第一人称射击游戏:修订间差异
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⚫ | {{Vgname2|第一人称射击游戏|en=first-person shooter|2=简称'''FPS'''}}<!-- “FPS”为中文环境常用简称,根据[[MOS:外文粗体]]第2条予以加粗 -->是以玩家的[[第一人称视角游戏|第一人称视角]]为主视角進行的[[射击游戏|射击]]类[[电子游戏]]的总称,通常需要使用[[枪械]]或其他[[武器]]进行战斗。玩家会直接从游戏的[[主人公]]的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用[[三维计算机图形|三维]]或[[偽三維|伪三维]]技术来使玩家获得身临其境的体验,并達成[[多人游戏]]的需求。另外,部分FPS游戏支持在第一人称、第三人称视角间自由切换<ref name=":0">{{Cite web|title=第一人称射击游戏 - 《中国大百科全书》第三版网络版|url=https://www.zgbk.com/ecph/words?SiteID=1&ID=454513&Type=bkzyb&SubID=119459|website=www.zgbk.com|date=2022-12-23|author=张信哲|access-date=}}</ref>。 |
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⚫ | 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1974年发行的《{{link-en|迷宫战争|Maze War}}》与《{{link-en|Spasim|Spasim}}》,这些游戏采用伪三维场景<ref name=":0" />。1992年发售的《[[德軍總部3D]]》被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏均以此作品为原型进行设计。1993年发售的《[[毀滅戰士 (1993年遊戲)|毁灭战士]]》首次引入多人联机系统,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由[[Valve|Valve公司]]开发的《[[半衰期_(游戏)|戰慄時空]]》让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,《半衰期》的模组《[[反恐精英]]》面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在[[任天堂64]]上发售的《[[黄金眼007]]》是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的[[最後一戰系列]]在游戏品質和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 |
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21世纪前后起,第一人称射击游戏主题更加丰富,出现了科幻题材(如《[[毀滅戰士 (1993年遊戲)|毁灭战士]]》)、写实题材(如《反恐精英》)等。21世纪10年代前后出现了第一人称射击与其他玩法结合的作品,如“FPS+角色扮演”的《[[无主之地 (游戏)|无主之地]]》(2009)、“FPS+开放世界”的《[[孤岛惊魂5]]》(2018)、团队射击的《[[守望先锋]]》(2016)等等<ref name=":0" />。 |
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⚫ | 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。<ref name="2016popularity">{{cite web|url=https://www.statista.com/statistics/189592/breakdown-of-us-video-game-sales-2009-by-genre/ |title=Genre breakdown of video game sales in the United States in 2016 |website=[[Statista]] |access-date=2017-05-05 |archive-date=2017-05-05 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170505070506/https://www.statista.com/statistics/189592/breakdown-of-us-video-game-sales-2009-by-genre/ }}</ref>有多款第一人称射击游戏,如《[[反恐精英:全球攻势]]》、《[[虹彩六號:圍攻行動|彩虹六号:围攻行動]]》、《[[守望先锋]]》、《[[特戰英豪]]》、《[[Apex 英雄]]》、《[[決勝時刻系列|使命召喚]]》等成为了[[电子竞技]]的热门项-{}-目。 |
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== 游戏设计 == |
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在第一人称射击游戏中,玩家会以主视角来进行探索,并以手中的远程武器或近战武器来攻击敌人。 |
在第一人称射击游戏中,玩家会以主视角来进行探索,并以手中的远程武器或近战武器来攻击敌人。 |
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研究发现,比起杀死敌人,玩家更喜歡自己所扮演的角色死亡带来的解脱感,从而引发正面的[[情绪]]反应<ref>{{cite news | author=Brandon Erickson | title=FPS players feel better after dying than after killing others, say researchers | date=February 22, 2008 | publisher=GameCritics | url =http://www.gamecritics.com/fps-players-feel-better-after-dying-than-after-killing-others-say-researchers | work = | pages = | accessdate = 2008-02-27 | language = }}</ref>。而玩家所扮演角色在第一人称射击游戏中死亡,常常会从第一视角转变到第三视角,这种视角上的转变,对于玩家的体验类似于[[濒死体验]]<ref>{{cite journal|title=The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events|journal=Emotion|date=2008 Feb|author=Ravaja, Niklas|coauthors=Turpeinen, Marko; Saari, Timo; Puttonen, Sampsa; Keltikangas-Järvinen, Liisa|volume=8|issue=1|pages=114-120|id= |url=|format=|accessdate=2008-02-27 }}</ref>。 |
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== 参见 == |
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* [[第三人称射击游戏]] |
* [[第三人称射击游戏]] |
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* [[第一人稱射擊遊戲引擎]] |
* [[第一人稱射擊遊戲引擎]] |
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* [[主观镜头]] |
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* [[第一人称射击游戏列表]] |
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== 參考文獻 == |
== 參考文獻 == |
2024年3月13日 (三) 08:10的最新版本
动作游戏 |
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第一人称射击游戏(英语:first-person shooter,简称FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并達成多人游戏的需求。另外,部分FPS游戏支持在第一人称、第三人称视角间自由切换[1]。
历史
[编辑]最早的第一人称射击游戏可以追溯至1974年发行的《迷宫战争》与《Spasim》,这些游戏采用伪三维场景[1]。1992年发售的《德軍總部3D》被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏均以此作品为原型进行设计。1993年发售的《毁灭战士》首次引入多人联机系统,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由Valve公司开发的《戰慄時空》让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,《半衰期》的模组《反恐精英》面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的《黄金眼007》是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏品質和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。
21世纪前后起,第一人称射击游戏主题更加丰富,出现了科幻题材(如《毁灭战士》)、写实题材(如《反恐精英》)等。21世纪10年代前后出现了第一人称射击与其他玩法结合的作品,如“FPS+角色扮演”的《无主之地》(2009)、“FPS+开放世界”的《孤岛惊魂5》(2018)、团队射击的《守望先锋》(2016)等等[1]。
代表作品
[编辑]第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。[2]有多款第一人称射击游戏,如《反恐精英:全球攻势》、《彩虹六号:围攻行動》、《守望先锋》、《特戰英豪》、《Apex 英雄》、《使命召喚》等成为了电子竞技的热门项目。
游戏设计
[编辑]在第一人称射击游戏中,玩家会以主视角来进行探索,并以手中的远程武器或近战武器来攻击敌人。
相关条目
[编辑]參考文獻
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 张信哲. 第一人称射击游戏 - 《中国大百科全书》第三版网络版. www.zgbk.com. 2022-12-23.
- ^ Genre breakdown of video game sales in the United States in 2016. Statista. [2017-05-05]. (原始内容存档于2017-05-05).