顽皮狗:修订间差异
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{{Infobox company |
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| company_name = 頑皮狗有限公司 |
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| founder = {{le|安迪·蓋文|Andy Gavin}}<small>(Andy Gavin)</small><br />{{le|傑森·魯賓|Jason Rubin}}<small>(Jason Rubin)</small> |
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| key_people = {{le|伊凡埃文·威爾斯|Evan Wells}}<small>(Evan Wells)</small><br />(現任總裁、共同主席)<br />[[尼爾·德魯克曼]]<small>(Neil Druckmann)</small><br />(現任副總裁、創意總監、遊戲監製)<br />克里斯托弗·巴雷斯塔<small>(Christophe Balestra)</small> (前共同主席)<br />{{le|艾米·亨格寧|Amy Hennig}}<small>(Amy Hennig)</small><br />(前創意總監及總編)<br />[[布魯斯·斯特拉利]]<small>(Bruce Straley)</small><br />(前遊戲監製及美術師)<br />Justin Richmond (前遊戲監製)<br />Richard Lemarchand (前首席設計師)<br />Keith Guerrette (前首席特效藝術家)<br />David Smith (前工具程式設定員) |
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| industry = [[电子游戏产业|電腦與電視遊戲]]<br />互動娛樂 |
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| products = 《[[最後生還者]]》 <small>(2013年)</small><br />[[秘境探險系列|《秘境探險》系列]] <small>(2007年2017年)</small><br />{{le|《捷克與達斯特》系列|Jak and Daxter}} <small>(2001年至2006年)</small><br />[[古惑狼系列|《袋狼大進擊》系列]] <small>(1996年—1999年)</small>《[[最後生還者2]]》 <small>(2020年) |
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| owner = [[索尼|索尼公司]] |
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| num_employees = 240人以上<ref>[http://www.linkedin.com/company/13609?trk=tyah Naughty Dog linkedin]</ref> |
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| parent = 獨立公司<small>(1986年—2001年)</small><br />[[索尼電腦娛樂]]<small>(2001年—2005年)</small><br />[[PlayStation工作室]]<small>(2006年至今)</small> |
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| homepage = {{Official website|http://www.naughtydog.com/}} |
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'''頑皮狗'''( |
'''頑皮狗'''({{lang-en|Naughty Dog}},1989年前原名「Jam Software」)是一間美國的[[游戏开发者|電子遊戲開發工作室]],總部位於[[加州]][[圣塔莫尼卡|聖塔莫尼卡]]。<ref>"[https://web.archive.org/web/20040604103557/http://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm Time Line]." Naughty Dog. June 4, 2004. Retrieved on May 5, 2010.</ref>頑皮狗的作品以人物鮮活、劇情取勝頗負盛名,在遊戲場景美術設計美感方面亦受到讚賞。<ref>{{cite journal |title=職業大圖解 場景美術設計師 |journal=HOW IT WORKS 知識大圖解 中文版 |date=2017年10月號 |issue=37}}</ref> |
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== 歷史 == |
== 歷史 == |
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頑皮狗最初由 |
頑皮狗最初由{{le|安迪·蓋文|Andy Gavin}}(Andy Gavin)和{{le|傑森·魯賓|Jason Rubin}}(Jason Rubin)在1984年以獨立開發者的身份成立,之後在2001年由[[索尼電腦娛樂]]買下。蓋文和魯賓開發過多款成功的遊戲作品,包括[[Mega Drive]]平台上的《{{le|力量之環|Rings of Power (video game)}}》(直譯,''Rings of Power'')和[[3DO]]主機上的《{{le|戰士之道|Way of the Warrior (video game)}}》(直譯,''Way of the Warrior'')。在這些早期作品之後,[[威望迪遊戲|環球互動工作室]](Universal Interactive Studios)與兩人簽下了委託制作三部小成本作品的合約,其提供的資金也幫助了頑皮狗的擴張。 |
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曾為[[世嘉]]製作過《[[索尼克系列|索尼克2]]》的[[ |
曾為[[世嘉]]製作過《[[索尼克系列|索尼克2]]》,當時在環球互動工作室擔任產品開發副總裁的[[马克·塞尔尼]],說服了頑皮狗將新的資源用在專注開發以角色為中心的[[平台游戏]],並針對新世代遊戲機的[[三维计算机图形|3D]]運算能力作更有效地運用。這項建議最終讓頑皮狗在1996年8月31日於[[PlayStation]]上推出了《[[袋狼大進擊]]》(''Crash Bandicoot'')。在接下來的數年間,頑皮狗總共推出了三款[[古惑狼系列|《袋狼大進擊》系列]]的續作。在2001年1月,索尼宣布將會收購頑皮狗。接下來在推出《[[袋狼大進擊賽車]]》(''Crash Team Racing'')之後,工作室開始進行[[PlayStation 2]]《{{le|捷克與達斯特|Jak and Daxter}}》(''Jak and Daxter'')的開發。 |
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2004年,頑皮狗主席與創辦人之一傑森·魯賓離職<ref>[http://gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=3094 Jason Rubin set to exit Naughty Dog] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20050713082032/http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=3094 |date=2005-07-13 }}</ref>,並開始著手製作漫畫作品《 |
2004年,頑皮狗主席與創辦人之一傑森·魯賓離職<ref>[http://gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=3094 Jason Rubin set to exit Naughty Dog] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20050713082032/http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=3094 |date=2005-07-13 }}</ref>,並開始著手製作漫畫作品《{{le|鐵人與少女|Iron and the Maiden}}》(Iron and the Maiden)。<ref>{{cite web |url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3148865&did=1 |title=存档副本 |accessdate=2013-05-22 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070927215625/http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3148865&did=1 |archivedate=2007-09-27 }}</ref>頑皮狗除了作為索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)成員之外,同時也在其中以[[索尼全球工作室|ICE Team]]之名擔任核心的技術團隊。<ref>http://mail.python.org/pipermail/c++-sig/2007-October/012954.html{{dead link|date=2018年2月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>Naughty Dog在[[PlayStation 3]]上的的第一部作品是在2007年推出的《[[秘境探險:黃金城秘寶]]》,接著分別於2009年和2011年推出《[[秘境探險2:盜亦有道]]》和《[[秘境探險3:德瑞克的騙局]]》兩款續作。Naughty Dog也曾以「同時間只開發一款遊戲」和「在一款平台上只推出一套系列作」的原則在玩家間受到抱怨。<ref>{{cite web|last=Leack|first=Jonathan|title=Crash Bandicoot, Jak & Daxter to Be Left Behind Says Naughty Dog|url=http://playstationlifestyle.net/2011/08/04/crash-bandicoot-jak-daxter-to-be-left-behind-says-naughty-dog/|publisher=Playstation LifeStyle|accessdate=08/04/2011|archive-date=2021-02-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20210228103515/https://www.playstationlifestyle.net/2011/08/04/crash-bandicoot-jak-daxter-to-be-left-behind-says-naughty-dog/|dead-url=no}}</ref>這兩個原則直到Naughty Dog在2011年12月10日發表PlayStation 3新作《[[最後生還者]]》才被打破。《最後生還者》是由工作室內的第二團隊負責開發。 |
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在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation部落格上宣布了《 |
在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation部落格上宣布了《{{le|捷克與達斯特|Jak and Daxter}}》將會在PlayStation 3推出高畫質(HD)重製版本。<ref>{{Cite web |url=http://blog.us.playstation.com/2011/11/21/jak-and-daxter-collection-coming-to-ps3-with-hd-3d-trophies/ |title=存档副本 |access-date=2013-05-22 |archive-date=2020-03-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200301173055/https://blog.us.playstation.com/2011/11/21/jak-and-daxter-collection-coming-to-ps3-with-hd-3d-trophies/ |dead-url=no }}</ref>在2012年2月7日推出的《捷克與達斯特》高畫質版本由{{le|Mass Media|Mass Media Games}}公司負責移植重製,除了遊戲畫質的提升之外,並加入了3D效果以及PlayStation 3上的獎盃系統。 |
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2013年11月,原《[[光环系列|光环]]》系列首席游戏引擎程序员[[余国荔]]宣布离开微软,加入顽皮狗。<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-25-halo-programmer-corrinne-yu-joins-uncharted-dev-naughty-dog|title=Halo programmer Corrinne Yu joins Uncharted dev Naughty Dog|work=[[Eurogamer]]|publisher=Eurogamer Network|first=Wesley|last=Yin-Poole|date= |
2013年11月,原《[[光环系列|光环]]》系列首席游戏引擎程序员[[余国荔]]宣布离开微软,加入顽皮狗。<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-25-halo-programmer-corrinne-yu-joins-uncharted-dev-naughty-dog|title=Halo programmer Corrinne Yu joins Uncharted dev Naughty Dog|work=[[Eurogamer]]|publisher=Eurogamer Network|first=Wesley|last=Yin-Poole|date=2013-11-25|accessdate=2014-06-20|archive-date=2020-11-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20201112015444/https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-25-halo-programmer-corrinne-yu-joins-uncharted-dev-naughty-dog|dead-url=no}}</ref>在次年11月時离开顽皮狗。<ref>[http://www.polygon.com/2015/4/28/8507543/Corrinne-yu-amazon-halo-naughty-dog Halo 4's former principal engineer is now helping with Amazon's drone fleet] {{Wayback|url=http://www.polygon.com/2015/4/28/8507543/Corrinne-yu-amazon-halo-naughty-dog |date=20210308221654 }}.Polygon.2015-04-28.[2019-03-26].</ref> |
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2016年5月10日,《[[秘境探險4:盜賊末路]]》全球同步上市 |
2016年5月10日,《[[秘境探險4:盜賊末路]]》全球同步上市。2017年8月22日,《[[秘境探險:失落的遺產]]》上市,《[[秘境探險系列]]》正式完結。 |
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2019年6月6日,頑皮狗宣布《[[秘境探險2:盜亦有道]]》、《[[秘境探險3:德瑞克的騙局]]》及《[[最後生還者]]》的PS3多人遊玩功能將會於2019年9月3日終止服務。<ref>{{cite web|url=https://www.naughtydog.com/blog/uncharted_the_last_of_us_multiplayer_ps3_offline_september_3_2019|title=An Update on Uncharted and The Last of Us Multiplayer on PS3|work=[[Naughty Dog]]|publisher=Naughty Dog|date=2019-06-05|accessdate=2019-06-06|archive-date=2019-06-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190605232906/https://www.naughtydog.com/blog/uncharted_the_last_of_us_multiplayer_ps3_offline_september_3_2019|dead-url=no}}</ref> |
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2017年8月22日,《[[秘境探險:失落的遺產]]》上市,《[[秘境探險系列]]》正式完結。 |
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2023年12月,顽皮狗宣布此前已开发多年的《最后生还者》多人版游戏取消开发。<ref>[https://www.eurogamer.net/the-last-of-us-online-officially-cancelled-by-naughty-dog The Last of Us multiplayer project officially cancelled by Naughty Dog] {{Wayback|url=https://www.eurogamer.net/the-last-of-us-online-officially-cancelled-by-naughty-dog |date=20240227165124 }}.Eurogamer.2023-12-15.[2023-12-15].</ref> |
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== 遊戲作品列表 == |
== 遊戲作品列表 == |
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| 瘋狂滑雪 || ''Ski Crazed'' || 1986 || Apple II |
| 瘋狂滑雪 || ''Ski Crazed'' || 1986 || Apple II |
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| 夢幻空間 || ''Dream Zone'' || 1988 || |
| 夢幻空間 || ''Dream Zone'' || 1988 || {{le|Apple IIGS}} |
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! 中文標題 !! 原文標題 !! 年份 !! 平台 !! GameRankings分數 !! Metacritic分數 !! 備註 |
! 中文標題 !! 原文標題 !! 年份 !! 平台 !! GameRankings分數 !! Metacritic分數 !! 備註 |
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| 盜賊基夫 || ''Keef the Thief'' || 1989年 || |
| 盜賊基夫 || ''Keef the Thief'' || 1989年 || {{le|Apple IIGS}} || N/A || N/A || 顽皮狗所推出的第一個作品 |
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| 力量之環 || ''Rings of Power'' || 1991年 || [[Mega Drive]] || 40.00%<ref>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/genesis/586420-rings-of-power/index.html |title=''Rings of Power'' Reviews |accessdate= |
| 力量之環 || ''Rings of Power'' || 1991年 || [[Mega Drive]] || 40.00%<ref>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/genesis/586420-rings-of-power/index.html |title=''Rings of Power'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[GameRankings]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20191209012713/https://www.gamerankings.com/genesis/586420-rings-of-power/index.html |archivedate=2019-12-09 |quote= |dead-url=no }}</ref> || N/A || 由藝電(EA)發行 |
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| 戰士之道 || ''Way of the Warrior'' || 1994年 || [[3DO]] || N/A || N/A || 獲得1994年3DO開發者大獎的最佳動畫 |
| 戰士之道 || ''Way of the Warrior'' || 1994年 || [[3DO]] || N/A || N/A || 獲得1994年3DO開發者大獎的最佳動畫 |
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| [[古惑狼|袋狼大進擊]] || ''Crash Bandicoot'' || 1996年 || [[PlayStation]] || 80.40%<ref>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps/196986-crash-bandicoot/index.html |title=''Crash Bandicoot'' Reviews |accessdate= |
| [[古惑狼|袋狼大進擊]] || ''Crash Bandicoot'' || 1996年 || [[PlayStation]] || 80.40%<ref>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps/196986-crash-bandicoot/index.html |title=''Crash Bandicoot'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[GameRankings]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20191209012018/https://www.gamerankings.com/ps/196986-crash-bandicoot/index.html |archivedate=2019-12-09 |quote= |dead-url=no }}</ref> || N/A || 是第一款在日本獲得「金賞」的非日語作品 |
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| [[古惑狼2:皮质反击|袋狼大進擊2]] || ''Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back'' || 1997年 || PlayStation || 88.54%<ref>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps/196987-crash-bandicoot-2-cortex-strikes-back/index.html |title=''Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back'' Reviews |accessdate= |
| [[古惑狼2:皮质反击|袋狼大進擊2]] || ''Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back'' || 1997年 || PlayStation || 88.54%<ref>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps/196987-crash-bandicoot-2-cortex-strikes-back/index.html |title=''Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[GameRankings]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/2019/http://www.gamerankings.com/ps/196987-crash-bandicoot-2-cortex-strikes-back/index.html |archivedate=2018-11-30 |quote= |dead-url=no }}</ref> || N/A || PSone上銷售最佳的作品之一 |
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⚫ | | [[古惑狼3:扭曲|袋狼大進擊3]] || ''Crash Bandicoot 3: Warped'' || 1998年 || PlayStation || 89.07%<ref>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps/196988-crash-bandicoot-3-warped/index.html |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[GameRankings]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090313034135/http://www.gamerankings.com/ps/196988-crash-bandicoot-3-warped/index.html |archivedate=2009-03-13 |quote= |dead-url=no }}</ref> || 91/100<ref>{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation/crash-bandicoot-3-warped |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[Metacritic]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101124233546/http://www.metacritic.com/game/playstation/crash-bandicoot-3-warped |archivedate=2010-11-24 |quote= |dead-url=no }}</ref> || 是第一款在日本獲得「白金賞」的非日語作品 |
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| [[古惑狼 |
| [[古惑狼赛车|袋狼大進擊賽車]] ||''Crash Team Racing'' || 1999年 || PlayStation || 91.78%<ref>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps/196989-crash-team-racing/index.html |title=''Crash Team Racing'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[GameRankings]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20191209012113/https://www.gamerankings.com/ps/196989-crash-team-racing/index.html |archivedate=2019-12-09 |quote= |dead-url=no }}</ref> || 88/100<ref>{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation/crash-team-racing |title=''Crash Team Racing'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[Metacritic]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101126041312/http://www.metacritic.com/game/playstation/crash-team-racing |archivedate=2010-11-26 |quote= |dead-url=no }}</ref> || 最後一款由顽皮狗開發的袋狼大進擊作品 |
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| {{le|捷克與達斯特|Jak and Daxter: The Precursor Legacy}} || ''Jak and Daxter: The Precursor Legacy'' || 2001年 || [[PlayStation 2]] || 90.22%<ref>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps2/516509-jak-and-daxter-the-precursor-legacy/index.html |title=''Jak and Daxter: The Precursor Legacy'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[GameRankings]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20191209015423/https://www.gamerankings.com/ps2/516509-jak-and-daxter-the-precursor-legacy/index.html |archivedate=2019-12-09 |quote= |dead-url=no }}</ref> || 90/100<ref>{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/jak-and-daxter-the-precursor-legacy |title=''Jak and Daxter: The Precursor Legacy'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[Metacritic]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110403003330/http://www.metacritic.com/game/playstation-2/jak-and-daxter-the-precursor-legacy |archivedate=2011-04-03 |quote= |dead-url=no }}</ref> || 在[[索尼互動娛樂|索尼]]收購後推出的第一款作品 |
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| {{le|捷克與達斯特2(捷克II)|Jak II}} || ''Jak II'' || 2003年 || PlayStation 2 || 87.90%<ref>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps2/914535-jak-ii/index.html |title=''Jak II'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[GameRankings]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20191209012407/https://www.gamerankings.com/ps2/914535-jak-ii/index.html |archivedate=2019-12-09 |quote= |dead-url=no }}</ref> || 87/100<ref>{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/jak-ii |title=''Jak II'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[Metacritic]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101022033153/http://www.metacritic.com/game/playstation-2/jak-ii |archivedate=2010-10-22 |quote= |dead-url=no }}</ref> || 贏得2003年度IGN編輯精選 |
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| {{le|捷克與達斯特3(捷克3)|Jak 3}} || ''Jak 3'' || 2004年 || PlayStation 2 || 85.42%<ref>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps2/919901-jak-3/index.html |title=''Jak 3'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[GameRankings]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20191209011814/https://www.gamerankings.com/ps2/919901-jak-3/index.html |archivedate=2019-12-09 |quote= |dead-url=no }}</ref> || 84/100<ref>{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/jak-3 |title=''Jak 3'' Reviews |accessdate=2012-07-09 |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |work= |publisher=[[Metacritic]] |location= |pages= |doi= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100823050200/http://www.metacritic.com/game/playstation-2/jak-3 |archivedate=2010-08-23 |quote= |dead-url=no }}</ref> || |
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2024年10月21日 (一) 08:48的最新版本
頑皮狗有限公司 | |
---|---|
Naughty Dog, LLC | |
公司類型 | 索尼互動娛樂旗下子公司 |
成立 | 1984年(Jam Software) 1989年(Naughty Dog) |
創辦人 | 安迪·蓋文(Andy Gavin) 傑森·魯賓(Jason Rubin) |
代表人物 | 伊凡埃文·威爾斯(Evan Wells) (現任總裁、共同主席) 尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann) (現任副總裁、創意總監、遊戲監製) 克里斯托弗·巴雷斯塔(Christophe Balestra) (前共同主席) 艾米·亨格寧(Amy Hennig) (前創意總監及總編) 布魯斯·斯特拉利(Bruce Straley) (前遊戲監製及美術師) Justin Richmond (前遊戲監製) Richard Lemarchand (前首席設計師) Keith Guerrette (前首席特效藝術家) David Smith (前工具程式設定員) |
總部 | 美国加州聖莫尼卡 |
产业 | 電腦與電視遊戲 互動娛樂 |
產品 | 《最後生還者》 (2013年) 《秘境探險》系列 (2007年2017年) 《捷克與達斯特》系列 (2001年至2006年) 《袋狼大進擊》系列 (1996年—1999年)《最後生還者2》 (2020年) |
所有權者 | 索尼公司 |
員工人數 | 240人以上[1] |
母公司 | 獨立公司(1986年—2001年) 索尼電腦娛樂(2001年—2005年) PlayStation工作室(2006年至今) |
网站 | 官方网站 |
頑皮狗(英語:Naughty Dog,1989年前原名「Jam Software」)是一間美國的電子遊戲開發工作室,總部位於加州聖塔莫尼卡。[2]頑皮狗的作品以人物鮮活、劇情取勝頗負盛名,在遊戲場景美術設計美感方面亦受到讚賞。[3]
歷史
[编辑]頑皮狗最初由安迪·蓋文(Andy Gavin)和傑森·魯賓(Jason Rubin)在1984年以獨立開發者的身份成立,之後在2001年由索尼電腦娛樂買下。蓋文和魯賓開發過多款成功的遊戲作品,包括Mega Drive平台上的《力量之環》(直譯,Rings of Power)和3DO主機上的《戰士之道》(直譯,Way of the Warrior)。在這些早期作品之後,環球互動工作室(Universal Interactive Studios)與兩人簽下了委託制作三部小成本作品的合約,其提供的資金也幫助了頑皮狗的擴張。
曾為世嘉製作過《索尼克2》,當時在環球互動工作室擔任產品開發副總裁的马克·塞尔尼,說服了頑皮狗將新的資源用在專注開發以角色為中心的平台游戏,並針對新世代遊戲機的3D運算能力作更有效地運用。這項建議最終讓頑皮狗在1996年8月31日於PlayStation上推出了《袋狼大進擊》(Crash Bandicoot)。在接下來的數年間,頑皮狗總共推出了三款《袋狼大進擊》系列的續作。在2001年1月,索尼宣布將會收購頑皮狗。接下來在推出《袋狼大進擊賽車》(Crash Team Racing)之後,工作室開始進行PlayStation 2《捷克與達斯特》(Jak and Daxter)的開發。
2004年,頑皮狗主席與創辦人之一傑森·魯賓離職[4],並開始著手製作漫畫作品《鐵人與少女》(Iron and the Maiden)。[5]頑皮狗除了作為索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)成員之外,同時也在其中以ICE Team之名擔任核心的技術團隊。[6]Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《秘境探險:黃金城秘寶》,接著分別於2009年和2011年推出《秘境探險2:盜亦有道》和《秘境探險3:德瑞克的騙局》兩款續作。Naughty Dog也曾以「同時間只開發一款遊戲」和「在一款平台上只推出一套系列作」的原則在玩家間受到抱怨。[7]這兩個原則直到Naughty Dog在2011年12月10日發表PlayStation 3新作《最後生還者》才被打破。《最後生還者》是由工作室內的第二團隊負責開發。
在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation部落格上宣布了《捷克與達斯特》將會在PlayStation 3推出高畫質(HD)重製版本。[8]在2012年2月7日推出的《捷克與達斯特》高畫質版本由Mass Media公司負責移植重製,除了遊戲畫質的提升之外,並加入了3D效果以及PlayStation 3上的獎盃系統。
2013年11月,原《光环》系列首席游戏引擎程序员余国荔宣布离开微软,加入顽皮狗。[9]在次年11月時离开顽皮狗。[10]
2016年5月10日,《秘境探險4:盜賊末路》全球同步上市。2017年8月22日,《秘境探險:失落的遺產》上市,《秘境探險系列》正式完結。
2019年6月6日,頑皮狗宣布《秘境探險2:盜亦有道》、《秘境探險3:德瑞克的騙局》及《最後生還者》的PS3多人遊玩功能將會於2019年9月3日終止服務。[11]
2023年12月,顽皮狗宣布此前已开发多年的《最后生还者》多人版游戏取消开发。[12]
遊戲作品列表
[编辑]Jam Software時期
中文標題(直譯) | 原文標題 | 年份 | 平台 |
---|---|---|---|
即興數學 | Math Jam | 1985 | Apple II |
瘋狂滑雪 | Ski Crazed | 1986 | Apple II |
夢幻空間 | Dream Zone | 1988 | Apple IIGS |
顽皮狗時期
中文標題 | 原文標題 | 年份 | 平台 | GameRankings分數 | Metacritic分數 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|
盜賊基夫 | Keef the Thief | 1989年 | Apple IIGS | N/A | N/A | 顽皮狗所推出的第一個作品 |
力量之環 | Rings of Power | 1991年 | Mega Drive | 40.00%[13] | N/A | 由藝電(EA)發行 |
戰士之道 | Way of the Warrior | 1994年 | 3DO | N/A | N/A | 獲得1994年3DO開發者大獎的最佳動畫 |
袋狼大進擊 | Crash Bandicoot | 1996年 | PlayStation | 80.40%[14] | N/A | 是第一款在日本獲得「金賞」的非日語作品 |
袋狼大進擊2 | Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 1997年 | PlayStation | 88.54%[15] | N/A | PSone上銷售最佳的作品之一 |
袋狼大進擊3 | Crash Bandicoot 3: Warped | 1998年 | PlayStation | 89.07%[16] | 91/100[17] | 是第一款在日本獲得「白金賞」的非日語作品 |
袋狼大進擊賽車 | Crash Team Racing | 1999年 | PlayStation | 91.78%[18] | 88/100[19] | 最後一款由顽皮狗開發的袋狼大進擊作品 |
捷克與達斯特 | Jak and Daxter: The Precursor Legacy | 2001年 | PlayStation 2 | 90.22%[20] | 90/100[21] | 在索尼收購後推出的第一款作品 |
捷克與達斯特2(捷克II) | Jak II | 2003年 | PlayStation 2 | 87.90%[22] | 87/100[23] | 贏得2003年度IGN編輯精選 |
捷克與達斯特3(捷克3) | Jak 3 | 2004年 | PlayStation 2 | 85.42%[24] | 84/100[25] | |
捷克X:戰鬥賽車 | Jak X: Combat Racing | 2005年 | PlayStation 2 | 76.96%[26] | 76/100[27] | 最後一款由顽皮狗開發的捷克與達斯特作品 |
秘境探險:黃金城秘寶 | Uncharted: Drake's Fortune | 2007年 | PlayStation 3 | 89.70%[28] | 88/100[29] | 贏得IGN網站的最佳動作遊戲與最佳PS3遊戲 |
秘境探險2:盜亦有道 | Uncharted 2: Among Thieves | 2009年 | PlayStation 3 | 96.46%[30] | 96/100[31] | 贏得多項「年度最佳遊戲」大獎 |
秘境探險3:德瑞克的騙局 | Uncharted 3: Drake's Deception | 2011年 | PlayStation 3 | 92.19%[32] | 92/100[33] | |
捷克與達斯特合輯 | Jak and Daxter Collection | 2012年 | PlayStation 3 | 81.56%[34] | 82/100[35] | 與Mass Media合作開發的高畫質版本 |
最後生還者 | The Last of Us | 2013年 | PlayStation 3 | 95.04%[36] | 95/100[37] | 贏得多項「年度最佳遊戲」大獎 |
最後生還者重制版 | The Last of Us Remastered | 2014年 | PlayStation 4 | 95.70%[38] | 95/100[39] | |
秘境探險:奈森德瑞克合輯 | UNCHARTED: The Nathan Drake Collection | 2015年 | PlayStation 4 | 收錄秘境探險系列的首三部作品 | ||
秘境探險4:盜賊末路 | Uncharted 4: A Thief's End | 2016年 | PlayStation 4 | 93/100[40] | ||
秘境探險:失落的遺產 | Uncharted : The Lost Legacy | 2017年 | PlayStation 4 | 84/100[41] | ||
最後生還者 第二章 | The Last of Us Part II | 2020年 | PlayStation 4 | 94/100[42] | ||
秘境探險:盜賊傳奇合集 | UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection | 2022年 | PlayStation 5、Microsoft Windows | 收錄秘境探險系列《盜賊末路》、《失落的遺產》兩部作品 |
参考文献
[编辑]- ^ Naughty Dog linkedin
- ^ "Time Line." Naughty Dog. June 4, 2004. Retrieved on May 5, 2010.
- ^ 職業大圖解 場景美術設計師. HOW IT WORKS 知識大圖解 中文版. 2017年10月號, (37).
- ^ Jason Rubin set to exit Naughty Dog 互联网档案馆的存檔,存档日期2005-07-13.
- ^ 存档副本. [2013-05-22]. (原始内容存档于2007-09-27).
- ^ http://mail.python.org/pipermail/c++-sig/2007-October/012954.html[永久失效連結]
- ^ Leack, Jonathan. Crash Bandicoot, Jak & Daxter to Be Left Behind Says Naughty Dog. Playstation LifeStyle. [08/04/2011]. (原始内容存档于2021-02-28).
- ^ 存档副本. [2013-05-22]. (原始内容存档于2020-03-01).
- ^ Yin-Poole, Wesley. Halo programmer Corrinne Yu joins Uncharted dev Naughty Dog. Eurogamer. Eurogamer Network. 2013-11-25 [2014-06-20]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ Halo 4's former principal engineer is now helping with Amazon's drone fleet (页面存档备份,存于互联网档案馆).Polygon.2015-04-28.[2019-03-26].
- ^ An Update on Uncharted and The Last of Us Multiplayer on PS3. Naughty Dog. Naughty Dog. 2019-06-05 [2019-06-06]. (原始内容存档于2019-06-05).
- ^ The Last of Us multiplayer project officially cancelled by Naughty Dog (页面存档备份,存于互联网档案馆).Eurogamer.2023-12-15.[2023-12-15].
- ^ Rings of Power Reviews. GameRankings. [2012-07-09]. (原始内容存档于2019-12-09).
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- ^ Crash Bandicoot 3: Warped Reviews. Metacritic. [2012-07-09]. (原始内容存档于2010-11-24).
- ^ Crash Team Racing Reviews. GameRankings. [2012-07-09]. (原始内容存档于2019-12-09).
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- ^ Jak and Daxter: The Precursor Legacy Reviews. GameRankings. [2012-07-09]. (原始内容存档于2019-12-09).
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