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兵 (國際象棋):修订间差异

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'''兵'''({{lang-en|Pawn}})是[[國際象棋]]中實力最弱小和數量最多的[[棋子]]兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。
'''兵'''<ref>国际棋联官方网站中译版规则 https://rcc.fide.com/wp-content/uploads/2023/04/Chinese-Translation-Final.pdf</ref><ref name=t>中華民國西洋棋協會 運動規則及裁判教練作業要點 西洋棋规则 https://www.chinesetaipeichess.com.tw/Portal/index.php/rules-of-chess</ref>({{lang-en|pawn}})是[[國際象棋]]中實力最弱數量最多的[[棋子]]兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。


兵多半會用所在的列來說明,例如F列的兵。在開局時,也會用所在列有的其他棋子來描述。例如「王兵」就是在國王所在列(e列)的兵,「-{后}-兵」就是在皇后所在列(d列)的兵。
兵多半會用所在的列來說明,例如F列的兵。在開局時,也會用所在列有的其他棋子來描述。例如「王兵」就是在國王所在列(e列)的兵,「-{后}-兵」就是在皇后所在列(d列)的兵。


早在古印度的[[恰圖蘭卡]]時,兵的吃法即是斜吃<ref>{{cite book |last=Pritchard |first=D. B. |editor-last=Beasley |editor-first=John |title=The Classified Encyclopedia of Chess Variants |publisher=John Beasley |year=2007 |contribution=Chaturanga |page=263 |quote=Pawns advanced one square at a time; no castling. |isbn=978-0-9555168-0-1}}</ref>。
早在古印度的[[恰圖蘭卡]]時,兵的吃法即是斜吃<ref>{{cite book |last=Pritchard |first=D. B. |editor-last=Beasley |editor-first=John |title=The Classified Encyclopedia of Chess Variants |publisher=John Beasley |year=2007 |contribution=Chaturanga |page=263 |quote=Pawns advanced one square at a time; no castling. |isbn=978-0-9555168-0-1}}</ref>。
== 始位置及移動方式 ==
== 始位置及移動方式 ==
兵和其他棋子不同,兵不能後退。一般而言,兵每次只能前進一格,但若是從啟始位置開始走,可以前進一格或二格<ref name="棋牌圖書編委會2018"/>。若兵的前面一格有棋子(己方或敵方的),兵就不能走了,即使是從啟始位置開始走,也不能越過前方一格的棋子到前方二格處。在以下右圖中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。
兵和其他棋子不同,兵不能後退。一般而言,兵每次只能前進一格,但若是從啟始位置開始走,可以前進一格或二格<ref name="棋牌圖書編委會2018"/>。若兵的前面一格有棋子(己方或敵方的),兵就不能走了,即使是從啟始位置開始走,也不能越過前方一格的棋子到前方二格處。在以下右圖中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。


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;兵的[[升變]](promotion):當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或-{后}-,但不能變王<ref>{{Harvcol|Just|Burg|2003|p=16}}</ref>。這個規則使得兵在殘局佔有重要的地位。升變一般會升級為-{后}-,稱為「變-{后}-」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),低升變中最常見的是升格為騎士,例如將殺對方,抽吃對方-{后}-、城堡等大子,或在劣勢下謀求和棋。
;兵的[[升變]](promotion):當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或-{后}-,但不能變王<ref>{{Harvcol|Just|Burg|2003|p=16}}</ref>。這個規則使得兵在殘局佔有重要的地位。升變一般會升級為-{后}-,稱為「變-{后}-」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),低升變中最常見的是升格為騎士,例如將殺對方,抽吃對方-{后}-、城堡等大子,或在劣勢下謀求和棋。


;[[吃過路兵]](en passant):當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。<ref>[http://www.fide.com/fide/handbook?id=124&view=article FIDE rules (''En&nbsp;Passant'' is rule 3.7, part d)]</ref>
;[[吃過路兵]](en passant):當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。<ref>{{Cite web |url=http://www.fide.com/fide/handbook?id=124&view=article |title=FIDE rules (''En&nbsp;Passant'' is rule 3.7, part d) |accessdate=2020-08-26 |archive-date=2018-07-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180702011231/http://www.fide.com/fide/handbook?id=124&view=article |dead-url=no }}</ref>
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|+'''“吃过路兵”的例子'''
|+'''“吃过路兵”的例子'''
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兵早在古印度的[[恰圖蘭卡]]就已出現。主要的國際象棋版本也就有這個子。恰圖蘭卡的兵,其走法和吃子方式和現在的國際象棋相同。
兵早在古印度的[[恰圖蘭卡]]就已出現。主要的國際象棋版本也就有這個子。恰圖蘭卡的兵,其走法和吃子方式和現在的國際象棋相同。


在中古時代的國際象棋中,為了使棋子有趣一些,會為每一個兵給予不同的職業,並以其職業為其名稱。國際象棋棋盤從左到右分別是<ref>{{cite web |url=http://library.thinkquest.org/C001348/international/pieces/his_pieces_en.html |title=The history of the chess pieces |publisher=Library.thinkquest.org |date= |accessdate=2013-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121201114823/http://library.thinkquest.org/C001348/international/pieces/his_pieces_en.html |archive-date=2012-12-01 |url-status=dead }}</ref>:
在中古時代的國際象棋中,為了使棋子有趣一些,會為每一個兵給予不同的職業,並以其職業為其名稱。國際象棋棋盤從左到右分別是<ref>{{cite web |url=http://library.thinkquest.org/C001348/international/pieces/his_pieces_en.html |title=The history of the chess pieces |publisher=Library.thinkquest.org |date= |accessdate=2013-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121201114823/http://library.thinkquest.org/C001348/international/pieces/his_pieces_en.html |archive-date=2012-12-01 |url-status=dead |dead-url=no }}</ref>:
*賭徒和其他「下流人士」或是信使(最左邊的一行)
*賭徒和其他「下流人士」或是信使(最左邊的一行)
*城市衛隊或警察(在騎士的前面,在現實生活中是由他們訓練城市衛隊)<ref>[http://toutfait.com/duchamp.jsp?postid=919&keyword= The Bachelors: Pawns in Duchamp's Great Game] {{webarchive |url=https://web.archive.org/web/20080313130903/http://toutfait.com/duchamp.jsp?postid=919&keyword= |date=March 13, 2008 }}</ref>
*城市衛隊或警察(在騎士的前面,在現實生活中是由他們訓練城市衛隊)<ref>{{Cite web |url=http://toutfait.com/duchamp.jsp?postid=919&keyword= |title=The Bachelors: Pawns in Duchamp's Great Game |accessdate=2020-08-26 |archive-date=2008-03-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080313130903/http://toutfait.com/duchamp.jsp?postid=919&keyword= |dead-url=no }}</ref>
*旅店老闆(主教前面)
*旅店老闆(主教前面)
*醫師( -{后}-前面的兵)
*醫師( -{后}-前面的兵)
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*織工/文員(主教前面)
*織工/文員(主教前面)
*鐵匠(騎士的前面,鐵匠需照顧馬)
*鐵匠(騎士的前面,鐵匠需照顧馬)
*工人/農夫(在城堡前面)<ref name="The United States Chess Federation">{{cite web |url=http://main.uschess.org/content/view/7001/132 |title=The United States Chess Federation |publisher=Main.uschess.org |date=2013-01-23 |accessdate=2013-08-12}}</ref>
*工人/農夫(在城堡前面)<ref name="The United States Chess Federation">{{cite web |url=http://main.uschess.org/content/view/7001/132 |title=The United States Chess Federation |publisher=Main.uschess.org |date=2013-01-23 |accessdate=2013-08-12 |archive-date=2012-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120305162435/http://main.uschess.org/content/view/7001/132 |dead-url=no }}</ref>


兵在啟始位置可以走二格,以及對應的「吃過路兵」都是在十五世紀從歐洲引入的。西班牙{{le|國際象棋大師|chess master}}{{le|魯伊·洛佩斯·德塞古拉|Ruy López de Segura}}在1561年的書《Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez》中記載了這些規則<ref name="Golombek">{{citation
兵在啟始位置可以走二格,以及對應的「吃過路兵」都是在十五世紀從歐洲引入的。西班牙{{le|國際象棋大師|chess master}}{{le|魯伊·洛佩斯·德塞古拉|Ruy López de Segura}}在1561年的書《Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez》中記載了這些規則<ref name="Golombek">{{citation

2024年12月3日 (二) 06:03的最新版本

國際象棋棋子
King
Queen
Rook
Bishop
Knight
Pawn

[1][2](英語:pawn)是國際象棋中實力最弱、數量最多的棋子。兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。

兵多半會用所在的列來說明,例如F列的兵。在開局時,也會用所在列有的其他棋子來描述。例如「王兵」就是在國王所在列(e列)的兵,「后兵」就是在皇后所在列(d列)的兵。

早在古印度的恰圖蘭卡時,兵的吃法即是斜吃[3]

起始位置及移動方式

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兵和其他棋子不同,兵不能後退。一般而言,兵每次只能前進一格,但若是從啟始位置開始走,可以前進一格或二格[4]。若兵的前面一格有棋子(己方或敵方的),兵就不能走了,即使是從啟始位置開始走,也不能越過前方一格的棋子到前方二格處。在以下右圖中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。

abcdefgh
8
b8 n b
c8 n b
d8 n b
e8 n b
f8 n b
g8 n b
h8 n b
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
兵一開始的位置
abcdefgh
8
g7 black pawn
a6 black pawn
g6 black circle
a5 black circle
c5 white circle
g5 black circle
c4 white pawn
e4 white circle
e3 white circle
e2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
若兵的前方沒有棋子,兵可以往前移動一格。若從啟始位置開始走,可以移動一格或二格。

吃子

[编辑]

兵的吃子也和其他棋子不同。兵無法吃正前方的棋子,只能吃左邊一格或是右邊一格的棋子[4]

吃子的例子
abcdefgh
8
c6 black rook
d6 black bishop
e6 black knight
d5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
兵可以吃城堡,也可以吃騎士,但不能吃正前方的主教

特殊規則

[编辑]
兵的升變(promotion)
當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王[5]。這個規則使得兵在殘局佔有重要的地位。升變一般會升級為后,稱為「變后」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),低升變中最常見的是升格為騎士,例如將殺對方,抽吃對方后、城堡等大子,或在劣勢下謀求和棋。
吃過路兵(en passant)
當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。[6]
“吃过路兵”的例子


abcdefgh
8
f7 black pawn
e5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
黑方先行,黑方的兵位於初始的位置。


abcdefgh
8
e5 white pawn
f5 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
黑方的兵向前走兩格從f7到f5。


abcdefgh
8
f6 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白方吃掉黑方的兵好比黑方移到f6。

歷史

[编辑]

兵早在古印度的恰圖蘭卡就已出現。主要的國際象棋版本也就有這個子。恰圖蘭卡的兵,其走法和吃子方式和現在的國際象棋相同。

在中古時代的國際象棋中,為了使棋子有趣一些,會為每一個兵給予不同的職業,並以其職業為其名稱。國際象棋棋盤從左到右分別是[7]

  • 賭徒和其他「下流人士」或是信使(最左邊的一行)
  • 城市衛隊或警察(在騎士的前面,在現實生活中是由他們訓練城市衛隊)[8]
  • 旅店老闆(主教前面)
  • 醫師( 后前面的兵)
  • 商人/貨幣兌換商(王前面的兵)
  • 織工/文員(主教前面)
  • 鐵匠(騎士的前面,鐵匠需照顧馬)
  • 工人/農夫(在城堡前面)[9]

兵在啟始位置可以走二格,以及對應的「吃過路兵」都是在十五世紀從歐洲引入的。西班牙國際象棋大師英语chess master魯伊·洛佩斯·德塞古拉英语Ruy López de Segura在1561年的書《Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez》中記載了這些規則[10]:108

相關條目

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參考資料

[编辑]
  1. ^ 国际棋联官方网站中译版规则 https://rcc.fide.com/wp-content/uploads/2023/04/Chinese-Translation-Final.pdf
  2. ^ 中華民國西洋棋協會 運動規則及裁判教練作業要點 西洋棋规则 https://www.chinesetaipeichess.com.tw/Portal/index.php/rules-of-chess
  3. ^ Pritchard, D. B. Chaturanga. Beasley, John (编). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 263. ISBN 978-0-9555168-0-1. Pawns advanced one square at a time; no castling. 
  4. ^ 4.0 4.1 棋牌圖書編委會. 國際象棋入門. 吉林科學技術出版社. 1 January 2018: 20–21. ISBN 978-7-5578-2790-8. 
  5. ^ (Just & Burg 2003,第16頁)
  6. ^ FIDE rules (En Passant is rule 3.7, part d). [2020-08-26]. (原始内容存档于2018-07-02). 
  7. ^ The history of the chess pieces. Library.thinkquest.org. [2013-08-12]. (原始内容存档于2012-12-01).  |url-status=|dead-url=只需其一 (帮助)
  8. ^ The Bachelors: Pawns in Duchamp's Great Game. [2020-08-26]. (原始内容存档于2008-03-13). 
  9. ^ The United States Chess Federation. Main.uschess.org. 2013-01-23 [2013-08-12]. (原始内容存档于2012-03-05). 
  10. ^ Golombek, Harry, en passant, capture, Golombek's Encyclopedia of Chess, Crown Publishing, 1977, ISBN 0-517-53146-1 

參考書目

[编辑]
  • Just, Tim; Burg, Daniel B., U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess 5th, McKay, 2003, ISBN 0-8129-3559-4