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SNK:修订间差异

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香港智美網絡科技(1.16%)<br/><small>(截至2020年7月31日)</small><ref name="決算"/>
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}}
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'''SNK'''({{lang-ja|株式会社SNK}},{{lang-en|SNK Corporation}})是一家[[日本]]的[[電子遊戲]]公司,於1978年成立。SNK此簡稱缘起自[[日文]]'''{{lang|ja|新日本企画}}'''的[[羅馬拼音]]:'''Shin Nihon Kikaku'''的三個字首 ,英譯為'''New Japan Project'''。SNK製作發行過很多有名的[[格鬥遊戲]],在2001年10月30日宣布破產,將所有[[知識產權]]轉入早於同年8月1日成立的{{le|'''PLAYMORE'''|SNK#Bankruptcy_and_Playmore_Corporation_(2001–2003)}}公司之下,2003年7月7日更名為{{le|'''SNK Playmore'''|SNK#SNK_Playmore_(2003–2016)}}作為原來的'''PLAYMORE'''公司名稱。2015年8月6日被[[中华人民共和国|中國]][[37遊戲|蕪湖順榮三七互娛公司]]收買併購。2016年4月25日宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱並會用這個名義去製作發行遊戲。2016年12月1日,'''SNK Playmore'''官方宣布将其公司重新名为SNK。<ref>{{cite web|title=Announcement regarding SNK PLAYMORE's company name change.|url=https://www.snkplaymore.co.jp/us/press/2016/110101/|website=SNK Playmore|accessdate=6 November 2016|archive-date=2016-11-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20161107031708/http://www.snkplaymore.co.jp/us/press/2016/110101/|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.snk-corp.co.jp/cn/press/2016/120101/ |title=存档副本 |accessdate=2017-05-20 |archive-date=2018-01-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180117070316/https://www.snk-corp.co.jp/cn/press/2016/120101/ |dead-url=no }}</ref>
'''SNK'''({{lang-ja|株式会社SNK}},{{lang-en|SNK Corporation}})是一家[[日本]]的[[電子遊戲]]公司,於1978年7月22日成立<ref name="会社概要">{{Cite web |url=http://www.neogeo.co.jp/introduction/company.html |title=旧企業情報 |date=2001年8月6日 |accessdate=2023年10月31日 |work=SNK |language=ja |archive-date=2001年8月6日 |archive-url=https://web.archive.org/web/20010806151417/http://www.neogeo.co.jp/introduction/company.html }}</ref>。SNK此簡稱缘起自[[日文]]'''{{lang|ja|新日本企画}}'''的[[羅馬拼音]]:'''Shin Nihon Kikaku'''的三個字首 ,英譯為'''New Japan Project'''。SNK製作發行過很多有名的[[格鬥遊戲]],在2001年10月30日宣布破產<ref name="finalup">[https://www.angelfire.com/ga/engallo/copy_of_evil.html] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190806093925/https://www.angelfire.com/ga/engallo/copy_of_evil.html|date=2019年8月6日}}</ref>,將所有[[知識產權]]轉入早於同年8月1日成立的{{le|'''PLAYMORE'''|SNK#Bankruptcy_and_Playmore_Corporation_(2001–2003)}}公司之下<ref name="aboutsnk">{{Cite web |url=https://www.snk-corp.co.jp/profile |title=企業情報 |accessdate=2023年10月31日 |work=SNK |language=ja |archive-date=2023年4月13日 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230413182810/https://www.snk-corp.co.jp/profile/ |dead-url=no }}</ref>,2003年7月7日更名為{{le|'''SNK Playmore'''|SNK#SNK_Playmore_(2003–2016)}}作為原來的'''PLAYMORE'''公司名稱。2015年8月6日被[[中华人民共和国|中國]][[37遊戲|蕪湖順榮三七互娛公司]]收買併購。2016年4月25日宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱並會用這個名義去製作發行遊戲。2016年12月1日,'''SNK Playmore'''官方宣布将其公司重新名为SNK。<ref>{{cite web|title=Announcement regarding SNK PLAYMORE's company name change.|url=https://www.snkplaymore.co.jp/us/press/2016/110101/|website=SNK Playmore|date=1 November 2016|accessdate=6 November 2016|archive-date=2016-11-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20161107031708/http://www.snkplaymore.co.jp/us/press/2016/110101/|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.snk-corp.co.jp/cn/press/2016/120101/ |title=存档副本 |date=2016-12-01 |accessdate=2017-05-20 |archive-date=2018-01-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180117070316/https://www.snk-corp.co.jp/cn/press/2016/120101/ |dead-url=no }}</ref>


==歷史==
==歷史==
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[[File:SNK CORPORATION HEADQUARTERS.jpg|250px|thumb|位於日本[[大阪府]][[吹田市]]江坂町1丁目16番17号的Yungu大廈(1991年5月入伙),自2009年起成為SNK總部至2023年。]]
原先在[[大阪市|大阪]]經營喫茶店和土木建設業的川崎英吉,在1973年收購了一家[[神戶]]的電機公司並創立了名為'''{{lang|ja|新日本企画}}'''的公司,1978年7月22日將公司組織改編並開始投入[[街機]]事業。1986年,公司名稱由'''{{lang|ja|新日本企画}}'''改成'''SNK'''('''{{lang|ja|株式会社エス・エヌ・ケイ}}''')。<ref>{{Cite web |url=https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/ |title=https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/ |accessdate=2018-08-21 |archive-date=2017-12-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171202052935/https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/ |dead-url=no }}</ref>

原先在[[大阪市|大阪]]經營喫茶店和土木建設業的川崎英吉,在1973年收購了一家[[神戶]]的電機公司並創立了名為'''{{lang|ja|新日本企画}}'''的公司,1978年7月22日將公司組織改編並開始投入[[街機]]事業<ref name="会社概要" />。1986年,公司名稱由'''{{lang|ja|新日本企画}}'''改成'''SNK'''('''{{lang|ja|株式会社エス・エヌ・ケイ}}''')。<ref>{{Cite web |url=https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/ |title=https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/ |accessdate=2018-08-21 |archive-date=2017-12-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171202052935/https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/ |dead-url=no }}</ref>


1990年,SNK推出了與[[Neo Geo]][[街機主板|街機基板]]性能相同的SNK [[NEOGEO]]家用機,這款售價高達650美元的主機發售後,SNK在家用機市場上的接連失敗也就從此開始。1994年,NEOGEO引以為豪的卡帶在次世代主機[[CD-ROM]]面前相形見絀,200美元的超高售價也使其淪為異類。於是SNK又推出了該主機上的CD-ROM,可惜單倍速的超慢讀盤速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。雖然在硬體上沒有大作,然而憑藉街機“[[King of Fighters|KOF系列]]”的熱賣,在1995年之後SNK一直呈現良好的財務運營狀況。SNK並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《[[VR快打]]》、《[[鐵拳]]》以及老對手[[CAPCOM]]的3D化《[[快打旋風系列 (格鬥遊戲)|快打旋風]]EX》,SNK決定進軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公佈,3D化的《[[侍魂]]》轟動一時,SNK還宣佈將會製作3D版的《KOF》。
1990年,SNK推出了與[[Neo Geo]][[街機主板|街機基板]]性能相同的SNK [[NEOGEO]]家用機,這款售價高達650美元的主機發售後,SNK在家用機市場上的接連失敗也就從此開始。1994年,NEOGEO引以為豪的卡帶在次世代主機[[CD-ROM]]面前相形見絀,200美元的超高售價也使其淪為異類。於是SNK又推出了該主機上的CD-ROM,可惜單倍速的超慢讀盤速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。雖然在硬體上沒有大作,然而憑藉街機“[[King of Fighters|KOF系列]]”的熱賣,在1995年之後SNK一直呈現良好的財務運營狀況。SNK並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《[[VR快打]]》、《[[鐵拳]]》以及老對手[[CAPCOM]]的3D化《[[快打旋風系列 (格鬥遊戲)|快打旋風]]EX》,SNK決定進軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公佈,3D化的《[[侍魂]]》轟動一時,SNK還宣佈將會製作3D版的《KOF》。


後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1997年3D版的《侍魂64》發售,除了精美的人物CG之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《[[餓狼傳說]]》同樣惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸,同時期[[Neo Geo Pocket|NEO GEO Pocket]]由於缺乏遊戲軟體銷量停滯不前,SNK從此陷入財務窘境。2000年初,SNK宣佈虧損達380億日元。
後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1997年3D版的《侍魂64》發售,除了精美的人物CG之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《[[餓狼傳說]]》同樣惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸,同時期[[Neo Geo Pocket|NEO GEO Pocket]]由於缺乏遊戲軟體銷量停滯不前,SNK從此陷入財務窘境。2000年初,SNK宣佈虧損達380億日元<ref name="会社概要" />

此時SNK創辦人川崎英吉找上了日本最大的博彩機台製造商ARUZE(已在2009年改名為{{tsl|ja|ユニバーサルエンターテインメント|UNIVERSAL ENTERTAINMENT CORPORATION}})。當SNK主動上門尋求收購時,ARUZE答應出資50億日元買入SNK51%的股權,並對外承擔其債務成為新債務人。SNK在ARUZE的資助之下開發了《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台,市場評價也相當不錯。ARUZE有意將其完全轉型成博彩機台開發的專門公司,不過川崎似乎不滿意這種做法,因此2001年3月先向大阪法院提出了特定調停想藉此和ARUZE方協調<ref>{{Cite web |url=http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0103/12/news04.html |title=- ITmedia 2001年3月12日(日文) |accessdate=2018年8月20日 |archive-date=2018年8月20日 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180820074824/http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0103/12/news04.html |dead-url=no }}</ref>,但結果是跳票收場,於是2001年4月又向大阪法院提出民事再生方案<ref>{{Cite web |url=http://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0104/02/snk.html |title=News:速報:SNKが自主再建を断念,民事再生手続きへ - ITmedia 2001年4月2日(日文) |accessdate=2018年8月20日 |archive-date=2018年8月20日 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180820074733/http://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0104/02/snk.html |dead-url=no }}</ref>。經法院審理民事再生並未通過,同年10月30日宣告[[破產]]倒閉。
此時SNK創辦人川崎英吉找上了日本最大的博彩機台製造商ARUZE(已在2009年改名為{{tsl|ja|ユニバーサルエンターテインメント|UNIVERSAL ENTERTAINMENT CORPORATION}})。當SNK主動上門尋求收購時,ARUZE答應出資50億日元買入SNK51%的股權,並對外承擔其債務成為新債務人。SNK在ARUZE的資助之下開發了《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台,市場評價也相當不錯。ARUZE有意將其完全轉型成博彩機台開發的專門公司,不過川崎似乎不滿意這種做法,因此2001年3月先向大阪法院提出了特定調停想藉此和ARUZE方協調<ref>{{Cite web |url=http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0103/12/news04.html |title=- ITmedia 2001年3月12日(日文) |accessdate=2018年8月20日 |archive-date=2018年8月20日 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180820074824/http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0103/12/news04.html |dead-url=no }}</ref>,但結果是跳票收場,於是2001年4月又向大阪法院提出民事再生方案<ref>{{Cite web |url=http://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0104/02/snk.html |title=News:速報:SNKが自主再建を断念,民事再生手続きへ - ITmedia 2001年4月2日(日文) |accessdate=2018年8月20日 |archive-date=2018年8月20日 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180820074733/http://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0104/02/snk.html |dead-url=no }}</ref>。經法院審理民事再生並未通過,同年10月30日宣告[[破產]]倒閉<ref>{{Cite web |url=http://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/bye_index.html |title=SNKフォーエバー |date=2001年10月29日 |accessdate=2023年10月31日 |work=エス • エヌ • ケイ |archive-date=2002年6月2日 |archive-url=https://web.archive.org/web/20020602104927/http://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/bye_index.html }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://neogeo.freeplaytech.com/bye_index.html |title=SNK FOR EVER |date=2001年10月29日 |accessdate=2023年11月12日 |work=SNK |archive-date=2023年10月23日 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231023052825/https://neogeo.freeplaytech.com/bye_index.html |dead-url=no }}</ref><ref name="finalup" />


事實上提出民事再生不久後川崎在[[韓國]]組建了一家叫做{{tsl|fr|BrezzaSoft|BrezzaSoft}}的公司,SNK在破產前將所有遊戲版權、角色肖像權以及ARUZE資助下開發的三款博彩機台版權移轉到這家公司。2001年8月1日,川崎又在韓國投資成立一家名為PLAYMORE的公司,並將之前移轉到Brezzasoft的所有權利轉移回PLAYMORE,轉移之後Brezzasoft公司正式結業。不過PLAYMORE初期財務狀況不穩定,因此將《KOF2001》、《KOF2002》版權賣給韓國遊戲公司Eolith以便獲得需要的資金。而SNK在倒閉後,川崎以韓國PLAYMORE的名義,在日本成立分公司Sun Amusements(2003年6月公司名稱變更為「SNK NEOGEO」)。
事實上提出民事再生不久後川崎在[[韓國]]組建了一家叫做{{tsl|fr|BrezzaSoft|BrezzaSoft}}的公司,SNK在破產前將所有遊戲版權、角色肖像權以及ARUZE資助下開發的三款博彩機台版權移轉到這家公司。2001年8月1日,川崎又在韓國投資成立一家名為PLAYMORE的公司,並將之前移轉到Brezzasoft的所有權利轉移回PLAYMORE,轉移之後Brezzasoft公司正式結業。不過PLAYMORE初期財務狀況不穩定,因此將《KOF2001》、《KOF2002》版權賣給韓國遊戲公司Eolith以便獲得需要的資金。而SNK在倒閉後,川崎以韓國PLAYMORE的名義,在日本成立分公司Sun Amusements(2003年6月公司名稱變更為「SNK NEOGEO」)。


由於ARUZE方並不知道《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台的版權已經移轉到PLAYMORE手上而仍繼續使用<ref>[http://tyosaku.hanrei.jp/hanrei/cr/728.html 平成14年大阪地方裁判所判例] {{Wayback|url=http://tyosaku.hanrei.jp/hanrei/cr/728.html |date=20180823174509 }}著作権判例データベース(日文)</ref>,於是2002年10月PLAYMORE在大阪法院控告ARUZE在未經其許可的情況下非法使用旗下的產品版權獲得巨額賠償金。2003年7月7日,PLAYMORE將名稱變更為SNK PLAYMORE,同時和日本分公司SNK NEOGEO合併,總部亦由韓國移回日本大阪的SNK總部川崎已買回破產後的初代SNK總部大樓)。
由於ARUZE方並不知道《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台的版權已經移轉到PLAYMORE手上而仍繼續使用<ref>[http://tyosaku.hanrei.jp/hanrei/cr/728.html 平成14年大阪地方裁判所判例] {{Wayback|url=http://tyosaku.hanrei.jp/hanrei/cr/728.html |date=20180823174509 }}著作権判例データベース(日文)</ref>,於是2002年10月PLAYMORE在大阪法院控告ARUZE在未經其許可的情況下非法使用旗下的產品版權獲得巨額賠償金。2003年7月,PLAYMORE將名稱變更為SNK PLAYMORE<ref name="playmorenamechange">{{Cite web |url=http://www.snkplaymore.jp/information/press12.html |title=社名変更のお知らせ |date=2003年07月 |accessdate=2023年10月31日 |work=SNK Playmore |language=ja |archive-date=2005年11月25日 |archive-url=https://web.archive.org/web/20051125123915/http://www.snkplaymore.jp/information/press12.html }}</ref>,同時和日本分公司SNK NEOGEO合併,總部亦由韓國移回日本大阪府吹田市豐津町14番12號江坂(初代SNK總部大樓原扯再度使用)。

2009年6月,SNK總部搬遷至吹田市江坂町的Yungu大廈({{lang|ja|ユングビル}})。


2015年8月6日,东方证券旗下东方星晖并购基金联合中国大陆游戏运营商顺荣三七在共同子公司喆元文化的主导下透过海外投资平台收购了SNK Playmore公司81.25%的股权,收购对价约为6350万美元,并于当日完成收购交易。<ref>[http://finance.sina.com.cn/stock/s/20150806/201722897260.shtml 顺荣三七联合收购拳皇开发商SNKP] {{Wayback|url=http://finance.sina.com.cn/stock/s/20150806/201722897260.shtml |date=20160304131822 }}.新浪财经.2015-08-06.[2015-08-06].</ref>
2015年8月6日,东方证券旗下东方星晖并购基金联合中国大陆游戏运营商顺荣三七在共同子公司喆元文化的主导下透过海外投资平台收购了SNK Playmore公司81.25%的股权,收购对价约为6350万美元,并于当日完成收购交易。<ref>[http://finance.sina.com.cn/stock/s/20150806/201722897260.shtml 顺荣三七联合收购拳皇开发商SNKP] {{Wayback|url=http://finance.sina.com.cn/stock/s/20150806/201722897260.shtml |date=20160304131822 }}.新浪财经.2015-08-06.[2015-08-06].</ref>
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於2016年4月25日正式發表《KOFXIV》的同時宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱,並且會用SNK這名義發行,在往後的製作及發行遊戲亦同樣,更重新在公司標誌之下冠上當年的“The Future is Now”這個標語。
於2016年4月25日正式發表《KOFXIV》的同時宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱,並且會用SNK這名義發行,在往後的製作及發行遊戲亦同樣,更重新在公司標誌之下冠上當年的“The Future is Now”這個標語。


2017年4月 - 東京分公司設立。<br/>
2020年11月[[沙特阿拉伯]]王儲[[穆罕默德·本·薩勒曼·沙特]]旗下的遊戲公司 Electronic Gaming Development Company(EGDC)收購了香港公司 Zuikaku Co., Limited 持有的 SNK 的 33.3% 股權。成為SNK最大的股東<ref>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=207062 豪砸 62 億新台幣!沙烏地阿拉伯王儲收購 SNK 約三成股份成最大股東] {{Wayback|url=https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=207062 |date=20160304131822 }}.巴哈姆特新聞.2020-11-27.[2020-11-27].</ref><ref>[https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99383037/ 【更新】新金主出現!?傳沙烏地阿拉伯王儲將收購 SNK 成為最大股東] {{Wayback|url=https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99383037/ |date=20160304131822 }}.遊戲基地.2020-11-27.[2020-11-27].</ref>

2019年5月 - 於韓国[[KOSDAQ]]上市。<br/>

2020年11月 - [[沙特阿拉伯]]王儲[[穆罕默德·本·薩勒曼|穆罕默德·本·薩勒曼·沙特]]旗下的遊戲公司 Electronic Gaming Development Company(EGDC)收購了香港公司 Zuikaku Co., Limited 持有的 SNK 的 33.3% 股權。成為SNK最大的股東<ref>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=207062 豪砸 62 億新台幣!沙烏地阿拉伯王儲收購 SNK 約三成股份成最大股東] {{Wayback|url=https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=207062 |date=20160304131822 }}.巴哈姆特新聞.2020-11-27.[2020-11-27].</ref><ref>[https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99383037/ 【更新】新金主出現!?傳沙烏地阿拉伯王儲將收購 SNK 成為最大股東] {{Wayback|url=https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99383037/ |date=20160304131822 }}.遊戲基地.2020-11-27.[2020-11-27].</ref><ref>{{cite news |url=https://www.snk-corp.co.jp/ir/wp-content/uploads/2021/04/ir-news_20210407_jp.pdf |title=Appointment of Three Board Members from the Mohammed Bin Salman Foundation (MiSK Foundation) Announced at Shareholder Meeting of Japanese Gaming Company SNK |work=SNK |last=Seoul |first=Riyadh |date=2021-04-07 |accessdate=2023-10-08 |archive-date=2023-04-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230417221308/https://www.snk-corp.co.jp/ir/wp-content/uploads/2021/04/ir-news_20210407_jp.pdf |dead-url=no }}</ref>。

2021年<br/>
3月 - Electronic Gaming Development Company取得33.3%股權。<br/>
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12月 - 東京分公司搬遷至[[東京都]][[品川區]]。<br/>
12月17日 - Electronic Gaming Development Company啟動公開收購程序(TOB)。<ref>{{Cite web |url=https://mitasec.com/mita_cms/wp-content/uploads/2021/12/manual_20211217.pdf |title=公開買付説明書 |date=2021-12-07 |language=日文 |accessdate=2024-4-9 |archive-date=2022-05-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220524175853/https://mitasec.com/mita_cms/wp-content/uploads/2021/12/manual_20211217.pdf |dead-url=no }}</ref> SNK方表明贊同公開收購。<ref>{{Cite web |url=https://www.nikkei.com/nkd/disclosure/ednr/20211217S100N31Y/ |title=SNK:意見表明報告書 |date=2021-12-07 |language=日文 |accessdate=2024-04-09 |archive-date=2024-04-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240409071054/https://www.nikkei.com/nkd/disclosure/ednr/20211217S100N31Y/ |dead-url=no }}</ref><br/>

2022年<br/>
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4月14日 - 臨時股東總會決議啟動下市手續。<ref>{{Cite web |url=https://www.nikkei.com/nkd/disclosure/ednr/20220427S100NYNS/ |title=SNK:半期報告書-第21期 |date=2022-04-27 |language=日文 |accessdate=2024-04-09 |archive-date=2024-04-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240409071058/https://www.nikkei.com/nkd/disclosure/ednr/20220427S100NYNS/ |dead-url=no }}</ref><br/>
5月18日 - KOSDAQ下市。<ref>{{Cite web |url=https://www.snk-corp.co.jp/ir/wp-content/uploads/2022/05/377c7bcea1b40ae20eb1f58fd161e4bf.pdf |title=当社株式の韓国取引所(KOSDAQ)上場廃止に関するお知らせ |date=2022-05-18 |language=japanese |accessdate=2024-04-09 |archive-date=2022-05-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220530235018/https://www.snk-corp.co.jp/ir/wp-content/uploads/2022/05/377c7bcea1b40ae20eb1f58fd161e4bf.pdf |dead-url=no }}</ref><br/>

2023年<br/>
3月20日 - SNK總部搬遷至[[大阪市]][[淀川區]]的新大阪第2NK大廈<ref>{{cite news |title=本社移転のお知らせ |url=https://www.snk-corp.co.jp/press/2023/030102/ |work=SNK-Corp.co.jp |date=March 1, 2023 |accessdate=2023-05-28 |archive-date=2023-05-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230501234249/https://www.snk-corp.co.jp/press/2023/030102/ |dead-url=no }}</ref>。


== 歷代商標 ==
== 歷代商標 ==
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File:SNK early logo.png|新日本企劃時期的SNK標誌(由1982年至1985年間)
File:SNK early logo.png|新日本企劃時期的SNK標誌(由1982年至1985年間)
File:SNK.png|由1990年起使用的SNK標誌(至2001年停用)
File:SNK logo.svg|由1990年起使用的SNK標誌(至2001年停用)
File:SNK Playmore logo and wordmark.png|SNK Playmore標誌(由2003年至2016年間)
File:SNK Playmore logo.svg|SNK Playmore標誌(由2003年至2016年間)
File:The Future Is Now, SNK logo.png|正式回歸SNK原名(2016年起),並列標語The Future Is Now。
File:The Future Is Now, SNK Logo.svg|正式回歸SNK原名(2016年起),並列標語The Future Is Now。
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== 電子遊戲機硬==
== 電子遊戲機硬==
=== 街機 ===
=== 街機 ===
''' MVS(1990)'''
''' MVS(1990)'''
*MVS(Multi Video System)是SNK所推出的街機機版([[下板]]),它和同是SNK產品家用遊戲機[[NEOGEO]]有著深切的關係,當年,[[街機]]和家用機的性能有著很大的差別,街機的性能往往比家用機出色,想要在家裡玩到素質如同街機般的遊戲是很困難的。SNK於1990年4月SNK推出了「NEOGEO SYSTEM」(即AES,其口號是「將厲害的遊戲帶到家裡玩」,這是由於MVS和[[NEOGEO]]在規格上完全一樣。於是就能完全移植街機遊戲為此一目標。此外,[[NEOGEO]] SYSTEM另一特點是使用採用記憶卡作記憶,這和[[SEGA]]的VMS系統相同。
*MVS(Multi Video System)是SNK所推出的街機機版([[下板]]),它和同是SNK產品家用遊戲機[[Neo Geo|Neo Geo AES]]有著深切的關係,當年,[[街機]]和家用機的性能有著很大的差別,街機的性能往往比家用機出色,想要在家裡玩到素質如同街機般的遊戲是很困難的。SNK於1990年4月SNK推出了「NEOGEO SYSTEM」(即AES,其口號是「將厲害的遊戲帶到家裡玩」,這是由於MVS和[[NEOGEO]]在規格上完全一樣。於是就能完全移植街機遊戲為此一目標。此外,[[NEOGEO]] SYSTEM另一特點是使用採用記憶卡作記憶,這和[[SEGA]]的VMS系統相同。


''' HYPER NEOGEO 64(1997)'''
''' HYPER NEOGEO 64(1997)'''
*做為MVS的後期型,講求比MVS更好的2D格鬥遊戲處理效能。不過由於考慮到當時同業在3D遊戲的競爭,為了打入3D市場就在開發期間加入了原本不在計畫中的3DCG處理運算機能。但由於原本的設計就是2D而非3D遊戲機版,在3D遊戲的運行上不論是浮點數的運算和CPU處理軟體的速度都是相當緩慢且不順暢,性能遠不如當時[[SEGA]]和[[南夢宮]]的同期機型。在此機版上推出的《侍魂64:阿修羅斬魔傳》、《餓狼傳說 WILD AMBITION》、《武力 〜BURIKI ONE〜》等遊戲皆因為上述理由而負評居多。
*做為MVS的後期型,講求比MVS更好的2D格鬥遊戲處理效能。不過由於考慮到當時同業在3D遊戲的競爭,為了打入3D市場就在開發期間加入了原本不在計畫中的[[3D電腦圖形]]處理運算機能。但由於原本的設計就是2D而非3D遊戲機版,在3D遊戲的運行上不論是浮點數的運算和CPU處理軟體的速度都是相當緩慢且不順暢,性能遠不如當時[[SEGA]]和[[南夢宮]]的同期機型。在此機版上推出的《侍魂64:阿修羅斬魔傳》、《餓狼傳說 WILD AMBITION》、《武力 〜BURIKI ONE〜》等遊戲皆因為上述理由而負評居多。


=== 家庭用遊戲機 ===
=== 家庭用遊戲機 ===
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*[[餓狼傳說系列|餓狼傳說]]
*[[餓狼傳說系列|餓狼傳說]]
:最新作:[[餓狼 群狼之證]](1999年)
:最新作:[[餓狼傳說 City of the Wolves]](2025年)


*[[龍虎之拳]]
*[[龍虎之拳]]
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{{SNK}}
{{SNK}}
{{主要电子游戏公司}}


[[Category:SNK|*]]
[[Category:SNK|*]]

2024年9月27日 (五) 02:52的最新版本

SNK Corporation
原文名称株式会社SNK
曾用名初代
新日本企劃
(1978年-1986年)
SNK
(1986年-2001年)
第二代
Playmore
(2001年-2003年)
SNK Playmore
(2003年-2016年)
公司類型株式會社
股票代號KOSDAQ:950180
(2019年5月7日 - 2022年5月18日)[1]
成立1978年7月22日
(新日本企劃,初代)
2001年8月1日
(Playmore,第二代)
结束2001年10月30日(初代)
創辦人川崎英吉
代表人物松原健二(總裁CEO
總部 日本大阪府大阪市淀川區宮原4丁目5番41號
新大阪第2NK大廈 3樓
標語口號The Future Is Now
产业电子游戏娱乐
產品餓狼傳說系列
龍虎之拳系列
拳皇系列
侍魂系列
越南大戰系列
所有權者Electronic Gaming Development Company(96.18%)
員工人數317名(截至2024年2月1日)
主要子公司SNK ASIA
SNK USA
SNK ENTERTAINMENT
樂玩新大地(北京)科技有限公司
SNK INTERACTIVE
SNK GAMES SINGAPORE
网站www.snk-corp.co.jp

SNK(日语:株式会社SNK,英語:SNK Corporation)是一家日本電子遊戲公司,於1978年7月22日成立[2]。SNK此簡稱缘起自日文新日本企画羅馬拼音Shin Nihon Kikaku的三個字首 ,英譯為New Japan Project。SNK製作發行過很多有名的格鬥遊戲,在2001年10月30日宣布破產[3],將所有知識產權轉入早於同年8月1日成立的PLAYMORE英语SNK#Bankruptcy_and_Playmore_Corporation_(2001–2003)公司之下[4],2003年7月7日更名為SNK Playmore英语SNK#SNK_Playmore_(2003–2016)作為原來的PLAYMORE公司名稱。2015年8月6日被中國蕪湖順榮三七互娛公司收買併購。2016年4月25日宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱並會用這個名義去製作發行遊戲。2016年12月1日,SNK Playmore官方宣布将其公司重新名为SNK。[5][6]

歷史

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外部圖片链接
image icon SNK Candy 18(Nanao MS7 18):1
image icon SNK Candy 18(Nanao MS7 18):2
image icon SNK Candy 25 199X年
image icon SNK MV19SC-0
image icon SNK MV25TA-0
image icon SNK MV25U4-0
image icon SNK MV25UP-0
image icon SNK MVS-U2 1991年
image icon SNK MVS-U2/29
image icon SNK MVS-U4
image icon SNK Neo 19 1993年:1
image icon SNK Neo 19 1993年:2
image icon SNK Neo 29 1993年:1
image icon SNK Neo 29 1993年:2
image icon SNK Super Neo 29 1997年
image icon Consolized Neo Geo Mvs 2-Slot
image icon Consolized Neo Geo Mvs 4-Slot
image icon Consolized Neo Geo Mvs MV-1B
image icon Consolized Neo Geo Mvs MV-1C
image icon Consolized Neo Geo Mvs MV-1F
位於日本大阪府吹田市江坂町1丁目16番17号的Yungu大廈(1991年5月入伙),自2009年起成為SNK總部至2023年。

原先在大阪經營喫茶店和土木建設業的川崎英吉,在1973年收購了一家神戶的電機公司並創立了名為新日本企画的公司,1978年7月22日將公司組織改編並開始投入街機事業[2]。1986年,公司名稱由新日本企画改成SNK株式会社エス・エヌ・ケイ)。[7]

1990年,SNK推出了與Neo Geo街機基板性能相同的SNK NEOGEO家用機,這款售價高達650美元的主機發售後,SNK在家用機市場上的接連失敗也就從此開始。1994年,NEOGEO引以為豪的卡帶在次世代主機CD-ROM面前相形見絀,200美元的超高售價也使其淪為異類。於是SNK又推出了該主機上的CD-ROM,可惜單倍速的超慢讀盤速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。雖然在硬體上沒有大作,然而憑藉街機“KOF系列”的熱賣,在1995年之後SNK一直呈現良好的財務運營狀況。SNK並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《VR快打》、《鐵拳》以及老對手CAPCOM的3D化《快打旋風EX》,SNK決定進軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公佈,3D化的《侍魂》轟動一時,SNK還宣佈將會製作3D版的《KOF》。

後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1997年3D版的《侍魂64》發售,除了精美的人物CG之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《餓狼傳說》同樣惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸,同時期NEO GEO Pocket由於缺乏遊戲軟體銷量停滯不前,SNK從此陷入財務窘境。2000年初,SNK宣佈虧損達380億日元[2]

此時SNK創辦人川崎英吉找上了日本最大的博彩機台製造商ARUZE(已在2009年改名為UNIVERSAL ENTERTAINMENT CORPORATION日语ユニバーサルエンターテインメント)。當SNK主動上門尋求收購時,ARUZE答應出資50億日元買入SNK51%的股權,並對外承擔其債務成為新債務人。SNK在ARUZE的資助之下開發了《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台,市場評價也相當不錯。ARUZE有意將其完全轉型成博彩機台開發的專門公司,不過川崎似乎不滿意這種做法,因此2001年3月先向大阪法院提出了特定調停想藉此和ARUZE方協調[8],但結果是跳票收場,於是2001年4月又向大阪法院提出民事再生方案[9]。經法院審理民事再生並未通過,同年10月30日宣告破產倒閉[10][11][3]

事實上提出民事再生不久後川崎在韓國組建了一家叫做BrezzaSoft法语BrezzaSoft的公司,SNK在破產前將所有遊戲版權、角色肖像權以及ARUZE資助下開發的三款博彩機台版權移轉到這家公司。2001年8月1日,川崎又在韓國投資成立一家名為PLAYMORE的公司,並將之前移轉到Brezzasoft的所有權利轉移回PLAYMORE,轉移之後Brezzasoft公司正式結業。不過PLAYMORE初期財務狀況不穩定,因此將《KOF2001》、《KOF2002》版權賣給韓國遊戲公司Eolith以便獲得需要的資金。而SNK在倒閉後,川崎以韓國PLAYMORE的名義,在日本成立分公司Sun Amusements(2003年6月公司名稱變更為「SNK NEOGEO」)。

由於ARUZE方並不知道《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台的版權已經移轉到PLAYMORE手上而仍繼續使用[12],於是2002年10月PLAYMORE在大阪法院控告ARUZE在未經其許可的情況下非法使用旗下的產品版權獲得巨額賠償金。2003年7月,PLAYMORE將名稱變更為SNK PLAYMORE[13],同時和日本分公司SNK NEOGEO合併,總部亦由韓國移回日本大阪府吹田市豐津町14番12號的江坂大廈(初代SNK總部大樓原扯再度使用)。

2009年6月,SNK總部搬遷至吹田市江坂町的Yungu大廈(ユングビル)。

2015年8月6日,东方证券旗下东方星晖并购基金联合中国大陆游戏运营商顺荣三七在共同子公司喆元文化的主导下透过海外投资平台收购了SNK Playmore公司81.25%的股权,收购对价约为6350万美元,并于当日完成收购交易。[14]

於2016年4月25日正式發表《KOFXIV》的同時宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱,並且會用SNK這名義發行,在往後的製作及發行遊戲亦同樣,更重新在公司標誌之下冠上當年的“The Future is Now”這個標語。

2017年4月 - 東京分公司設立。

2019年5月 - 於韓国KOSDAQ上市。

2020年11月 - 沙特阿拉伯王儲穆罕默德·本·薩勒曼·沙特旗下的遊戲公司 Electronic Gaming Development Company(EGDC)收購了香港公司 Zuikaku Co., Limited 持有的 SNK 的 33.3% 股權。成為SNK最大的股東[15][16][17]

2021年
3月 - Electronic Gaming Development Company取得33.3%股權。
4月 - 沙烏地阿拉伯選出的3名SNK董事就任。
10月 - 松原健二就任代表董事CEO。[18]
12月 - 東京分公司搬遷至東京都品川區
12月17日 - Electronic Gaming Development Company啟動公開收購程序(TOB)。[19] SNK方表明贊同公開收購。[20]

2022年
2月15日 - Electronic Gaming Development Company取得96.18%股權。沙國王儲所占股權幾近完全持有公司[21][22][23]
4月14日 - 臨時股東總會決議啟動下市手續。[24]
5月18日 - KOSDAQ下市。[25]

2023年
3月20日 - SNK總部搬遷至大阪市淀川區的新大阪第2NK大廈[26]

歷代商標

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電子遊戲機硬體

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街機

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MVS(1990)

  • MVS(Multi Video System)是SNK所推出的街機機版(下板),它和同是SNK產品家用遊戲機Neo Geo AES有著深切的關係,當年,街機和家用機的性能有著很大的差別,街機的性能往往比家用機出色,想要在家裡玩到素質如同街機般的遊戲是很困難的。SNK於1990年4月SNK推出了「NEOGEO SYSTEM」(即AES,其口號是「將厲害的遊戲帶到家裡玩」,這是由於MVS和NEOGEO在規格上完全一樣。於是就能完全移植街機遊戲為此一目標。此外,NEOGEO SYSTEM另一特點是使用採用記憶卡作記憶,這和SEGA的VMS系統相同。

HYPER NEOGEO 64(1997)

  • 做為MVS的後期型,講求比MVS更好的2D格鬥遊戲處理效能。不過由於考慮到當時同業在3D遊戲的競爭,為了打入3D市場就在開發期間加入了原本不在計畫中的3D電腦圖形處理運算機能。但由於原本的設計就是2D而非3D遊戲機版,在3D遊戲的運行上不論是浮點數的運算和CPU處理軟體的速度都是相當緩慢且不順暢,性能遠不如當時SEGA南夢宮的同期機型。在此機版上推出的《侍魂64:阿修羅斬魔傳》、《餓狼傳說 WILD AMBITION》、《武力 〜BURIKI ONE〜》等遊戲皆因為上述理由而負評居多。

家庭用遊戲機

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NEOGEO(AES)(1990年4月26日)

NEOGEO CD(1994年9月9日)

NEOGEO CD Z(1995年12月29日)

  • NEOGEO CD體積小型化並改善CD-ROM讀入速度的版本,不過遊戲內的過場讀取速度仍然未改善。由於世面上販售的遊戲片也幾乎全都是MVS上的移植作品而沒有新作,銷售量並不如同期發售的SEGA土星PlayStation。在1999年的《拳皇'99》之後就再也沒有發售過本主機專用的遊戲片。

NEOGEO mini(2018年7月24日)

NEOGEO Arcade Stick Pro(2019年11月11日)

  • 街機搖桿,同時是遊戲主機的產品。SNK 當時表示會預載20 款格鬥遊戲,可切換「搖桿模式」與「主機模式」 可作為搖桿連接「NEOGEO mini」或PC 。

攜帶型遊戲機

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NEOGEO POCKET(1998年10月28日)

NEOGEO POCKET COLOR(1999年3月19日)

NEOGEO X(2012年12月18日)

  • 由SNK Playmore授權給美國公司Tommo開發,搭載3.5吋液晶螢幕和SD卡插槽,內建20款遊戲。[27]

主要作品系列

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最新作:侍魂 曉(2019年)
最新作:餓狼傳說 City of the Wolves(2025年)
最新作:ART OF FIGHTING 龍虎之拳 外傳(1996年)
最新作:拳皇XV(2022年)
最新作:合金彈頭XX(2009年)

電玩遊戲作品

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1986年

  • 《雅典娜》
  • 《怒号層圏》

1987年

1989年

1990年

1991年

1992年

1993年

1994年

  • 拳皇'94
  • 《World Heroes 2 Jet》
  • 《真侍魂:霸王丸地獄變》

1995年

1996年

1997年

1998年

1999年

2000年

2001年

2002年

2003年

2004年

2005年

2006年

  • 合金弹头 (Metal Slug) 6》
  • 《拳皇 極限衝擊 MANIAX》
  • 《拳皇 極限衝擊2》

2007年

2008年

2009年

2010年

2016年

2018年

2019年

2022年

參見

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參考

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  1. ^ 当社株式の韓国取引所(KOSDAQ)上場廃止に関するお知らせ (PDF). 2022-05-18 [2024-04-09]. (原始内容存档 (PDF)于2022-05-30) (日文). 2022年4月14日開催の臨時株主総会において、上場廃止申請をする旨を決議し、同日、上場廃止を申請し、 5月4日に韓国取引所に承認され、5月18日上場廃止日と決定されました。 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 旧企業情報. SNK. 2001年8月6日 [2023年10月31日]. (原始内容存档于2001年8月6日) (日语). 
  3. ^ 3.0 3.1 [1] 互联网档案馆存檔,存档日期2019年8月6日,.
  4. ^ 企業情報. SNK. [2023年10月31日]. (原始内容存档于2023年4月13日) (日语). 
  5. ^ Announcement regarding SNK PLAYMORE's company name change.. SNK Playmore. 1 November 2016 [6 November 2016]. (原始内容存档于2016-11-07). 
  6. ^ 存档副本. 2016-12-01 [2017-05-20]. (原始内容存档于2018-01-17). 
  7. ^ https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/. [2018-08-21]. (原始内容存档于2017-12-02).  外部链接存在于|title= (帮助)
  8. ^ - ITmedia 2001年3月12日(日文). [2018年8月20日]. (原始内容存档于2018年8月20日). 
  9. ^ News:速報:SNKが自主再建を断念,民事再生手続きへ - ITmedia 2001年4月2日(日文). [2018年8月20日]. (原始内容存档于2018年8月20日). 
  10. ^ SNKフォーエバー. エス • エヌ • ケイ. 2001年10月29日 [2023年10月31日]. (原始内容存档于2002年6月2日). 
  11. ^ SNK FOR EVER. SNK. 2001年10月29日 [2023年11月12日]. (原始内容存档于2023年10月23日). 
  12. ^ 平成14年大阪地方裁判所判例页面存档备份,存于互联网档案馆)著作権判例データベース(日文)
  13. ^ 社名変更のお知らせ. SNK Playmore. 2003年07月 [2023年10月31日]. (原始内容存档于2005年11月25日) (日语). 
  14. ^ 顺荣三七联合收购拳皇开发商SNKP页面存档备份,存于互联网档案馆).新浪财经.2015-08-06.[2015-08-06].
  15. ^ 豪砸 62 億新台幣!沙烏地阿拉伯王儲收購 SNK 約三成股份成最大股東页面存档备份,存于互联网档案馆).巴哈姆特新聞.2020-11-27.[2020-11-27].
  16. ^ 【更新】新金主出現!?傳沙烏地阿拉伯王儲將收購 SNK 成為最大股東页面存档备份,存于互联网档案馆).遊戲基地.2020-11-27.[2020-11-27].
  17. ^ Seoul, Riyadh. Appointment of Three Board Members from the Mohammed Bin Salman Foundation (MiSK Foundation) Announced at Shareholder Meeting of Japanese Gaming Company SNK (PDF). SNK. 2021-04-07 [2023-10-08]. (原始内容存档 (PDF)于2023-04-17). 
  18. ^ 新代表取締役社長および新社外取締役就任のお知らせ (PDF). 2021-10-28 [2024-04-09]. (原始内容存档 (PDF)于2023-04-17) (日文). 現CEO(最高経営責任者)の松原健二が2021年10月28日付で代表取締役社長に就任したことをお知らせいたします 
  19. ^ 公開買付説明書 (PDF). 2021-12-07 [2024-4-9]. (原始内容存档 (PDF)于2022-05-24) (日文). 
  20. ^ SNK:意見表明報告書. 2021-12-07 [2024-04-09]. (原始内容存档于2024-04-09) (日文). 
  21. ^ Results of Tender Offer for the Korean Depository Receipts of SNK Corporation by Electronic Gaming Development Company (PDF). SNK. 2022-02-15 [2023-10-08]. (原始内容存档 (PDF)于2023-02-07) (英语). 
  22. ^ 阿拉伯王儲收購SNK 96.18%股份,幾成全資子公司. 4Gamers 官方網站. [2022-04-09]. (原始内容存档于2022-04-06) (中文(繁體)). 
  23. ^ KSA, Riyadh. The Mohammed Bin Salman Foundation (Misk) Announces Completion Of Strategic Investment In Japanese Gaming Company SNK. Misk Foundation. 2022-05-18 [2023-08-18]. (原始内容存档于2022-05-19) (英语). 
  24. ^ SNK:半期報告書-第21期. 2022-04-27 [2024-04-09]. (原始内容存档于2024-04-09) (日文). 
  25. ^ 当社株式の韓国取引所(KOSDAQ)上場廃止に関するお知らせ (PDF). 2022-05-18 [2024-04-09]. (原始内容存档 (PDF)于2022-05-30) (japanese). 
  26. ^ 本社移転のお知らせ. SNK-Corp.co.jp. March 1, 2023 [2023-05-28]. (原始内容存档于2023-05-01). 
  27. ^ https://www.inside-games.jp/article/2012/03/16/55257.html. [2018-08-21]. (原始内容存档于2018-08-21).  外部链接存在于|title= (帮助)

外部連結

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