裝甲核心V:修订间差异
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{{Vgname|裝甲核心V|ja=アーマード・コア V|en=Armored Core V}}是[[機戰傭兵系列]]睽違4年的第五款正宗續作。世界觀翻新。初期廣告標語是「{{lang|ja|全てを焼き尽くす暴力}}」(能把一切燃燒殆盡的暴力)。是該系列首次有正體中文化。 |
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製作人鍋島俊文表示前作已試過把高速戰鬥推展到極限,地形幾乎失去意義,因此這次刻意另闢途徑<ref name="鍋島談起ACV延期">{{cite web |url=http://gigazine.net/news/20110825_nabeshima_interview/ |title=「アーマード・コアV」発売延期の真意を語る鍋島プロデューサーインタビュー |author=takamura |work= |publisher=gigazine.net |date=2011-08-25 |accessdate=2012-05-03 |archive-date=2012-04-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120424033023/http://gigazine.net/news/20110825_nabeshima_interview/ |dead-url=no }}</ref>,在多处做了变革。如機體尺寸由10公尺左右縮為7公尺好強化地形戰<ref name="鍋島談起ACV延期" />、實彈武器比照現實軍武分成 |
製作人鍋島俊文表示前作已試過把高速戰鬥推展到極限,地形幾乎失去意義,因此這次刻意另闢途徑<ref name="鍋島談起ACV延期">{{cite web |url=http://gigazine.net/news/20110825_nabeshima_interview/ |title=「アーマード・コアV」発売延期の真意を語る鍋島プロデューサーインタビュー |author=takamura |work= |publisher=gigazine.net |date=2011-08-25 |accessdate=2012-05-03 |archive-date=2012-04-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120424033023/http://gigazine.net/news/20110825_nabeshima_interview/ |dead-url=no }}</ref>,在多处做了变革。如機體尺寸由10公尺左右縮為7公尺好強化地形戰<ref name="鍋島談起ACV延期" />、實彈武器比照現實軍武分成KE(運動能量彈)與CE(化學能量彈)<ref name="鍋島談起ACV延期" />、飛踢<ref name="鍋島談起ACV延期" />、只能靠三角跳攀升<ref name="PS3版封測報告">{{cite web |url=http://gigazine.net/news/20110728_armored_core_5_cbt/ |title=「アーマード・コアV」PS3版クローズドベータ終了、革新的なロボゲーの予感 |author=takamura |work= |publisher=gigazine.net |date=2011-07-28 |accessdate=2012-05-08 |archive-date=2012-04-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120423160504/http://gigazine.net/news/20110728_armored_core_5_cbt/ |dead-url=no }}</ref>、威力巨大的超限武器<ref name="ACV印象">{{cite web |url=http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120125038/ |title=これまでのACとは一味違う。フロム・ソフトウェア渾身の一作「ARMORED CORE V」のインプレッションを掲載 |author=Leyvan |date=2012-01-26 |work= |publisher=4gamer |accessdate=2012-05-08 |archive-date=2012-05-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120516002514/http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120125038/ |dead-url=no }}</ref>、關閉武器來節約能量並探索週遭的掃描模式<ref name="ACV印象" />等眾多新要素。日本版說明書因此厚達60頁<ref name="ACV的理由">{{cite web |url=http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120120009/index_3.html |title=フロム・ソフトウェアってどんな会社ですか。プロデューサー鍋島俊文氏を通して見えた「ARMORED CORE V」を作れた理由 |author=TAITAI |work= |publisher=4gamer |date=2012-01-25 |accessdate=2012-05-08 |archive-date=2012-05-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120511023543/http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120120009/index_3.html |dead-url=no }}</ref>。 |
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本作中连线系统的设计增强,除了教学任务与机体测试外的出击都可以连线合作。玩家在线上可加入别人的队伍壮大声势,并通过耳麦互相交谈;而無隊友配合時則透過「 |
本作中连线系统的设计增强,除了教学任务与机体测试外的出击都可以连线合作。玩家在线上可加入别人的队伍壮大声势,并通过耳麦互相交谈;而無隊友配合時則透過「傭兵」登錄機制配對。 |
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導入領地戰。领地依大地图被分成8个区块,不同領地即為不同舞台。领地战时防守方与侵攻方的出发地点固定。任务完成后可累积团队点数,消耗掉特定點數(越高階隊伍就需要越多)可以发动决战任务,打赢了可以拿到舞台进行客制化再上传给其他队伍挑战,自己也能撩下去支援。最多5vs5,但這時雙方其中一人將負責戰情通信<ref>{{Cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/armored_core_v/b/xbox360/archive/2011/02/02/armored-core-v-coming-stateside-in-2012.aspx |title=Armored Core V Coming Stateside In 2012 - Armored Core 5 - Xbox 360 |accessdate=2012-05-04 |archive-date=2012-05-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120517055840/http://www.gameinformer.com/games/armored_core_v/b/xbox360/archive/2011/02/02/armored-core-v-coming-stateside-in-2012.aspx |dead-url=no }}</ref>。成功退敌会增加领地评价,决定排名,该区第一名的队徽会出现在大家的大地图上;反过来说,持续被攻陷时耐久度会降低,降至0时得以领地为赌注开决战任务,赢了耐久度补满,输了就失去这块领地。棄之不顧會隨時間經過被沒收。 |
導入領地戰。领地依大地图被分成8个区块,不同領地即為不同舞台。领地战时防守方与侵攻方的出发地点固定。任务完成后可累积团队点数,消耗掉特定點數(越高階隊伍就需要越多)可以发动决战任务,打赢了可以拿到舞台进行客制化再上传给其他队伍挑战,自己也能撩下去支援。最多5vs5,但這時雙方其中一人將負責戰情通信<ref>{{Cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/armored_core_v/b/xbox360/archive/2011/02/02/armored-core-v-coming-stateside-in-2012.aspx |title=Armored Core V Coming Stateside In 2012 - Armored Core 5 - Xbox 360 |accessdate=2012-05-04 |archive-date=2012-05-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120517055840/http://www.gameinformer.com/games/armored_core_v/b/xbox360/archive/2011/02/02/armored-core-v-coming-stateside-in-2012.aspx |dead-url=no }}</ref>。成功退敌会增加领地评价,决定排名,该区第一名的队徽会出现在大家的大地图上;反过来说,持续被攻陷时耐久度会降低,降至0时得以领地为赌注开决战任务,赢了耐久度补满,输了就失去这块领地。棄之不顧會隨時間經過被沒收。 |
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官方也會於特定時段(多半挑假期)釋出讓線上中高階隊伍合力挑戰的額外任務<ref name="ACV的理由" />,共五大種。另外,連線時購入的槍砲類武器可以選擇成長方向<ref name="ACV的理由" />。在在鼓勵玩家連線。 |
官方也會於特定時段(多半挑假期)釋出讓線上中高階隊伍合力挑戰的額外任務<ref name="ACV的理由" />,共五大種。另外,連線時購入的槍砲類武器可以選擇成長方向<ref name="ACV的理由" />。在在鼓勵玩家連線。 |
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官方伺服器已2014年關閉。 |
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製作人鍋島 |
製作人鍋島承認是受到了{{link-en|Forza Motorsport 3}}的影響<ref>{{Cite web |url=http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/index_3.html |title=4gamer.net 「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟 |accessdate=2012-05-05 |archive-date=2011-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110812021301/http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/index_3.html |dead-url=no }}</ref>。複雜的機身彩繪得以用[[向量圖]]堆疊來實現。 |
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=== 與[[智慧型手機]]連動 === |
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起因是From Software在2009年推出[[惡魔靈魂]],當初曾因為背離潮流而不被看好,後來卻傳出口碑叫好叫座<ref>{{cite web|url=http://bestof.ign.com/2009/ps3/best-role-playing-game.html|title=IGN:BEST OF 2009, Best Role-Playing Game|author=|date=|work=|publisher=IGN|accessdate=2012-05-03|archive-date=2012-05-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20120515065017/http://bestof.ign.com/2009/ps3/best-role-playing-game.html|dead-url=no}}</ref>,從歐美紅回日本。跟From Software有業務往來的日本玩具巨擎萬代南夢宮因此表達了合作意願,可以提供資金與全球經銷-只要能做出全球都能賣的大作。 |
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美版順利在[[ESRB]]爭取到T級(相當於[[電腦及遊戲軟體分級辦法#分級|輔導級]])。但有若干內容因[[政治正確]]考量與日版有出入。要角RD在日版是年輕人,而在美版年長了許多。指令任務09、29、40、45、51、52、56、57、62、65、66、70、78的性別安排也有變化。中文版亦以此為準。 |
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2023年11月2日 (四) 08:19的最新版本
裝甲核心V | |
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类型 | 動作(ACT) |
平台 | XBOX360,PlayStation 3 |
开发商 | From Software |
发行商 | 萬代南夢宮[1] |
总监 | 高橋直之[2] |
制作人 | 鍋島俊文[2] |
美术 | 佐竹大輔、三木真宏 |
音乐 | 星野康太[3] |
系列 | 機戰傭兵系列 |
模式 | 單人、雙人連線合作、多人(最多10人同場)連線對戰 |
发行日 |
《裝甲核心V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是機戰傭兵系列睽違4年的第五款正宗續作。世界觀翻新。初期廣告標語是「全てを焼き尽くす暴力」(能把一切燃燒殆盡的暴力)。是該系列首次有正體中文化。
玩法
[编辑]製作人鍋島俊文表示前作已試過把高速戰鬥推展到極限,地形幾乎失去意義,因此這次刻意另闢途徑[5],在多处做了变革。如機體尺寸由10公尺左右縮為7公尺好強化地形戰[5]、實彈武器比照現實軍武分成KE(運動能量彈)與CE(化學能量彈)[5]、飛踢[5]、只能靠三角跳攀升[6]、威力巨大的超限武器[7]、關閉武器來節約能量並探索週遭的掃描模式[7]等眾多新要素。日本版說明書因此厚達60頁[8]。
連線
[编辑]本作中连线系统的设计增强,除了教学任务与机体测试外的出击都可以连线合作。玩家在线上可加入别人的队伍壮大声势,并通过耳麦互相交谈;而無隊友配合時則透過「傭兵」登錄機制配對。
導入領地戰。领地依大地图被分成8个区块,不同領地即為不同舞台。领地战时防守方与侵攻方的出发地点固定。任务完成后可累积团队点数,消耗掉特定點數(越高階隊伍就需要越多)可以发动决战任务,打赢了可以拿到舞台进行客制化再上传给其他队伍挑战,自己也能撩下去支援。最多5vs5,但這時雙方其中一人將負責戰情通信[9]。成功退敌会增加领地评价,决定排名,该区第一名的队徽会出现在大家的大地图上;反过来说,持续被攻陷时耐久度会降低,降至0时得以领地为赌注开决战任务,赢了耐久度补满,输了就失去这块领地。棄之不顧會隨時間經過被沒收。
官方也會於特定時段(多半挑假期)釋出讓線上中高階隊伍合力挑戰的額外任務[8],共五大種。另外,連線時購入的槍砲類武器可以選擇成長方向[8]。在在鼓勵玩家連線。
官方伺服器已2014年關閉。
向量圖層彩繪
[编辑]製作人鍋島承認是受到了Forza Motorsport 3的影響[10]。複雜的機身彩繪得以用向量圖堆疊來實現。
在日本,Android和iOS都有對應名為「アーマード・コア V パーツライブラリー(機戰傭兵V零件函式庫)」的應用軟體[11]。
世界觀
[编辑]《装甲核心V》一反過往的高科技,這次的ARMORED CORE都是從地下挖掘出來後再修復的古物。故事任務由第0章-第9章,共10關,屬於大型任務,有補給站與中繼點。剩下83個指令任務則是後日談,屬於小型任務,約5~10分內可過關[12]。
游戏主人公为傭兵,在剛出道時被企業雇用對付反抗組織,但備受冷遇。一年後改接受反抗組織的雇用。游戏还有都市、企业、候鳥、蜜蜂巢(Bee Hive)、MoH(Men of Honor)和索迪亞克等势力。
开发与发行
[编辑]From Software最早在2010年初公佈機戰傭兵系列將推出新作[13],當時的標誌是紅黃交織的印度數字5,簡稱AC5。但之後就了無音訊,只有持續地把舊作移植到掌上型遊樂器。直到時隔一年的2011年From Software才打破沉默,除了公佈海外經銷交給萬代南夢宮、廣告標語成了「ここは、名もなき傭兵達の戦場」(「這裡是無名傭兵們的戰場」)外,標誌也成了白色的羅馬數字V[14],甚至連網路宣傳轉播MIDNIGHT LIVE[15]最後都會讓三人擺出ACV三個字的姿勢。
起因是From Software在2009年推出惡魔靈魂,當初曾因為背離潮流而不被看好,後來卻傳出口碑叫好叫座[16],從歐美紅回日本。跟From Software有業務往來的日本玩具巨擎萬代南夢宮因此表達了合作意願,可以提供資金與全球經銷-只要能做出全球都能賣的大作。
From Software因此把即將完工的AC5收回去重作。大幅度補強了連線功能,時隔一年後完成的就是《機戰傭兵V》。但2011年先是發生311東日本大震災,接著又是PSN遇駭[17],最重要的連線實測只得延到下半年[6],再加上發布體驗版後修正用戶意見,最後遲至2012年才正式發售。
英語版
[编辑]美版順利在ESRB爭取到T級(相當於輔導級)。但有若干內容因政治正確考量與日版有出入。要角RD在日版是年輕人,而在美版年長了許多。指令任務09、29、40、45、51、52、56、57、62、65、66、70、78的性別安排也有變化。中文版亦以此為準。
參考文獻
[编辑]- ^ 1.0 1.1 KEN. 台灣萬代南夢宮夥伴宣布《機戰傭兵 V》中英文合版將於4月3日上市. 巴哈姆特GNN. 2010-03-29 [2012-05-04]. (原始内容存档于2012-05-02).
- ^ 2.0 2.1 「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟. 4gamer. 2011-06-04 [2012-05-03]. (原始内容存档于2012-02-07).
- ^ Sony Music Shop|「アーマード・コア V」オリジナル・サウンドトラック (音楽:星野康太)【初回限定仕様】. [2012-05-03]. (原始内容存档于2016-03-05).
- ^ Anime News Network. September 18, 2011. Retrieved 2011-09-18
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 takamura. 「アーマード・コアV」発売延期の真意を語る鍋島プロデューサーインタビュー. gigazine.net. 2011-08-25 [2012-05-03]. (原始内容存档于2012-04-24).
- ^ 6.0 6.1 takamura. 「アーマード・コアV」PS3版クローズドベータ終了、革新的なロボゲーの予感. gigazine.net. 2011-07-28 [2012-05-08]. (原始内容存档于2012-04-23).
- ^ 7.0 7.1 Leyvan. これまでのACとは一味違う。フロム・ソフトウェア渾身の一作「ARMORED CORE V」のインプレッションを掲載. 4gamer. 2012-01-26 [2012-05-08]. (原始内容存档于2012-05-16).
- ^ 8.0 8.1 8.2 TAITAI. フロム・ソフトウェアってどんな会社ですか。プロデューサー鍋島俊文氏を通して見えた「ARMORED CORE V」を作れた理由. 4gamer. 2012-01-25 [2012-05-08]. (原始内容存档于2012-05-11).
- ^ Armored Core V Coming Stateside In 2012 - Armored Core 5 - Xbox 360. [2012-05-04]. (原始内容存档于2012-05-17).
- ^ 4gamer.net 「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟. [2012-05-05]. (原始内容存档于2011-08-12).
- ^ Android向けアプリ「FROMSOFTWARE」が本日配信。「ARMORED CORE V」のパーツ情報や,フロム・ソフトウェアの最新情報をチェック可能. [2012-05-08]. (原始内容存档于2012-05-05).
- ^ AROMRED CORE V SPECIAL SCOOP. FAMI通. 2010-03-29 [2012-08-06]. (原始内容存档于2012-07-22).
- ^ Armored Core 5 - Debut Trailer|youtube.com. [2012-05-03]. (原始内容存档于2013-08-12).
- ^ Sam. 《機戰傭兵 V》硬派機器人對戰遊戲年內登場 嶄新連線組隊對戰玩法. gamer.com. 2011-02-08 [2012-05-03]. (原始内容存档于2011-12-14).
- ^ 『アーマード・コア V』のUSTREAM生放送番組“Midnight LIVE Presents 【ARMORED CORE V】~LAST BULLET~”の配信が決定. ファミ通.com. 2012-01-10 [2012-05-03]. (原始内容存档于2015-07-03).
- ^ IGN:BEST OF 2009, Best Role-Playing Game. IGN. [2012-05-03]. (原始内容存档于2012-05-15).
- ^ ソニーPSネットに不正侵入、7700万人の情報流出の可能性. 日本路透社. 2011-04-27 [2012-05-03]. (原始内容存档于2012-06-14).
外部連結
[编辑]- 官方网站(日語)