雷神之锤II:修订间差异
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|title=雷神之锤II |
| title = 雷神之锤II |
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|publisher=[[Activision]]<br /> [[Hyperion Entertainment]] (Amiga)<br /> [[Virgin Interactive]] (PlayStation, Linux)<br /> [[Activision]]/[[Valve Corporation]] (Steam) |
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|released=[[1997年]][[12月9日]]北美 1999, 2001, 2002 |
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| producer = |
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|genre=[[第一人称射击]](FPS) |
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|modes=[[单人游戏]]、[[多人游戏]] |
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|ratings=[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: M (Mature)<br />[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]]: MA 15+ <br />[[USK]]: 18 |
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|platforms=[[Amiga]], [[Macintosh]], [[Nintendo 64]], [[IBM PC compatible|PC]] ([[BeOS]]/[[Linux]]/[[Microsoft Windows|Windows]]), [[PlayStation]], [[Xbox 360]] (free with ''Quake 4'') |
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|media=[[Compact disc|CD]] (1) |
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|requirements=90 MHz 以上處理器<br />16 MB RAM |
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| released = '''Microsoft Windows'''{{Vgr|NA|1997年12月9日|WW|2007年8月3日 <small>(Steam)</small>|WW|2019年6月6日 <small>(光線追蹤版)</small>}} |
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'''任天堂64'''{{Vgr|NA|1999年6月30日}} |
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'''PlayStation'''{{Vgr|NA|1999年9月30日}} |
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'''Xbox 360'''{{Vgr|NA|2005年11月18日|EU|2005年12月2日}} |
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'''任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S'''{{Vgr|WW|2023年8月11日}} |
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| genre = [[第一人称射击]] |
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| modes = [[单人电子游戏|单人]]、[[多人电子游戏|多人]] |
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| platforms = {{spml|[[Microsoft Windows]]|[[AmigaOS]]|[[Classic Mac OS]]|[[任天堂64]]|[[PlayStation (遊戲機)|PlayStation]]|[[Linux]]|[[Xbox 360]]|[[Zeebo]]|[[任天堂Switch]]|[[PlayStation 4]]|[[PlayStation 5]]|[[Xbox One]]|[[Xbox Series X/S]]}} |
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{{vgname|雷神之锤II|en=Quake II}}是[[id Software]]于1997年冬发布的一款划时代的[[第一人稱射擊遊戲]]作品。这个游戏是[[id Software]]在其创始人之一、著名游戏策划设计师[[约翰·罗梅洛]]离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被[[约翰·卡马克]]完全重写,達到了第一代游戏无法比拟的效果,并且首次展示彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。 |
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《雷神之锤II》的关卡设计是由id Software的新任地图设计师[[提姆·威利兹]]({{lang|en|Tim Willits}})完成,展现了与《[[雷神之锤 (游戏)|雷神之锤]]》完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。 |
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《'''雷神之锤II'''》({{lang|en|Quake II}}),是[[id Software]]于[[1997年]]冬发布的一款划时代的[[第一人稱射擊遊戲]]作品。这个游戏是[[id Software]]在其创始人之一、著名游戏策划设计师[[约翰·罗梅洛]]({{lang|en|John Romero}})离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被[[约翰·卡马克]]({{lang|en|John Carmack}})完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。 |
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《雷神之锤II》还发布了针对[[任天堂64]]的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比[[个人电脑|PC]]版本还要高出0.2分。 |
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雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师[[提姆·威利兹]]({{lang|en|Tim Willits}})完成,展现了与[[雷神之锤I]]完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。 |
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== 剧情 == |
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雷神之锤II还发布了针对[[任天堂64]]的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比[[PC]]版本还要高出0.2分。 |
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《雷神之锤II》并没有衔接上一代的剧情,而是使用了全新的世界观。在这个世界里,外星种族Strogg向地球发起了进攻。于是地球组织了地球防卫军GDF('''G'''lobal '''D'''efense '''F'''orce)进行反击。防卫军组织了“外星领主行动”(Operative Alien Overlord),尝试进攻Strogg的母星Stroggos,并一举消灭Strogg势力来保卫地球。 |
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防卫军突破了Strogg的行星外防线,并对Stroggos投下了大量空降艇来进行登陆作战。然而Stroggos有一门“巨炮”(Big Gun)。巨炮发射了一个强大的[[电磁脉冲]],令绝大多数的空降艇坠毁。很多陆战队员战死,剩余的大部分都被俘。本作的主角Bitterman幸存了下来并成功登陆,开始对Stroggos发起进攻。 |
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== 单人游戏 == |
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=== 游戏背景 === |
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最终在玩家的操控下,Bitterman破坏了行星防御系统(即巨炮),摧毁了连接地球与Stroggos的传送门(一个黑洞),并最终杀死了Strogg的领主Makron。 |
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=== 游戏关卡 === |
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=== 敌方怪物 === |
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==== Shotgun Guard ==== |
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==== Light Guard ==== |
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==== Machine-gun Guard ==== |
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==== Enforcer ==== |
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==== Parasite ==== |
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==== Gunner ==== |
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==== Flyer ==== |
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==== Barracuda Shark ==== |
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==== Technician ==== |
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==== Berserker ==== |
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==== Tank ==== |
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==== Gladiator ==== |
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==== Icarus ==== |
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==== Medic ==== |
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==== Mutant ==== |
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==== Brains ==== |
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==== Iron Maiden ==== |
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==== Tank Commander ==== |
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== 游戏系统 == |
== 游戏系统 == |
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{{empty section|time=2022-06-12}} |
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=== 物理移动 === |
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=== 武器系统 === |
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==== 爆能槍(Blaster) ==== |
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无限弹药的初始武器。雷神之锤II取消了[[雷神之锤 (游戏)|前作]]的近战武器——双面战斧,取而代之的是远程武器爆能枪。威力比单颗机枪子弹大,有弹道飞行的时间。适宜引爆爆炸桶(exploding barrel)或打开秘密门(secret door)。接下来的[[雷神之锤III]]又恢复了近战武器这一设定。 |
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==== 霰彈槍 ==== |
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游戏前期较为依赖的基本武器。射速远不及前作。对付Guards和Flyer效果较好。 |
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==== 雙管霰彈槍 ==== |
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一发射出两颗霰弹,射速慢,弹道分布密集,较为强力的近距离武器。 |
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==== 輕機槍 ==== |
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前期武器。手感轻便,射击时有明显的跳枪手感。 |
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==== 轉輪機槍 ==== |
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代替前作[[雷神之锤 (游戏)|雷神之锤]]的双发机枪。按住射击键射速极快,弹药消耗量巨大。[[雷神之锤III]]继承了转轮机枪,将其改为初始武器。 |
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==== 手榴彈 ==== |
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按住射击键会蓄力,投掷时没有声音,可用来偷袭敌人。一直按住不放会在手上爆炸。蓄力投掷这一设定被之后的许多[[FPS]]游戏继承。 |
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==== 榴彈發射器 ==== |
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以手榴弹为子弹。用来攻击难以到达的区域或清除潜在的伏击。不宜在密闭的地方使用。从前作开始,该武器设定一直延续到雷神之锤III。 |
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==== 火箭發射器 ==== |
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{{main|火箭跳}} |
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火箭炮是雷神之锤系列的灵魂。每一发火箭会给目标带来沉重的伤害,玩家也可以以伤害自己为代价,利用火箭的爆炸推动效果到达通常情况下无法到达的地方。游戏进行到第九关的某地图,利用火箭跳到达某隐藏地点会有如下提示:{{cquote|你们这群疯狂的火箭跳跃者!({{lang|en|You Crazy Rocket Jumpers!}})}} |
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==== 等離子槍(Hyper Blaster) ==== |
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威力不俗的能量武器,是第三代武器Plasma的前身。 |
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==== 電磁炮 ==== |
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==== BFG10K ==== |
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=== 物品系统 === |
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===地图机关=== |
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== 多人游戏 == |
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== 开发背景 == |
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==所获荣誉== |
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== 外部链接 == |
== 外部链接 == |
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* [http://www.idsoftware.com/games/quake/quake2/ Official website] |
* [https://web.archive.org/web/20110824141015/http://www.idsoftware.com/games/quake/quake2/ Official website] |
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* [https://Bethesda.net/zh-TW/game/quakeii Bethesda Official Website] {{Wayback|url=https://bethesda.net/zh-TW/game/quakeii |date=20230815190209 }} |
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* [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ Demo, patches and other resources on id Software's FTP] |
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* [https://web.archive.org/web/20170415152928/http://planetquake.gamespy.com/quake2/ ''Quake II'' at PlanetQuake] |
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* [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/q2source-3.21.zip Source code of the engine version 3.21] |
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* [https://web.archive.org/web/20090803124038/http://quake.drunkencoders.com/index_q2.html Quake2DS Official website] |
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* [http://planetquake.gamespy.com/quake2/ ''Quake II'' at PlanetQuake] |
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* [http://quake.drunkencoders.com/index_q2.html Quake2DS Official website] |
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* [http://quake.idv.tw/ 雷神之鎚論壇 - QUAKE.iDV.TW] |
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{{雷神之锤}} |
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[[Category:雷神之锤系列|Quake]] |
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[[Category:雷神之锤系列电子游戏]] |
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[[Category:1997年电子游戏]] |
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2024年9月26日 (四) 04:45的最新版本
此條目没有列出任何参考或来源。 (2020年7月8日) |
雷神之锤II | |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | id Software Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64) Hammerhead Ltd. (Playstation) |
发行商 | Activision Hyperion Entertainment (Amiga) Virgin Interactive (PlayStation, Linux) Activision/Valve Corporation (Steam) |
引擎 | 雷神之锤II引擎 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Microsoft Windows
|
《雷神之锤II》(英语:Quake II)是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,達到了第一代游戏无法比拟的效果,并且首次展示彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
《雷神之锤II》的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与《雷神之锤》完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
《雷神之锤II》还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。
剧情
[编辑]《雷神之锤II》并没有衔接上一代的剧情,而是使用了全新的世界观。在这个世界里,外星种族Strogg向地球发起了进攻。于是地球组织了地球防卫军GDF(Global Defense Force)进行反击。防卫军组织了“外星领主行动”(Operative Alien Overlord),尝试进攻Strogg的母星Stroggos,并一举消灭Strogg势力来保卫地球。
防卫军突破了Strogg的行星外防线,并对Stroggos投下了大量空降艇来进行登陆作战。然而Stroggos有一门“巨炮”(Big Gun)。巨炮发射了一个强大的电磁脉冲,令绝大多数的空降艇坠毁。很多陆战队员战死,剩余的大部分都被俘。本作的主角Bitterman幸存了下来并成功登陆,开始对Stroggos发起进攻。
最终在玩家的操控下,Bitterman破坏了行星防御系统(即巨炮),摧毁了连接地球与Stroggos的传送门(一个黑洞),并最终杀死了Strogg的领主Makron。
游戏系统
[编辑]此章节尚無任何内容,需要扩充。 (2022年6月12日) |