人称射击游戏|第一人称射击]]形式狙击。这类任务类似于在常规任务中使用狙击步枪,但不能切换到第三人称视角<ref name="ign walkthrough" />。 |
在第三人称和间或的其他类型的任务中,玩家可以使用一个[[PDA]]。玩家可通过PDA查看自己的物品清单(可对调任务线路的顺序),如果可能,还会出现区域的地图,此外还有帮助屏幕和所持武器清单及各武器信息<ref name="ign strategies" />。玩家通常拥有手机。在任务中有时会接到电话。一些任务包括以[[第一人称射击游戏|第一人称射击]]形式狙击。这类任务类似于在常规任务中使用狙击步枪,但不能切换到第三人称视角<ref name="ign walkthrough" />。 |
||
第41行: | 第38行: | ||
《反恐24小时》的[[小游戏]]穿插在主线任务中,其类型为询问序列和电脑谜题。二者皆为单一的第三人称益智游戏,并独立于任务的时间以外。电脑益智包括迷宫谜题,玩家必须选择从起始框到终点框的彩色路线,有时还会有第二和第三个框,这需要绕过封锁和其他计算机功能。在字母序列谜题中,玩家将面对一系列随机字母,一对一对交换相邻的字母直至排到正确的顺序,这用于破译密码,如加密的文件或锁着的门。在颜色/符号匹配谜题中,一个随机光标穿过彩色方块的一段区域,玩家需安控制按钮来对应彩色的方块,受损网络中传输文件、建筑物红外扫描、区域雷达扫描和创建连通整个星球的网络<ref name="gamespot review" />。 |
《反恐24小时》的[[小游戏]]穿插在主线任务中,其类型为询问序列和电脑谜题。二者皆为单一的第三人称益智游戏,并独立于任务的时间以外。电脑益智包括迷宫谜题,玩家必须选择从起始框到终点框的彩色路线,有时还会有第二和第三个框,这需要绕过封锁和其他计算机功能。在字母序列谜题中,玩家将面对一系列随机字母,一对一对交换相邻的字母直至排到正确的顺序,这用于破译密码,如加密的文件或锁着的门。在颜色/符号匹配谜题中,一个随机光标穿过彩色方块的一段区域,玩家需安控制按钮来对应彩色的方块,受损网络中传输文件、建筑物红外扫描、区域雷达扫描和创建连通整个星球的网络<ref name="gamespot review" />。 |
||
小游戏审问包括玩家角色审讯嫌疑犯。一个模拟正弦波振荡的图表显示了嫌疑人的“压力水平”。玩家需要在积极、平静或中性中选择一种行动。这些行动将升高、降低或不改变其压力水平。图表上用水平线标记出了目标区段,玩家必须控制压力水平在这段区间内,以推进审问进行。图表旁的一个标记指示了如何推动审讯。玩家必须在规定的时间内成功审讯<ref name="official site">{{cite web|url=http://www.2kgames.com/24/site.html|title=24 The Game (Official site)|accessdate= |
小游戏审问包括玩家角色审讯嫌疑犯。一个模拟正弦波振荡的图表显示了嫌疑人的“压力水平”。玩家需要在积极、平静或中性中选择一种行动。这些行动将升高、降低或不改变其压力水平。图表上用水平线标记出了目标区段,玩家必须控制压力水平在这段区间内,以推进审问进行。图表旁的一个标记指示了如何推动审讯。玩家必须在规定的时间内成功审讯<ref name="official site">{{cite web|url=http://www.2kgames.com/24/site.html|title=24 The Game (Official site)|accessdate=2008-03-04|publisher=[[2K Games]]|archive-date=2006-04-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20060409004945/http://www.2kgames.com/24/site.html|dead-url=no}}</ref>。 |
||
== 情节 == |
== 情节 == |
||
反恐24小時發生在第二季和第三季的事件之間。與電視劇類似,它可以分為三個部分或章節。第一節圍繞對副總統吉姆·普雷斯科特的襲擊展開,第二節圍繞對反恐部隊 (CTU) 的襲擊展開。第三部分涵蓋重大恐怖襲擊和企圖獲得核武器。大量來自第二季和第三季的角色出現在反恐24小時中,每個角色都使用原演員的肖像和配音<ref name=":0">{{Cite web|title=Guides: 24: The Game Guide (PS2), 24: The Game Walkthrough|url=http://guides.ign.com/guides/738161/page_4.html|access-date=2022-06-03|date=2007-05-27|work=web.archive.org|archive-date=2007-05-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20070527075639/http://guides.ign.com/guides/738161/page_4.html|dead-url=unfit}}</ref>。回歸的主要角色包括傑克·鮑爾、金伯利·“金”·鮑爾、托尼·阿爾梅達、米歇爾·德斯勒、蔡斯·埃德蒙茲、大衛·帕爾默、麥克斯、凱特·華納、克洛伊·奧布萊恩和瑞恩·查佩爾,彼得·馬德森由克里斯蒂安·凱恩配音<ref>{{Cite web|title=24 The Game™|url=http://www.2kgames.com/24/site.html|access-date=2022-06-03|date=2006-04-09|work=web.archive.org|archive-date=2006-04-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20060409004945/http://www.2kgames.com/24/site.html|dead-url=unfit}}</ref>。 |
|||
{{expand section|time=2013-08-10T14:15:10+00:00}} |
|||
遊戲開始於傑克鮑爾在洛杉磯港口的一艘船外等候,恐怖分子將在供水處釋放蓖麻毒素炸彈。一名 CTU 團隊成員觸發警報,導致傑克和他的團隊沖進了這艘船,發現整艘船的船員都死在貨艙裡。他後來通過臥底特工蔡斯·埃德蒙茲得知了對副總統普雷斯科特的暗殺企圖。傑克挫敗了這次襲擊,他發現這次襲擊的幕後黑手是他過去的敵人彼得馬德森<ref name="ign walkthrough" />。 |
|||
⚫ | 《反恐24小时》设定于[[24 (第二季)|第二季]]和[[24 (第三季)|第三季]]情节之间。和电视连续剧类似,游戏分为三个部分或章节。第一部分是围绕副总裁吉姆·普雷斯科特的攻击、第二部分是包括了反恐单位(CTU)的攻击、第三部分包括一个重大恐怖袭击并尝试获得核武器<ref name="ign walkthrough"/>。《反恐24小时》的许多角色都来自第二季和第三季,并使用了原演员的相貌和配音。主要角色包括杰克·鲍尔、金佰利·鲍尔、托尼·阿尔梅达、米歇尔·戴斯勒、蔡斯·埃德蒙兹、戴维·帕尔默、马克斯、凯特·华纳、和由Christian Kane配音的Ryan Chappelle与彼得·马德森<ref name="official site" />。 |
||
洛杉磯地鐵站的沙林毒氣襲擊將CTU特工引離其總部。在心煩意亂的同時,恐怖分子啟動了EMP,攻擊並佔領了CTU LA主樓,將工作人員扣為人質。恐怖分子處決了這些人質,包括數據分析師肖恩·沃克(Sean Walker),最終帶著被盜的硬盤逃跑。傑克遇到彼得·馬德森,後者綁架了傑克的女兒金鮑爾,迫使傑克為恐怖組織做“差事”。其中一項任務是潛入國家安全局大樓並為恐怖分子檢索機密數據。在臥底特工蔡斯·埃德蒙茲的幫助下,傑克設法找到並營救了金並找回了被盜的硬盤<ref name=":0" />。 |
|||
洛杉磯發生了一場大地震,由恐怖分子在焦點(斷層線相交的地方)引爆爆炸物引起。凱特·華納(Kate Warner)和州長詹姆斯·拉德福(James Radford)也被恐怖分子綁架,後者因暗殺而被綁架,但隨後被CTU營救。 CTU發現了一個涉及Radford在當天襲擊中的陰謀,Radford因試圖退出而被恐怖分子小組殺死。美國軍事基地和地震震中的萊斯克堡遭到恐怖分子的襲擊和占領,他們隨後開始竊取武器級钚,然後試圖將這些武器從美國走私到中東。凱特華納的父親被迫幫助恐怖分子,幫助他們用海關通行證走私武器。當馬德森試圖逃跑時,傑克最終殺死了馬德森,他用M-80突擊步槍射擊了他的快艇,導致它爆炸。他還射殺了麥克斯,麥克斯是第 2 季和遊戲事件的幕後黑手,他將凱特華納扣為人質,挽救了她的生命,但在這樣做的過程中,麥克斯設法在死前向杰克的腹部開了一槍。結果,蔡斯·埃德蒙茲乘坐直升機將傑克帶到了醫院<ref name=":0" />。 |
|||
⚫ | 《反恐24小时》设定于[[24 (第二季)|第二季]]和[[24 (第三季)|第三季]]情节之间。和电视连续剧类似,游戏分为三个部分或章节。第一部分是围绕副总裁吉姆·普雷斯科特的攻击、第二部分是包括了反恐单位(CTU)的攻击、第三部分包括一个重大恐怖袭击并尝试获得核武器<ref name="ign walkthrough" />。《反恐24小时》的许多角色都来自第二季和第三季,并使用了原演员的相貌和配音。主要角色包括杰克·鲍尔、金佰利·鲍尔、托尼·阿尔梅达、米歇尔·戴斯勒、蔡斯·埃德蒙兹、戴维·帕尔默、马克斯、凯特·华纳、和由Christian Kane配音的Ryan Chappelle与彼得·马德森<ref name="official site" />。 |
||
== 开发 == |
== 开发 == |
||
2005年3月30日,由[[索尼电脑娱乐欧洲]]和[[二十世纪福克斯]]达成的许可协议,《反恐24小时》将发行于PlayStation 2的消息公布<ref name="scee announce" />,同时索尼电脑娱乐康桥工作室作为开发商的消息得到确认<ref name="gamespot firstlook" />。公告介绍了游戏将如何设定于连续剧第二和第三季之间,回答了许多电视剧情节中没有答案的问题。还有消息包括游戏配有许多电视剧演员的配音和肖像。同时公布的还有游戏已决定由[[肖恩·卡勒]]谱曲,和一段已由杜比·德米特里和《24》制作团队合作编写的剧本<ref name="scee announce">{{cite web |
2005年3月30日,由[[索尼电脑娱乐欧洲]]和[[二十世纪福克斯]]达成的许可协议,《反恐24小时》将发行于PlayStation 2的消息公布<ref name="scee announce" />,同时索尼电脑娱乐康桥工作室作为开发商的消息得到确认<ref name="gamespot firstlook" />。公告介绍了游戏将如何设定于连续剧第二和第三季之间,回答了许多电视剧情节中没有答案的问题。还有消息包括游戏配有许多电视剧演员的配音和肖像。同时公布的还有游戏已决定由[[肖恩·卡勒]]谱曲,和一段已由杜比·德米特里和《24》制作团队合作编写的剧本<ref name="scee announce">{{cite web|url=http://uk.gamespot.com/ps2/adventure/24-the-game/news/6121301/scee-announces-24-the-game-exclusive-to-playstation-2|title=SCEE Announces 24: The Game, Exclusive to PlayStation 2|accessdate=2008-03-04|date=2005-03-30|publisher=[[Sony Computer Entertainment Europe]]}}{{dead link|date=2017年12月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>。公告还称,电视连续剧的音效与声音将用于游戏中<ref name="scee announce" />。和新闻稿一同的只有[[基弗·萨瑟兰]]描述一些情节和游戏元素的预告片<ref name="gamespot firstlook">{{cite web |url=http://uk.gamespot.com/ps2/adventure/24-the-game/news/6121328/24-the-game-first-look?sid=6121328&mode=previews |title=24: The Game First Look |accessdate=2008-03-04 |author=Brad Shoemaker |date=2005-03-30 |publisher=[[GameSpot]] }}{{dead link|date=2017年12月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>。 |
||
游戏后来在2005年5月的[[E3游戏展]]上展出,其中展示了四个部分:一段第三人称枪战、审问、一台使用电脑的迷你游戏和驾驶场景。一些场景中还展示了过场动画。审问获得了一致好评,而驾驶部分则失望于其不佳的力学和物理现象<ref>{{cite web |url=http://uk.gamespot.com/ps2/adventure/24-the-game/news/6125713/24-the-game-e3-2005-hands-on-impressions?sid=6125713&mode=previews |title=24: The Game E3 2005 Hands-On Impressions|accessdate= |
游戏后来在2005年5月的[[E3游戏展]]上展出,其中展示了四个部分:一段第三人称枪战、审问、一台使用电脑的迷你游戏和驾驶场景。一些场景中还展示了过场动画。审问获得了一致好评,而驾驶部分则失望于其不佳的力学和物理现象<ref>{{cite web |url=http://uk.gamespot.com/ps2/adventure/24-the-game/news/6125713/24-the-game-e3-2005-hands-on-impressions?sid=6125713&mode=previews |title=24: The Game E3 2005 Hands-On Impressions |accessdate=2008-03-04 |author=Alex Navarro |date=2005-05-19 |publisher=[[GameSpot]] }}{{dead link|date=2017年12月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>。原先提出的100个任务最重只有58个收录于游戏中。在接受记者采访时,马克·格林称,游戏风格受到了《[[指环王:双塔奇兵 (游戏)|指环王:双塔奇兵]]》和《[[黑客帝国]]》的影响,而游戏性则受到了《[[詹姆斯邦德007:谁与争锋]]》和《[[特工风云 (游戏)|特工风云]]》的影响<ref name="eurogamer interview">{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/i_24_markgreen |title=24: The Game Interview |accessdate=2008-03-04 |author=Tom Bramwell |date=2006-01-26 |publisher=[[Eurogamer]] |archive-date=2012-12-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121216215906/http://www.eurogamer.net/articles/i_24_markgreen |dead-url=no }}</ref>。 |
||
游戏最初计划于2005年北半球秋季在全球发行<ref name="2kgames announce">{{cite web |url=http://uk.gamespot.com/ps2/adventure/24-the-game/news/6124682/2k-games-announces-24-the-game |title=2K Games Announces 24: The Game |accessdate= |
游戏最初计划于2005年北半球秋季在全球发行<ref name="2kgames announce">{{cite web |url=http://uk.gamespot.com/ps2/adventure/24-the-game/news/6124682/2k-games-announces-24-the-game |title=2K Games Announces 24: The Game |accessdate=2008-03-04 |date=2005-05-16 |publisher=[[2K Games]] }}{{dead link|date=2017年12月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>,但最终延迟。游戏于2006年2月27日在北美发行<ref name="2kgames release">{{cite web |url=http://uk.gamespot.com/news/countdown-begins-with-2k-games-release-of-24-the-game-6145008 |title=Countdown Begins with 2k Games' Release of 24: The Game |accessdate=2008-03-04 |date=2006-02-28 |publisher=[[2K Games]] }}{{dead link|date=2017年12月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>,2006年3月17日在欧洲发行(爱尔兰赢[[圣帕特里克节]]于3月16日发行),2006年4月22日在澳大利亚发行<ref name="AURelease">{{cite web|url=http://au.gamespot.com/24-the-game/related/release/platform/ps2|title=24: The Game Related Games|publisher=Gamespot|accessdate=2012-01-03}}{{dead link|date=2017年12月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>。游戏的配乐由尼姆罗德工作室乐团演奏并于伦敦[[艾比路录音室]]录制<ref>{{cite web |url=http://www.soundonsound.com/sos/may06/articles/nimrod.htm |title=Recording 24: The Game |accessdate=2008-03-14 |date=2006-05 |author=Tom Flint |publisher=[[Sound on Sound]] |archive-date=2014-09-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140915012323/http://www.soundonsound.com/sos/may06/articles/nimrod.htm |dead-url=no }}</ref>,并在游戏发售后提供数字版下载<ref name="ignmusic">{{cite web|url=http://au.music.ign.com/articles/694/694525p1.html|title=24: The Game Soundtrack Revealed|date=2006-03-09|publisher=IGN Music|accessdate=2012-01-03|archive-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120425154055/http://au.music.ign.com/articles/694/694525p1.html|dead-url=no}}</ref>。 |
||
== 评价 == |
== 评价 == |
||
{{VG Reviews |
{{VG Reviews |
||
| MC = 62/100<ref name="metacritic">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/24-the-game |title=24: The Game |accessdate= |
| MC = 62/100<ref name="metacritic">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/24-the-game |title=24: The Game |accessdate=2008-03-04 |publisher=[[metacritic]] |archive-date=2012-09-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120921225607/http://www.metacritic.com/game/playstation-2/24-the-game |dead-url=no }}</ref> |
||
| GR = 64%<ref name="gamerankings">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps2/927204-24-the-game/index.html |title=24: The Game |accessdate= |
| GR = 64%<ref name="gamerankings">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps2/927204-24-the-game/index.html |title=24: The Game |accessdate=2008-04-04 |publisher=[[Game Rankings]] |archive-date=2013-06-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130629165955/http://www.gamerankings.com/ps2/927204-24-the-game/index.html |dead-url=no }}</ref> |
||
| |
| |
||
| EuroG = 6/10<ref name="Eurogamer Review">{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/r_24thegame_ps2 |title=24: The Game|accessdate= |
| EuroG = 6/10<ref name="Eurogamer Review">{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/r_24thegame_ps2 |title=24: The Game |accessdate=2008-03-17 |date=2006-03-08 |author=Rob Purchese |publisher=[[Eurogamer]] |archive-date=2014-05-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140529113347/http://www.eurogamer.net/articles/r_24thegame_ps2 |dead-url=no }}</ref> |
||
| GSpot = 6.2/10<ref name="gamespot review">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/ps2/adventure/24thegame/index.html |title=24: The Game|accessdate= |
| GSpot = 6.2/10<ref name="gamespot review">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/ps2/adventure/24thegame/index.html |title=24: The Game |accessdate=2008-03-04 |author=Alex Navarro |date=2006-03-03 |publisher=[[GameSpot]] |archive-date=2011-10-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111029154627/http://www.gamespot.com/ps2/adventure/24thegame/index.html |dead-url=no }}</ref> |
||
| GSpy = 2/5<ref name="GameSpy Review">{{cite web |url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/24/696842p1.html |title=24: The Game (PS2),|accessdate= |
| GSpy = 2/5<ref name="GameSpy Review">{{cite web |url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/24/696842p1.html |title=24: The Game (PS2), |accessdate=2008-03-04 |author=Eduardo Vasconcellos |date=2006-03-17 |publisher=[[GameSpy]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080212162239/http://ps2.gamespy.com/playstation-2/24/696842p1.html |archivedate=2008年2月12日 |deadurl=no }}</ref> |
||
| IGN = 4.2/10<ref name="ign review">{{cite web |url=http://ps2.ign.com/articles/692/692726p1.html |title=24: The Game, Jack Bauer's worst day yet.|accessdate= |
| IGN = 4.2/10<ref name="ign review">{{cite web |url=http://ps2.ign.com/articles/692/692726p1.html |title=24: The Game, Jack Bauer's worst day yet. |accessdate=2008-03-04 |author=Chris Roper |date=2006-03-02 |publisher=IGN |archive-url=https://web.archive.org/web/20080704214856/http://ps2.ign.com/articles/692/692726p1.html |archive-date=2008-07-04 |dead-url=yes }}</ref> |
||
}} |
}} |
||
游戏得到媒体褒贬不一的评价;在评论汇总网站[[Metacritic]]53个评价中的到62%的平均分<ref name="metacritic" />,在汇总网站[[GameRankings]]58个评价中得到64%的平均分<ref name="gamerankings" />。<!-- The game was nominated for a [[BAFTA]] Games Award in the Best Screenplay category in 2006, losing out to ''[[Psychonauts]]''.<ref name="bafta">{{cite web |url=http://www.bafta.org/awards/video-games/nominations/?year=2006|title=Past Winners and Nominees – Video Games – 2006|accessdate= |
游戏得到媒体褒贬不一的评价;在评论汇总网站[[Metacritic]]53个评价中的到62%的平均分<ref name="metacritic" />,在汇总网站[[GameRankings]]58个评价中得到64%的平均分<ref name="gamerankings" />。<!-- The game was nominated for a [[BAFTA]] Games Award in the Best Screenplay category in 2006, losing out to ''[[Psychonauts]]''.<ref name="bafta">{{cite web |url=http://www.bafta.org/awards/video-games/nominations/?year=2006|title=Past Winners and Nominees – Video Games – 2006|accessdate=2011-12-29|publisher=[[BAFTA]]}}</ref> --> |
||
[[Gamespy]]的Eduardo Vasconcellos称赞了游戏的情节和高质量的配音工作,但批评了“锯齿状”的画面导致角色渲染看着像“关闭了”。他还抱怨控制缺乏响应能力。“不连贯而别扭”的视角角度。一些敌人对玩家的动作反应迟钝<ref name="GameSpy Review" />。 |
[[Gamespy]]的Eduardo Vasconcellos称赞了游戏的情节和高质量的配音工作,但批评了“锯齿状”的画面导致角色渲染看着像“关闭了”。他还抱怨控制缺乏响应能力。“不连贯而别扭”的视角角度。一些敌人对玩家的动作反应迟钝<ref name="GameSpy Review" />。 |
||
第77行: | 第79行: | ||
== 参考文献 == |
== 参考文献 == |
||
{{Reflist}} |
{{Reflist|30em}} |
||
{{24}} |
|||
{{DEFAULTSORT:24: The Game}} |
{{DEFAULTSORT:24: The Game}} |
||
[[Category:24 (電視劇)]] |
[[Category:24 (電視劇)]] |
||
[[Category:2006年电子游戏]] |
[[Category:2006年电子游戏]] |
||
[[Category:第三人称射击游戏]] |
|||
[[Category:索尼互動娛樂遊戲]] |
|||
[[Category:PlayStation 2游戏]] |
[[Category:PlayStation 2游戏]] |
||
[[Category:PlayStation 2独占游戏]] |
[[Category:PlayStation 2独占游戏]] |
||
[[Category: |
[[Category:改编自电视剧的电子游戏]] |
||
[[Category:洛杉矶背景电子游戏]] |
[[Category:洛杉矶背景电子游戏]] |
||
[[Category:使用Havok的電子遊戲]] |
|||
[[Category:僅有單人模式的電子遊戲]] |
|||
[[Category:英国开发电子游戏]] |
2023年8月20日 (日) 01:19的最新版本
反恐24小时 | |
---|---|
| |
类型 | 第三人称射击 |
平台 | PlayStation 2 |
开发商 | SCE Studio Cambridge |
发行商 | |
设计师 | 亚历克斯·萨勒曼 克里斯·索瑞尔 |
编剧 | 杜比·德米特里 克里斯·索瑞尔 |
美术 | Rob Hill |
音乐 | 肖恩·卡勒,由位于艾比路的尼姆罗德工作室乐团录制 |
模式 | 单人 |
发行日 |
|
《反恐24小时》(英语:24: The Game)是改编自福克斯电视连续剧《24》的第三人称射击游戏。游戏由索尼电脑娱乐的康桥工作室开发,2K Games于PlayStation 2平台发行。游戏消息于2005年3月30日公布,2006年2月27日在北美首发。玩家在游戏中不同地点控制来自连续剧的不同角色。游戏的任务使用了第三人称射击、驾驶和益智游戏元素。游戏配乐由肖恩·卡勒里谱曲,剧本由Duppy Demetrius和连续剧制作团队编写。
《反恐24小时》广泛使用了电视连续剧中演员的配音和相貌,此外还有同一制作团队的剧本和乐谱。《反恐24小时》的演员与配音制作由Blindlight组织处理。游戏包含的事件设定于电视剧第二季和第三季情节之间的洛杉矶。故事有三个主要情节,其围绕着曾名彼得·马德森的角色杰克·鲍尔。虽然该游戏的评价褒贬不一,但其因剧本元素而获得英国电影和电视艺术学院奖提名。
游戏性
[编辑]如同连续剧,游戏发生时间为24小时,并同样以每个钟头的开始与结束表示每个章节的始末。每个小时被分为三大类58个独立的任务。一些任务是基于目标的,另一些则有时间限制元素[1]。每个任务都有满分为100的成绩,其决定于表现质量、完成目标数和射击精度等。玩家取得90分或以上,可得到某种需解锁的奖励功能,包括三部影片(游戏配音员的采访、电视宣传片)、98幅图片(主角的壁纸形图片)和23个角色(玩家可查看其3D模型)[2]。
多数任务以第三人称射击形式发生[1],同时使用的还有遮罩系统[3]。当角色在货箱等低高度物体的后面、或墙角于门框边缘时,他们可按下一个按钮,使用物体或边缘做掩护。另一个按钮允许各处的伙伴进入瞄准模式,当放开按键时他们将快速恢复遮罩。游戏还有隐蔽模式,玩家需要弯腰、轻声走步、躲在任何低物品后面,即尽可能的隐蔽并减少发声以被发觉。角色可以使用隐蔽模式潜行到敌人后方,通过攻击其脖子完成一次隐蔽击杀[3]。
游戏包括手枪、自动武器和猎枪等一系列武器,以及不同类型的弹药[4]。在游戏中弹药是有限的,尽管玩家可以收集更多的弹药,但武器也必须重新装载[3]。游戏中有时会出现投降的敌人,并可以俘虏他们(带手铐)并收集其弹药。游戏中也会出现需要玩家营救平民,有时还会出现有生命条的敌人、车辆或是必须保护的伙伴对象。游戏有可以建起的生命包,还有挂在墙壁上的生命站。有时还可以得到或在关卡中找到护身甲。一个带有箭头的小型平视显示器雷达/地图会为玩家指示方向,红点岱庙敌人、绿点代表平民、黄星代表目标[1]。
在第三人称和间或的其他类型的任务中,玩家可以使用一个PDA。玩家可通过PDA查看自己的物品清单(可对调任务线路的顺序),如果可能,还会出现区域的地图,此外还有帮助屏幕和所持武器清单及各武器信息[3]。玩家通常拥有手机。在任务中有时会接到电话。一些任务包括以第一人称射击形式狙击。这类任务类似于在常规任务中使用狙击步枪,但不能切换到第三人称视角[1]。
在几个任务中玩家控制一辆汽车[1]。虽然游戏引擎同为第三人称模式,但这些人物以车辆为基础。这一般包括在一定时间内到达一定地点,通常是在前往重点的途中避开追兵。在车内不能使用武器。而PDA在此类关卡中亦不可用,地图则为城市地图。这些任务中有时会接到手机电话。
小游戏
[编辑]《反恐24小时》的小游戏穿插在主线任务中,其类型为询问序列和电脑谜题。二者皆为单一的第三人称益智游戏,并独立于任务的时间以外。电脑益智包括迷宫谜题,玩家必须选择从起始框到终点框的彩色路线,有时还会有第二和第三个框,这需要绕过封锁和其他计算机功能。在字母序列谜题中,玩家将面对一系列随机字母,一对一对交换相邻的字母直至排到正确的顺序,这用于破译密码,如加密的文件或锁着的门。在颜色/符号匹配谜题中,一个随机光标穿过彩色方块的一段区域,玩家需安控制按钮来对应彩色的方块,受损网络中传输文件、建筑物红外扫描、区域雷达扫描和创建连通整个星球的网络[5]。
小游戏审问包括玩家角色审讯嫌疑犯。一个模拟正弦波振荡的图表显示了嫌疑人的“压力水平”。玩家需要在积极、平静或中性中选择一种行动。这些行动将升高、降低或不改变其压力水平。图表上用水平线标记出了目标区段,玩家必须控制压力水平在这段区间内,以推进审问进行。图表旁的一个标记指示了如何推动审讯。玩家必须在规定的时间内成功审讯[6]。
情节
[编辑]反恐24小時發生在第二季和第三季的事件之間。與電視劇類似,它可以分為三個部分或章節。第一節圍繞對副總統吉姆·普雷斯科特的襲擊展開,第二節圍繞對反恐部隊 (CTU) 的襲擊展開。第三部分涵蓋重大恐怖襲擊和企圖獲得核武器。大量來自第二季和第三季的角色出現在反恐24小時中,每個角色都使用原演員的肖像和配音[7]。回歸的主要角色包括傑克·鮑爾、金伯利·“金”·鮑爾、托尼·阿爾梅達、米歇爾·德斯勒、蔡斯·埃德蒙茲、大衛·帕爾默、麥克斯、凱特·華納、克洛伊·奧布萊恩和瑞恩·查佩爾,彼得·馬德森由克里斯蒂安·凱恩配音[8]。
遊戲開始於傑克鮑爾在洛杉磯港口的一艘船外等候,恐怖分子將在供水處釋放蓖麻毒素炸彈。一名 CTU 團隊成員觸發警報,導致傑克和他的團隊沖進了這艘船,發現整艘船的船員都死在貨艙裡。他後來通過臥底特工蔡斯·埃德蒙茲得知了對副總統普雷斯科特的暗殺企圖。傑克挫敗了這次襲擊,他發現這次襲擊的幕後黑手是他過去的敵人彼得馬德森[1]。
洛杉磯地鐵站的沙林毒氣襲擊將CTU特工引離其總部。在心煩意亂的同時,恐怖分子啟動了EMP,攻擊並佔領了CTU LA主樓,將工作人員扣為人質。恐怖分子處決了這些人質,包括數據分析師肖恩·沃克(Sean Walker),最終帶著被盜的硬盤逃跑。傑克遇到彼得·馬德森,後者綁架了傑克的女兒金鮑爾,迫使傑克為恐怖組織做“差事”。其中一項任務是潛入國家安全局大樓並為恐怖分子檢索機密數據。在臥底特工蔡斯·埃德蒙茲的幫助下,傑克設法找到並營救了金並找回了被盜的硬盤[7]。
洛杉磯發生了一場大地震,由恐怖分子在焦點(斷層線相交的地方)引爆爆炸物引起。凱特·華納(Kate Warner)和州長詹姆斯·拉德福(James Radford)也被恐怖分子綁架,後者因暗殺而被綁架,但隨後被CTU營救。 CTU發現了一個涉及Radford在當天襲擊中的陰謀,Radford因試圖退出而被恐怖分子小組殺死。美國軍事基地和地震震中的萊斯克堡遭到恐怖分子的襲擊和占領,他們隨後開始竊取武器級钚,然後試圖將這些武器從美國走私到中東。凱特華納的父親被迫幫助恐怖分子,幫助他們用海關通行證走私武器。當馬德森試圖逃跑時,傑克最終殺死了馬德森,他用M-80突擊步槍射擊了他的快艇,導致它爆炸。他還射殺了麥克斯,麥克斯是第 2 季和遊戲事件的幕後黑手,他將凱特華納扣為人質,挽救了她的生命,但在這樣做的過程中,麥克斯設法在死前向杰克的腹部開了一槍。結果,蔡斯·埃德蒙茲乘坐直升機將傑克帶到了醫院[7]。
《反恐24小时》设定于第二季和第三季情节之间。和电视连续剧类似,游戏分为三个部分或章节。第一部分是围绕副总裁吉姆·普雷斯科特的攻击、第二部分是包括了反恐单位(CTU)的攻击、第三部分包括一个重大恐怖袭击并尝试获得核武器[1]。《反恐24小时》的许多角色都来自第二季和第三季,并使用了原演员的相貌和配音。主要角色包括杰克·鲍尔、金佰利·鲍尔、托尼·阿尔梅达、米歇尔·戴斯勒、蔡斯·埃德蒙兹、戴维·帕尔默、马克斯、凯特·华纳、和由Christian Kane配音的Ryan Chappelle与彼得·马德森[6]。
开发
[编辑]2005年3月30日,由索尼电脑娱乐欧洲和二十世纪福克斯达成的许可协议,《反恐24小时》将发行于PlayStation 2的消息公布[9],同时索尼电脑娱乐康桥工作室作为开发商的消息得到确认[10]。公告介绍了游戏将如何设定于连续剧第二和第三季之间,回答了许多电视剧情节中没有答案的问题。还有消息包括游戏配有许多电视剧演员的配音和肖像。同时公布的还有游戏已决定由肖恩·卡勒谱曲,和一段已由杜比·德米特里和《24》制作团队合作编写的剧本[9]。公告还称,电视连续剧的音效与声音将用于游戏中[9]。和新闻稿一同的只有基弗·萨瑟兰描述一些情节和游戏元素的预告片[10]。
游戏后来在2005年5月的E3游戏展上展出,其中展示了四个部分:一段第三人称枪战、审问、一台使用电脑的迷你游戏和驾驶场景。一些场景中还展示了过场动画。审问获得了一致好评,而驾驶部分则失望于其不佳的力学和物理现象[11]。原先提出的100个任务最重只有58个收录于游戏中。在接受记者采访时,马克·格林称,游戏风格受到了《指环王:双塔奇兵》和《黑客帝国》的影响,而游戏性则受到了《詹姆斯邦德007:谁与争锋》和《特工风云》的影响[12]。
游戏最初计划于2005年北半球秋季在全球发行[13],但最终延迟。游戏于2006年2月27日在北美发行[14],2006年3月17日在欧洲发行(爱尔兰赢圣帕特里克节于3月16日发行),2006年4月22日在澳大利亚发行[15]。游戏的配乐由尼姆罗德工作室乐团演奏并于伦敦艾比路录音室录制[16],并在游戏发售后提供数字版下载[17]。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
游戏得到媒体褒贬不一的评价;在评论汇总网站Metacritic53个评价中的到62%的平均分[18],在汇总网站GameRankings58个评价中得到64%的平均分[19]。
Gamespy的Eduardo Vasconcellos称赞了游戏的情节和高质量的配音工作,但批评了“锯齿状”的画面导致角色渲染看着像“关闭了”。他还抱怨控制缺乏响应能力。“不连贯而别扭”的视角角度。一些敌人对玩家的动作反应迟钝[21]。
一些取自连续剧的项目,如多视点屏幕(如包装盒所示)因展示实体的多个视点而非常流行[21]。类似的还有使用剧集开始和结束的图像表示任务的始终。剧本通常认为是游戏的一个可取之处,虽然系列爱好者可能认为动机、观点和对坏人的推理的掩盖的不好[22]。IGN特别将过场动画单列出来赞扬,称其精彩的利用了视角和紧密聚焦。游戏配音获得普遍赞扬[22]。相比之下,设备、环境音效和特别提到的炮火声深受好评[5]。
游戏力学因其相当糟糕而被特别提出。第三人称射击环节因其糟糕的视角管理,而使目标敌人感到“难以对付且不连贯”[21]。因采取重复射击的姿态,或多次被枪杀后依然无视角色,这段环节的敌人人工智能得到了可预测且相当简单的描述[22]。变种狙击手在这方面表现的更好。车辆部分也令人失望,物理现象和车辆的操作被评为差劣。车辆被形容为“缓慢而旧损”,而追捕也被描述为“无聊”[20]。这段的AI得到了可预见且单纯的严厉批评,敌方的车辆也不考虑其自身的安全[21]。益智游戏也获得了不佳的评价,并获得了“15色简单,20色可怕”的评价[5]。与此相反的是审问很受欢迎,评论者认为这些场景的对话很有趣[21]。
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Walkthrough). IGN. [2011-12-31]. (原始内容存档于2007-05-27).
- ^ 24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Mission Rankings). IGN. [2011-12-31]. (原始内容存档于2009-07-05).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Basic Strategies). IGN. [2011-12-31]. (原始内容存档于2007-07-19).
- ^ 24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Weaponry). IGN. [2011-12-31]. (原始内容存档于2009-05-01).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Alex Navarro. 24: The Game. GameSpot. 2006-03-03 [2008-03-04]. (原始内容存档于2011-10-29).
- ^ 6.0 6.1 24 The Game (Official site). 2K Games. [2008-03-04]. (原始内容存档于2006-04-09).
- ^ 7.0 7.1 7.2 Guides: 24: The Game Guide (PS2), 24: The Game Walkthrough. web.archive.org. 2007-05-27 [2022-06-03]. 原始内容存档于2007-05-27.
- ^ 24 The Game™. web.archive.org. 2006-04-09 [2022-06-03]. 原始内容存档于2006-04-09.
- ^ 9.0 9.1 9.2 SCEE Announces 24: The Game, Exclusive to PlayStation 2. Sony Computer Entertainment Europe. 2005-03-30 [2008-03-04].[永久失效連結]
- ^ 10.0 10.1 Brad Shoemaker. 24: The Game First Look. GameSpot. 2005-03-30 [2008-03-04].[永久失效連結]
- ^ Alex Navarro. 24: The Game E3 2005 Hands-On Impressions. GameSpot. 2005-05-19 [2008-03-04].[永久失效連結]
- ^ Tom Bramwell. 24: The Game Interview. Eurogamer. 2006-01-26 [2008-03-04]. (原始内容存档于2012-12-16).
- ^ 2K Games Announces 24: The Game. 2K Games. 2005-05-16 [2008-03-04].[永久失效連結]
- ^ Countdown Begins with 2k Games' Release of 24: The Game. 2K Games. 2006-02-28 [2008-03-04].[永久失效連結]
- ^ 24: The Game Related Games. Gamespot. [2012-01-03].[永久失效連結]
- ^ Tom Flint. Recording 24: The Game. Sound on Sound. 2006-05 [2008-03-14]. (原始内容存档于2014-09-15).
- ^ 24: The Game Soundtrack Revealed. IGN Music. 2006-03-09 [2012-01-03]. (原始内容存档于2012-04-25).
- ^ 18.0 18.1 24: The Game. metacritic. [2008-03-04]. (原始内容存档于2012-09-21).
- ^ 19.0 19.1 24: The Game. Game Rankings. [2008-04-04]. (原始内容存档于2013-06-29).
- ^ 20.0 20.1 Rob Purchese. 24: The Game. Eurogamer. 2006-03-08 [2008-03-17]. (原始内容存档于2014-05-29).
- ^ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 Eduardo Vasconcellos. 24: The Game (PS2),. GameSpy. 2006-03-17 [2008-03-04]. (原始内容存档于2008年2月12日).
- ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 Chris Roper. 24: The Game, Jack Bauer's worst day yet.. IGN. 2006-03-02 [2008-03-04]. (原始内容存档于2008-07-04).