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兵 (國際象棋):修订间差异

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'''兵'''(英文:'''Pawn''')是[[國際象棋]]中實力最弱小和數量最多的[[棋子]]兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。
'''兵'''<ref>国际棋联官方网站中译版规则 https://rcc.fide.com/wp-content/uploads/2023/04/Chinese-Translation-Final.pdf</ref><ref name=t>中華民國西洋棋協會 運動規則及裁判教練作業要點 西洋棋规则 https://www.chinesetaipeichess.com.tw/Portal/index.php/rules-of-chess</ref>{{lang-en|pawn}})是[[國際象棋]]中實力最弱數量最多的[[棋子]]兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。


兵多半會用所在的列來說明,例如F列的兵。在開局時,也會用所在列有的其他棋子來描述。例如「王兵」就是在國王所在列(e列)的兵,「-{后}-兵」就是在皇后所在列(d列)的兵。


早在古印度的[[恰圖蘭卡]]時,兵的吃法即是斜吃<ref>{{cite book |last=Pritchard |first=D. B. |editor-last=Beasley |editor-first=John |title=The Classified Encyclopedia of Chess Variants |publisher=John Beasley |year=2007 |contribution=Chaturanga |page=263 |quote=Pawns advanced one square at a time; no castling. |isbn=978-0-9555168-0-1}}</ref>。
== 起始位置及移動方式 ==
兵和其他棋子不同,兵不能後退。一般而言,兵每次只能前進一格,但若是從啟始位置開始走,可以前進一格或二格<ref name="棋牌圖書編委會2018"/>。若兵的前面一格有棋子(己方或敵方的),兵就不能走了,即使是從啟始位置開始走,也不能越過前方一格的棋子到前方二格處。在以下右圖中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。


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|若兵的前方沒有棋子,兵可以往前移動一格。若從啟始位置開始走,可以移動一格或二格。
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===吃子===
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兵的吃子也和其他棋子不同。兵無法吃正前方的棋子,只能吃左邊一格或是右邊一格的棋子<ref name="棋牌圖書編委會2018">{{cite book|author=棋牌圖書編委會|title=國際象棋入門|url=http://books.google.com/books?id=qarODwAAQBAJ&pg=PA21|date=1 January 2018|publisher=吉林科學技術出版社|isbn=978-7-5578-2790-8|pages=20–21}}</ref>。
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==特殊規則==
== 特殊規則 ==
;兵的[[升變]](promotion):當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或-{后}-,但不能變王也不能不變。
;兵的[[升變]](promotion):當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或-{后}-,但不能變王<ref>{{Harvcol|Just|Burg|2003|p=16}}</ref>。這個規則使得兵在殘局佔有重要的地位。升一般會升級為-{后}-,稱為「變-{后}-」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),低升變中最常見的是升格為騎士,例如將殺對方,抽吃對方-{后}-、城堡等大子,或在劣勢下謀求和棋

;[[吃過路兵]]([[:en: en passant|en passant]]):當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。


;[[吃過路兵]](en passant):當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。<ref>{{Cite web |url=http://www.fide.com/fide/handbook?id=124&view=article |title=FIDE rules (''En&nbsp;Passant'' is rule 3.7, part d) |accessdate=2020-08-26 |archive-date=2018-07-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180702011231/http://www.fide.com/fide/handbook?id=124&view=article |dead-url=no }}</ref>
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| 白方吃掉黑方的兵好比黑方移到f6。
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==歷史==
{{娱乐小作品}}
兵早在古印度的[[恰圖蘭卡]]就已出現。主要的國際象棋版本也就有這個子。恰圖蘭卡的兵,其走法和吃子方式和現在的國際象棋相同。
[[Category:国际象棋棋子]]


在中古時代的國際象棋中,為了使棋子有趣一些,會為每一個兵給予不同的職業,並以其職業為其名稱。國際象棋棋盤從左到右分別是<ref>{{cite web |url=http://library.thinkquest.org/C001348/international/pieces/his_pieces_en.html |title=The history of the chess pieces |publisher=Library.thinkquest.org |date= |accessdate=2013-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121201114823/http://library.thinkquest.org/C001348/international/pieces/his_pieces_en.html |archive-date=2012-12-01 |url-status=dead |dead-url=no }}</ref>:
[[ar:جندي (شطرنج)]]
*賭徒和其他「下流人士」或是信使(最左邊的一行)
[[be-x-old:Латнік (шахматы)]]
*城市衛隊或警察(在騎士的前面,在現實生活中是由他們訓練城市衛隊)<ref>{{Cite web |url=http://toutfait.com/duchamp.jsp?postid=919&keyword= |title=The Bachelors: Pawns in Duchamp's Great Game |accessdate=2020-08-26 |archive-date=2008-03-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080313130903/http://toutfait.com/duchamp.jsp?postid=919&keyword= |dead-url=no }}</ref>
[[bg:Пешка]]
*旅店老闆(主教前面)
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*醫師( -{后}-前面的兵)
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*織工/文員(主教前面)
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*鐵匠(騎士的前面,鐵匠需照顧馬)
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*工人/農夫(在城堡前面)<ref name="The United States Chess Federation">{{cite web |url=http://main.uschess.org/content/view/7001/132 |title=The United States Chess Federation |publisher=Main.uschess.org |date=2013-01-23 |accessdate=2013-08-12 |archive-date=2012-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120305162435/http://main.uschess.org/content/view/7001/132 |dead-url=no }}</ref>
[[el:Πιόνι (σκάκι)]]

[[en:Pawn (chess)]]
兵在啟始位置可以走二格,以及對應的「吃過路兵」都是在十五世紀從歐洲引入的。西班牙{{le|國際象棋大師|chess master}}{{le|魯伊·洛佩斯·德塞古拉|Ruy López de Segura}}在1561年的書《Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez》中記載了這些規則<ref name="Golombek">{{citation
[[eo:Peono (ŝako)]]
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[[hr:Pješak (šah)]]
==相關條目==
[[hu:Gyalog (sakk)]]
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*[[兵形]]

[[it:Pedone (scacchi)]]
==參考資料==
[[ja:ポーン]]
{{reflist}}
[[kn:ಪದಾತಿ (ಚದುರಂಗ)]]
==參考書目==
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*{{Citation
[[la:Pedes (scacci)]]
|last=Just|first=Tim
[[lt:Pėstininkas (šachmatai)]]
|last2=Burg|first2=Daniel B.
[[lv:Bandinieks (šahs)]]
|year=2003
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[[nds:Buer (Schach)]]
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[[Category:国际象棋棋子]]
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[[pt:Peão (xadrez)]]
[[ro:Pion (şah)]]
[[ru:Пешка]]
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[[simple:Pawn (chess)]]
[[sk:Pešiak (šach)]]
[[sl:Kmet (šah)]]
[[sr:Пешак (шах)]]
[[sv:Bonde (schack)]]
[[sw:Kitunda (kete)]]
[[tg:Пиёда]]
[[th:เบี้ย (หมากรุก)]]
[[tr:Piyon (satranç)]]
[[uk:Пішак (шахова одиниця)]]

2024年12月3日 (二) 06:03的最新版本

國際象棋棋子
King
Queen
Rook
Bishop
Knight
Pawn

[1][2](英語:pawn)是國際象棋中實力最弱、數量最多的棋子。兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。

兵多半會用所在的列來說明,例如F列的兵。在開局時,也會用所在列有的其他棋子來描述。例如「王兵」就是在國王所在列(e列)的兵,「后兵」就是在皇后所在列(d列)的兵。

早在古印度的恰圖蘭卡時,兵的吃法即是斜吃[3]

起始位置及移動方式

[编辑]

兵和其他棋子不同,兵不能後退。一般而言,兵每次只能前進一格,但若是從啟始位置開始走,可以前進一格或二格[4]。若兵的前面一格有棋子(己方或敵方的),兵就不能走了,即使是從啟始位置開始走,也不能越過前方一格的棋子到前方二格處。在以下右圖中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。

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兵一開始的位置
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c4 white pawn
e4 white circle
e3 white circle
e2 white pawn
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abcdefgh
若兵的前方沒有棋子,兵可以往前移動一格。若從啟始位置開始走,可以移動一格或二格。

吃子

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兵的吃子也和其他棋子不同。兵無法吃正前方的棋子,只能吃左邊一格或是右邊一格的棋子[4]

吃子的例子
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8
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e6 black knight
d5 white pawn
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兵可以吃城堡,也可以吃騎士,但不能吃正前方的主教

特殊規則

[编辑]
兵的升變(promotion)
當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王[5]。這個規則使得兵在殘局佔有重要的地位。升變一般會升級為后,稱為「變后」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),低升變中最常見的是升格為騎士,例如將殺對方,抽吃對方后、城堡等大子,或在劣勢下謀求和棋。
吃過路兵(en passant)
當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。[6]
“吃过路兵”的例子


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黑方先行,黑方的兵位於初始的位置。


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f5 black pawn
8
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66
55
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abcdefgh
黑方的兵向前走兩格從f7到f5。


abcdefgh
8
f6 white pawn
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abcdefgh
白方吃掉黑方的兵好比黑方移到f6。

歷史

[编辑]

兵早在古印度的恰圖蘭卡就已出現。主要的國際象棋版本也就有這個子。恰圖蘭卡的兵,其走法和吃子方式和現在的國際象棋相同。

在中古時代的國際象棋中,為了使棋子有趣一些,會為每一個兵給予不同的職業,並以其職業為其名稱。國際象棋棋盤從左到右分別是[7]

  • 賭徒和其他「下流人士」或是信使(最左邊的一行)
  • 城市衛隊或警察(在騎士的前面,在現實生活中是由他們訓練城市衛隊)[8]
  • 旅店老闆(主教前面)
  • 醫師( 后前面的兵)
  • 商人/貨幣兌換商(王前面的兵)
  • 織工/文員(主教前面)
  • 鐵匠(騎士的前面,鐵匠需照顧馬)
  • 工人/農夫(在城堡前面)[9]

兵在啟始位置可以走二格,以及對應的「吃過路兵」都是在十五世紀從歐洲引入的。西班牙國際象棋大師英语chess master魯伊·洛佩斯·德塞古拉英语Ruy López de Segura在1561年的書《Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez》中記載了這些規則[10]:108

相關條目

[编辑]

參考資料

[编辑]
  1. ^ 国际棋联官方网站中译版规则 https://rcc.fide.com/wp-content/uploads/2023/04/Chinese-Translation-Final.pdf
  2. ^ 中華民國西洋棋協會 運動規則及裁判教練作業要點 西洋棋规则 https://www.chinesetaipeichess.com.tw/Portal/index.php/rules-of-chess
  3. ^ Pritchard, D. B. Chaturanga. Beasley, John (编). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 263. ISBN 978-0-9555168-0-1. Pawns advanced one square at a time; no castling. 
  4. ^ 4.0 4.1 棋牌圖書編委會. 國際象棋入門. 吉林科學技術出版社. 1 January 2018: 20–21. ISBN 978-7-5578-2790-8. 
  5. ^ (Just & Burg 2003,第16頁)
  6. ^ FIDE rules (En Passant is rule 3.7, part d). [2020-08-26]. (原始内容存档于2018-07-02). 
  7. ^ The history of the chess pieces. Library.thinkquest.org. [2013-08-12]. (原始内容存档于2012-12-01).  |url-status=|dead-url=只需其一 (帮助)
  8. ^ The Bachelors: Pawns in Duchamp's Great Game. [2020-08-26]. (原始内容存档于2008-03-13). 
  9. ^ The United States Chess Federation. Main.uschess.org. 2013-01-23 [2013-08-12]. (原始内容存档于2012-03-05). 
  10. ^ Golombek, Harry, en passant, capture, Golombek's Encyclopedia of Chess, Crown Publishing, 1977, ISBN 0-517-53146-1 

參考書目

[编辑]
  • Just, Tim; Burg, Daniel B., U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess 5th, McKay, 2003, ISBN 0-8129-3559-4