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雷神之锤II:修订间差异

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《雷神之锤II》的关卡设计是由id Software的新任地图设计师[[提姆·威利兹]]({{lang|en|Tim Willits}})完成,展现了与《[[雷神之锤 (游戏)|雷神之锤]]》完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
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《雷神之锤II》还发布了针对[[任天堂64]]的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比[[个人电脑|PC]]版本还要高出0.2分。
雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师[[提姆·威利兹]]({{lang|en|Tim Willits}})完成,展现了与[[雷神之锤I]]完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。


== 剧情 ==
雷神之锤II还发布了针对[[任天堂64]]的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比[[PC]]版本还要高出0.2分。
《雷神之锤II》并没有衔接上一代的剧情,而是使用了全新的世界观。在这个世界里,外星种族Strogg向地球发起了进攻。于是地球组织了地球防卫军GDF('''G'''lobal '''D'''efense '''F'''orce)进行反击。防卫军组织了“外星领主行动”(Operative Alien Overlord),尝试进攻Strogg的母星Stroggos,并一举消灭Strogg势力来保卫地球。


防卫军突破了Strogg的行星外防线,并对Stroggos投下了大量空降艇来进行登陆作战。然而Stroggos有一门“巨炮”(Big Gun)。巨炮发射了一个强大的[[电磁脉冲]],令绝大多数的空降艇坠毁。很多陆战队员战死,剩余的大部分都被俘。本作的主角Bitterman幸存了下来并成功登陆,开始对Stroggos发起进攻。
== 单人游戏 ==

=== 游戏背景 ===
最终在玩家的操控下,Bitterman破坏了行星防御系统(即巨炮),摧毁了连接地球与Stroggos的传送门(一个黑洞),并最终杀死了Strogg的领主Makron。
=== 游戏关卡 ===
=== 敌方怪物 ===
==== Shotgun Guard ====
==== Light Guard ====
==== Machine-gun Guard ====
==== Enforcer ====
==== Parasite ====
==== Gunner ====
==== Flyer ====
==== Barracuda Shark ====
==== Technician ====
==== Berserker ====
==== Tank ====
==== Gladiator ====
==== Icarus ====
==== Medic ====
==== Mutant ====
==== Brains ====
==== Iron Maiden ====
==== Tank Commander ====


== 游戏系统 ==
== 游戏系统 ==
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=== 物理移动 ===
=== 武器系统 ===
==== 爆能槍(Blaster) ====
无限弹药的初始武器。雷神之锤II取消了[[雷神之锤 (游戏)|前作]]的近战武器——双面战斧,取而代之的是远程武器爆能枪。威力比单颗机枪子弹大,有弹道飞行的时间。适宜引爆爆炸桶(exploding barrel)或打开秘密门(secret door)。接下来的[[雷神之锤III]]又恢复了近战武器这一设定。
==== 霰彈槍 ====
游戏前期较为依赖的基本武器。射速远不及前作。对付Guards和Flyer效果较好。
==== 雙管霰彈槍 ====
一发射出两颗霰弹,射速慢,弹道分布密集,较为强力的近距离武器。
==== 輕機槍 ====
前期武器。手感轻便,射击时有明显的跳枪手感。
==== 轉輪機槍 ====
代替前作[[雷神之锤 (游戏)|雷神之锤]]的双发机枪。按住射击键射速极快,弹药消耗量巨大。[[雷神之锤III]]继承了转轮机枪,将其改为初始武器。


==== 手榴彈 ====
按住射击键会蓄力,投掷时没有声音,可用来偷袭敌人。一直按住不放会在手上爆炸。蓄力投掷这一设定被之后的许多[[FPS]]游戏继承。
==== 榴彈發射器 ====
以手榴弹为子弹。用来攻击难以到达的区域或清除潜在的伏击。不宜在密闭的地方使用。从前作开始,该武器设定一直延续到雷神之锤III。
==== 火箭發射器 ====
{{main|火箭跳}}
火箭炮是雷神之锤系列的灵魂。每一发火箭会给目标带来沉重的伤害,玩家也可以以伤害自己为代价,利用火箭的爆炸推动效果到达通常情况下无法到达的地方。游戏进行到第九关的某地图,利用火箭跳到达某隐藏地点会有如下提示:{{cquote|你们这群疯狂的火箭跳跃者!({{lang|en|You Crazy Rocket Jumpers!}})}}

==== 等離子槍(Hyper Blaster) ====
威力不俗的能量武器,是第三代武器Plasma的前身。

==== 電磁炮 ====
==== BFG10K ====

=== 物品系统 ===
===地图机关===
== 多人游戏 ==

== 开发背景 ==
==所获荣誉==
== 外部链接 ==
== 外部链接 ==
* [http://www.idsoftware.com/games/quake/quake2/ Official website]
* [https://web.archive.org/web/20110824141015/http://www.idsoftware.com/games/quake/quake2/ Official website]
* [https://Bethesda.net/zh-TW/game/quakeii Bethesda Official Website] {{Wayback|url=https://bethesda.net/zh-TW/game/quakeii |date=20230815190209 }}
* [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ Demo, patches and other resources on id Software's FTP]
* [https://web.archive.org/web/20170415152928/http://planetquake.gamespy.com/quake2/ ''Quake II'' at PlanetQuake]
* [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/q2source-3.21.zip Source code of the engine version 3.21]
* [https://web.archive.org/web/20090803124038/http://quake.drunkencoders.com/index_q2.html Quake2DS Official website]
* [http://planetquake.gamespy.com/quake2/ ''Quake II'' at PlanetQuake]
* [http://quake.drunkencoders.com/index_q2.html Quake2DS Official website]
* [http://quake.idv.tw/ 雷神之鎚論壇 - QUAKE.iDV.TW]


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[[sv:Quake II]]
[[tr:Quake II]]
[[uk:Quake II]]

2024年9月26日 (四) 04:45的最新版本

雷神之锤II
  • Quake II
类型第一人称射击
平台Microsoft WindowsAmigaOSClassic Mac OS任天堂64PlayStationLinuxXbox 360Zeebo任天堂SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S
开发商id Software
Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64)
Hammerhead Ltd. (Playstation)
发行商Activision
Hyperion Entertainment (Amiga)
Virgin Interactive (PlayStation, Linux)
Activision/Valve Corporation (Steam)
引擎雷神之锤II引擎
模式单人多人
发行日Microsoft Windows
  • 北美:1997年12月9日
  • 全球:2007年8月3日 (Steam)
  • 全球:2019年6月6日 (光線追蹤版)
任天堂64
  • 北美:1999年6月30日
PlayStation
  • 北美:1999年9月30日
Xbox 360
  • 北美:2005年11月18日
  • 欧洲:2005年12月2日
任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S
  • 全球:2023年8月11日

雷神之锤II(英语:Quake IIid Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,達到了第一代游戏无法比拟的效果,并且首次展示彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。

《雷神之锤II》的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹Tim Willits)完成,展现了与《雷神之锤》完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。

《雷神之锤II》还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。

剧情

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《雷神之锤II》并没有衔接上一代的剧情,而是使用了全新的世界观。在这个世界里,外星种族Strogg向地球发起了进攻。于是地球组织了地球防卫军GDF(Global Defense Force)进行反击。防卫军组织了“外星领主行动”(Operative Alien Overlord),尝试进攻Strogg的母星Stroggos,并一举消灭Strogg势力来保卫地球。

防卫军突破了Strogg的行星外防线,并对Stroggos投下了大量空降艇来进行登陆作战。然而Stroggos有一门“巨炮”(Big Gun)。巨炮发射了一个强大的电磁脉冲,令绝大多数的空降艇坠毁。很多陆战队员战死,剩余的大部分都被俘。本作的主角Bitterman幸存了下来并成功登陆,开始对Stroggos发起进攻。

最终在玩家的操控下,Bitterman破坏了行星防御系统(即巨炮),摧毁了连接地球与Stroggos的传送门(一个黑洞),并最终杀死了Strogg的领主Makron。

游戏系统

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外部链接

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