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地下城与勇士:修订间差异

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'''地下城与勇士''',又称'''Dungeon & Fighter'''(D&F,韩国服的英文称呼);'''Dungeon and Fighter'''(DNF,中国服的英文称呼),日本稱'''阿拉德戰記''',美国称'''Dungeon Fighter Online'''(DFO),是一款韩国[[Neople]](后被[[NEXON]]收购)开发的[[2D]]横板[[动作游戏|ACT]]類[[网络游戏]]。日本在2009年4月播出了以該遊戲為基礎的電視動畫《Slap-up Party 阿拉德戰记》。
地下城与勇士,也被称为 DFO,是一个多人打败他们了 动作角色扮演游戏,制定并公布了个人电脑通过NEOPLE,的韩国子公司 Nexon公司,并且最初发表 Hangame的 2005年游戏在韩国发布了作为地下城与勇士( 던 전 앤 파 이 터 ),并在日本阿拉德战记(アラド戦记,阿拉多战记,点燃阿拉德的交战记录)。在中国,该游戏由腾讯发行。[7] 2014年,Neople开始对全球版本的Dungeon Fighter Online使用了Nexon托管的最新英语版本,此版本至今已结束。


== 概要 ==
DFO是一个最被演奏和票房收入最高的视频游戏的所有时间,[8]总数达到6亿名 全球千万玩家和具有票房134亿美元在一生的收入为2019 。这也使其成为有史以来收入最高的娱乐媒体产品之一。该游戏已接受日本动漫和漫画的改编。这是一款全球在线热门游戏,在中国有超过500万并发用户。
采用[[网络游戏免费模式]]提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似[[街机]]中的[[清版動作遊戲]]遊戲。與其它多數大型多人线上遊戲著重點不同之處在於其提倡[[PK|對人戰鬥]]。當然,和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。


在[[中国大陆]],DNF由[[腾讯]]公司代理发行,于2008年6月19日开启公测<ref>{{Cite web |url=http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200806/11111.shtml |title=众明星齐贺《地下城与勇士》公测成功 |accessdate=2012-12-09 |archive-date=2016-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160305225522/http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200806/11111.shtml |dead-url=no }}</ref>,并在2008年12月12日突破在线人数100万大关<ref>{{Cite web |url=http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200812/11825.shtml |title=百万在线感谢有你 回首DNF国服大事记 |accessdate=2012-12-09 |archive-date=2017-06-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170610004456/http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200812/11825.shtml |dead-url=no }}</ref>。2018年6月5日,腾讯宣布签约[[蔡依林]]为地下城与勇士新代言人。<ref>{{Cite web |url=http://www.sohu.com/a/234294864_492160 |title=DNF代言人曝光!蔡依林出任团长将发新歌 |accessdate=2018-06-07 |archive-date=2018-06-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180612141614/http://www.sohu.com/a/234294864_492160 |dead-url=no }}</ref>
Dungeon Fighter Online由一家名为Neople的韩国公司开发,该公司以前仅通过自己的游戏门户网站发布了许多休闲在线游戏。[7]它最初计划为小型游戏,因为整个游戏是根据预期寿命在五个月内开发的。但是,响应比他们预期的要好,因此增加了预算并扩展了游戏。[10]


DNF是有史以来玩得最多、收入最高的电子游戏之一。截至2022年6月,全球玩家总数超过8.5亿,终生总收入超过220亿美元。这也使其成为有史以来收入最高的娱乐媒体产品之一。游戏已受到日本动画片和漫画改编。
在韩国首发之前进行了广泛的测试。在2004年12月17日至31日,2005年2月1日至13日以及2005年6月28日至7月11日之间举行了三个封闭的Beta测试期。Neople每次测试仅接受999名玩家,并且每天只允许玩100分钟。[11] [12] [13]在整个测试期间,根据测试人员的反馈,每天对内容进行微调和更新。[10]短暂中断后,公开测试版于2005年8月10日下午3点开始。到晚上11点,已有超过15,000个并发用户。[14]

尽管当时发行的许多游戏都是3D的,但Neople还是决定以2D方式创建Dungeon Fighter Online,因为他们不认为这会影响游戏玩法,他们也不认为3D游戏可以捕捉到角色原始插图的外观和感觉。 ,休闲玩家可以轻松进入游戏,并且他们在2D游戏方面拥有更多经验。高分辨率不是游戏可能采取的方法,因为导演金钟J的主要重点是“效率”。[10] [15]

== 概要 ==
采用[[网络游戏免费模式]]提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似[[街机]]中的[[格鬥遊戲#卷軸式格鬥遊戲|橫版卷軸式過關格鬥]]遊戲。與多數[[網絡遊戲|MMO]]遊戲著重點不同之處在於提倡[[PK|對人戰鬥]]。當然,和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。
《 Dungeon Fighter Online》类似于经典的2D 侧滚动 街机 破解和斜杠 / 殴打游戏,例如Golden Axe或Double Dragon。[9]玩家在与成群的怪物作战时会穿越2D屏幕。Dungeon Fighter Online有很多社交方面的内容,包括公会,PvP Arenas,Party Play。


地下城的难易度
可以在上排热键上指定技能,可以通过玩家的决定进一步扩展技能。但是,玩家可以选择手动输入命令以执行某种技能。例如,刀锋大师可以选择按技能Draw Sword的分配热键,但也可以选择执行其直接输入。直接输入技能(通过按一定顺序按箭头键然后按基本技能键完成)可使技能成本降低MP,并降低技能的冷却时间(等待再次使用该技能所需的时间)少部分。技能通常是与普通连击分开执行的;但是,某些技能是“可取消的”,这意味着这些技能可以在正常攻击中使用。


== 遊戲系統 ==
== 遊戲系統 ==
这是一款类似于[[街頭快打]]系列的[[横向卷轴游戏]];基本操作是通过键盘和鼠标进行。
玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與[[NPC]]對話獲得任務,然後在不同城鎮外延的[[地下城]]中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。


=== 操作 ===
=== 操作 ===
在戰鬥過程中通常使用[[鍵盤]]操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用[[滑鼠]]。玩家可以通過[[自定義]][[快捷鍵]]定義自己喜歡的鍵位(韓服已改為14個),在戰鬥中通過輸入類似[[格鬥遊戲]]中的指令來使用技能,遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。玩家也可以通過[[映射]][[手把]]來進行遊戲,不過遊戲自己並沒有提供使用手柄的功能,但可以在按鍵設置上更改爲手把按鍵
在戰鬥過程中通常使用[[鍵盤]]操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用[[滑鼠]]。玩家可以通過[[自定義]][[快捷鍵]]定義自己喜歡的鍵位(韓服已改為14個),在戰鬥中通過輸入類似[[格鬥遊戲]]中的指令來使用技能,遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。


=== 城鎮 ===
=== 城鎮 ===
購物、玩家交流、擺攤與接受任務的地方,表現為街道一般連接在一起的區域,擁有眾多的[[NPC]]。不同的街道連接著不同的NPC,有些街道並不開放給初級玩家。城鎮街道的外延有各種各樣的被稱為地下城區域的戰鬥區域。
=== 商业表现 ===
2011年5月25日,《地下城与勇士》在线注册用户达到3亿。2012年8月24日,Nexon报告称,该游戏仅在中国就创下了300万并发用户的峰值活动。[30] 截至 2012 年 11月,《地下城与勇士》每月有2500万活跃用户。[31]到 2018年6月,它在全球范围内共有6 亿用户。[32]


和前文提到的街頭快系列相似,玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與[[NPC]]對話獲得任務,然後在不同城鎮外延的[[地下城]]中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。
截至2012年3月,该游戏的总收入超过20亿美元。[33]截至2015年,其年度总收入为10.52亿美元。[34] Nexon透露,《Dungeon Fighter Online》在2005年首次亮相后的短短10年间就实现了87亿美元的收入,超过当时最大的电影专营权《星球大战》的总票房。[35] 2017年,《地下城与勇士在线》的票房收入为16 亿美元,使其成为本年度第二高收入的PC游戏(仅次于《英雄联盟》)和第三高收入的视频游戏(仅次于《英雄联盟》和《王者荣耀》)。[36]到2017年底,游戏的全球收入已超过 100亿美元。[32]


===地下城===
2018年3月,《地下城与勇士》在线游戏是本月收入最高的PC游戏,超过《英雄联盟》。[37] 地下城与勇士“小号$ 223万 2018年3月总值(GDP)第三有史以来最高的月收入为网络游戏免费模式的游戏。[38] 地下城与勇士是2018年第二高票房数字游戏$ 1.5十亿,[39]在2019年再次与$ 1.6十亿,[40]将其一生的总收入到$ 13.4十亿为2019年。[35] [36] [39] [40]
=== 2D游戏王者===
如果有一家SNK公司以KOF系列作为日本的Nogada末代国王,那么韩国的Nogada末代国王就是Neople的Dungeon和Fighter。角色精灵,武器,怪物,化身,地图对象等。就零售而言,将每个关节的子画面切割并以编程方式旋转以将它们合并。[9]每个字符只有几千份。每次创建一个新头像时,也需要绘制数千个头像。


地下城由n×m(n和m可以是任意数值)多个房间组成,每次进入时起始位置和BOSS位置都会随机改变(也有可能是固定的)。击败该地下城的BOSS即为通关。如果在没有击败BOSS的情况下返回城镇,耐力会减少(关于耐力请参见后文)。
不管邓巴如何发誓,大多数人都不会对点队发誓。


攻击各个房间中的树木、木桶等物件时,可能会掉落恢复道具等物品,也有可能会出现敌人。
那些曾经在这个行业的工作室里生活过的人会知道,但Nogada点并不是一个玩笑,而且观察到Knight的点质量,当Kunoichi出现时,他拍摄了一个新的运动点并给Priest再次唤醒,使In Fighter达到了70级。事实证明,为技能拆除一拳打了一个新的点,动作并没有那么难过,但这是一个古老的角色,必须通过运动重新思考成千上万种武器和化身的男女战士是``点更新''和``擎天柱''。麦加:Bolt MX的质量一经发布,便立即爆炸。此外,Magye地区的Nornil或Suparna的品质也因其疯狂的表现而受到高度赞扬。此外,Duntopia的腰部化身的质量也非常出色。随着原点的更新,我研究了一些怪物的斑点,但是质量非常好。问题在于它只是很小的一部分,


偶尔,攻击这些物件时会出现妖精,触碰妖精可以获得HP恢复或一定时间内的增益效果(触碰一次妖精后,妖精会消失)。
换句话说,即使是连续的,新动作也会从冒险者角色的身体点中出现。然后,您可以考虑拍摄到目前为止针对该动作发布的所有头像的点。对于长期存在的冒险家,例如男性检察官,女性战士和男性枪手,化身产品的数量是巨大的,包括正常压力,事件压力和收获。这是一个带有Hellgate的工作负载,因此几乎每隔一天。


在首次进入地下城时,无法选择难度(组队进入是个例外,队长可以选择其可选的地下城)。满足特定条件后,进入地牢时可以选择难度。此外,还有一些地下城通过接受和完成特定任务后会出现。
随着时间的推移,邓巴圆点团队的水平不断提高,可以在《 Mirror Arad》的《 Lotus Nest》和《尺寸差异随机地牢莲花》的《 Shing Lotus》,Tracer Niu的Thea Transformation Dot和《 Black Rose Dot Renewal》中找到。以莲花为例,在第二根脊柱中,将其插入太阳穴并用自己的腿攻击,但腿与原始图片完全没有断裂。另一方面,在荷花暴露的荷花巢和荷花神社中,能完美再现原始画作的头和腿都显得端庄。Nieu的Theana也很遗憾地与冒险家无聊而乏味的Theana进行比较,因此,Battle Mage使用者看到了Nieu的Theana,并说当他们看到My Theana Dot时不愿意使用量角器。由于其无个性化的设计变形,因此受到了用户的好评。


地下城的难度依次为:'''普通、冒险、勇士、王者'''
总体而言,用户对点团队的看法是薪资不高的团队,其中包括OST团队和Neople中的插图。


===疲劳值===
但是,怪物的框架或调色板更换或装饰更改数量很少,但是原始RPG系列游戏中的怪物经常更改调色板更换的装饰或武器以减少容量,因此您可以这样做。时间的问题。这是过度杀伤力,因此由于调板交换和Ctrl + C,Ctrl + V,大多数怪物此时都被无知地扑灭了。在时间的地牢中,找到不是由托盘交换制造的怪物会更快。有些人只是一点一点地改变了他们的服装和装饰品,所以刚玩了一场小游戏的人可以清楚地看到他们通常在交换货盘的基础上做了什么。
玩家的每个角色都有一个疲劳值。最大值为156,进入地下城时减少1,进入有小怪的房间时减少1。当数值变为0时,将无法进入地下城。不过,只要剩余1点,就可以进入地下城并探索(但无法选择BOSS战后的“再挑战”等)。


疲劳值会在每天早上6点恢复为156。也可以通过付费将最大值可以增加到234。
这确实是一个小故事,但是过去活跃于MUGEN的传奇点印机制造商加入了Neople,并加入了与点胶相关的团队。昵称是“ SYD”。相关帖子1,相关帖子2[10]
=== 成绩 ===
在Dunpa服务的初期,“谁来为此游戏付费?” 负面的目光充斥着“ 立即关闭的游戏”,“ Dunpa's不太可能成功”之类的东西。但是,此后,最大并发用户数为100万。当他通过[22]并通过该服务6周年时,他在用户数量方面获得了可观的增长。


== 全球服务器 ==
但是,由于Kiri的承诺和信任,即2011年的噩梦,许多用户被吓了一跳,并发用户数量的公告也浮出水面.2012年冬季更新增加了女性耳测试和男性耳测试,这是过去最大的问题。第二觉醒开始,至2013年重大更新的充电拜占庭人没有注意重拾昔日辉煌。但是,随着Neople尝试以自己的方式与用户沟通,并不断应用一些次要的便利性改进补丁(例如多次拆卸和立即解锁物品),受到批评的舆论逐渐开始消退。
{|class="wikitable"
|-
! 国家或地区
! 运营商
! 开服日期
! 停服日期
! 现状
|-
| 韩国
| Nexon
| 2005年8月10日
| —
| {{Yes|运营中}}
|-
| 日本
| Nexon
| 2006年11月22日
| —
| {{Yes|运营中}}
|-
| 中国
| 腾讯
| 2008年6月19日
| —
| {{Yes|运营中}}
|-
| 北美
| Neople
| 2015年3月24日
| —
| {{Yes|运营中}}
|-
| 北美
| Nexon
| 2009年9月22日
| 2013年6月13日
| {{No|停服}}
|-
| 台湾
| 游戏橘子
| 2009年7月16日
| 2012年7月11日
| {{No|停服}}
|-
| 台湾
| Garena
| 2013年4月9日
| 2014年12月29日
|{{No|停服}}
|-
| 南美
|
| 2016年8月6日
| 2016年11月22日
| {{No|停服}}
|-
| 东南亚
|
| 2016年4月5日
| 2016年9月9日
| {{No|停服}}
|}


从2014年开始,诸如高空突袭,地狱聚会(Epic Farming)和扩增等硬内容[23]它开始推动,大约在这个时候,在游戏中投入大量金钱的成年人开始成为目标。改变操作方向的主要原因是当时释放地牢和战斗机的时间很长,经过很长一段时间,当地牢和战斗机首次启动时,学生才成年,如果当时是成年人,最低年龄目前至少在20多岁或更高。我猜是因为我认为可以从任何地方轻松获得Ina Alba学位,并且可以使用手机轻松完成Serra的付款。实际上,在释放手机的支付限额的每个月的1日零时,支付系统的用户可能会迅速增加,并且商品的购买可能会延迟。#您可以看到Neople和Nexon在追求利润的公司中表现出色。


2015年镜像阿拉德,通过死星补丁,第二次地下城,古老的地下城补丁光的用户,如包括一个新的用户重新组织和正常地牢也已完成,轻轻地喜欢基于至少manrep照顾二的酒店似乎是。同时,在游戏内部终于我开始优化。而像立方体仓库这样苦苦挣扎的界面部分,拆卸时的多项选择功能[24] ,或赶上 职业和操作的一些改进到游戏补丁,如添加。

从同年6月底开始,李仁的CEO李明h更改为[25]后,当大量用户突然从以前发布更新的策略切换到在更新后没有通知的情况下发布的策略时,大量用户感到困惑。之后,夏天的包装就缺少了与以前的包装,后来卖出了在中国以盆景出售的十二生肖头像,并结合了由Dunpa热舞会赞助的Svenu的鞋子和在日本出售的哥特式包装。这显示出与首席执行官到来之前的邓巴不同的行为。#此外,事实证明,金明h以前曾在《突袭》和《枫叶物语》中扮演过角色。[26]有些评论令人焦虑。此外,由于十周年纪念活动是由像第二次觉醒活动那样的人为战斗决定的,因此与前一届比赛不同,落下率明显降低,需求量很大,以至于通过强迫和交换野田田获得的物品全部事实证明,这是一个不可替代的事件,是令人眼花event乱的事件,不满情绪不断涌入。[27]此外,他们在游戏中卸下了可以为Sera Shop兑换物品的口袋,并在Sera Shop上购买了它们,以更改账单以强制开票。开始了[28]如果

您想收集物品以认真享受游戏,请从古老的地牢任务传奇开始,如果您定期返回,则可以遇到所有任务传奇并进入安东突袭。史诗和邀请是作为团队奖励提供的,因此,如果您在团队中输入多个角色并将邀请带到一边,您可以尽情享受铁杆内容。当前,地牢和战士花费大量时间不充电,如果您想节省时间,则需要充电。另外,焦点在于过度地关注于收集具有内容的项目而不是享受内容本身,并且内容没有被划分成足够的阶段,因此可重复性很强。并且在诸如决斗之类的其他内容中被忽略。由于这些弱点是大多数RPG游戏(不仅仅是Dunpa)所共有的,因此RPG的种类正在减少,尽管它是一款古老的RPG游戏,但它始终在PC机房市场份额排名中名列前十,并且在中国市场特别受欢迎。 。尽管它在韩国已经枯萎了,但可以说这绝对是一款不错的游戏。首先,就像被禁学生的最坏情况一样,如果不这样做,它将更加成功。

但是,使用此作品IP的移动版本《地牢与战斗机:霍恩》发布后仅一年就关闭了关闭该服务的黑历史,并且该作品还造成了痛苦的图像破坏。只是不要做我宁愿不喜欢FIFA 4

在哈林(Harlem)更新之后,由于国内PC机房市场份额显着下降,或者专业BJ谈论Dunpa危机的YouTube视频观看次数越来越多,人们对韩国前景越来越暗的猜测越来越暗。对韩国的看法不多。近年来,用于检索用户的顶级物品清除事件显着增加,并且游戏意识已降至几乎最低水平,这表明朝鲜邓巴正处于真正危机中的迹象正在显着增加。孤独者的主张。当然,考虑到Dunpa在中国和其他全球市场的地位和销售情况,判断游戏本身将立即消失是不合理的,但是应该认为,已经有稳定的国内粉丝群持续下降的观察是正确的。首先,金正日的尼克松股票目前可能正在释放,因此,如果尼克森被其他外国公司或大资本收购,那么对韩国邓巴的管理可能会被忽略。

但是,除了国内地位下降和承认问题之外,从国外获得巨额利润仍然是不可否认的,不可否认的是,这是第一个减少了Nexon生命并拥有Nexon资产价值的公众信托。截至2018年,得益于在中国市场的轰动效应,它在全球在线游戏总数中排名第一。实现。在全球在线角色扮演游戏中,在经济衰退期间取得的成就具有更大的意义。考虑到自服务开始以来就一直在运行的《 Dungeon&Fighter》游戏的众多批评和怀疑性评估,我印象深刻。在韩国在线游戏中,这种票房表现几乎是无与伦比的,甚至在政府等机构评估韩国文化内容时,甚至想要以某种方式只对“地下城与战斗机”游戏留下不好评价的人也优先考虑K-POP等。如果您忽略了该游戏,则可以看到其心态并提及《地牢与战斗机》的票房。特别是在中国市场上的地位是无法想象的。当然,即使在规模上,该大陆的天气也能很好地体现出来。

而这不断赢得晚间公布控制台PC 2018移动整合平台的游戏销量排行榜一场恶战模式口晚上被紧跟在第二位牢牢保持到位。即使是传奇联盟,其利润也高达15亿美元。截至2015年,全球用户数量已达到6亿,这是RPG游戏的惊人记录。然而,随着有消息称中国的游戏规则将从2018年底开始逐渐收紧,据预测来自中国的Dunpa可能会遭受重大打击,但最终以倾盆大雨告终。

我不确定Fortnite的Battle Pass是否已经枯萎或Dunpa是否重新唤醒,但是2019年上半年的收入再次超过Fortnite和英雄联盟并超过了2019年上半年。没下去。
== 電視動畫 ==
== 電視動畫 ==
以《Slap-up party 阿拉德戰記({{lang|ja|'''スラップアップパーティー -アラド戦記-'''}})》為名稱的電視動畫,2009年4月3日至9月25日在[[東京電視網]]播出。
以《Slap-up party 阿拉德戰記({{lang|ja|'''スラップアップパーティー -アラド戦記-'''}})》為名稱的電視動畫,2009年4月3日至9月25日在[[東京電視網]]播出。


=== 製作名單 ===
=== 製作名單 ===
{{Castlist|
*原作:NEOPLE/NEXON
*原作:NEOPLE/NEXON
*导演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
*导演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
*故事原线(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
*故事原线(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
*剧本统筹:[[山野邊一記]]
*剧本统筹:{{維基數據鏈接|Q11471084}}
*角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
*角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
*角色設定、作画总监:永作友克
*角色設定、作画总监:永作友克
第105行: 第141行:
*動畫制作:[[GONZO]]、[[GK Entertainment]]
*動畫制作:[[GONZO]]、[[GK Entertainment]]
*製作:[[制作委员会方式|D&F製作委員会]]
*製作:[[制作委员会方式|D&F製作委員会]]
}}


=== 聲優陣容 ===
=== 聲優陣容 ===
第136行: 第173行:


==外部链接==
==外部链接==
* 遊戲{{Official websites|http://www.d-fighter.com/ |韩国|http://dnf.qq.com/|中国大陸}}
;官方網站
* {{Official websites|https://www.sup-arad.jp/|動畫}}
*{{ko}}[http://www.d-fighter.com/ 地下城与勇士韩国官方网站]
*{{ja}}[http://arad.hangame.co.jp/ 地下城与勇士日本官方网站]
*{{zh-cn}}[http://dnf.qq.com/ 地下城与勇士中国大陸官方网站]
*{{zh-tw}}[https://web.archive.org/web/20121231131133/http://dnf.garena.tw/DNF_pre/ 地下城與勇士台灣官方網站(garena形象官網)]
*{{ja}}[https://web.archive.org/web/20100107230940/http://www.sup-arad.jp/ 電視動畫官方網頁]


{{池添隆博執導作品}}
{{池添隆博執導作品}}
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[[Category:2009年東京電視網動畫]]
[[Category:2009年東京電視網動畫]]
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[[Category:日合作動畫]]
[[Category:東京電視台深夜動畫]]
[[Category:東京電視台深夜動畫]]
[[Category:腾讯游戏]]
[[Category:改编自电子游戏的动画]]
[[Category:改编成电视剧的电子游戏]]

2024年11月14日 (四) 01:35的版本

地下城与勇士
  • Dungeon & Fighter
官方译名
  • 韩国:던전앤파이터
  • 中國大陸:地下城与勇士
  • 臺灣:地下城與勇士
  • 日本:アラド戦記
类型2D横版ACT
平台Microsoft Windows
开发商Neople
运营商
模式多人在线游戏
运营日
  • 韩国:2005年8月
  • 日本:2006年11月
  • 中國大陸:2008年6月
  • 臺灣:2009年7月16日
  • 北美:2009年11月[1]

地下城与勇士,又称Dungeon & Fighter(D&F,韩国服的英文称呼);Dungeon and Fighter(DNF,中国服的英文称呼),日本稱阿拉德戰記,美国称Dungeon Fighter Online(DFO),是一款韩国Neople(后被NEXON收购)开发的2D横板ACT网络游戏。日本在2009年4月播出了以該遊戲為基礎的電視動畫《Slap-up Party 阿拉德戰记》。

概要

采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似街机中的清版動作遊戲遊戲。與其它多數大型多人线上遊戲著重點不同之處在於其提倡對人戰鬥。當然,和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。

中国大陆,DNF由腾讯公司代理发行,于2008年6月19日开启公测[2],并在2008年12月12日突破在线人数100万大关[3]。2018年6月5日,腾讯宣布签约蔡依林为地下城与勇士新代言人。[4]

DNF是有史以来玩得最多、收入最高的电子游戏之一。截至2022年6月,全球玩家总数超过8.5亿,终生总收入超过220亿美元。这也使其成为有史以来收入最高的娱乐媒体产品之一。游戏已受到日本动画片和漫画改编。

地下城的难易度

遊戲系統

这是一款类似于街頭快打系列的横向卷轴游戏;基本操作是通过键盘和鼠标进行。

操作

在戰鬥過程中通常使用鍵盤操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用滑鼠。玩家可以通過自定義快捷鍵定義自己喜歡的鍵位(韓服已改為14個),在戰鬥中通過輸入類似格鬥遊戲中的指令來使用技能,遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。

城鎮

和前文提到的街頭快系列相似,玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與NPC對話獲得任務,然後在不同城鎮外延的地下城中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。

地下城

地下城由n×m(n和m可以是任意数值)多个房间组成,每次进入时起始位置和BOSS位置都会随机改变(也有可能是固定的)。击败该地下城的BOSS即为通关。如果在没有击败BOSS的情况下返回城镇,耐力会减少(关于耐力请参见后文)。

攻击各个房间中的树木、木桶等物件时,可能会掉落恢复道具等物品,也有可能会出现敌人。

偶尔,攻击这些物件时会出现妖精,触碰妖精可以获得HP恢复或一定时间内的增益效果(触碰一次妖精后,妖精会消失)。

在首次进入地下城时,无法选择难度(组队进入是个例外,队长可以选择其可选的地下城)。满足特定条件后,进入地牢时可以选择难度。此外,还有一些地下城通过接受和完成特定任务后会出现。

地下城的难度依次为:普通、冒险、勇士、王者

疲劳值

玩家的每个角色都有一个疲劳值。最大值为156,进入地下城时减少1,进入有小怪的房间时减少1。当数值变为0时,将无法进入地下城。不过,只要剩余1点,就可以进入地下城并探索(但无法选择BOSS战后的“再挑战”等)。

疲劳值会在每天早上6点恢复为156。也可以通过付费将最大值可以增加到234。

全球服务器

国家或地区 运营商 开服日期 停服日期 现状
韩国 Nexon 2005年8月10日 运营中
日本 Nexon 2006年11月22日 运营中
中国 腾讯 2008年6月19日 运营中
北美 Neople 2015年3月24日 运营中
北美 Nexon 2009年9月22日 2013年6月13日 停服
台湾 游戏橘子 2009年7月16日 2012年7月11日 停服
台湾 Garena 2013年4月9日 2014年12月29日 停服
南美 2016年8月6日 2016年11月22日 停服
东南亚 2016年4月5日 2016年9月9日 停服


電視動畫

以《Slap-up party 阿拉德戰記(スラップアップパーティー -アラド戦記-)》為名稱的電視動畫,2009年4月3日至9月25日在東京電視網播出。

製作名單

  • 原作:NEOPLE/NEXON
  • 导演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
  • 故事原线(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
  • 剧本统筹:山野邊一記日语山野辺一記
  • 角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
  • 角色設定、作画总监:永作友克
  • 美術監督:田代一志
  • 色彩設計:古市裕一
  • 攝影監督:OH SEONG-HA
  • 责任编辑:三島章記
  • 音響監督:吉田知弘
  • 音響制作:STUDIO MAUSU
  • 作曲:中塚武
  • 音乐制片人:藤田純二、森中崇之
  • 音乐制作:东京电视台音乐、Future Vision Music、Styrism
  • 制片人:KIM BONG-SUK、井上健二、大貫一雄、鷹木純一
  • 行政制片人:KANG TAE-LYONG
  • 动画制片人:KOMG JI-WON
  • 動畫制作:GONZOGK Entertainment
  • 製作:D&F製作委員会

聲優陣容

所有譯名均為音譯,實際以動畫播放後為准

歌曲列表

  • 片頭曲
Party Play(第1話 - 第13話)
作詞&作曲:志倉千代丸、編曲:村上純、歌:野川櫻
第26話作為ED曲使用
塞塵のパンドラ(第14話 - 第26話)
作詞&作曲:志倉千代丸、編曲:上野浩司、歌:野川櫻
  • 片尾曲
果てしない世界(第1話 - 第13話)
作詞&編曲:除村武志、作曲:中村智之、歌:YMCK
LEVEL∞(第14話 - 第25話)
作詞:Yura、作曲:伊藤賢治、歌:長谷川明子

參考資料

  1. ^ IGN:Dungeon Fighter Online
  2. ^ 众明星齐贺《地下城与勇士》公测成功. [2012-12-09]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  3. ^ 百万在线感谢有你 回首DNF国服大事记. [2012-12-09]. (原始内容存档于2017-06-10). 
  4. ^ DNF代言人曝光!蔡依林出任团长将发新歌. [2018-06-07]. (原始内容存档于2018-06-12). 

外部链接