跳转到内容

异度神剑2:修订间差异

维基百科,自由的百科全书
删除的内容 添加的内容
 
(未显示8个用户的21个中间版本)
第1行: 第1行:
{{noteTA
{{noteTA
|G1=Games
| G1 = Games
| G2 = Nintendo
|1=zh-hans:异刃;zh-hk:神劍
|2=zh-hans:;zh-hk:劍
| zh-cn:刃; zh-hk:;
|3=zh-hans:莱克斯;zh-hk:雷克斯
| zh-cn:御刃者; zh-hk:劍主;
|4=zh-hans:尼娅;zh-hk:妮雅
| zh-cn:莱克斯; zh-hk:雷克斯;
| zh-cn:尼娅; zh-hk:妮雅;
|5=寅=>zh-cn:虎;寅=>zh-sg:虎;<!--“虎”易被过度转换,故用单向-->
|6=zh-hans:;zh-hk:
| zh-cn:; zh-tw:寅;
| zh-cn:白虎; zh-tw:白虎; <!-- 修正「虎⇔寅」的過度轉換 -->
|7=zh-hans:幽界;zh-hk:阿爾斯特
|8=zh-hans:梅勒芙;zh-hk:梅蕾芙
| zh-cn:; zh-hk:華;
|9=zh-hans:斯佩比亚;zh-hk:斯培爾比亞
| zh-cn:凡达姆; zh-tw:范達美;
|10=zh-hans:英维迪亚;zh-hk:因維迪亞
| zh-cn:幽界; zh-hk:阿爾斯特;
|11=zh-hans:洛修利亚;zh-hk:盧克斯利亞
| zh-cn:梅勒芙; zh-hk:梅蕾芙;
| zh-cn:麦贝尼; zh-tw:馬爾貝尼;
| zh-cn:克劳乌斯; zh-tw:克勞斯;
| zh-cn:斯佩比亚; zh-hk:斯培爾比亞;
| zh-cn:英维迪亚; zh-hk:因維迪亞;
| zh-cn:洛修利亚; zh-hk:盧克斯利亞;
}}
}}
{{Infobox video game
{{Infobox video game
第33行: 第38行:
}}
}}


{{vgname|异度神剑2|ja=ゼノブレイド2,Xenoblade 2|en=Xenoblade Chronicles 2|old-cn=异度之刃2|old-twhk=異域神劍2|diff=yes}}是[[Monolith Soft]]開發,[[任天堂]]發行的[[日式電子角色扮演遊戲]],<ref>{{cite web|url=http://venturebeat.com/2017/01/12/xenoblade-chronicles-2-is-first-japanese-role-playing-game-for-the-nintendo-switch/|title=Xenoblade Chronicles 2 is the first big Japanese role-playing game for the Nintendo Switch|accessdate=2017-01-14|date=2017-01-12|last=Takahashi|first=Dean|work=[[VentureBeat]]|archive-date=2017-01-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20170118070628/http://venturebeat.com/2017/01/12/xenoblade-chronicles-2-is-first-japanese-role-playing-game-for-the-nintendo-switch/|dead-url=no}}</ref>於2017年12月1日在[[任天堂Switch]]遊戲機推出。本作為《[[異度神劍]]》的續作,但啟用了新的角色<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2017/01/13/xenoblade-chronicles-2-announced-for-nintendo-switch|title=Xenoblade Chronicles 2 Announced for Nintendo Switch|accessdate=2017-01-14|date=2017-01-12|last=Osborn|first=Alex|work=[[IGN]]|archive-date=2017-01-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20170113212218/http://www.ign.com/articles/2017/01/13/xenoblade-chronicles-2-announced-for-nintendo-switch|dead-url=no}}</ref>。游戏的日版支持简体中文与繁体中文。
{{vgname|异度神剑2|ja=ゼノブレイド2,Xenoblade 2|en=Xenoblade Chronicles 2|old-cn=异度之刃2|old-twhk=異域神劍2|diff=yes}}是[[Monolith Soft]]開發,[[任天堂]]發行的[[日式電子角色扮演遊戲]],<ref>{{cite web|url=http://venturebeat.com/2017/01/12/xenoblade-chronicles-2-is-first-japanese-role-playing-game-for-the-nintendo-switch/|title=Xenoblade Chronicles 2 is the first big Japanese role-playing game for the Nintendo Switch|accessdate=2017-01-14|date=2017-01-12|last=Takahashi|first=Dean|work=[[VentureBeat]]|archive-date=2017-01-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20170118070628/http://venturebeat.com/2017/01/12/xenoblade-chronicles-2-is-first-japanese-role-playing-game-for-the-nintendo-switch/|dead-url=no}}</ref>於2017年12月1日在[[任天堂Switch]]遊戲機推出。本作為《[[異度神劍 (遊戲)|異度神劍]]》的續作,但啟用了新的角色<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2017/01/13/xenoblade-chronicles-2-announced-for-nintendo-switch|title=Xenoblade Chronicles 2 Announced for Nintendo Switch|accessdate=2017-01-14|date=2017-01-12|last=Osborn|first=Alex|work=[[IGN]]|archive-date=2017-01-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20170113212218/http://www.ign.com/articles/2017/01/13/xenoblade-chronicles-2-announced-for-nintendo-switch|dead-url=no}}</ref>。游戏的日版支持简体中文与繁体中文。

== 玩法 ==

《异度神剑2》是[[动作角色扮演游戏]]。如同[[异度神剑系列]]前作,玩家操控三人小队中的一人<ref name="Euro1"/><ref>{{cite web |url=https://venturebeat.com/2017/01/12/xenoblade-chronicles-2-is-first-japanese-role-playing-game-for-the-nintendo-switch/ |title=Xenoblade Chronicles 2 is the first big Japanese role-playing game for the Nintendo Switch |work=[[VentureBeat]] |first=Dean |last=Takahashi |date=January 12, 2017 |access-date=January 14, 2017 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20170118070628/http://venturebeat.com/2017/01/12/xenoblade-chronicles-2-is-first-japanese-role-playing-game-for-the-nintendo-switch/ |archive-date=January 18, 2017}}</ref><ref name="GI XBC2 p.2">{{cite magazine |last=Wallace |first=Kimberley |title=Xenoblade Chronicles 2: Big World, Big Battles, Big Changes |url=http://www.gameinformer.com/games/xenoblade_chronicles_2/b/switch/archive/2017/11/07/xenoblade-chronicles-2-hands-on-feature.aspx?PostPageIndex=2 |magazine=[[Game Informer]] |date=November 7, 2017 |access-date=December 14, 2017 |page=2 |archive-date=December 14, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171214125836/http://www.gameinformer.com/games/xenoblade_chronicles_2/b/switch/archive/2017/11/07/xenoblade-chronicles-2-hands-on-feature.aspx?PostPageIndex=2 |url-status=live }}</ref>。游戏采用[[开放世界]]设计,并使用影响任务、敌人强度和道具效用的昼夜循环系统。但和系列前两作不同,本作的世界并未连成一体,而是分割为多块大陆,玩家需通过传送指令在不同地区间穿越<ref name="Destructoid">{{cite web |url=https://www.destructoid.com/review-xenoblade-chronicles-2-471885.phtml |title=Review: Xenoblade Chronicles 2 |work=[[Destructoid]] |first=Chris |last=Carter |date=November 30, 2017 |access-date=November 30, 2017 |archive-date=December 4, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171204172529/https://www.destructoid.com/review-xenoblade-chronicles-2-471885.phtml |url-status=live }}</ref>。

本作中的角色和名为「异刃」的生命体共同行动。异刃决定着角色的战斗[[角色职业|职业]],即攻击、治疗或防御。每名角色最多可以同时设置三名异刃<ref name="RPGuide">{{cite web |url=https://www.rpgsite.net/feature/6433-xenoblade-chronicles-2-blades-guide-unlocking-new-blades-upgrading-blades-overdrive-protocol-and-the-best-blades-explained |title=Xenoblade Chronicles 2 Blades Guide: unlocking new blades, upgrading blades, overdrive protocol and the best blades explained |work=RPGSite |date=December 16, 2017 |access-date=February 23, 2018 |archive-date=February 24, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180224114112/https://www.rpgsite.net/feature/6433-xenoblade-chronicles-2-blades-guide-unlocking-new-blades-upgrading-blades-overdrive-protocol-and-the-best-blades-explained |url-status=live }}</ref>。异刃有不同的技能和属性(火、水、风、冰、雷、地、光、暗)<ref name="rpgs_Xeno">{{Cite web |title=Xenoblade Chronicles 2 Rare Blades Guide: elements, roles, field skills, and how to get every rare blade |work=rpgsite.net |date= |access-date=18 March 2021 |url=https://www.rpgsite.net/feature/6418-xenoblade-chronicles-2-rare-blades-guide-elements-roles-field-skills-and-how-to-get-every-rare-blade |quote= |archive-date=March 22, 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210322131505/https://www.rpgsite.net/feature/6418-xenoblade-chronicles-2-rare-blades-guide-elements-roles-field-skills-and-how-to-get-every-rare-blade |url-status=live }}</ref><ref name=RPGuide/>。游戏本体中有40个特殊异刃,通过后来更新的[[可下载内容]]或[[新游戏+]]还可获得11个特殊异刃。这些异刃大多无涉主线剧情,且可以分配给任意角色。其中特殊异刃[[KOS-MOS]]出自同为异度作品的[[异度传说系列]]<ref>{{cite web |url=https://gematsu.com/2017/11/xenoblade-chronicles-2-adds-kos-mos-re-xenosaga-rare-blade |title=Xenoblade Chronicles 2 adds KOS-MOS Re: from Xenosaga as Rare Blade |work=Gematsu |first=Sal |last=Romano |date=November 30, 2017 |access-date=February 21, 2019 |archive-date=December 14, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171214031410/https://gematsu.com/2017/11/xenoblade-chronicles-2-adds-kos-mos-re-xenosaga-rare-blade |url-status=live }}</ref>。

=== 战斗系统 ===

《异度神剑2》的战斗系统为即时制,玩家手动移动队长位置,角色会自动攻击处在攻击范围内的敌人<ref name="game_Hand"/>。角色可发动武技施加[[状态效果]]或打出大幅伤害<ref name="game_Hand">{{Cite magazine |title=Hands-On With Xenoblade Chronicles 2 – Big World, Big Battles, Big Changes |author= |magazine=Game Informer |date= |access-date=6 January 2021 |url=https://www.gameinformer.com/games/xenoblade_chronicles_2/b/switch/archive/2017/11/07/xenoblade-chronicles-2-hands-on-feature.aspx?PostPageIndex=1 |quote= |archive-date=March 22, 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210322131512/https://www.gameinformer.com/games/xenoblade_chronicles_2/b/switch/archive/2017/11/07/xenoblade-chronicles-2-hands-on-feature.aspx?PostPageIndex=1 |url-status=live }}</ref>。玩家角色和敌人都有一定的[[生命值]](HP),双方通过攻击削减对方的生命值。敌人生命值全体归零即告玩家胜利,但玩家全员生命值耗尽则为战斗失败。战斗中角色可以使用武技回复生命值;非战斗状态角色的生命值也会自动再生。角色战斗胜利时将获得[[经验值]],角色累积经验值后将升级变强<ref name="game_Hand"/>。角色还可消费技能点强化异刃的能力和技能,或使用武器点数来强化武技。如果战斗失败,角色将自动返回最近访问的地标。多次发动武技后,玩家可发动必杀技。以指定顺序发动必杀技可打出异刃连击,在对敌人造成大幅伤害的同时,封印敌方的某类能力<ref name="game_Hand"/>。按破防、倒地、浮空、猛击的顺序攻击敌人将打出御刃者连击。御刃者连击除打出高伤害外,还可让敌人掉落道具。同时打出御刃者连击和异刃连击将会发生融合连击,这将大幅增加伤害和异刃连击效果。

队员在伤害敌人的同时还会逐渐累积「队伍槽」。队伍槽共有3条,当3条全部积满后,玩家可以发起连锁攻击,打出大幅伤害。此外,每条队伍槽还可以复活一名在战斗中倒下的队友。非战斗状态下,队伍槽会逐渐下降。游戏还有仇恨值系统。队员执行对敌方不利的动作时将累计仇恨值。队伍中仇恨值最高的队员身旁会显示仇恨值圆环,敌人会倾向攻击该队员。玩家可以利用此系统引诱或引离敌人,达成战略目的<ref name="game_Hand"/>。

玩家直接控制一名御刃者,选择其中一名异刃作为作为支援异刃,来进行自动攻击或发动武技。玩家在自动攻击命中的瞬间发动武技,可以「取消」自动攻击并让武技的威力提升。当相应异刃冷却后,御刃者可以切换异刃,使用不同的武器和武技。


== 剧情 ==
== 剧情 ==
第46行: 第65行:


===故事===
===故事===
莱克斯是一位从事打捞工作的孤儿,负责从云海之下收集宝藏换取金钱他被阿伐利缇亚商会会长巴恩雇佣,协助伊拉组织成员——御刃者真、灭和尼娅等人打捞一艘古船。在船,他们找到了被称为「天之圣杯」的传奇异刃——焰。当莱克斯伸手焰的剑时,真用刀将他刺死。莱克斯在田野与焰一,她透露他们是在她记忆中的老家——乐园。她求莱克斯带她去乐园,作为交换,她把自己的核心水晶给他一半,让他重生。在巨神兽同伴青龙和从伊拉叛逃的尼娅的帮助下,莱克斯逃到了巨神兽古拉,但青龙受伤了,退化到了他的幼年阶段。没过多久,他们就来到了古拉最大的城镇托里格,诺彭族御刃者和他的人造异刃花相遇。一行人试图前往世界树,被海蛇装置拦下,接着被巨神兽英维迪亚吞
莱克斯是一位孤儿,以打捞为生,从云海之下收集宝藏换取金钱他被阿伐利缇亚商会会长巴恩雇佣,协助包括御刃者真、灭和尼娅在内的伊拉组织成员,打捞一艘古船。在船,他们发现了被称为「天之圣杯」的传奇异刃。当莱克斯伸手摸焰的剑时,真用刀将他刺死。莱克斯在田野与焰一同苏醒,她透露他们身处她记忆中的老家乐园。她求莱克斯带她去乐园,并以自己的核心水晶一半作为交换,让他重生。在巨神兽同伴青龙和从伊拉叛逃的尼娅的帮助下,莱克斯逃到了巨神兽古拉,但青龙受伤退化幼年阶段。,他们抵达了古拉最大的城镇托里格,住在托里格的诺彭族御刃者和他的人造异刃花加入了队伍。一行人试图前往世界树,被海蛇装置拦下,随后被巨神兽英维迪亚吞入体内

他们试图逃出英维迪亚的肚子里,并与雇佣兵御刃者凡达姆战斗,凡达姆随后加入了队伍,莱克斯开始把他视为导师。后他们得知真和灭是伊拉的首领,这个恐怖组织是以500年前圣杯战争中被摧毁的巨神兽命名的。在真(后来得知五百年前曾与灭交战)以及灭(后来得知是另一个天之圣杯)的领下,伊拉试图通过释放世界树上的永劫装置并弑神,来毁灭人类。在与灭和伊拉成员义经的战斗中,凡达姆被杀,焰揭开了真正形态——光。她们两人共享记忆,视对方为姐妹,可以根据需要来回切换。

一行人寻找绕过海蛇前往世界树的方法,促使他们与斯佩比亚帝国皇帝奈费尔的姐姐梅勒芙,以及巨神兽玄武上的洛修利亚王国王子齐格联手。灭的御刃者麦佩尼后来把众人传唤到控制了核心水晶分配的阿卡狄亚。在麦佩尼试图在英维迪亚和斯佩比亚之间进行和谈后,众人阻止了巴恩试图杀害奈费尔的企图。

众人之后来到洛修利亚与真战斗但不敌,真于是逼迫焰投降。青龙带领众人寻找第三把圣杯之剑以拯救焰,灭抽走了焰的力量,让他恢复了全部力量。在找到第三把剑后,阿德尔的幻影突然出现并阻止莱克斯。为了救,尼娅坦白自己食人种的身份通过吞噬御刃者而成为人类的异刃,除了灭和佐田彦之外,伊拉的每个成员都是如此),而阿德尔的灵魂认为莱克斯配得上第三把剑。众人之后在世界树附近的莫尔斯断崖上与真和灭对峙期间焰和光觉醒至了真正形态——灵魂(Pneuma)。莱克斯现在的的力量以与真匹敌,这迫使灭召唤出海蛇,将他们打入世界树下的深渊。

在云海之下的莫尔斯之地上,众人不得已和虚弱的真合作。没过多久,麦佩尼的真正目的被揭穿,他一心想要消灭人类,这也是灭的恶意的根源。麦佩尼控制着各个巨神兽攻击世界树。众人切断了麦佩尼与巨神兽的联系,随后杀死了除了灭和真之外的所有伊拉成员,后者死前击败了麦佩尼作为救赎他们来到乐园,见到了神。神原来是一位叫克劳乌斯的科学家。克劳乌斯解释说,很久以前,他发现了一种叫做「{{ruby||gate}}」的装置,可以将物体送入不同的维度利用装置自己的身体一分为二,摧毁了旧世界。

克劳乌斯感到自己的另一半即将死去,这将导致自己的死亡,于是,克劳乌斯派人去阻止得了永劫的灭。在灭战败而死后,克劳乌斯在给了莱克斯和众人「最后的饯别」后死去。克劳乌斯的死导致了「门」的关闭;没有了「门」,世界树开始崩溃,将摧毁幽界。灵魂帮助众人逃脱,却牺牲自己引爆了世界树。在灵魂的帮助下,青龙恢复了成年形态,并带大家安全飞回幽界。作为克劳乌斯「最后的饯别」的一部分,云海渐渐消散,露出了新的世界,而巨神兽们也融合在一起,形成了崭新的陆地。后,焰和光以独立的两个身体复活,与莱克斯重

== 角色 ==

=== 御刃者(可操作角色) ===
{{nihongo|'''莱克斯'''|レックス|Rex|extra2=声优:[[下野紘|下野纮]]}}
:本作男主角,是“天之圣杯”的御刃者。

{{nihongo|'''尼娅'''|ニア|Nia|extra2=声优:[[大和田仁美]]}}
:一名古拉女孩,拥有回复系能力的御刃者。

{{nihongo|'''寅'''|トラ|Tora|extra2=声优:[[野中藍]]}}
:憧憬成为御刃者的诺彭族少年,将莱克斯当作自己的“大哥”,擅长机械。

{{nihongo|'''齐格'''|ジーク|Zeke|extra2=声优:[[津田健次郎]]}}
:與盧克斯利亞王國相關聯繫的人物。

{{nihongo|'''梅勒芙'''|メレフ|Mòrag|extra2=声优:[[斋贺光希]]}}
:斯佩比亚帝国的特别执政官。

=== 异刃(非操控角色) ===
{{nihongo|'''焰/光'''|ホムラ/ヒカリ|Pyra/Mythra|extra2=声优:[[下地紫野]]}}
:本作女主角,是名为“天之圣杯”的异刃。

{{nihongo|'''白虎'''|ビャッコ|Dromarch|extra2=声优:[[稻田徹]]}}
:尼娅的异刃,虽然形态是猛兽,但言谈举止如管家般細心有禮,有时会驮着尼娅奔跑。

{{nihongo|'''華'''|ハナ|Poppi|extra2=声优:[[久野美咲]]}}
:寅制作的“人工异刃”,跟普通异刃不同,可通过改造提高能力。

{{nihongo|'''彩歌'''|サイカ|Pandoria|extra2=声优:[[廣橋涼]]}}
:齐格的异刃,一个戴着大圆眼镜的女人,偶爾提點輔助齐格。


众人试图逃出英维迪亚的体内,并与雇佣兵御刃者凡达姆发生冲突。最终,凡达姆加入了队伍,并被莱克斯视为导师。他们得知真和灭是恐怖组织伊拉的首领,而「伊拉」一名来源于500年前圣杯战争中被摧毁的巨神兽。在真(后来揭示500年前曾与灭交战)灭(后来揭示是另一个天之圣杯)的领下,伊拉以毁灭人类为目标,为此他们需要释放世界树上的永劫装置并弑神。在与灭和另一位伊拉成员义经的激烈战斗中,凡达姆不幸被杀则变身为她真正形态焰和光是共享记忆的独立人格彼此视对方为姐妹,并能根据需要自由切换。
{{nihongo|'''迦具土'''|カグツチ|Brighid|extra2=声优:[[伊藤静]]}}
:梅勒芙的异刃,被稱為斯佩比亚帝国的宝珠。


一行人寻找绕过海蛇前往世界树的方法,途中斯佩比亚帝国皇帝奈费尔的姐姐梅勒芙和洛修利亚王国王子齐格也加入了队伍。众人洛修利亚与真展开激烈战斗,然而未能获胜,真迫使焰投降。青龙带领众人寻找第三把圣杯之剑以拯救焰。与此同时,灭抽走了焰的力量,恢复了自己的全部力量。在找到第三把剑后,焰和光的前任御刃者阿德尔的幻影突然出现并阻止莱克斯。为了救下莱克斯,尼娅坦白自己食人种的身份。食人种是通过吞噬御刃者而成为人类的异刃,除了灭和佐田彦,伊拉的每个成员都是食人种。莱克斯最终获得了阿德尔的灵魂随后,众人在世界树附近的莫尔斯断崖上与真和灭对峙期间焰和光觉醒至了真正形态灵魂(Pneuma)。莱克斯此时的力量以与真匹敌,灭不得不召唤出海蛇,将他们打入世界树下的深渊。
=== 剧情角色(部分可操控角色) ===
{{nihongo|'''凡达姆'''|ヴァンダム|Vandham|extra2=声优:[[玄田哲章]]|extra=操作角色章节:第三章}}
:因維迪亞烈王國「弗雷斯贝古」佣兵团的团长,經驗資歷之深為人厚道。


在云海之下的莫尔斯之地上,众人被迫与虚弱的真合作。灭的御刃者麦佩尼的真正目的被揭穿,原来他一心想要消灭人类,这也是灭心中的恶意的根源。麦佩尼控制了多个巨神兽攻击世界树。众人成功切断了麦佩尼与巨神兽的联系,但是麦佩尼随后杀死了除了灭和真之外的所有伊拉成员。真临终之际击败了麦佩尼。随后,众人来到乐园,见到了神。神原来是一位叫克劳乌斯的科学家。克劳乌斯解释说,很久以前,他发现了一种叫做「门」的装置,可以将物体送入不同的维度启动了装置,导致自己的身体一分为二,旧世界也被摧毁了
{{nihongo|'''真'''|シン|Jin|extra2=声优:[[櫻井孝宏]]|extra=操作角色章节:第一章,第八章}}
:伊拉的首领,后和“灭”一起行動,不希望有人成為天之聖杯御刃者,事件發生後以“天之圣杯”的焰为目标而妨碍莱克斯的旅行。
:原本是劳拉的异刃,因为不想丢失记忆而与劳拉结合成为食人种。


克劳乌斯感到自己的另一半身体即将死去,因而明白自己也命不久矣。他拜托众去阻止得了永劫的灭。在最终的决战中,灭战败而,克劳乌斯莱克斯和众人提供了「最后的饯别」后死去。克劳乌斯的死导致了「门」的关闭;没有了「门」,世界树开始崩溃,将摧毁幽界。灵魂帮助众人逃脱,却牺牲自己引爆了世界树。在灵魂的帮助下,青龙恢复了成年形态,并带大家安全飞回幽界。作为克劳乌斯「最后的饯别」的一部分,云海渐渐消散,露出了新的世界,而巨神兽们也融合在一起,形成了崭新的陆地。后,焰和光以独立的两个身体复活,与莱克斯重
{{nihongo|'''灭'''|メツ|Malos|extra2=声优:[[中村悠一]]|extra=操作角色章节:第一章}}
:伊拉的二号人物,“理性”处理器的化身,尊重真的意图和服从命令,與真的信任很厚。


== 开发 ==
== 开发 ==


本作的总监和前作同为[[高橋哲哉 (遊戲製作人)|高桥哲哉]],他还参与了原案、构图和剧本的工作。据高桥说,开发的构想从2014年底到2015年初制作《[[异度之刃X]]》时就开始了,基本的概念是“juvenile(少男少女)和BOY MEETS GIRL”。<ref>{{Cite news|url=https://www.inside-games.jp/article/2017/06/14/107849.html|script-title=ja:『ゼノブレイド2』高橋哲哉が“ジュブナイル&ボーイミーツガール”を手がける─「サプライズはまだまだあります」|newspaper=インサイド|accessdate=2017-12-05|language=ja}}</ref>剧本则是由高桥向竹田裕一郎和兵头一步介绍基本情节后,三人各自执笔,再将原稿合在一起后润色修改而成。<ref>{{Cite news|url=https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html#20171117|script-title=ja:ゼノブレイド2 : プロダクションノート |newspaper=任天堂ホームページ|accessdate=2017-12-05|language=ja}}</ref>本作的主要角色设定由齋藤将嗣负责,反派组织伊拉的角色设定则由[[野村哲也]]负责。<ref>{{cite web|url=http://www.dualshockers.com/kingdom-hearts-iii-tetsuya-nomura-xenoblade-chronicles-2-switch/|title=Kingdom Hearts III Director Tetsuya Nomura Designed a Character for Xenoblade Chronicles 2 for Switch|accessdate=2017-06-14|date=2017-06-13|last=NELVA|first=GIUSEPPE|work=DualShockers.}}</ref>野村是高桥在[[史克威尔艾尼克斯|史克威尔]]时代的后辈,因为高桥的委托才有了这次合作。和前作《異度神劍》的写实画风不同,本作角色採用日系動畫風格設計<ref name="NLife1">{{cite web|url=https://www.nintendolife.com/news/2017/01/xenoblade_chronicles_2_is_currently_in_development|title=Xenoblade Chronicles 2 Is Currently in Development|accessdate=2017-01-14|date=2017-01-12|last=Vogel|first=Mitch|work=[[Nintendo Life]]|archive-date=2017-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20170114184944/http://www.nintendolife.com/news/2017/01/xenoblade_chronicles_2_is_currently_in_development|dead-url=no}}</ref>。
本作的总监和前作同为[[高橋哲哉 (遊戲製作人)|高桥哲哉]],他还参与了原案、构图和剧本的工作。据高桥说,开发的构想从2014年底到2015年初制作《[[异度之刃X]]》时就开始了,基本的概念是“juvenile(少男少女)和BOY MEETS GIRL”。<ref>{{Cite news|url=https://www.inside-games.jp/article/2017/06/14/107849.html|script-title=ja:『ゼノブレイド2』高橋哲哉が“ジュブナイル&ボーイミーツガール”を手がける─「サプライズはまだまだあります」|newspaper=インサイド|accessdate=2017-12-05|language=ja|archive-date=2021-04-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20210420053954/https://www.inside-games.jp/article/2017/06/14/107849.html}}</ref>剧本则是由高桥向竹田裕一郎和兵头一步介绍基本情节后,三人各自执笔,再将原稿合在一起后润色修改而成。<ref>{{Cite news|url=https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html#20171117|script-title=ja:ゼノブレイド2 : プロダクションノート|newspaper=任天堂ホームページ|accessdate=2017-12-05|language=ja|archive-date=2022-06-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20220605131421/https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html#20171117}}</ref>本作的主要角色设定由齋藤将嗣负责,反派组织伊拉的角色设定则由[[野村哲也]]负责。<ref>{{cite web|url=http://www.dualshockers.com/kingdom-hearts-iii-tetsuya-nomura-xenoblade-chronicles-2-switch/|title=Kingdom Hearts III Director Tetsuya Nomura Designed a Character for Xenoblade Chronicles 2 for Switch|accessdate=2017-06-14|date=2017-06-13|last=NELVA|first=GIUSEPPE|work=DualShockers.|archive-date=2021-04-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20210420054000/https://www.dualshockers.com/kingdom-hearts-iii-tetsuya-nomura-xenoblade-chronicles-2-switch/}}</ref>野村是高桥在[[史克威尔艾尼克斯|史克威尔]]时代的后辈,因为高桥的委托才有了这次合作。和前作《異度神劍》的写实画风不同,本作角色採用日系動畫風格設計<ref name="NLife1">{{cite web|url=https://www.nintendolife.com/news/2017/01/xenoblade_chronicles_2_is_currently_in_development|title=Xenoblade Chronicles 2 Is Currently in Development|accessdate=2017-01-14|date=2017-01-12|last=Vogel|first=Mitch|work=[[Nintendo Life]]|archive-date=2017-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20170114184944/http://www.nintendolife.com/news/2017/01/xenoblade_chronicles_2_is_currently_in_development|dead-url=no}}</ref>。


[[Monolith Soft]]东京分部原有大约近100名开发人员,其中五六成被[[任天堂]]调去参与《[[塞尔达传说 旷野之息]]》的开发,只余下四十多人,所以游戏的部分开发工作进行了[[外判|外包]]。用户界面的开发过程进展不太顺利,途中甚至有三名程序员累倒,因此只能由剩下的开发人员继续制作,高桥认为虽然已经尽力了但依然有不尽如人意之处。<ref>{{Cite news|url=http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202|script-title=ja:「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって|date=2018-02-02|newspaper=電ファミニコゲーマー|accessdate=2018-02-02|language=ja}}</ref>
[[Monolith Soft]]东京分部原有大约近100名开发人员,其中五六成被[[任天堂]]调去参与《[[塞尔达传说 旷野之息]]》的开发,只余下四十多人,所以游戏的部分开发工作进行了[[外判|外包]]。用户界面的开发过程进展不太顺利,途中甚至有三名程序员累倒,因此只能由剩下的开发人员继续制作,高桥认为虽然已经尽力了但依然有不尽如人意之处。<ref>{{Cite news|url=http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202|script-title=ja:「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって|date=2018-02-02|newspaper=電ファミニコゲーマー|accessdate=2018-02-02|language=ja|archive-date=2021-12-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20211201160014/https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202}}</ref>


遊戲首度亮相於2017年1月的“Nintendo Switch简报2017”<ref name="Euro1">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-13-xenoblade-chronicles-2-announced-for-nintendo-switch|title=Xenoblade Chronicles 2 announced for Nintendo Switch|accessdate=2017-01-14|date=2017-01-13|last=Matulef|first=Jeffrey|work=[[Eurogamer]]|archive-date=2017-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20170114002208/http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-13-xenoblade-chronicles-2-announced-for-nintendo-switch|dead-url=no}}</ref>,發布了遊戲系統預告片<ref name="VG247">{{cite web|url=https://www.vg247.com/2017/01/13/xenoblade-2-is-coming-to-switch/|title=Xenoblade Chronicles 2 is coming to Switch|accessdate=2017-01-14|date=2017-01-13|last=O'Connor|first=James|work=[[VG247]]|archive-date=2017-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20170114193041/http://www.vg247.com/2017/01/13/xenoblade-2-is-coming-to-switch/|dead-url=no}}</ref>。于2017年E3展發布第二部預告片,展示遊戲故事大綱以及遊戲畫面,並宣布将於2017年冬季發售<ref>{{cite web|url=https://mynintendonews.com/2017/06/14/monolith-soft-talk-xenoblade-chronicles-2-for-nintendo-switch/|title=Xenoblade Chronicles 2 Will Be Coming To The Switch In Winter This Year|accessdate=2017-06-13|date=2017-06-13|last=|first=|work=}}</ref>。遊戲命名方式同前作《[[異度神劍]]》:日版名为「Xenoblade 2」,英文版则多加了「Chronicles(編年史)」的后缀<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2017/1/12/14260960/xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch|title=Xenoblade 2 coming to Nintendo Switch|accessdate=2017-01-14|date=2017-01-12|last=McWhertor|first=Michael|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|archive-date=2017-01-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20170113135322/http://www.polygon.com/2017/1/12/14260960/xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch|dead-url=no}}</ref>。
遊戲首度亮相於2017年1月的“Nintendo Switch简报2017”<ref name="Euro1">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-13-xenoblade-chronicles-2-announced-for-nintendo-switch|title=Xenoblade Chronicles 2 announced for Nintendo Switch|accessdate=2017-01-14|date=2017-01-13|last=Matulef|first=Jeffrey|work=[[Eurogamer]]|archive-date=2017-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20170114002208/http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-13-xenoblade-chronicles-2-announced-for-nintendo-switch|dead-url=no}}</ref>,發布了遊戲系統預告片<ref name="VG247">{{cite web|url=https://www.vg247.com/2017/01/13/xenoblade-2-is-coming-to-switch/|title=Xenoblade Chronicles 2 is coming to Switch|accessdate=2017-01-14|date=2017-01-13|last=O'Connor|first=James|work=[[VG247]]|archive-date=2017-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20170114193041/http://www.vg247.com/2017/01/13/xenoblade-2-is-coming-to-switch/|dead-url=no}}</ref>。于2017年E3展發布第二部預告片,展示遊戲故事大綱以及遊戲畫面,並宣布将於2017年冬季發售<ref>{{cite web|url=https://mynintendonews.com/2017/06/14/monolith-soft-talk-xenoblade-chronicles-2-for-nintendo-switch/|title=Xenoblade Chronicles 2 Will Be Coming To The Switch In Winter This Year|accessdate=2017-06-13|date=2017-06-13|last=|first=|work=|archive-date=2021-04-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20210420054109/https://mynintendonews.com/2017/06/14/monolith-soft-talk-xenoblade-chronicles-2-for-nintendo-switch/}}</ref>。遊戲命名方式同前作《[[異度神劍 (遊戲)|異度神劍]]》:日版名为「Xenoblade 2」,英文版则多加了「Chronicles(編年史)」的后缀<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2017/1/12/14260960/xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch|title=Xenoblade 2 coming to Nintendo Switch|accessdate=2017-01-14|date=2017-01-12|last=McWhertor|first=Michael|work=[[Polygon]]|archive-date=2017-01-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20170113135322/http://www.polygon.com/2017/1/12/14260960/xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch|dead-url=no}}</ref>。


2017年9月20日,台湾任天堂官网宣布《异度神剑2》将于2017年12月1日在台湾随Switch主机一同上市。<ref>{{Cite web|url=http://www.nintendo.tw/pressrelease/switch_20170920.html|title=Switch and Play 讓遊戲生活更有趣味 「Nintendo Switch」 2017年12月1日、NTD9,780(含稅) 在台灣發售|accessdate=2017-09-20|work=www.nintendo.tw|author=任天堂(香港)有限公司|archive-date=2017-09-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20170920070145/http://www.nintendo.tw/pressrelease/switch_20170920.html|dead-url=no}}</ref>香港任天堂在10月10日公开的影片中确认《异度神剑2》将支持繁体及简体中文。
2017年9月20日,台湾任天堂官网宣布《异度神剑2》将于2017年12月1日在台湾随Switch主机一同上市。<ref>{{Cite web|url=http://www.nintendo.tw/pressrelease/switch_20170920.html|title=Switch and Play 讓遊戲生活更有趣味 「Nintendo Switch」 2017年12月1日、NTD9,780(含稅) 在台灣發售|accessdate=2017-09-20|work=www.nintendo.tw|author=任天堂(香港)有限公司|archive-date=2017-09-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20170920070145/http://www.nintendo.tw/pressrelease/switch_20170920.html|dead-url=no}}</ref>香港任天堂在10月10日公开的影片中确认《异度神剑2》将支持繁体及简体中文。


===黄金之国伊拉===
===黄金之国伊拉===
2018年E3游戏展上,任天堂公布了本作的大型追加下载内容《[[異度神劍2 黃金之國伊拉|黄金之国伊拉]]》,于2018年9月提供下载,季票用户可以直接获得;此外该内容还推出实体版发售。<ref>{{cite web|url=https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20180612138/|script-title=ja:[E3 2018]「ゼノブレイド2」のエキスパンション・パスに新ストーリー「黄金の国イーラ」追加。9月14日に配信予定。メツやシン達の過去が描かれる|date=2018-06-12|website=[[4Gamer.net]]|accessdate=2018-06-17}}</ref>
2018年E3游戏展上,任天堂公布了本作的大型追加下载内容《[[異度神劍2 黃金之國伊拉|黄金之国伊拉]]》,于2018年9月提供下载,季票用户可以直接获得;此外该内容还推出实体版发售。<ref>{{cite web|url=https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20180612138/|script-title=ja:[E3 2018]「ゼノブレイド2」のエキスパンション・パスに新ストーリー「黄金の国イーラ」追加。9月14日に配信予定。メツやシン達の過去が描かれる|date=2018-06-12|website=[[4Gamer.net]]|accessdate=2018-06-17|archive-date=2022-04-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20220430031519/https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20180612138/}}</ref>


===音乐===
===音乐===
《[[異度神劍]]》作曲班底繼續譜寫原聲,包括:[[光田康典]]、ACE(工藤友利和Chico)<!-- {{link-ja|ACE (音樂單位)|ACE (音楽ユニット)}} -->、平松建治和清田愛未<ref>{{cite web | url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2017-01-13/monolith-soft-reveals-xenoblade-chronicles-2-sequel-game-for-switch/.110980 | title=Monolith Soft Reveals Xenoblade Chronicles 2 Sequel Game For Switch | work=[[Anime News Network]] | date=2017-01-13 | accessdate=2017-01-14 | archive-date=2017-01-14 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170114023353/http://www.animenewsnetwork.com/news/2017-01-13/monolith-soft-reveals-xenoblade-chronicles-2-sequel-game-for-switch/.110980 | dead-url=no }}</ref>,遊戲配樂錄音於2017年2月開始,愛爾蘭合唱團{{le|Anúna|Anúna}}也在這時來到[[光田康典]]的錄音室來為遊戲配樂,[[光田康典]]表示這次的遊戲配樂都是由他來編寫,也表示這次遊戲配樂規模也是歷年之最。
《[[異度神劍 (遊戲)|異度神劍]]》作曲班底繼續譜寫原聲,包括:[[光田康典]]、ACE(工藤友利和Chico)<!-- {{link-ja|ACE (音樂單位)|ACE (音楽ユニット)}} -->、平松建治和清田愛未<ref>{{cite web | url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2017-01-13/monolith-soft-reveals-xenoblade-chronicles-2-sequel-game-for-switch/.110980 | title=Monolith Soft Reveals Xenoblade Chronicles 2 Sequel Game For Switch | work=[[Anime News Network]] | date=2017-01-13 | accessdate=2017-01-14 | archive-date=2017-01-14 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170114023353/http://www.animenewsnetwork.com/news/2017-01-13/monolith-soft-reveals-xenoblade-chronicles-2-sequel-game-for-switch/.110980 | dead-url=no }}</ref>,遊戲配樂錄音於2017年2月開始,愛爾蘭合唱團{{le|Anúna|Anúna}}也在這時來到[[光田康典]]的錄音室來為遊戲配樂,[[光田康典]]表示這次的遊戲配樂都是由他來編寫,也表示這次遊戲配樂規模也是歷年之最。


== 反响 ==
== 反响 ==
第132行: 第104行:
| NWR = 9.5/10<ref>{{cite web |last=Rairdin |first=John |date=2017-11-30 |url=http://www.nintendoworldreport.com/review/45913/xenoblade-chronicles-2-review |title=Xenoblade Chronicles 2 Review |publisher=[[Nintendo World Report]] |accessdate=2017-11-30 |archive-date=2019-02-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190212230554/http://www.nintendoworldreport.com/review/45913/xenoblade-chronicles-2-review |dead-url=no }}</ref>
| NWR = 9.5/10<ref>{{cite web |last=Rairdin |first=John |date=2017-11-30 |url=http://www.nintendoworldreport.com/review/45913/xenoblade-chronicles-2-review |title=Xenoblade Chronicles 2 Review |publisher=[[Nintendo World Report]] |accessdate=2017-11-30 |archive-date=2019-02-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190212230554/http://www.nintendoworldreport.com/review/45913/xenoblade-chronicles-2-review |dead-url=no }}</ref>
| VGT = 8/10<ref>{{cite web |author= 氢离子|date=2017-12-24 |url=https://www.vgtime.com/topic/950175.jhtml |title=《异度神剑2》评测:少年遇上少女,就能去乐园了么?|publisher=[[游戏时光]] |accessdate=2019-04-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20180702043449/https://www.vgtime.com/topic/950175.jhtml|archive-date=2018-07-02}}</ref>
| VGT = 8/10<ref>{{cite web |author= 氢离子|date=2017-12-24 |url=https://www.vgtime.com/topic/950175.jhtml |title=《异度神剑2》评测:少年遇上少女,就能去乐园了么?|publisher=[[游戏时光]] |accessdate=2019-04-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20180702043449/https://www.vgtime.com/topic/950175.jhtml|archive-date=2018-07-02}}</ref>
| 游民 = 7.9/10<ref>{{cite web |author= 战术大米|date=2017-12-20 |url=https://www.gamersky.com/review/201712/992941.shtml |title=《异度之刃2》评测7.9分 一半是天堂,一半是地狱|publisher=[[游民星空]] |accessdate=2019-04-24}}</ref>
| 游民 = 7.9/10<ref>{{cite web |author=战术大米 |date=2017-12-20 |url=https://www.gamersky.com/review/201712/992941.shtml |title=《异度之刃2》评测7.9分 一半是天堂,一半是地狱 |publisher=[[游民星空]] |accessdate=2019-04-24 |archive-date=2022-04-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220420053028/https://www.gamersky.com/review/201712/992941.shtml }}</ref>
}}
}}


《异度神剑2》公開時獲得好評,許多評論者對遊戲一开始公布消息感到「出乎意料」<ref name="VG247" /><ref name="NLife1" />。{{link-en|美國玩家|USgamer}}的傑瑞米·帕里什稱遊戲不遜色於《[[穿越時空|超時空之鑰 次元之旅]]》<ref>{{cite web | url=http://www.usgamer.net/articles/opinion-switch-isnt-for-everyone-but-its-definitely-for-me | title=Opinion: Switch Isn't for Everyone, But It's Definitely For Me | work=[[USgamer]] | first=Jeremy | last=Parish | date=2017-01-14 | accessdate=2017-01-14 | archive-date=2017-01-18 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170118042248/http://www.usgamer.net/articles/opinion-switch-isnt-for-everyone-but-its-definitely-for-me | dead-url=no }}</ref>。
《异度神剑2》公開時獲得好評,許多評論者對遊戲一开始公布消息感到「出乎意料」<ref name="VG247" /><ref name="NLife1" />。{{link-en|美國玩家|USgamer}}的傑瑞米·帕里什稱遊戲不遜色於《[[穿越時空|超時空之鑰 次元之旅]]》<ref>{{cite web | url=http://www.usgamer.net/articles/opinion-switch-isnt-for-everyone-but-its-definitely-for-me | title=Opinion: Switch Isn't for Everyone, But It's Definitely For Me | work=[[USgamer]] | first=Jeremy | last=Parish | date=2017-01-14 | accessdate=2017-01-14 | archive-date=2017-01-18 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170118042248/http://www.usgamer.net/articles/opinion-switch-isnt-for-everyone-but-its-definitely-for-me | dead-url=no }}</ref>。


游戏发售后获得业界的积极评价。娱乐评分综合网站[[Metacritic]]基于87篇媒体评价给予本作综合分83分(满分100)。<ref name=":1" />日本著名游戏杂志《[[Fami通|FAMI通]]》给予本作35分的评分。<ref name=":0">{{Cite news|url=https://gematsu.com/2017/11/famitsu-review-scores-issue-1512|title=Famitsu Review Scores: Issue 1512 - Gematsu|date=2017-11-20|newspaper=Gematsu|accessdate=2017-12-04|language=en-US|archive-date=2017-11-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20171121113409/https://gematsu.com/2017/11/famitsu-review-scores-issue-1512|dead-url=no}}</ref>但游戏掌机模式画质不佳、小地图易用性差、小游戏难度过高等细节问题受到了普遍的批评,开发团队亦在稍后推出的补丁中修正了部分问题。<ref>{{Cite web|url=http://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34939/~/【ゼノブレイド2】更新データの内容を教えてください。|script-title=ja:【ゼノブレイド2】更新データの内容を教えてください。|accessdate=2018-01-31|work=support.nintendo.co.jp|language=ja}}</ref>
游戏发售后获得业界的积极评价。娱乐评分综合网站[[Metacritic]]基于87篇媒体评价给予本作综合分83分(满分100)。<ref name=":1" />日本著名游戏杂志《[[Fami通|FAMI通]]》给予本作35分的评分。<ref name=":0">{{Cite news|url=https://gematsu.com/2017/11/famitsu-review-scores-issue-1512|title=Famitsu Review Scores: Issue 1512 - Gematsu|date=2017-11-20|newspaper=Gematsu|accessdate=2017-12-04|language=en-US|archive-date=2017-11-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20171121113409/https://gematsu.com/2017/11/famitsu-review-scores-issue-1512|dead-url=no}}</ref>但游戏掌机模式画质不佳、小地图易用性差、小游戏难度过高等细节问题受到了普遍的批评,开发团队亦在稍后推出的补丁中修正了部分问题。<ref>{{Cite web|url=http://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34939/~/【ゼノブレイド2】更新データの内容を教えてください。|script-title=ja:【ゼノブレイド2】更新データの内容を教えてください。|accessdate=2018-01-31|work=support.nintendo.co.jp|language=ja|archive-date=2019-05-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20190502224829/https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34939/~/%E3%80%90%E3%82%BC%E3%83%8E%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%892%E3%80%91%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E5%86%85%E5%AE%B9%E3%82%92%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84%E3%80%82}}</ref>


===销售===
===销售===
2018年10月底公開的任天堂财报(截至2018年9月底)宣布本作全球銷量已達151萬份。<ref>{{Cite news|url=https://web.archive.org/web/20190128114419/https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html|script-title=ja:任天堂株式会社:業績・財務情報 - 主要タイトル販売実績 Nintendo Switch専用ソフト|author=|date=|work=|newspaper=任天堂ホームページ|accessdate=2018-10-30|language=ja}}</ref>在日本网站[[4Gamer.net]]的采访中,高桥哲哉透露,截止2019年3月份,《异度神剑2》在全球售出了173万份。<ref>{{cite web|url=https://www.vgtime.com/topic/1056892.jhtml|title=《异度神剑2》全球销量超170万份
2018年10月底公開的任天堂财报(截至2018年9月底)宣布本作全球銷量已達151萬份。<ref>{{Cite news|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html|script-title=ja:任天堂株式会社:業績・財務情報 - 主要タイトル販売実績 Nintendo Switch専用ソフト|author=|date=|work=|newspaper=任天堂ホームページ|accessdate=2018-10-30|language=ja|archive-date=2019-01-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20190128114419/https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html|dead-url=unfit}}</ref>在日本网站[[4Gamer.net]]的采访中,高桥哲哉透露,截止2019年3月份,《异度神剑2》在全球售出了173万份。<ref>{{cite web|url=https://www.vgtime.com/topic/1056892.jhtml|title=《异度神剑2》全球销量超170万份|work=[[游戏时光]]|date=2019-06-08|accessdate=2019-06-10|archive-date=2021-04-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20210420054239/https://www.vgtime.com/topic/1056892.jhtml}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/|script-title=ja:「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた|website=[[4Gamer.net]]|language=ja|date=2019-06-08|access-date=2019-06-08|archive-date=2019-06-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20190608012107/https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/|dead-url=no}}</ref>截止2022年12月,《异度神剑2》在全球售出了270万份<ref name=":02">{{Cite book|title=2023CESAゲーム白書 2023 CESA Games White Paper|year=2023|isbn=978-4-902346-47-3}}</ref>。
|work=[[游戏时光]]|date=2019-06-08|accessdate=2019-06-10}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/|script-title=ja:「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた|website=[[4Gamer.net]]|language=ja|date=2019-06-08|access-date=2019-06-08|archive-date=2019-06-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20190608012107/https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/|dead-url=no}}</ref>


===获奖及提名===
===获奖及提名===
第154行: 第125行:
| 最佳角色扮演
| 最佳角色扮演
| {{nom}}
| {{nom}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_RPG |title=Best of 2017 Awards: Best RPG |work=[[IGN]] |date=2017-12-20 |accessdate=2018-02-19 |archive-date=2017-12-06 |archive-url=https://archive.is/20171206221506/http://uk.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_RPG |dead-url=no }}</ref>
| style="text-align:center;" |<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_RPG |title=Best of 2017 Awards: Best RPG |work=[[IGN]] |date=2017-12-20 |accessdate=2018-02-19 |archive-date=2017-12-06 |archive-url=https://archive.today/20171206221506/http://uk.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_RPG |dead-url=no }}</ref>
|-
|-
! scope="row" style="text-align:center;"| [[Fami通|Fami通大奖2017]]
! scope="row" style="text-align:center;"| [[Fami通|Fami通大奖2017]]
| 优秀奖
| 优秀奖
| {{Won}}
| {{Won}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{cite web|url=https://www.vgtime.com/topic/947208.jhtml|title=Fami通大赏2017结果公布 年度游戏是双黄蛋|date=2018-04-28|work=[[游戏时光]]|accessdate=2019-06-20}}</ref>
| style="text-align:center;" |<ref>{{cite web|url=https://www.vgtime.com/topic/947208.jhtml|title=Fami通大赏2017结果公布 年度游戏是双黄蛋|date=2018-04-28|work=[[游戏时光]]|accessdate=2019-06-20|archive-date=2021-04-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20210420060446/https://www.vgtime.com/topic/947208.jhtml}}</ref>
|-
|-
!scope="row" style="text-align:center;" | [[國家電子遊戲行業研究院]]獎
!scope="row" style="text-align:center;" | [[國家電子遊戲行業研究院]]獎
第169行: 第140行:
| 优秀奖
| 优秀奖
| {{won}}
| {{won}}
| style="text-align:center;" |<ref>{{cite web |url=http://awards.cesa.or.jp/2018/en/prize/year/07.html |title=Awarded games Games of the Year Division |work=[[日本游戏大奖]] |accessdate=2019-02-21 |archive-date=2019-02-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190222041829/http://awards.cesa.or.jp/2018/en/prize/year/07.html |dead-url=no }}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.vgtime.com/topic/958653.jhtml|title=2018日本游戏大赏公布 《怪物猎人 世界》拿下年度游戏|date=2018-09-20|work=[[游戏时光]]|accessdate=2019-06-20}}</ref>
| style="text-align:center;" |<ref>{{cite web |url=http://awards.cesa.or.jp/2018/en/prize/year/07.html |title=Awarded games Games of the Year Division |work=[[日本游戏大奖]] |accessdate=2019-02-21 |archive-date=2019-02-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190222041829/http://awards.cesa.or.jp/2018/en/prize/year/07.html |dead-url=no }}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.vgtime.com/topic/958653.jhtml|title=2018日本游戏大赏公布 《怪物猎人 世界》拿下年度游戏|date=2018-09-20|work=[[游戏时光]]|accessdate=2019-06-20|archive-date=2021-04-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20210420054343/https://www.vgtime.com/topic/958653.jhtml}}</ref>
|}
|}


第178行: 第149行:


== 外部链接 ==
== 外部链接 ==
* {{Official|https://www.nintendo.co.jp/software/switch/xenoblade2/index.html}}{{ja}}
* {{Official websites|https://www.nintendo.co.jp/software/switch/xenoblade2/index.html|日本|http://xenobladechronicles2.nintendo.com/|北美|http://www.nintendo.tw/switch/xenoblade2/store/|臺灣||http://www.nintendo.com.hk/switch/xenoblade2/store/|香港}}
* {{Official|http://xenobladechronicles2.nintendo.com/}}{{en}}
* {{Official|http://www.nintendo.tw/switch/xenoblade2/store/}}{{zh-hant}}
* {{Official|http://www.nintendo.com.hk/switch/xenoblade2/store/}}{{zh-hant}}


{{异度系列}}
{{异度系列}}
第187行: 第155行:


{{DEFAULTSORT:Xenoblade 2}}
{{DEFAULTSORT:Xenoblade 2}}
[[Category:异度系列|Blade 2]]
[[Category:异度神剑系列电子游戏|2]]
[[Category:2017年电子游戏]]
[[Category:2017年电子游戏]]
[[Category:Monolith Soft游戏]]
[[Category:Monolith Soft游戏]]
第197行: 第165行:
[[Category:官方简体中文化游戏]]
[[Category:官方简体中文化游戏]]
[[Category:官方繁体中文化游戏]]
[[Category:官方繁体中文化游戏]]
[[Category:任天堂游戏]]

2024年2月13日 (二) 18:53的最新版本

异度神剑2
  • ゼノブレイド2
  • Xenoblade Chronicles 2
中文版游戏封面,封面上主角莱克斯与焰正望向英维迪亚的巨神兽
类型角色扮演
平台任天堂Switch
开发商Monolith Soft
发行商任天堂
总监高桥哲哉(总监督)
小岛幸
横田弦纪
制作人山上仁志
小岛幸
编剧高桥哲哉
竹田裕一郎
兵头一步
美术齋藤将嗣(主要角色设定)
野村哲也
音乐光田康典
ACE(工藤友利和Chico)
平松建治
清田愛未
系列异度系列(主系列)
异度神剑系列(子系列)
模式单人
发行日
  • 全球:2017年12月1日

异度神剑2(日版名:ゼノブレイド2,Xenoblade 2,英文版名:Xenoblade Chronicles 2,香港和台湾旧译「異域神劍2」,中国大陆旧译「异度之刃2」)Monolith Soft開發,任天堂發行的日式電子角色扮演遊戲[1]於2017年12月1日在任天堂Switch遊戲機推出。本作為《異度神劍》的續作,但啟用了全新的角色[2]。游戏的日版支持简体中文与繁体中文。

玩法

[编辑]

《异度神剑2》是动作角色扮演游戏。如同异度神剑系列前作,玩家操控三人小队中的一人[3][4][5]。游戏采用开放世界设计,并使用影响任务、敌人强度和道具效用的昼夜循环系统。但和系列前两作不同,本作的世界并未连成一体,而是分割为多块大陆,玩家需通过传送指令在不同地区间穿越[6]

本作中的角色和名为「异刃」的生命体共同行动。异刃决定着角色的战斗职业,即攻击、治疗或防御。每名角色最多可以同时设置三名异刃[7]。异刃有不同的技能和属性(火、水、风、冰、雷、地、光、暗)[8][7]。游戏本体中有40个特殊异刃,通过后来更新的可下载内容新游戏+还可获得11个特殊异刃。这些异刃大多无涉主线剧情,且可以分配给任意角色。其中特殊异刃KOS-MOS出自同为异度作品的异度传说系列[9]

战斗系统

[编辑]

《异度神剑2》的战斗系统为即时制,玩家手动移动队长位置,角色会自动攻击处在攻击范围内的敌人[10]。角色可发动武技施加状态效果或打出大幅伤害[10]。玩家角色和敌人都有一定的生命值(HP),双方通过攻击削减对方的生命值。敌人生命值全体归零即告玩家胜利,但玩家全员生命值耗尽则为战斗失败。战斗中角色可以使用武技回复生命值;非战斗状态角色的生命值也会自动再生。角色战斗胜利时将获得经验值,角色累积经验值后将升级变强[10]。角色还可消费技能点强化异刃的能力和技能,或使用武器点数来强化武技。如果战斗失败,角色将自动返回最近访问的地标。多次发动武技后,玩家可发动必杀技。以指定顺序发动必杀技可打出异刃连击,在对敌人造成大幅伤害的同时,封印敌方的某类能力[10]。按破防、倒地、浮空、猛击的顺序攻击敌人将打出御刃者连击。御刃者连击除打出高伤害外,还可让敌人掉落道具。同时打出御刃者连击和异刃连击将会发生融合连击,这将大幅增加伤害和异刃连击效果。

队员在伤害敌人的同时还会逐渐累积「队伍槽」。队伍槽共有3条,当3条全部积满后,玩家可以发起连锁攻击,打出大幅伤害。此外,每条队伍槽还可以复活一名在战斗中倒下的队友。非战斗状态下,队伍槽会逐渐下降。游戏还有仇恨值系统。队员执行对敌方不利的动作时将累计仇恨值。队伍中仇恨值最高的队员身旁会显示仇恨值圆环,敌人会倾向攻击该队员。玩家可以利用此系统引诱或引离敌人,达成战略目的[10]

玩家直接控制一名御刃者,选择其中一名异刃作为作为支援异刃,来进行自动攻击或发动武技。玩家在自动攻击命中的瞬间发动武技,可以「取消」自动攻击并让武技的威力提升。当相应异刃冷却后,御刃者可以切换异刃,使用不同的武器和武技。

剧情

[编辑]

背景

[编辑]

以矗立于天空之中的世界树为中心的云海世界,名为“幽界”。人类曾在幽界伊始之时,在世界树之上与造物之神共同生活。人类把这个能自由改变昼夜与天气的理想乡称之为“乐园”。

然而自某一日起,人类被乐园所放逐,被驱逐至幽界,既而又陷入了灭绝的危机。因此神派出了自己的仆人“巨神兽(阿鲁斯)”,人类才得以与它们共存下来。但如今巨神兽即将迎来生命的终点,沉入云海。

独自居住在小型巨神兽上的少年莱克斯被秘密组织伊拉雇佣前往沉船回收物资时,发现了被称之为“天之圣杯”的异刃——焰,随后即被组织头目真杀害。但焰将自己的一半生命分给了莱克斯使他复活。

成为与焰一心同体的御刃者之后,莱克斯不惜与数个国家和势力为敌,只为实现她的心愿,带她去世界中心的世界树之上,传说中名为乐园的地方。

故事

[编辑]

莱克斯是一位孤儿,以打捞为生,从云海之下收集宝藏来换取金钱。他被阿伐利缇亚商会会长巴恩雇佣,协助包括御刃者真、灭和尼娅在内的伊拉组织成员,打捞一艘古船。在船内,他们发现了被称为「天之圣杯」的传奇异刃「焰」。当莱克斯伸手触摸焰的剑时,真用长刀将他刺死。莱克斯却在田野中与焰一同苏醒,她透露他们身处她记忆中的老家「乐园」。她请求莱克斯带她去乐园,并以自己的核心水晶的一半作为交换,让他重生。在巨神兽同伴青龙和从伊拉叛逃的尼娅的帮助下,莱克斯逃到了巨神兽古拉,但青龙受伤并退化为幼年阶段。不久后,他们抵达了古拉最大的城镇托里格,住在托里格的诺彭族御刃者寅和他的人造异刃花加入了队伍。一行人试图前往世界树,但被海蛇装置拦下,随后被巨神兽英维迪亚吞入体内。

众人试图逃出英维迪亚的体内,并与雇佣兵御刃者凡达姆发生冲突。最终,凡达姆加入了队伍,并被莱克斯视为导师。随后,他们得知真和灭是恐怖组织伊拉的首领,而「伊拉」一名来源于500年前圣杯战争中被摧毁的巨神兽。在真(后来揭示在500年前曾与灭交战)和灭(后来揭示是另一个天之圣杯)的领导下,伊拉以毁灭人类为目标,为此他们需要释放世界树上的永劫装置并弑神。在与灭和另一位伊拉成员义经的激烈战斗中,凡达姆不幸被杀害,而焰则变身为她真正的形态「光」。焰和光是共享记忆的独立人格,彼此视对方为姐妹,并能根据需要自由切换。

一行人寻找绕过海蛇前往世界树的方法,途中斯佩比亚帝国皇帝奈费尔的姐姐梅勒芙和洛修利亚王国王子齐格也加入了队伍。众人在洛修利亚与真展开激烈战斗,然而未能获胜,真迫使焰投降。青龙带领众人寻找第三把圣杯之剑以拯救焰。与此同时,灭抽走了焰的力量,恢复了自己的全部力量。在找到第三把剑后,焰和光的前任御刃者阿德尔的幻影突然出现并阻止莱克斯。为了救下莱克斯,尼娅坦白了自己食人种的身份。食人种是通过吞噬御刃者而成为人类的异刃,除了灭和佐田彦,伊拉的每个成员都是食人种。莱克斯最终获得了阿德尔的灵魂的认可。随后,众人在世界树附近的莫尔斯断崖上与真和灭对峙。期间,焰和光觉醒至了真正的形态「灵魂」(Pneuma)。莱克斯此时的力量足以与真匹敌,灭不得不召唤出海蛇,将他们打入世界树下的深渊。

在云海之下的莫尔斯之地上,众人被迫与虚弱的真合作。不久后,灭的御刃者麦佩尼的真正目的被揭穿,原来他一心想要消灭人类,这也是灭心中的恶意的根源。麦佩尼控制了多个巨神兽攻击世界树。众人成功切断了麦佩尼与巨神兽的联系,但是麦佩尼随后杀死了除了灭和真之外的所有伊拉成员。真在临终之际击败了麦佩尼。随后,众人来到乐园,见到了神。神原来是一位名叫克劳乌斯的科学家。克劳乌斯解释说,很久以前,他发现了一种叫做「门」的装置,可以将物体送入不同的维度。他启动了这个装置,导致自己的身体被一分为二,旧世界也被摧毁了。

克劳乌斯预感到自己的另一半身体即将死去,因而明白自己也命不久矣。他拜托众人前去阻止得到了永劫的灭。在最终的决战中,灭战败而亡,克劳乌斯也在为莱克斯和众人提供了「最后的饯别」后死去。克劳乌斯的死导致了「门」的关闭;没有了「门」,世界树开始崩溃,将摧毁幽界。灵魂帮助众人逃脱,却牺牲自己引爆了世界树。在灵魂的帮助下,青龙恢复了成年形态,并带大家安全飞回幽界。作为克劳乌斯「最后的饯别」的一部分,云海渐渐消散,露出了新的世界,而巨神兽们也融合在一起,形成了崭新的陆地。随后,焰和光以独立的两个身体复活,与莱克斯重逢。

开发

[编辑]

本作的总监和前作同为高桥哲哉,他还参与了原案、构图和剧本的工作。据高桥说,开发的构想从2014年底到2015年初制作《异度之刃X》时就开始了,基本的概念是“juvenile(少男少女)和BOY MEETS GIRL”。[11]剧本则是由高桥向竹田裕一郎和兵头一步介绍基本情节后,三人各自执笔,再将原稿合在一起后润色修改而成。[12]本作的主要角色设定由齋藤将嗣负责,反派组织伊拉的角色设定则由野村哲也负责。[13]野村是高桥在史克威尔时代的后辈,因为高桥的委托才有了这次合作。和前作《異度神劍》的写实画风不同,本作角色採用日系動畫風格設計[14]

Monolith Soft东京分部原有大约近100名开发人员,其中五六成被任天堂调去参与《塞尔达传说 旷野之息》的开发,只余下四十多人,所以游戏的部分开发工作进行了外包。用户界面的开发过程进展不太顺利,途中甚至有三名程序员累倒,因此只能由剩下的开发人员继续制作,高桥认为虽然已经尽力了但依然有不尽如人意之处。[15]

遊戲首度亮相於2017年1月的“Nintendo Switch简报2017”[3],發布了遊戲系統預告片[16]。于2017年E3展發布第二部預告片,展示遊戲故事大綱以及遊戲畫面,並宣布将於2017年冬季發售[17]。遊戲命名方式同前作《異度神劍》:日版名为「Xenoblade 2」,英文版则多加了「Chronicles(編年史)」的后缀[18]

2017年9月20日,台湾任天堂官网宣布《异度神剑2》将于2017年12月1日在台湾随Switch主机一同上市。[19]香港任天堂在10月10日公开的影片中确认《异度神剑2》将支持繁体及简体中文。

黄金之国伊拉

[编辑]

2018年E3游戏展上,任天堂公布了本作的大型追加下载内容《黄金之国伊拉》,于2018年9月提供下载,季票用户可以直接获得;此外该内容还推出实体版发售。[20]

音乐

[编辑]

異度神劍》作曲班底繼續譜寫原聲,包括:光田康典、ACE(工藤友利和Chico)、平松建治和清田愛未[21],遊戲配樂錄音於2017年2月開始,愛爾蘭合唱團Anúna英语Anúna也在這時來到光田康典的錄音室來為遊戲配樂,光田康典表示這次的遊戲配樂都是由他來編寫,也表示這次遊戲配樂規模也是歷年之最。

反响

[编辑]
评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic83/100[22]
评论得分
媒体得分
Destructoid8/10[23]
电子游戏月刊7/10[24]
Game Informer7.5/10[26]
Game Revolution4.5/5颗星[27]
GameSpot7/10[28]
IGN8.5/10[29]
Nintendo Life9/10颗星[30]
任天堂世界报道9.5/10[31]
游民星空7.9/10[33]
游戏时光8/10[32]
Fami通35/40[25]

《异度神剑2》公開時獲得好評,許多評論者對遊戲一开始公布消息感到「出乎意料」[16][14]美國玩家英语USgamer的傑瑞米·帕里什稱遊戲不遜色於《超時空之鑰 次元之旅[34]

游戏发售后获得业界的积极评价。娱乐评分综合网站Metacritic基于87篇媒体评价给予本作综合分83分(满分100)。[22]日本著名游戏杂志《FAMI通》给予本作35分的评分。[25]但游戏掌机模式画质不佳、小地图易用性差、小游戏难度过高等细节问题受到了普遍的批评,开发团队亦在稍后推出的补丁中修正了部分问题。[35]

销售

[编辑]

2018年10月底公開的任天堂财报(截至2018年9月底)宣布本作全球銷量已達151萬份。[36]在日本网站4Gamer.net的采访中,高桥哲哉透露,截止2019年3月份,《异度神剑2》在全球售出了173万份。[37][38]截止2022年12月,《异度神剑2》在全球售出了270万份[39]

获奖及提名

[编辑]
獎項 類別 結果 來源
IGN 2017年最佳游戏奖 最佳角色扮演 提名 [40]
Fami通大奖2017 优秀奖 獲獎 [41]
國家電子遊戲行業研究院 游戏工程 提名 [42][43]
日本游戏大奖 优秀奖 獲獎 [44][45]

參考文獻

[编辑]
  1. ^ Takahashi, Dean. Xenoblade Chronicles 2 is the first big Japanese role-playing game for the Nintendo Switch. VentureBeat. 2017-01-12 [2017-01-14]. (原始内容存档于2017-01-18). 
  2. ^ Osborn, Alex. Xenoblade Chronicles 2 Announced for Nintendo Switch. IGN. 2017-01-12 [2017-01-14]. (原始内容存档于2017-01-13). 
  3. ^ 3.0 3.1 Matulef, Jeffrey. Xenoblade Chronicles 2 announced for Nintendo Switch. Eurogamer. 2017-01-13 [2017-01-14]. (原始内容存档于2017-01-14). 
  4. ^ Takahashi, Dean. Xenoblade Chronicles 2 is the first big Japanese role-playing game for the Nintendo Switch. VentureBeat. January 12, 2017 [January 14, 2017]. (原始内容存档于January 18, 2017). 
  5. ^ Wallace, Kimberley. Xenoblade Chronicles 2: Big World, Big Battles, Big Changes. Game Informer. November 7, 2017: 2 [December 14, 2017]. (原始内容存档于December 14, 2017). 
  6. ^ Carter, Chris. Review: Xenoblade Chronicles 2. Destructoid. November 30, 2017 [November 30, 2017]. (原始内容存档于December 4, 2017). 
  7. ^ 7.0 7.1 Xenoblade Chronicles 2 Blades Guide: unlocking new blades, upgrading blades, overdrive protocol and the best blades explained. RPGSite. December 16, 2017 [February 23, 2018]. (原始内容存档于February 24, 2018). 
  8. ^ Xenoblade Chronicles 2 Rare Blades Guide: elements, roles, field skills, and how to get every rare blade. rpgsite.net. [18 March 2021]. (原始内容存档于March 22, 2021). 
  9. ^ Romano, Sal. Xenoblade Chronicles 2 adds KOS-MOS Re: from Xenosaga as Rare Blade. Gematsu. November 30, 2017 [February 21, 2019]. (原始内容存档于December 14, 2017). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Hands-On With Xenoblade Chronicles 2 – Big World, Big Battles, Big Changes. Game Informer. [6 January 2021]. (原始内容存档于March 22, 2021). 
  11. ^ 『ゼノブレイド2』高橋哲哉が“ジュブナイル&ボーイミーツガール”を手がける─「サプライズはまだまだあります」. インサイド. [2017-12-05]. (原始内容存档于2021-04-20) (日语). 
  12. ^ ゼノブレイド2 : プロダクションノート. 任天堂ホームページ. [2017-12-05]. (原始内容存档于2022-06-05) (日语). 
  13. ^ NELVA, GIUSEPPE. Kingdom Hearts III Director Tetsuya Nomura Designed a Character for Xenoblade Chronicles 2 for Switch. DualShockers. 2017-06-13 [2017-06-14]. (原始内容存档于2021-04-20). 
  14. ^ 14.0 14.1 Vogel, Mitch. Xenoblade Chronicles 2 Is Currently in Development. Nintendo Life. 2017-01-12 [2017-01-14]. (原始内容存档于2017-01-14). 
  15. ^ 「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって. 電ファミニコゲーマー. 2018-02-02 [2018-02-02]. (原始内容存档于2021-12-01) (日语). 
  16. ^ 16.0 16.1 O'Connor, James. Xenoblade Chronicles 2 is coming to Switch. VG247. 2017-01-13 [2017-01-14]. (原始内容存档于2017-01-14). 
  17. ^ Xenoblade Chronicles 2 Will Be Coming To The Switch In Winter This Year. 2017-06-13 [2017-06-13]. (原始内容存档于2021-04-20). 
  18. ^ McWhertor, Michael. Xenoblade 2 coming to Nintendo Switch. Polygon. 2017-01-12 [2017-01-14]. (原始内容存档于2017-01-13). 
  19. ^ 任天堂(香港)有限公司. Switch and Play 讓遊戲生活更有趣味 「Nintendo Switch」 2017年12月1日、NTD9,780(含稅) 在台灣發售. www.nintendo.tw. [2017-09-20]. (原始内容存档于2017-09-20). 
  20. ^ [E3 2018]「ゼノブレイド2」のエキスパンション・パスに新ストーリー「黄金の国イーラ」追加。9月14日に配信予定。メツやシン達の過去が描かれる. 4Gamer.net. 2018-06-12 [2018-06-17]. (原始内容存档于2022-04-30). 
  21. ^ Monolith Soft Reveals Xenoblade Chronicles 2 Sequel Game For Switch. Anime News Network. 2017-01-13 [2017-01-14]. (原始内容存档于2017-01-14). 
  22. ^ 22.0 22.1 Xenoblade Chronicles 2. Metacritic. [2017-12-04]. (原始内容存档于2017-12-04). 
  23. ^ Carter, Chris. Review: Xenoblade Chronicles 2. Destructoid. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始内容存档于2017-12-04). 
  24. ^ Schafer, Emma. Xenoblade Chronicles 2 review. Electronic Gaming Monthly. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始内容存档于2017-12-01). 
  25. ^ 25.0 25.1 Famitsu Review Scores: Issue 1512 - Gematsu. Gematsu. 2017-11-20 [2017-12-04]. (原始内容存档于2017-11-21) (美国英语). 
  26. ^ Juba, Joe. Depth And Sacrifice - Xenoblade Chronicles 2 - Switch. Game Informer. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始内容存档于2017-12-01). 
  27. ^ Faulkner, Jason. Xenoblade Chronicles 2 Review — A Titanic Journey. Game Revolution. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始内容存档于2017-12-14). 
  28. ^ Brown, Peter. Xenoblade Chronicles 2 Review. GameSpot. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始内容存档于2017-12-01). 
  29. ^ Johnson, Leif. Xenoblade Chronicles 2 Review. IGN. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始内容存档于2017-12-01). 
  30. ^ Whitehead, Thomas. Review: Xenoblade Chronicles 2. Nintendo Life. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始内容存档于2017-11-30). 
  31. ^ Rairdin, John. Xenoblade Chronicles 2 Review. Nintendo World Report. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始内容存档于2019-02-12). 
  32. ^ 氢离子. 《异度神剑2》评测:少年遇上少女,就能去乐园了么?. 游戏时光. 2017-12-24 [2019-04-24]. (原始内容存档于2018-07-02). 
  33. ^ 战术大米. 《异度之刃2》评测7.9分 一半是天堂,一半是地狱. 游民星空. 2017-12-20 [2019-04-24]. (原始内容存档于2022-04-20). 
  34. ^ Parish, Jeremy. Opinion: Switch Isn't for Everyone, But It's Definitely For Me. USgamer. 2017-01-14 [2017-01-14]. (原始内容存档于2017-01-18). 
  35. ^ 【ゼノブレイド2】更新データの内容を教えてください。. support.nintendo.co.jp. [2018-01-31]. (原始内容存档于2019-05-02) (日语). 
  36. ^ 任天堂株式会社:業績・財務情報 - 主要タイトル販売実績 Nintendo Switch専用ソフト. 任天堂ホームページ. [2018-10-30]. 原始内容存档于2019-01-28 (日语). 
  37. ^ 《异度神剑2》全球销量超170万份. 游戏时光. 2019-06-08 [2019-06-10]. (原始内容存档于2021-04-20). 
  38. ^ 「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた. 4Gamer.net. 2019-06-08 [2019-06-08]. (原始内容存档于2019-06-08) (日语). 
  39. ^ 2023CESAゲーム白書 2023 CESA Games White Paper. 2023. ISBN 978-4-902346-47-3. 
  40. ^ Best of 2017 Awards: Best RPG. IGN. 2017-12-20 [2018-02-19]. (原始内容存档于2017-12-06). 
  41. ^ Fami通大赏2017结果公布 年度游戏是双黄蛋. 游戏时光. 2018-04-28 [2019-06-20]. (原始内容存档于2021-04-20). 
  42. ^ Nominee List for 2017. 國家電子遊戲行業研究院. 2018-02-09 [2018-02-16]. (原始内容存档于2018-02-15). 
  43. ^ Horizon wins 7; Mario GOTY. 國家電子遊戲行業研究院. 2018-03-13 [2018-03-14]. (原始内容存档于2018-03-14). 
  44. ^ Awarded games Games of the Year Division. 日本游戏大奖. [2019-02-21]. (原始内容存档于2019-02-22). 
  45. ^ 2018日本游戏大赏公布 《怪物猎人 世界》拿下年度游戏. 游戏时光. 2018-09-20 [2019-06-20]. (原始内容存档于2021-04-20). 

外部链接

[编辑]