兵 (國際象棋):修订间差异
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'''兵'''是[[國際象棋]]中實力最弱 |
'''兵'''<ref>国际棋联官方网站中译版规则 https://rcc.fide.com/wp-content/uploads/2023/04/Chinese-Translation-Final.pdf</ref><ref name=t>中華民國西洋棋協會 運動規則及裁判教練作業要點 西洋棋规则 https://www.chinesetaipeichess.com.tw/Portal/index.php/rules-of-chess</ref>({{lang-en|pawn}})是[[國際象棋]]中實力最弱、數量最多的[[棋子]]。兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。 |
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兵多半會用所在的列來說明,例如F列的兵。在開局時,也會用所在列有的其他棋子來描述。例如「王兵」就是在國王所在列(e列)的兵,「-{后}-兵」就是在皇后所在列(d列)的兵。 |
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==啟始位置== |
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早在古印度的[[恰圖蘭卡]]時,兵的吃法即是斜吃<ref>{{cite book |last=Pritchard |first=D. B. |editor-last=Beasley |editor-first=John |title=The Classified Encyclopedia of Chess Variants |publisher=John Beasley |year=2007 |contribution=Chaturanga |page=263 |quote=Pawns advanced one square at a time; no castling. |isbn=978-0-9555168-0-1}}</ref>。 |
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== 起始位置及移動方式 == |
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兵和其他棋子不同,兵不能後退。一般而言,兵每次只能前進一格,但若是從啟始位置開始走,可以前進一格或二格<ref name="棋牌圖書編委會2018"/>。若兵的前面一格有棋子(己方或敵方的),兵就不能走了,即使是從啟始位置開始走,也不能越過前方一格的棋子到前方二格處。在以下右圖中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。 |
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|若兵的前方沒有棋子,兵可以往前移動一格。若從啟始位置開始走,可以移動一格或二格。 |
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===吃子=== |
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兵的吃子也和其他棋子不同。兵無法吃正前方的棋子,只能吃左邊一格或是右邊一格的棋子<ref name="棋牌圖書編委會2018">{{cite book|author=棋牌圖書編委會|title=國際象棋入門|url=http://books.google.com/books?id=qarODwAAQBAJ&pg=PA21|date=1 January 2018|publisher=吉林科學技術出版社|isbn=978-7-5578-2790-8|pages=20–21}}</ref>。 |
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;兵的升變([[:en:Promotion (chess)|promotion]]):當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或-{后}-,但不能變王也不能不變。 |
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|兵可以吃城堡,也可以吃騎士,但不能吃正前方的主教 |
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== 特殊規則 == |
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;吃過路兵([[:en: en passant|en passant]]):當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。 |
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;兵的[[升變]](promotion):當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或-{后}-,但不能變王<ref>{{Harvcol|Just|Burg|2003|p=16}}</ref>。這個規則使得兵在殘局佔有重要的地位。升變一般會升級為-{后}-,稱為「變-{后}-」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),低升變中最常見的是升格為騎士,例如將殺對方,抽吃對方-{后}-、城堡等大子,或在劣勢下謀求和棋。 |
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;[[吃過路兵]](en passant):當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。<ref>{{Cite web |url=http://www.fide.com/fide/handbook?id=124&view=article |title=FIDE rules (''En Passant'' is rule 3.7, part d) |accessdate=2020-08-26 |archive-date=2018-07-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180702011231/http://www.fide.com/fide/handbook?id=124&view=article |dead-url=no }}</ref> |
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|+'''“吃过路兵”的例子''' |
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| 黑方先行,黑方的兵位於初始的位置。 |
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| 黑方的兵向前走兩格從f7到f5。 |
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==歷史== |
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兵早在古印度的[[恰圖蘭卡]]就已出現。主要的國際象棋版本也就有這個子。恰圖蘭卡的兵,其走法和吃子方式和現在的國際象棋相同。 |
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在中古時代的國際象棋中,為了使棋子有趣一些,會為每一個兵給予不同的職業,並以其職業為其名稱。國際象棋棋盤從左到右分別是<ref>{{cite web |url=http://library.thinkquest.org/C001348/international/pieces/his_pieces_en.html |title=The history of the chess pieces |publisher=Library.thinkquest.org |date= |accessdate=2013-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121201114823/http://library.thinkquest.org/C001348/international/pieces/his_pieces_en.html |archive-date=2012-12-01 |url-status=dead |dead-url=no }}</ref>: |
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*賭徒和其他「下流人士」或是信使(最左邊的一行) |
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*城市衛隊或警察(在騎士的前面,在現實生活中是由他們訓練城市衛隊)<ref>{{Cite web |url=http://toutfait.com/duchamp.jsp?postid=919&keyword= |title=The Bachelors: Pawns in Duchamp's Great Game |accessdate=2020-08-26 |archive-date=2008-03-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080313130903/http://toutfait.com/duchamp.jsp?postid=919&keyword= |dead-url=no }}</ref> |
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*旅店老闆(主教前面) |
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*醫師( -{后}-前面的兵) |
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*商人/貨幣兌換商(王前面的兵) |
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*織工/文員(主教前面) |
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*鐵匠(騎士的前面,鐵匠需照顧馬) |
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*工人/農夫(在城堡前面)<ref name="The United States Chess Federation">{{cite web |url=http://main.uschess.org/content/view/7001/132 |title=The United States Chess Federation |publisher=Main.uschess.org |date=2013-01-23 |accessdate=2013-08-12 |archive-date=2012-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120305162435/http://main.uschess.org/content/view/7001/132 |dead-url=no }}</ref> |
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兵在啟始位置可以走二格,以及對應的「吃過路兵」都是在十五世紀從歐洲引入的。西班牙{{le|國際象棋大師|chess master}}{{le|魯伊·洛佩斯·德塞古拉|Ruy López de Segura}}在1561年的書《Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez》中記載了這些規則<ref name="Golombek">{{citation |
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| last=Golombek | first=Harry |
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| year=1977 |
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| title=Golombek's Encyclopedia of Chess |
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| contribution=en passant, capture |
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| publisher=Crown Publishing |
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| isbn=0-517-53146-1}} |
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==相關條目== |
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*[[兵形]] |
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==參考資料== |
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{{娱乐小作品}} |
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[[Category: 国际象棋]] |
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==參考書目== |
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*{{Citation |
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|last=Just|first=Tim |
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|last2=Burg|first2=Daniel B. |
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|year=2003 |
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|title=U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess |
|||
|edition=5th |
|||
|publisher=McKay |
|||
|isbn= 0-8129-3559-4}} |
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[[Category:国际象棋棋子]] |
2024年12月3日 (二) 06:03的最新版本
國際象棋棋子 | |||
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♔ | 王 | King | ♚ |
♕ | 后 | Queen | ♛ |
♖ | 车 | Rook | ♜ |
♗ | 象 | Bishop | ♝ |
♘ | 马 | Knight | ♞ |
♙ | 兵 | Pawn | ♟ |
♙ | ♟ |
兵[1][2](英語:pawn)是國際象棋中實力最弱、數量最多的棋子。兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。
兵多半會用所在的列來說明,例如F列的兵。在開局時,也會用所在列有的其他棋子來描述。例如「王兵」就是在國王所在列(e列)的兵,「后兵」就是在皇后所在列(d列)的兵。
起始位置及移動方式
[编辑]兵和其他棋子不同,兵不能後退。一般而言,兵每次只能前進一格,但若是從啟始位置開始走,可以前進一格或二格[4]。若兵的前面一格有棋子(己方或敵方的),兵就不能走了,即使是從啟始位置開始走,也不能越過前方一格的棋子到前方二格處。在以下右圖中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。
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吃子
[编辑]兵的吃子也和其他棋子不同。兵無法吃正前方的棋子,只能吃左邊一格或是右邊一格的棋子[4]。
吃子的例子
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特殊規則
[编辑]- 兵的升變(promotion)
- 當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王[5]。這個規則使得兵在殘局佔有重要的地位。升變一般會升級為后,稱為「變后」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),低升變中最常見的是升格為騎士,例如將殺對方,抽吃對方后、城堡等大子,或在劣勢下謀求和棋。
- 吃過路兵(en passant)
- 當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。[6]
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歷史
[编辑]兵早在古印度的恰圖蘭卡就已出現。主要的國際象棋版本也就有這個子。恰圖蘭卡的兵,其走法和吃子方式和現在的國際象棋相同。
在中古時代的國際象棋中,為了使棋子有趣一些,會為每一個兵給予不同的職業,並以其職業為其名稱。國際象棋棋盤從左到右分別是[7]:
- 賭徒和其他「下流人士」或是信使(最左邊的一行)
- 城市衛隊或警察(在騎士的前面,在現實生活中是由他們訓練城市衛隊)[8]
- 旅店老闆(主教前面)
- 醫師( 后前面的兵)
- 商人/貨幣兌換商(王前面的兵)
- 織工/文員(主教前面)
- 鐵匠(騎士的前面,鐵匠需照顧馬)
- 工人/農夫(在城堡前面)[9]
兵在啟始位置可以走二格,以及對應的「吃過路兵」都是在十五世紀從歐洲引入的。西班牙國際象棋大師魯伊·洛佩斯·德塞古拉在1561年的書《Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez》中記載了這些規則[10]:108。
相關條目
[编辑]參考資料
[编辑]- ^ 国际棋联官方网站中译版规则 https://rcc.fide.com/wp-content/uploads/2023/04/Chinese-Translation-Final.pdf
- ^ 中華民國西洋棋協會 運動規則及裁判教練作業要點 西洋棋规则 https://www.chinesetaipeichess.com.tw/Portal/index.php/rules-of-chess
- ^ Pritchard, D. B. Chaturanga. Beasley, John (编). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 263. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Pawns advanced one square at a time; no castling.
- ^ 4.0 4.1 棋牌圖書編委會. 國際象棋入門. 吉林科學技術出版社. 1 January 2018: 20–21. ISBN 978-7-5578-2790-8.
- ^ (Just & Burg 2003,第16頁)
- ^ FIDE rules (En Passant is rule 3.7, part d). [2020-08-26]. (原始内容存档于2018-07-02).
- ^ The history of the chess pieces. Library.thinkquest.org. [2013-08-12]. (原始内容存档于2012-12-01).
|url-status=
和|dead-url=
只需其一 (帮助) - ^ The Bachelors: Pawns in Duchamp's Great Game. [2020-08-26]. (原始内容存档于2008-03-13).
- ^ The United States Chess Federation. Main.uschess.org. 2013-01-23 [2013-08-12]. (原始内容存档于2012-03-05).
- ^ Golombek, Harry, en passant, capture, Golombek's Encyclopedia of Chess, Crown Publishing, 1977, ISBN 0-517-53146-1
參考書目
[编辑]- Just, Tim; Burg, Daniel B., U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess 5th, McKay, 2003, ISBN 0-8129-3559-4