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地下城与勇士:修订间差异

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'''地下城与勇士''',又称'''Dungeon & Fighter'''(D&F,韩国服的英文称呼);'''Dungeon and Fighter'''(DNF,中国服的英文称呼),日本稱'''阿拉德戰記''',美国称'''Dungeon Fighter Online'''(DFO),是一款韩国[[Neople]](后被[[NEXON]]收购)开发的[[2D]]横板[[动作游戏|ACT]]類[[网络游戏]]。日本在2009年4月播出了以該遊戲為基礎的電視動畫《Slap-up Party 阿拉德戰记》。
'''地下城与勇士''',又称'''Dungeon & Fighter'''(D&F,韩国服的英文称呼);'''Dungeon and Fighter'''(DNF,中国服的英文称呼),日本稱'''阿拉德戰記''',美国称'''Dungeon Fighter Online'''(DFO),是一款韩国[[Neople]](后被[[NEXON]]收购)开发的[[2D]]横板[[动作游戏|ACT]]類[[网络游戏]]。日本在2009年4月播出了以該遊戲為基礎的電視動畫《Slap-up Party 阿拉德戰记》。

在[[中国大陆]],DNF由[[腾讯]]公司代理发行,于2008年6月19日开启公测<ref>{{Cite web |url=http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200806/11111.shtml |title=众明星齐贺《地下城与勇士》公测成功 |accessdate=2012-12-09 |archive-date=2016-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160305225522/http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200806/11111.shtml |dead-url=no }}</ref>,并在2008年12月12日突破在线人数100万大关<ref>{{Cite web |url=http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200812/11825.shtml |title=百万在线感谢有你 回首DNF国服大事记 |accessdate=2012-12-09 |archive-date=2017-06-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170610004456/http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200812/11825.shtml |dead-url=no }}</ref>。2018年6月5日,腾讯宣布签约[[蔡依林]]为地下城与勇士新代言人。<ref>{{Cite web |url=http://www.sohu.com/a/234294864_492160 |title=DNF代言人曝光!蔡依林出任团长将发新歌 |accessdate=2018-06-07 |archive-date=2018-06-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180612141614/http://www.sohu.com/a/234294864_492160 |dead-url=no }}</ref>
游戏超过500万最高同时在线。中国的腾讯根据从 2016 年起为期 10 年的合同出版。2017年中国销售额为1.15万亿韩元,营业利润率为92%,即1.636亿韩元。
DNF是有史以来玩得最多、收入最高的电子游戏之一。截至2021年12月,全球玩家总数超过8.5亿,终生总收入超过200亿美元。这也使其成为有史以来收入最高的娱乐媒体产品之一。游戏已受到日本动画片和漫画改编。


== 概要 ==
== 概要 ==
采用[[网络游戏免费模式]]提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似[[街机]]中的[[清版動作遊戲]]遊戲。與多數[[網絡遊戲|MMO]]遊戲著重點不同之處在於提倡[[PK|對人戰鬥]]。當然,和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。
采用[[网络游戏免费模式]]提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似[[街机]]中的[[清版動作遊戲]]遊戲。與其它多數大型多人线上遊戲著重點不同之處在於提倡[[PK|對人戰鬥]]。當然,和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。


在[[中国大陆]],DNF由[[腾讯]]公司代理发行,于2008年6月19日开启公测<ref>{{Cite web |url=http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200806/11111.shtml |title=众明星齐贺《地下城与勇士》公测成功 |accessdate=2012-12-09 |archive-date=2016-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160305225522/http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200806/11111.shtml |dead-url=no }}</ref>,并在2008年12月12日突破在线人数100万大关<ref>{{Cite web |url=http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200812/11825.shtml |title=百万在线感谢有你 回首DNF国服大事记 |accessdate=2012-12-09 |archive-date=2017-06-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170610004456/http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200812/11825.shtml |dead-url=no }}</ref>。2018年6月5日,腾讯宣布签约[[蔡依林]]为地下城与勇士新代言人。<ref>{{Cite web |url=http://www.sohu.com/a/234294864_492160 |title=DNF代言人曝光!蔡依林出任团长将发新歌 |accessdate=2018-06-07 |archive-date=2018-06-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180612141614/http://www.sohu.com/a/234294864_492160 |dead-url=no }}</ref>
== 游戏玩法 ==
Dungeon Fighter Online 类似于经典的 2D横向卷轴 街机 黑客和斜线/击败'em up游戏,例如金斧或双龙。[7]玩家在与成群的怪物战斗时穿越 2D 屏幕。Dungeon Fighter Online有许多社交方面,包括公会、PvP 竞技场、派对游戏。


DNF是有史以来玩得最多、收入最高的电子游戏之一。截至2022年6月,全球玩家总数超过8.5亿,终生总收入超过220亿美元。这也使其成为有史以来收入最高的娱乐媒体产品之一。游戏已受到日本动画片和漫画改编。
技能可以在上排热键上指定,玩家可以根据自己的决定进一步扩展。但是,玩家可以选择手动输入命令来执行某项技能;例如,刀锋大师可以选择按下为技能拔剑指定的热键,但也可以选择执行其直接输入。直接输入技能(按一定顺序按方向键,再按基本技能键)使技能消耗的MP减少,技能冷却时间(再次使用技能的等待时间)降低1小数量。技能通常与普通连击分开执行;但是,有些技能是“可取消的”,这意味着这些技能可以在普通攻击中使用。


地下城的难易度
== 开发 ==
Dungeon Fighter Online是由一家名为 Neople 的韩国公司开发的,该公司之前只通过自己的游戏门户网站发布了一些休闲网络游戏。[6]最初计划为一款小游戏,因为整个游戏是根据预测的预期寿命在五个月内开发的。然而,反应比他们预期的要好,因此增加了预算并扩大了游戏。[8]


== 遊戲系統 ==
在韩国首映之前进行了广泛的测试。在 2004 年 12 月 17 日至 31 日、2005 年 2 月 1 日至 13 日和 2005 年 6 月 28 日至 7 月 11 日期间举行了三个封闭测试期。Neople 每次测试仅接受 999 名玩家,每天只允许玩 100 分钟的游戏。[9] [10] [11]根据测试人员的反馈,在整个测试期间每天都会对内容进行微调和更新。[8]在短暂的中断之后,公测于 2005 年 8 月 10 日下午 3 点开始。到晚上 11 点,有超过 15,000 名并发用户。[12]
这是一款类似于[[街頭快打]]系列的[[横向卷轴游戏]];基本操作是通过键盘和鼠标进行。


=== 操作 ===
尽管当时发布的许多游戏都是3D的,Neople 还是决定以 2D 制作《地下城与勇士》,因为他们认为这不会影响游戏玩法,他们认为 3D 游戏无法捕捉角色原始插图的外观和感觉,休闲玩家进入游戏的便利性,他们对2D游戏的体验更加丰富。高分辨率不太可能是游戏采用的路径,因为导演 Yun Jong Kim 的主要关注点是“效率”。[8] [13]
在戰鬥過程中通常使用[[鍵盤]]操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用[[滑鼠]]。玩家可以通過[[自定義]][[快捷鍵]]定義自己喜歡的鍵位(韓服已改為14個),在戰鬥中通過輸入類似[[格鬥遊戲]]中的指令來使用技能,遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。


== 发展 ==
=== 城鎮 ===


和前文提到的街頭快系列相似,玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與[[NPC]]對話獲得任務,然後在不同城鎮外延的[[地下城]]中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。
Dungeon Fighter Online是由一家名为 Neople 的韩国公司开发的,该公司之前只通过自己的游戏门户网站发布了一些休闲网络游戏。[6]最初计划为一款小游戏,因为整个游戏是根据预测的预期寿命在五个月内开发的。然而,反应比他们预期的要好,因此增加了预算并扩大了游戏。[8]


===地下城===
在韩国首映之前进行了广泛的测试。在 2004 年 12 月 17 日至 31 日、2005 年 2 月 1 日至 13 日和 2005 年 6 月 28 日至 7 月 11 日期间举行了三个封闭测试期。Neople 每次测试仅接受 999 名玩家,每天只允许玩 100 分钟的游戏。[9] [10] [11]根据测试人员的反馈,在整个测试期间每天都会对内容进行微调和更新。[8]在短暂的中断之后,公测于 2005 年 8 月 10 日下午 3 点开始。到晚上 11 点,有超过 15,000 名并发用户。[12]


地下城由n×m(n和m可以是任意数值)多个房间组成,每次进入时起始位置和BOSS位置都会随机改变(也有可能是固定的)。击败该地下城的BOSS即为通关。如果在没有击败BOSS的情况下返回城镇,耐力会减少(关于耐力请参见后文)。
尽管当时发布的许多游戏都是3D的,Neople 还是决定以 2D 制作《地下城与勇士》,因为他们认为这不会影响游戏玩法,他们认为 3D 游戏无法捕捉角色原始插图的外观和感觉,休闲玩家进入游戏的便利性,他们对2D游戏的体验更加丰富。高分辨率不太可能是游戏采用的路径,因为导演 Yun Jong Kim 的主要关注点是“效率”。[8] [13]


攻击各个房间中的树木、木桶等物件时,可能会掉落恢复道具等物品,也有可能会出现敌人。
== 接待 ==


偶尔,攻击这些物件时会出现妖精,触碰妖精可以获得HP恢复或一定时间内的增益效果(触碰一次妖精后,妖精会消失)。
2011 年 5 月 25 日, Dungeon Fighter Online迎来了 3 亿注册用户庆祝活动。2012 年 8 月 24 日,Nexon 报道称,该游戏仅在中国就创下了 300 万并发用户的峰值活动。[28] 截至 2012 年 11 月,Dungeon Fighter Online每月有 2500 万活跃用户。 [29] 到2018 年,全球用户总数达到 6亿, [30]到 2020 年 3 月,全球注册用户超过7 亿。 [31]


在首次进入地下城时,无法选择难度(组队进入是个例外,队长可以选择其可选的地下城)。满足特定条件后,进入地牢时可以选择难度。此外,还有一些地下城通过接受和完成特定任务后会出现。
截至 2012 年 3 月,该游戏的总收入超过 20 亿美元。[32]截至 2015 年,它的年总收入为 10.52 亿美元。[33] Nexon 透露,在 2005 年首次亮相后的短短 10 年内, 《地下城与勇士》的总收入为 87 亿美元,超过了当时最大的电影系列《星球大战》的总票房收入。[34] 2017 年,Dungeon Fighter Online的总收入为 16 亿美元,成为年度第二高票房PC 游戏(仅次于英雄联盟)和第三高票房视频游戏(仅次于英雄联盟和王者荣耀)。[35]到 2017 年底,该游戏的全球收入已超过100 亿美元, [30]成为有史以来播放次数最多、收入最高的视频游戏之一。[36]


地下城的难度依次为:'''普通、冒险、勇士、王者'''
2018 年 3 月,Dungeon Fighter Online是当月收入最高的 PC 游戏,高于英雄联盟。[37] Dungeon Fighter 2018 年 3 月的2.23 亿美元总收入是免费游戏的第三高月收入。[38] Dungeon Fighter Online是 2018 年收入第二高的数字游戏,收入为 15 亿美元,[39]并在 2019 年再次获得 16 亿美元,[40]截至 2019 年,其终生总收入达到 134 亿美元。[34] [35] [39] [40]截至 2020 年 5 月,地牢斗士 Online的终生总收入已超过 150 亿美元,成为收入最高的娱乐媒体IP 之一,其终生收入超过了《星球大战》、《哈利波特》和《复仇者联盟》系列电影的票房总收入。[31] [41]截至 2021 年 12 月,原始 PC 版本的《地下城与勇士》在线总收入已超过180 亿美元,全球注册用户已超过8.5 亿。[42] [43] [44]


===疲劳值===
== 地下城与勇士手游 ==
玩家的每个角色都有一个疲劳值。最大值为156,进入地下城时减少1,进入有小怪的房间时减少1。当数值变为0时,将无法进入地下城。不过,只要剩余1点,就可以进入地下城并探索(但无法选择BOSS战后的“再挑战”等)。
由Neople制作并由Nexon提供服务的Dungeon & Fighter 2D手机游戏。2022年3月24日上午8:00在韩国正式开放。


疲劳值会在每天早上6点恢复为156。也可以通过付费将最大值可以增加到234。
6.1。 正面评价[编辑]
它体现了原版游戏的视觉效果,这是一款没有自动狩猎的手动战斗游戏,一款制作精良的手机游戏。由于动作是非常努力的,你可以感受到你在PC Dungeon中感受到的动作,没有太大的区别。它被评价为可以在移动设备上播放的“Dunpa Classic”,因为它意识到与BlueStacks等的兼容性,或者因为它还准备了PC客户端。
通过移动重新诠释敦巴经典回归以
PC敦巴为例,经过长时间的服务以平衡补丁的名义过度练级后,几乎无法感受到概念,更不用说每个技能的个性,甚至职业内部,更别说职业之间了。[33]因此,PC Dunpa 被批评为只关注视觉的光彩而不是来自指尖的动作。不管他在制作《敦巴手游》时是否意识到这一点,在《敦巴手游》中因练级而被删除的技能和噱头在《敦巴手游》中得到了复兴。
开发出来的人物圆点图形和插画
圆点都是全新创作的,在制作过程中,发布的时间很早,无论是男耳剑士还是女战士的全圆点都被用户诟病。它显示出非常高的质量,以至于标准和用户都在叫嚣着重新进口。此外,大部分人物插图都进行了重绘,其中一些是PC版的简单修饰插图,但大部分都改为精美插图,融合了过去和现在的风格,带有适合小屏幕的粗体轮廓。 。由于美术指导玉成泰在发展初期就一直保持着,由于画风的统一性极好,即使取得了飞速的发展,也很难感觉到异质性。
PC版和
PC版差别不大,套餐价格和PC版差别不大,契约系列(主管、大师、契约、大师)的价格也相差不大。很多手游在没有承诺的情况下,通过gacha感应像黑洞一样从用户那里吸钱,但地下城与勇士手游也想出了一个非常轻量级的计费系统,颠覆了没有太大区别的预期。基本上,即使完全不充电也可以毫无问题地玩,如果你想让它更舒服,你可以充电。[34]
管理团队的积极沟通
以 Myung-Jin Yoon 为首的管理团队的三名成员都在尽最大努力与用户进行沟通。它通过官网公告和更新页面以及开发者笔记等多种方式与用户进行交流。
每周更新
每周四进行更新。目前用户内容消费快,开通初期存在小BUG。我们正试图通过每周改进和新内容更新来解决这个问题。


== 全球服务器 ==
自盛大开业以来,Nexon 一直通过 Nexon 的主页正式支持 Mobile Dunpa 的 PC 客户端,意识到出色的 PC 和键盘便携性也是PC 游戏的诞生。即便是移动版,也公开表示推荐使用键盘玩,比如几乎完全支持不仅蓝牙键盘,还支持使用 POGO 引脚的键盘,如iPad的妙控键盘(iPad) 。[35]
{|class="wikitable"
可以沉浸在角色中的Story Dunpa,
|-
是2005年发行的老游戏,同时作为国游同时有很多玩家。一开始,他是一个沉默寡言的主角,但后来改变了方向,成为了一个会说话的角色。[36] Dunpa Mobile保持大情节以克服这个困难,但积极利用包括使用新角色在内的原创元素,[37]性格不同反映[38],通过填充不同的播放器线来克服它。主要任务以NPC的对话为中心,进展迅速。[39]通过在每个地牢中插入简短的过场动画和 NPC 对话,对话显示直观的讲故事,同时保持沉浸感。正因如此,玩过现有地下城的人有兴趣面对与PC版的差异,而在很久以前折叠后通过手机返回dunpa的用户将记忆中仍然模糊的故事重新讲述,就像拼凑一个新的谜题,新的元素。有很多感觉,我在回忆的过程中很开心。
! 国家或地区
新增移动系统额外
! 运营商
紧急闪避,使用技能时按下后退键,取消所有技能延迟[40]并且可以移动,并且在狩猎过程中的动作特性得到了加强。
! 开服日期
! 停服日期
! 现状
|-
| 韩国
| Nexon
| 2005年8月10日
| —
| {{Yes|运营中}}
|-
| 日本
| Nexon
| 2006年11月22日
| —
| {{Yes|运营中}}
|-
| 中国
| 腾讯
| 2008年6月19日
| —
| {{Yes|运营中}}
|-
| 北美
| Neople
| 2015年3月24日
| —
| {{Yes|运营中}}
|-
| 北美
| Nexon
| 2009年9月22日
| 2013年6月13日
| {{No|停服}}
|-
| 台湾
| 游戏橘子
| 2009年7月16日
| 2012年7月11日
| {{No|停服}}
|-
| 台湾
| Garena
| 2013年4月9日
| 2014年12月29日
|{{No|停服}}
|-
| 南美
|
| 2016年8月6日
| 2016年11月22日
| {{No|停服}}
|-
| 东南亚
|
| 2016年4月5日
| 2016年9月9日
| {{No|停服}}
|}


6.2. 负面评价[编辑]
触摸操作手感
手机客户端的操作手感很差。[41]基本上和敦巴一样推荐使用多技能,一共有10多个技能槽。手大的人可能会尝试使用其他技能并重叠,导致其他技能失灵。考虑到它是这样的手机游戏,它是相当多的,但它很不方便,因为它与邓帕独特的速度和技能键重叠在一个地方。考虑到这部分,在一定程度上可以使用Mobile Dunpa独有的宏系统进行补充,但是可以操作的技能是确定的,甚至那个宏也不能改变,这是相当有限的。[42]使用混合移动和攻击激活的宏也无法激活不在技能窗口中的技能,例如PC Dunpa。即使在操作简单的PC版中,也无法进行宏更改,因此按键设置也不是免费的。
此外,PC版按键布局和手机版按键布局是一一对应的。简而言之,如果你在 PC 或移动设备上咬蓝牙键盘的同时,在键盘的 F 键上放置一个热浪护身符,它会被放置在移动虚拟键盘右上角的第二列。这种排列很不方便,所以如果你改变热浪的位置,它会自动变为相应的键排列,而不是键盘模式下的 F。简而言之,移动虚拟垫放置和键盘放置不能分开使用。只玩过一种设备的用户可能不知道,PC端和手机端切换的用户,每次换机型都不得不重新部署,或者干脆放弃接受单边布局。
因为支持PC版分辨率和界面
跨平台,所以手机和PC都可以玩。但是PC版不支持分辨率设置和放大功能,而且由于手机屏幕被截取放大,游戏内点差很多,感觉就像在玩2000年代初的游戏。另外,由于界面的尺寸被放大到足以覆盖屏幕,各种按钮和状态窗口都相当烦人。另外,它不支持全屏功能,所以必须用ALT+Enter强行增大屏幕,但这难免会破坏分辨率。此外,您可能需要调整亮度,因为颜色与深色背景不匹配。
为了使用后期内容,需要各种材料,例如强制培养次要
角色,加强PC版本向后兼容级别,设备制作,以及请求副本。 。总之,所谓的“矿工”是被迫培育的。就算看眼前的强化,一下子需要几十个狮子焦和几十万金币,但是失败率很高,增加强化概率的手段也有限。为了运行任务地下城等半决赛内容,欢迎团队每次进入需要10个凯尔登扎比的印章。当然,由于疲劳限制,只有一个角色是不可能继续耕种的,所以转向矿工是很自然的。不过,从4月7日到4月8日连续两天发布通知、改进计划和优惠券,揭示了还有改进的空间,这在一定程度上松了口气。
谷歌商店评级问题和缺乏社区(需要验证)
在谷歌商店评论部分中提到,评论被不加选择地删除,因为评级是 1 分。在Negonka,由于环境的原因,很难发表负面评论,但如果Google Store的管理水平确实接近压制,那么在官方网站上几乎没有发表批评评论的环境。
中国用户人满为患的问题是
韩国游戏,但是中国用户[43]太多了
正因为如此,问题就出现了。它存在
无法沟通(因为是外国人所以无法沟通)和核用户比例高的问题。
因此,近年来,当反华情绪因新冠病毒而加深时,这种不满情绪是很大的。
平衡问题
同样,平衡问题很严重。发布两个月后,PVP、PVE 和raid 都没有平衡的内容。虽然我们正在调整平衡,但我们已经在非常小的水平上对其进行了修补,以了解什么是如此可怕,因此它处于您感觉不到的水平。

6.3. 复杂的评估[编辑]
一款可以主动利用不方便的游戏手柄兼容
游戏手柄的手机RPG已经广受好评。不过兼容XBOX、PS DualShock、DualSense等,支持震动,但也只是兼容到最后,但并不完美,操作也有些不便。教程中强制要求键盘和触控设置太短画不出来,但是设置没有保存,如果你使用XBOX控制器以外的游戏手柄,每次连接都要重置。战斗内容的操控感不错,但用户界面设计配置不匹配pad,所以如果不是战斗情况最好是触摸操作。在这方面,根据用户使用的游戏手柄,不适程度可能会有所不同。另外,在使用pad的时候,如果角色的对话没有首先出现在过场动画中,光标会自动放在跳过按钮上,所以如果不注意,可能会无意间跳过过场动画。
疲劳系统实现
PC Dunpa 中的疲劳系统是按原样实现的,但对此存在很多争议。对于最初基于PC Dunpa的游戏,有人主张它在再现性方面是忠实的,有意见。疲劳度只有100,相比PC版减少了56,但是地牢本身的长度很短,升级也很快,所以增长没有太大的差别。但是,由于游戏时间不可避免地会减少那么多,因此有些人讨厌疲劳系统。

6.4. 一般审查[编辑]
目前,主流评价是“无论好坏都配得上敦巴经典之名”和“前期成功”。

故事或玩法虽然保留了以往敦巴的感觉,但并没有随波逐流,而是在一定程度上融合了最新版本的长处,增加了手机独有的独创性,因此好评的案例很多说故事方面没有排练感。大剧情方面,与现有的邓帕故事共享,但新角色的使用,故事细节的变化,不断使用的赛瑞亚角色,体现每个玩家角色个性的对话都相当忠实地准备。即使你知道也能玩得开心。然而,有些令人遗憾的情况是,GSD的天空城堡等让用户想起当年回忆的元素,为了快速的故事发展而牺牲了。[44]

打法上,不像PC版的速度非常快且偏技能,由于老版+手机版的限制,几乎是被迫使用普通打击和技能的组合,所以百分比正常命中率不可避免地显着增加。[45][46]正因如此,熟悉现在的邓帕的用户往往反应尴尬,而错过2010年左右的老邓帕的用户则给予好评,说那个时代的感觉还活着。同时,降低每个角色招牌的获取等级[47]它显示了一个用户友好的配置,以至于尽可能地玩起来不觉得闷。

就目前而言,无论批评者如何批评,如果他们这样操作,无论他们做得多么糟糕,风之国:它不会是风筝。有很多意见认为 其实在Nexon的手游中,有很多相似之处,都是有PC版的MMORPG游戏,但如果只看手游MMORPG,比较直接,因为敦霸手游是开服后立即发售的.

近日,中国的发布被取消,因此大量用户从中国流入。这绝对不是一个好趋势,因为如果你知道中国游戏玩家的看法, 你可以看到他们在 Dun M 中将要做什么。[48]这是中国用户在嘎嘎之前打开中国服务器的唯一方法,封锁一个服务器,让他们逃跑。

另一方面,来自其他游戏的 Linzer用户群和核计费用户数量众多,对缺乏自动狩猎发表了批评性评论。[49]他们正在做一些无知的行为,例如将指出敦巴移动问题的文章推到板塘。已经有太多手游因为这些用户的无人化行为而沦陷的案例,看来这部分也需要解决。

另一方面,由于敦霸手游的巨大成功,随着大量没有账单的天堂般的游戏用户转向敦霸手游,天堂般的游戏用户数量急剧下降。事实上,Lineage 类游戏中的同伴数量已经减少到有一篇抱怨文章指出无法激活游戏玩家的程度。

7. 票房[编辑]
盾模销售

据透露,它在票房方面取得了巨大的成功,在上映仅8天的时间内就超过了《天堂》系列,并在两个主要市场都获得了销量第一。

特别是,尽管几乎没有毒性 BM 的水平[50][51]预计发售后8天,将带动手游市场发生巨变,超越《天堂》。

现有的手游RPG以自动狩猎和扭蛋为主,可玩性早已丧失,只专注于通过过度的收费竞争来提升排名,所以玩家对手游的看法简直是最差的。然而,《地下城与勇士手游》在形象不佳的情况下取得了巨大的成功,开创了一个良好的先例,即它不仅凭借有毒的BM取得了巨大的成功,而且仅靠游戏玩法也取得了巨大的成功。

2022年4月29日,Neople社长卢正焕在员工留言中提到销售额突破1000亿韩元,决定向Neople全体员工发放100万韩元的奖金。通过在票房上运行,它能够期待有史以来 Nexon 手机游戏中最高的表现。

== 衍生游戏 ==
烧烤项目
2018 年,Nexon 发布了“Project BBQ”,这是一款3D Dungeon Fighter Online视频游戏的暂定名称。2018 年 12 月发布了一段游戏视频,展示了快速的 3D动作战斗。[45] “Project BBQ”的第二个预告片于2020年12月发布。

Dungeon Fighter Mobile
手机游戏版本Dungeon Fighter Mobile于 2022 年 3 月在韩国推出。[ 43]6.1。

DNF 决斗
即将推出的格斗游戏DNF Duel于 2020 年 12 月 26 日宣布,由 Neople、Arc System Works 和 Eighting 共同开发,并由Nexon使用虚幻引擎4发行。[46]该游戏将于2022 年 6 月 28 日在Microsoft Windows、PlayStation 4和PlayStation 5上发布。 [47]后两个平台的公开测试版于 2021 年 12 月 17 日至 12 月 20 日举行,第二个测试版于 2022 年 4 月 1 日至 4 月 4 日举办。[48]

矫枉过正
2021 年 4 月,宣布了即将推出的Dungeon Fighter Overkill,也称为Dungeon & Fighter Overkill 。[49] [50]游戏使用2.5D视角,在Unreal Engine 4上运行。

== 遊戲系統 ==
玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與[[NPC]]對話獲得任務,然後在不同城鎮外延的[[地下城]]中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。

=== 操作 ===
在戰鬥過程中通常使用[[鍵盤]]操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用[[滑鼠]]。玩家可以通過[[自定義]][[快捷鍵]]定義自己喜歡的鍵位(韓服已改為14個),在戰鬥中通過輸入類似[[格鬥遊戲]]中的指令來使用技能,遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。玩家也可以通過[[映射]][[手把]]來進行遊戲,不過遊戲自己並沒有提供使用手柄的功能,但可以在按鍵設置上更改爲手把按鍵。

=== 城鎮 ===
購物、玩家交流、擺攤與接受任務的地方,表現為街道一般連接在一起的區域,擁有眾多的[[NPC]]。不同的街道連接著不同的NPC,有些街道並不開放給初級玩家。城鎮街道的外延有各種各樣的被稱為地下城區域的戰鬥區域。


== 電視動畫 ==
== 電視動畫 ==
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*导演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
*导演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
*故事原线(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
*故事原线(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
*剧本统筹:[[山野邊一記]]
*剧本统筹:{{維基數據鏈接|Q11471084}}
*角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
*角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
*角色設定、作画总监:永作友克
*角色設定、作画总监:永作友克
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==外部链接==
==外部链接==
* 遊戲{{Official websites|http://www.d-fighter.com/ |韩国|http://dnf.qq.com/|中国大陸}}
;官方網站
* {{Official websites|https://www.sup-arad.jp/|動畫}}
*{{ko}}[http://www.d-fighter.com/ 地下城与勇士韩国官方网站]{{Wayback|url=http://www.d-fighter.com/ |date=20080921084305 }}
*{{ja}}[http://arad.hangame.co.jp/ 地下城与勇士日本官方网站]{{Wayback|url=http://arad.hangame.co.jp/ |date=20081217000159 }}
*{{zh-cn}}[http://dnf.qq.com/ 地下城与勇士中国大陸官方网站] {{Wayback|url=http://dnf.qq.com/ |date=20220531043224 }}
*{{zh-tw}}[https://web.archive.org/web/20121231131133/http://dnf.garena.tw/DNF_pre/ 地下城與勇士台灣官方網站(garena形象官網)]
*{{ja}}[https://web.archive.org/web/20100107230940/http://www.sup-arad.jp/ 電視動畫官方網頁]


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2024年11月14日 (四) 01:35的版本

地下城与勇士
  • Dungeon & Fighter
官方译名
  • 韩国:던전앤파이터
  • 中國大陸:地下城与勇士
  • 臺灣:地下城與勇士
  • 日本:アラド戦記
类型2D横版ACT
平台Microsoft Windows
开发商Neople
运营商
模式多人在线游戏
运营日
  • 韩国:2005年8月
  • 日本:2006年11月
  • 中國大陸:2008年6月
  • 臺灣:2009年7月16日
  • 北美:2009年11月[1]

地下城与勇士,又称Dungeon & Fighter(D&F,韩国服的英文称呼);Dungeon and Fighter(DNF,中国服的英文称呼),日本稱阿拉德戰記,美国称Dungeon Fighter Online(DFO),是一款韩国Neople(后被NEXON收购)开发的2D横板ACT网络游戏。日本在2009年4月播出了以該遊戲為基礎的電視動畫《Slap-up Party 阿拉德戰记》。

概要

采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似街机中的清版動作遊戲遊戲。與其它多數大型多人线上遊戲著重點不同之處在於其提倡對人戰鬥。當然,和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。

中国大陆,DNF由腾讯公司代理发行,于2008年6月19日开启公测[2],并在2008年12月12日突破在线人数100万大关[3]。2018年6月5日,腾讯宣布签约蔡依林为地下城与勇士新代言人。[4]

DNF是有史以来玩得最多、收入最高的电子游戏之一。截至2022年6月,全球玩家总数超过8.5亿,终生总收入超过220亿美元。这也使其成为有史以来收入最高的娱乐媒体产品之一。游戏已受到日本动画片和漫画改编。

地下城的难易度

遊戲系統

这是一款类似于街頭快打系列的横向卷轴游戏;基本操作是通过键盘和鼠标进行。

操作

在戰鬥過程中通常使用鍵盤操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用滑鼠。玩家可以通過自定義快捷鍵定義自己喜歡的鍵位(韓服已改為14個),在戰鬥中通過輸入類似格鬥遊戲中的指令來使用技能,遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。

城鎮

和前文提到的街頭快系列相似,玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與NPC對話獲得任務,然後在不同城鎮外延的地下城中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。

地下城

地下城由n×m(n和m可以是任意数值)多个房间组成,每次进入时起始位置和BOSS位置都会随机改变(也有可能是固定的)。击败该地下城的BOSS即为通关。如果在没有击败BOSS的情况下返回城镇,耐力会减少(关于耐力请参见后文)。

攻击各个房间中的树木、木桶等物件时,可能会掉落恢复道具等物品,也有可能会出现敌人。

偶尔,攻击这些物件时会出现妖精,触碰妖精可以获得HP恢复或一定时间内的增益效果(触碰一次妖精后,妖精会消失)。

在首次进入地下城时,无法选择难度(组队进入是个例外,队长可以选择其可选的地下城)。满足特定条件后,进入地牢时可以选择难度。此外,还有一些地下城通过接受和完成特定任务后会出现。

地下城的难度依次为:普通、冒险、勇士、王者

疲劳值

玩家的每个角色都有一个疲劳值。最大值为156,进入地下城时减少1,进入有小怪的房间时减少1。当数值变为0时,将无法进入地下城。不过,只要剩余1点,就可以进入地下城并探索(但无法选择BOSS战后的“再挑战”等)。

疲劳值会在每天早上6点恢复为156。也可以通过付费将最大值可以增加到234。

全球服务器

国家或地区 运营商 开服日期 停服日期 现状
韩国 Nexon 2005年8月10日 运营中
日本 Nexon 2006年11月22日 运营中
中国 腾讯 2008年6月19日 运营中
北美 Neople 2015年3月24日 运营中
北美 Nexon 2009年9月22日 2013年6月13日 停服
台湾 游戏橘子 2009年7月16日 2012年7月11日 停服
台湾 Garena 2013年4月9日 2014年12月29日 停服
南美 2016年8月6日 2016年11月22日 停服
东南亚 2016年4月5日 2016年9月9日 停服


電視動畫

以《Slap-up party 阿拉德戰記(スラップアップパーティー -アラド戦記-)》為名稱的電視動畫,2009年4月3日至9月25日在東京電視網播出。

製作名單

  • 原作:NEOPLE/NEXON
  • 导演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
  • 故事原线(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
  • 剧本统筹:山野邊一記日语山野辺一記
  • 角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
  • 角色設定、作画总监:永作友克
  • 美術監督:田代一志
  • 色彩設計:古市裕一
  • 攝影監督:OH SEONG-HA
  • 责任编辑:三島章記
  • 音響監督:吉田知弘
  • 音響制作:STUDIO MAUSU
  • 作曲:中塚武
  • 音乐制片人:藤田純二、森中崇之
  • 音乐制作:东京电视台音乐、Future Vision Music、Styrism
  • 制片人:KIM BONG-SUK、井上健二、大貫一雄、鷹木純一
  • 行政制片人:KANG TAE-LYONG
  • 动画制片人:KOMG JI-WON
  • 動畫制作:GONZOGK Entertainment
  • 製作:D&F製作委員会

聲優陣容

所有譯名均為音譯,實際以動畫播放後為准

歌曲列表

  • 片頭曲
Party Play(第1話 - 第13話)
作詞&作曲:志倉千代丸、編曲:村上純、歌:野川櫻
第26話作為ED曲使用
塞塵のパンドラ(第14話 - 第26話)
作詞&作曲:志倉千代丸、編曲:上野浩司、歌:野川櫻
  • 片尾曲
果てしない世界(第1話 - 第13話)
作詞&編曲:除村武志、作曲:中村智之、歌:YMCK
LEVEL∞(第14話 - 第25話)
作詞:Yura、作曲:伊藤賢治、歌:長谷川明子

參考資料

  1. ^ IGN:Dungeon Fighter Online
  2. ^ 众明星齐贺《地下城与勇士》公测成功. [2012-12-09]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  3. ^ 百万在线感谢有你 回首DNF国服大事记. [2012-12-09]. (原始内容存档于2017-06-10). 
  4. ^ DNF代言人曝光!蔡依林出任团长将发新歌. [2018-06-07]. (原始内容存档于2018-06-12). 

外部链接