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地下城与勇士:修订间差异

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{{About|地下城與勇士這款遊戲|名為DNF的其他用法|DNF}}
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'''地下城与勇士''',又称'''Dungeon & Fighter'''(D&F,韩国服的英文称呼);'''Dungeon and Fighter'''(DNF,中国服的英文称呼),日本稱'''阿拉德戰記''',美国称'''Dungeon Fighter Online'''(DFO),是一款韩国[[Neople]](后被[[NEXON]]收购)开发的[[2D]]横板[[动作游戏|ACT]]類[[网络游戏]]。日本在2009年4月播出了以該遊戲為基礎的電視動畫《Slap-up Party 阿拉德戰记》。


== 概要 ==
'''地下城与勇士''',又称'''Dungeon & Fighter'''(D&F)(韩国服的英文称呼);'''Dungeon and Fighter'''(DNF)(中国服的英文称呼),日本稱“Arad戰記”,美国称'''Dungeon Fighter Online'''(DFO),是一款韩国[[Neople]](后被[[NEXON]]收购)开发的[[2D]]横板[[动作游戏|ACT]]類[[网络游戏]]。日本在2009年4月放映以該遊戲為基礎的電視動畫。
采用[[网络游戏免费模式]]提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似[[街机]]中的[[清版動作遊戲]]遊戲。與其它多數大型多人线上遊戲著重點不同之處在於其提倡[[PK|對人戰鬥]]。當然,和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。


在中国DNF于2008年6月19日公测,由[[腾讯]]公司代理<ref>[http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200806/11111.shtml 众明星齐贺《地下城与勇士》公测成功]</ref>,并在2008年12月12日突破在线人数100万大关<ref>[http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200812/11825.shtml 百万在线感谢有你 回首DNF国服大事记]</ref>。
[[中国大陆]],DNF由[[腾讯]]公司代理发行,于2008年6月19日开启公测<ref>{{Cite web |url=http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200806/11111.shtml |title=众明星齐贺《地下城与勇士》公测成功 |accessdate=2012-12-09 |archive-date=2016-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160305225522/http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200806/11111.shtml |dead-url=no }}</ref>,并在2008年12月12日突破在线人数100万大关<ref>{{Cite web |url=http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200812/11825.shtml |title=百万在线感谢有你 回首DNF国服大事记 |accessdate=2012-12-09 |archive-date=2017-06-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170610004456/http://dnf.qq.com/webplat/info/news_version3/119/495/496/m397/200812/11825.shtml |dead-url=no }}</ref>。2018年6月5日,腾讯宣布签约[[蔡依林]]为地下城与勇士新代言人。<ref>{{Cite web |url=http://www.sohu.com/a/234294864_492160 |title=DNF代言人曝光!蔡依林出任团长将发新歌 |accessdate=2018-06-07 |archive-date=2018-06-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180612141614/http://www.sohu.com/a/234294864_492160 |dead-url=no }}</ref>


DNF是有史以来玩得最多、收入最高的电子游戏之一。截至2022年6月,全球玩家总数超过8.5亿,终生总收入超过220亿美元。这也使其成为有史以来收入最高的娱乐媒体产品之一。游戏已受到日本动画片和漫画改编。
==概要==
采用[[网络游戏免费模式]]提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似[[街机]]中的[[格鬥遊戲#卷軸式格鬥遊戲|橫版卷軸式過關格鬥]]遊戲。與多數[[網絡遊戲|MMO]]遊戲著重點不同之處在於提倡[[PK|對人戰鬥]]。當然,和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。


地下城的难易度
==遊戲系統==
玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與[[NPC]]對話獲得任務,然後在不同城鎮外延的[[地下城]]中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。


===操作===
== 遊戲系統 ==
这是一款类似于[[街頭快打]]系列的[[横向卷轴游戏]];基本操作是通过键盘和鼠标进行。
在戰鬥過程中通常使用[[鍵盤]]操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用[[鼠標]]。玩家可以通過[[自定義]][[快捷鍵]]定義自己喜歡的鍵位,在戰鬥中通過輸入類似[[格鬥遊戲]]中的指令來使用技能,遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。玩家也可以通過[[映射]][[手柄]]來進行遊戲,不過遊戲自己並沒有提供使用手柄的功能。


===城鎮===
=== 操作 ===
在戰鬥過程中通常使用[[鍵盤]]操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用[[滑鼠]]。玩家可以通過[[自定義]][[快捷鍵]]定義自己喜歡的鍵位(韓服已改為14個),在戰鬥中通過輸入類似[[格鬥遊戲]]中的指令來使用技能,遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。
購物、玩家交流、擺攤與接受任務的地方,表現為街道一般連接在一起的區域,擁有眾多的[[NPC]]。不同的街道連接著不同的NPC,有些街道並不開放給初級玩家。城鎮街道的外延有各種各樣的被稱為地下城區域的戰鬥區域。


=== 城鎮 ===
''各種街道相關的地下城''
;银色村庄(lv0~16)
:遇到月光,叶子会发出银色的光,
树枝向上展开,看起来像个王冠, 非常漂亮也非常稀有.


和前文提到的街頭快系列相似,玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與[[NPC]]對話獲得任務,然後在不同城鎮外延的[[副本|地下城]]中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。
这棵树有神秘的抗魔气息,可能因为受到这个力量的影响,


===地下城===
这一代可以从格兰之森地区的转移灾害中免受其害.


地下城由n×m(n和m可以是任意数值)多个房间组成,每次进入时起始位置和BOSS位置都会随机改变(也有可能是固定的)。击败该地下城的BOSS即为通关。如果在没有击败BOSS的情况下返回城镇,耐力会减少(关于耐力请参见后文)。
但是, 转移地区的怪物们在周围出没, 骚扰难民与当地居民.


攻击各个房间中的树木、木桶等物件时,可能会掉落恢复道具等物品,也有可能会出现敌人。
在新手冒险家之间流传, 大转移后这里是累计经验的好去处.
;赫顿玛尔废墟(lv17~26)
:避开转移,有些人藏到赫顿玛尔的地下排水通道, 因为处于转移的中心地, 因此很少人找到这里.
但是, 只有通过这里才可以移动到一些地方, 因此有些人忍住恶臭找到这里.
;暗黑城(LV27~35)
:转移后处于地下深处的暗黑城上升到地面上。
为此,封闭的暗精灵不得己开放门户。


偶尔,攻击这些物件时会出现妖精,触碰妖精可以获得HP恢复或一定时间内的增益效果(触碰一次妖精后,妖精会消失)。
但是不满意这个决定的元老与赞成开放的梅娅女王之间有股不寻常的气息。
;天帷巨兽(LV37~45)
:在天帷巨兽的背上有使徒罗特斯,在GBL强大的精神领袖奥菲利亚快速采取措施后防止了GBL信徒们牺牲。
奥菲利亚与信徒们用强大的咒文妨碍罗特斯重新跳向大海,以此来防止他的力量变强大。
;北方避难所(LV46~53)
:转移的时候万年雪山崩塌或者出现了缝隙,因此班图族大受影响。
这里被阿甘左与布万加创建了绝望冰墙,大量的怪物被封印在冰块里沉睡着。
;神之都根特
向右进入安特贝鲁峡谷,向左进入鲁夫特悬空海港。
;鲁夫特悬空海港
从根特向左进入,内有远古图卡勒特司令部,通过NPC传送至斯曼工业区。
;虚祖素喃
右上有青龙大会和黄龙大会,在左边由NPC西岚进入时空之门地区。
;斯曼工業基地
78級可在NPC貝倫處接取‘海上列車的新線路’之後可前往。85版本頂級副本區域‘能源中心’所在地。
{{#ifexist:}}===地下城系統===
遊戲中的地下城顯示為n×m(n和m是任意数)形態的許多房間隨機組合形成的模式,雖然幾乎每個地下城都有大致固定的模式,但是房間的數量和BOSS的房間的位置基本上都為隨機變化的。只有部分地下城是完全固定的地圖路線。玩家在進入BOSS房間之前可以隨意的選擇進行的路線和通過的房間數,但是一旦進入了BOSS所在的房間之後便不可以離開這個房間,這时若想要再挑戰其他房間只能通過擊敗BOSS後再次挑戰地下城的方法。


在首次进入地下城时,无法选择难度(组队进入是个例外,队长可以选择其可选的地下城)。满足特定条件后,进入地牢时可以选择难度。此外,还有一些地下城通过接受和完成特定任务后会出现。
地下城中存在一些可以被破壞的建築或物品(比如木桶),擊破這些建築和物品之後就會隨機掉落一些回復道具,有時也會出現一種被稱為回復精靈的提供有益屬性的觸碰式道具,這些道具都是即時的,在觸碰的瞬間就可以提供效果,道具便會消失。有些精靈是單人享用的,有些則是可供全隊同時享用。回復精靈可以提供HP、MP回復,霸體狀態,加速,透明等有益屬性。屬性的詳細內容見後述。


地下城的难度依次为:'''普通、冒险、勇士、王者'''
====難易度和選擇條件====
第一次進入地下城的時候是不能夠選擇難易度的。當以高评价通关后便会開啟更高难度的级别,同時,相同帳號下同一伺服器內的所有角色都可以共享已開啟的地下城難度,再進入地下城便可以選擇其他難度。组队时,隊長可以選擇他能夠選擇的難易度,而隊員也可以進入這個難度的地下城,而以這種方法進入的玩家若達成了高級地下城的開啟條件,便可以一次性開啟所有更低的難度。


===疲劳值===
高級的地下城中的怪物的血量、攻擊以及閃避能力都會得到提升,而殺死怪物掉落的物品和獲得的經驗值也會變多。
玩家的每个角色都有一个疲劳值。最大值为156,进入地下城时减少1,进入有小怪的房间时减少1。当数值变为0时,将无法进入地下城。不过,只要剩余1点,就可以进入地下城并探索(但无法选择BOSS战后的“再挑战”等)。


疲劳值会在每天早上6点恢复为156。也可以通过付费将最大值可以增加到234。
所有的地下城都有其對應的等級(大約為顯示的等級±3級),超過或不足等級限制的玩家即使通過副本也無法獲得基礎經驗。Lv50以下的地下城则只有普通,冒险,王者三个难度。
;普通級
:可以進入的地下城初始的等級。


== 全球服务器 ==
;冒險級
{|class="wikitable"
:清除一遍普通級的地下城便能夠開啟這個難度,比普通級難度高。

;王者級
:通過冒险級的地下城並得到S以上的評價便能夠開啟這個難度,是一般情況下最高的難度。

;地狱级
:开启条件:
:普通地下城:不使用复活币、评分为SSS等级,并且被击数低于10次下通关王者级地下城。
:远古地下城:不使用复活币、评分为SS等级,并且被击数低于30次下通关王者级地下城。
:异界地下城:不使用复活币、评分为SS等级,并且被击数低于50次下通关王者级地下城。

;深淵模式
:必須通過特定任務才能夠開啟的難度,且需要消耗任務品才能開啟此模式。這個難度中除了常規的BOSS之外,還會有特殊的深淵BOSS(以紫色的圖標表示)。擊敗這些特殊的BOSS之後會有幾率獲得史詩級的裝備。
難度分為困難,非常困難两種難度。
困難和非常困難可以通過多人多次組隊通關後隨機獲得,也可以通過消耗壹定數量的‘深淵派對邀請函’來開啟。
困難模式下第壹次開啟會出現‘墮落守護者’,消滅後隨即出現APC。
非常困難模式下第壹次開啟會出現‘墮落守護者’,之後再次開啟會出現深淵惡魔,消滅後開啟會隨機出現APC。

====疲勞值====
遊戲規定一個角色在一個現實[[日]]中可以進行的地下城探索的數值,最大為156點。進入地下城便會減少一點,所以從城鎮進入地下城必須需要至少一點疲勞值(特殊地下城需要8点)。進入之後每次通過一間房間又會減少一點,當該數值為0的時候則無法進入地下城、而已經進入地下城的角色可以一直進行遊戲直到打敗該地下城的最終BOSS,但是不可以再次挑戰地下城。該數值會在現實中的第二天早上6点自動恢復。也可以通過師徒系統恢復。另外,騰訊公司開啟了名為黑钻的收費服務,其中一項便是增加疲勞值的上限32點。<ref>[http://dnf.qq.com/act/blackDiamond/tq4-2.shtml DNF黑钻特權]</ref>

====虛弱====
當角色等級高於20時,從地下城死亡後會回到城鎮之中,並且進入虛弱狀態(杀死BOSS后并完成翻牌流程则不会进入虚弱状态),在這個狀態時角色的所有屬性被大幅度的降低。而在這個狀態下挑戰地下城的話會相當的危險。虛弱狀態會持續10分鐘,玩家也可以選擇支付一定數額的遊戲金幣來立刻摆脱虛弱狀,随着等级的提升所需的金币也会不断增加,也会根據虛弱恢復的多少而發生變化。<ref>如果角色在虛弱時離線,角色的恢復時間會凍結。角色必須保持在線10分鐘,才能接解除虛弱狀態。如果角色在虛弱狀態下进入地下城,角色的恢復時間也會凍結。</ref><ref>如果角色在虛弱狀態下进入决鬥場,將不受虛弱狀態影響。当角色處於虛弱狀態時,可以去决鬥場消耗虛弱時間。</ref>

====復活金幣====
參照[[街機遊戲]]的[[投幣]]概念,在遊戲的地下城中死亡時,會出現10秒的[[倒計時]],如果是單人探索地下城的情況,可以選擇在倒計時進行完畢之前通過消耗復活金幣[[復活]]。如果是多人組隊探索的情況,在隊伍中最後死亡的玩家倒計時完畢之前自己都可以使用復活金幣復活。新注册的用户将得到一部分赠送的复活金币,当赠送的復活金幣為0的時候,系統會在該日早上6點贈送一枚(中國伺服器為前一日消耗復活金幣之後第二日可以免費領取一個),但是如果想要更多的復活金幣,就只能通過收費服務進行購買。

===戰鬥系統===
通关地下城之后,游戏系统会给出战绩评价,从高到低分别是'''SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F''' 9个等级。所给出的战绩判定是根据玩家的操作、技巧而得出的。戰績的高低會關系到玩家所得的經驗多少。
<br>''評價要點''
在1月21日中国版本更新至season4,act4‘極限的突破’後,對評分系統作出了改變。
對怪物的連擊,淩空追擊,抓取,霸體抓取等都可以提升評價。
消滅敵人後會獲得擊殺點,通過累積擊殺點來提升評價。
被攻擊,破壞地下城構造物等,不會對評分產生影響。
F(0~34点)
E(35~44点)
D(45~54点)
C(55~64点):+0%经验加成
B(65~74点):+5%经验加成
A(75~84点):+10%经验加成
S(85~94点):+15%经验加成
SS(95~104点):+20%经验加成
SSS(105~140点):+30%经验加成

一般情况下,冒险级经验是普通的1.4倍、勇士级是普通的1.8倍、王者级是普通的2.2倍。

===玩家對戰===
遊戲有一種名為角鬥場的專門為玩家之間的切磋而設立的系統,通俗的講也就是[[PK]]場。當玩家等級超過10級之後就可以進入決鬥場頻道。请注意:Lv45以下的角色将只能进入自由决斗场,自由决斗场内可以自选对手,但不会获得决斗经验值,同时装备耐久度正常消耗。

如果要進入決鬥場,就在城鎮的時候選擇屏幕右上角的「決鬥場」圖標,然後選擇適合自己的頻道,便可以進入決鬥場。決鬥場頻道中玩家可以進入的區域衹有出生的房間和酒館,玩家可以選擇在房間裏更換自己的裝備和到酒館裏約戰。

任何玩家都可以建立單獨的決鬥房間等待其他玩家進入,房間的最大人數為8人,進入的玩家會按照當前選擇的模式隨機分組,並在左上角顯示出來。另外,玩家的頭像下還會出現聯線的狀況,當聯線狀況不好的時候會以發紅的電腦圖標顯示出來,當聯線狀況非常糟糕的時候則會出現閃爍著[[歎號]]的電腦圖標,在隨後的更新中,小電腦的圖標被換成類似手機信號的圖標,更加明顯的表示連聯線的狀態。房主可以更換比試的地圖、踢除房間內的玩家和選擇比試的模式,其中模式分為個人戰,組隊戰和擂臺戰(詳細內容見後述),而當房間內的玩家都準備妥當的時候,房主就可以讓比試開始。

比試的過程有3分鐘,當玩家在這個時間內擊敗對手則勝利,而時間到達時如果任何玩家都生存,則判定受到傷害最少的玩家為戰勝。比試結束後,會顯示戰勝的一方和玩家得到的分數排名和獲得的經驗,然後就又回到房間內進行下一輪比試的準備。

====決鬥等級====
決鬥等級是顯示一個玩家決鬥能力的指標之一。決鬥等級分為3個階段,分別為'''入门''','''青铜''','''白银''','''黄金''','''钻石'''和'''泰拉石''',每個階段各4等(入门除外),每个等级由低到高是一星到四星。

當玩家在決鬥場中勝利時,就會獲得決鬥經驗,當決鬥經驗達到一定程度的時候,決鬥等級就會升級。不過在自由練習場內則不會有任何經驗的增多和減少。

====決鬥場頻道====
目前中國開放的決鬥場頻道有初級修練場、低級修練場、自由練習場和跨区决斗场(斗兽场)<ref>[http://dnf.qq.com/CommNews/zhwiki/static/news_detail_0812.htm?fid=4015&iPdName=17 跨区决斗震撼开场]</ref>,每個決鬥場頻道都有其對應的等級限制,以便玩家選擇適合自己水平的決鬥頻道。

====比試模式====
系統會在玩家進入房間的時候隨機選擇玩家的隊伍,以不同的演示顯示在房間名單的旁邊,玩家也可以自行調整自己所在的隊伍。
;個人戰
:以每個玩家自己為一隊進行的個人混戰。
;組隊戰
:以兩隊人數一樣的隊伍進行的多人戰,每個隊伍裏的玩家在比試中全部出場。
;擂臺戰
:以兩隊人數一樣的隊伍進行的單人車輪戰,在比試開始初期,玩家可以競爭出賽的順序,若同時有多名玩家競爭,則有系統隨機選擇一名玩家出戰,而這名玩家如果戰敗了,那麼剩下的玩家就可以競爭替補出場的人選。在比試中勝利的玩家的HP值將直接帶入和下一個玩家比試,只會才比試初期獲得少量的恢復。
;生存戰
:分個人模式和團隊模式,根據先達到既定的殺敵數決定比賽的勝負。勝利方可額外獲得通關地下城時可獲得的經驗值,獲得的經驗值取決于角色等級。
; 练习模式
: 为了让新手玩家尽快适应决斗场,在ACT2中增加了这个模式,该模式中对手可以选择站立不动和与我战斗,方便玩家练习连招和决斗技巧,对手的角色也可在五种职业里面选择。

====天平系統====
遊戲中為了平衡不同等級之間的戰鬥力而設計了被稱為天平系統的平衡系統,系統會根據玩家的基本等級進行不同程度的屬性調整,基礎等級低的玩家得到的調整比較大,基礎等級高的玩家獲得的調整比較小,甚至會出現減弱的情況。但是該系統只會針對生命值、兩種攻擊和防禦、力量、體力、智力、精神這些屬性進行調整,魔法值、裝備的特殊效果和技能則不會有任何改變。等級差對應的負面效果的加強也不會作出改變。

總的來說,天平系統雖然可以糾正多數等級差異帶來的不平衡,但是並不能做到完全的平衡。所以玩家最好的選擇還是提升自己的基本等級。

===伺服器與頻道===
除测试服务器以外,中国版地下城与勇士分为电信和网通两组服务器。每个服务器都有42个频道和決鬥場频道。进入服务器后,在选择频道的界面上可以看到此玩家的拥挤情况和该频道对应不同区域的信息。进入频道后,当游戏通关对应地下城之后,可以获得相应对应频道加成的经验奖励。

===時裝===
游戏中时装可以通过商城购买,在中国版的游戏中,所购买的时装分为7天、30天和无时限三种。时装所能装扮的部位有上衣、下装、头部、皮肤、帽子、脸部、胸部、腰部以及鞋子共9处。以30级为界,不過多數皮膚是0級的,除了一些活動時裝皮膚。时装又可分为高级时装和一般时装。时装不仅可以提高人物的属性和加强角色的技能,另外还能在通过地下城之后获得时装带来的经验奖励。兩件高級時裝可以使用装扮合成器进行合成,有幾率合成成為一件稀有装扮,稀有装扮的屬性比高級時裝更加高。

===武器装备===
裝備可以通過遊戲幣等途徑獲得,共有10個裝備位置,分別對應不同的部位,可以大致分爲:普通裝備(白色),強化裝備(藍色),稀有裝備(紫色),罕見裝備(粉色),史詩裝備(橙色)5種。以前還有綠色(已删除)。除了主手武器和勳章之外都不顯示穿著。

裝備的屬性可以分爲固定屬性、附加屬性和套裝屬性。固定屬性是同種類的裝備必定會有的屬性。附加屬性是每件裝備隨機附加的屬性(只有紫色装备和粉色装备会出现)。套裝屬性是當玩家穿戴的裝備達到套裝要求後被激活的屬性。在遊戲中同一件裝備的附加屬性是固定的。

裝備根據本身的附加屬性或者數值的不同,對應的顔色和品級也不同。同級裝備中,裝備稀有度越高,裝備的附加屬性也越多,強化所增加的基礎數值也越高。

同一件裝備中的品級分爲最下級,下級,中級,上級,最上級個階段,不同階段裝備的固定屬性數值不同(隨機)。品級越高,物品的基礎數值越大,基礎屬性也就越好。<ref>品級只決定物理攻擊(武器)、物理防禦(防具)、魔法攻擊(武器)、魔法防禦(首飾)的數值。</ref>

===重量系統,郵件與倉庫===
地下城与勇士游戏中引入了重量系统,即游戏人物以及人物的装备和物品都有其自己的重量。重量系统在游戏中最主要体现在角色浮空时间的长短,以及移动速度的快慢。人物的总重量是由人物本身重量和自身的负重加和而计算的。装备中的腰带可以用来提升人物的负重。

邮件系统在赛莉娅的房间中,通过邮件系统可以向其它玩家邮递游戏物品以及金币,每邮寄一次物品会扣除一定金币作为手续费。

游戏中仓库所能储备物品的重量为8Kg,且只能8种物品,另外可以通过购买商城中的仓库扩充,可以存放更多的物品和无限制的仓库负重。

==交流系統==
===好友系統===
玩家可以輸入對方名字來添加好友,也可以通過直接點擊對方角色的身體引出菜單的方式添加好友。好友菜單的窗口可以顯示對方的等級,職業,是否在線,所在頻道和遊戲的狀態(是否組隊和是否在進行地下城冒險)。

===师徒系统===
玩家可以拜比自己等級高且基本等級達到18級以上的玩家為師,也可以收比自己等級低的玩家為徒,拜師的方式與添加好友類似,不過需要得到對方的同意之後才能生效。一個玩家只能拜一個師傅和最多擁有10名徒弟,而且每天只能收一個玩家為徒。如果師徒同時在線,當徒弟獲得經驗值的時候,師傅就會獲得一定數量的金錢或疲勞獎勵;而徒弟則會在地下城探險的時候得到额外經驗值的獎勵。當師徒同時在線時就會增加親密度,親密度會影響師徒獎勵的效果。

===組隊系統===
玩家可以邀請其他玩家形成組隊,等級接近的組隊便會在組隊列表中顯示出來。一個隊伍的人數上限為4人(韩服的苍穹贵族号地区可以组20人)。隊伍的名稱可以由隊長更改,而建立擁有具體內容的隊伍名稱,比如去某個地下城或者完成某項任務,則能更有利的吸引玩家的加入。玩家也可以通過直接點擊自己相中的玩家角色來邀請玩家加入。

===交流頻道===
有一般聊天,組隊聊天,密語,工會頻道等不同的頻道,玩家可以選擇特定頻道與特定人群進行對話,也可以阻止特定對象的對話,當玩家被阻止和黑名單的次數增加的情況時,該玩家就會得到一些負面的稱號。遊戲中還有一種被成為喇叭的有償服務,可以通過購買兩種不同的喇叭(伺服器喇叭和頻道喇叭)來進行交流,比如買賣物品和尋人等。不過因為喇叭會被優先顯示,所以也有利用喇叭聊天的玩家存在,但是對這種行為玩家中的褒貶不一。

===公會系統===
玩家可以通過對赫頓瑪爾的特定NPC支付30萬金幣開啟公會。支付金幣而創立了公會的人會成為公會的會長,可以修改公會的特定頁面和管理運營這個公會。

玩家可以通過公會的公告板來與會長交流,會長可以製作和消除公會的公告板,也可以根據公會的狀況書寫公告板的內容。玩家可以根據公告板的內容提出質問,所以這裏也提供了玩家在加入公會前交流的平臺。

公會的最大人數上限為300人,会长可以主动邀请玩家加入工会,玩家也可以通過訪問想要加入的公會的公會頁面來申請加入,經由會長同意之後正式加入。公會也存在公會長,副會長,優秀會員等吸引玩家的內容。加入公會之後除了可以使用公會頻道外,也可以使用公會專用的被動技能。公會可以通過提升等級來獲得新的技能和加強原有的技能。公會等級也和所獎勵的復活硬幣有關,提升工会等级时、等级越高、成员获得的復活金幣越多。
在中国,这种制度被相当一部分人所利用,会长提升工会等级最高后,玩家拿走复活币就马上离开工会的现象屡见不鲜。

公會成員等級包括'''會長''','''副會長''','''優秀會員''','''一般會員'''和'''新會員'''。不同的等級擁有的工會權限不同。

==角色養成==
===概述===
玩家角色的等级通过游戏中的经验值来提升,经验值可以通关地下城以及完成任务来获得。另外游戏的技能点数也可以因此获得,技能点数用来学习技能。角色的等级越高,就会拥有更高的战斗能力。

===基本屬性===
角色的基本属性是人物战斗能力的最重要的指标,游戏中人物的属性包括如下:
{| class="wikitable" align="center" style="text-align:center;font-size:small;"
!名稱!!具體內容
|-
|-
! 国家或地区
|'''等級'''||綜合表示角色能力的數值,取得一定經驗值之後等級會提升。
! 运营商
! 开服日期
! 停服日期
! 现状
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|-
| 韩国
|'''生命值'''||指角色的血量([[HP]]),当HP为0时角色死亡(男魔法师例外,男魔法师的HP达到0时进入不死之身状态,在不死之身状态中HP降到0时角色才会死亡)
| Nexon
| 2005年8月10日
| —
| {{Yes|运营中}}
|-
|-
| 日本
|'''魔法值'''||当角色使用技能(少数除外)时消耗的值。当剩余魔法值不足的时候,角色就不能发起相应的技能。
| Nexon
| 2006年11月22日
| —
| {{Yes|运营中}}
|-
|-
| 中国
|'''物理攻撃'''||使用武器進行物理技能或者物理攻擊時的基礎攻擊力。
| 腾讯
| 2008年6月19日
| —
| {{Yes|运营中}}
|-
|-
| 北美
|'''魔法攻撃'''||使用魔法技能攻擊時的基礎攻擊力。
| Neople
| 2015年3月24日
| —
| {{Yes|运营中}}
|-
|-
| 北美
|'''力量'''||能夠影響角色的物理攻击能力的數值,力量增加后,可增加物理攻擊力。
| Nexon
| 2009年9月22日
| 2013年6月13日
| {{No|停服}}
|-
|-
| 台湾
|'''智力'''||能夠影響角色的魔法攻击能力的數值,智力增加后,可增加魔法攻擊力。
| 游戏橘子
| 2009年7月16日
| 2012年7月11日
| {{No|停服}}
|-
|-
| 台湾
|'''体力'''||能夠影響角色物理防御力的數值,体力的增加。提升生命值上限、物理防御以及每分钟自动回复HP的量,能够减少敌人给角色带来的物理伤害。
| Garena
| 2013年4月9日
| 2014年12月29日
|{{No|停服}}
|-
|-
| 南美
|'''精神'''||能夠影響角色魔法防御力的數值,精神的增加。提升魔法值上限、魔法防御以及每分钟自动回复MP的量,能够减少敌人给角色带来的魔法伤害。
|-
|
| 2016年8月6日
|'''物理防御'''||對抗物理攻擊時的防禦力(强化武器拥有“无视物理防御”的攻击加成,该加成可以百分百无视物理防御。)
| 2016年11月22日
|-
| {{No|停服}}
|'''魔法防御'''||對抗魔法攻擊時的防禦力。(强化武器拥有“无视魔法防御”的攻击加成,该加成可以百分百无视魔法防御)
|-
|'''火、水、光、暗属性抵抗'''||數值越高,對應屬性的耐性也就越高。為負數的情況表示會增加受到該屬性攻擊的傷害。
|-
|'''火、水、光、暗属性强化'''||數值越高,對應屬性的攻击力也就越高。
|-
|'''抗魔值'''||仅异界有效,越强大的异界地下城,所需的抗魔值越高。數值越高,在异界刷图时得到的属性加成越多,相反则会受到一定的虚弱状态。抗魔值几乎全由穿戴远古装备获得。
|-
|-
| 东南亚
|
| 2016年4月5日
| 2016年9月9日
| {{No|停服}}
|}
|}


===技能===
遊戲中通過提升等級可以得到技能點數(以下稱為SP點),在技能面板處通過消耗不同數量的SP點來學習技能。技能擁有各自的等級,所學的技能級數越高,技能效果和傷害能力也就越強,到達壹種技能的等級學習上限(即精通)的時候則不能夠再通過學習使技能升級,但是可以通過裝備的特殊效果等渠道超越技能的等級上限。另外在人物轉職之後,可以得到壹次技能點重置的機會。
玩家除了可以學習自己職業的技能,還能通過特殊的NPC完成特定的任務來學習偷学技能


== 電視動畫 ==
技能雖然沒有樹形顯示,但是有壹定的樹形結構,即是存在「條件技能」的概念,如果玩家沒有學習壹些技能需求的「條件技能」就不能夠進行學習。
以《Slap-up party 阿拉德戰記({{lang|ja|'''スラップアップパーティー -アラド戦記-'''}})》為名稱的電視動畫,2009年4月3日至9月25日在[[東京電視網]]播出。

技能主要分为分为'''主動技能'''和'''被動技能'''两种:
;主动技能
:玩家通過輸入指令或快捷鍵主動引發的技能,可以通過右鍵單擊技能圖標瑣定技能,被瑣定的技能則不能通過指令引發,只能通過快捷鍵引發。
;被动技能
:取得的同時便有效果的技能,有常駐型和特定條件型兩種。

===特性技能(EX技能)===
特性技能(EX技能)用於在原本技能上再增加其威力,而特性技能與原本技能不共CD,而決鬥場亦不可使用。
中国第三季的特性技能和职业技能都用sp进行学习。

====精通====
每個職業都擁有獨特的精通系技能,擁有一個技能精通則表示能夠完美的運用那個系列的武器,防具或者技能,而不產生副作用。若不管技能精通而選擇裝備或技能的話,不但不能發揮裝備或技能本身的能力,還會被大量的副作用困擾而產生極大的負面效果。
;武器精通
:對一個種類的武器擁有的精通技能,可以熟練的運用那個種類的武器,並且得到能力加成的效果。
;防具精通
:對一個種類的防具擁有的精通技能,表示可以穿戴那個種類的防具並不會擁有副作用的同時,還能得到各種能力的加強。
;技能精通
:對一個系列的技能擁有的精通技能,可以提供這個系列的技能的加強效果。

===特殊狀態===
玩家在遊戲中會從各種各樣的渠道(技能、道具或精靈等)得到或者施與不同的特殊狀態。多數有害狀態都可以通過道具解除。
{| class="wikitable" align="center" style="text-align:center;font-size:small;"
!有益狀態!!解說
|-
|'''霸体'''||角色受到攻击时,自身的攻击、释放技能和移动动作不会被打断,同时不会被击倒(异常状态所致的倒地依然有效,如异常状态“睡眠”),但是会略微减速。
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|'''迅捷'''||角色移动速度,攻击速度和施放速度提升的状态。
|-
|'''祝福'''||角色的所有属性提升的状态。
|-
|'''透明'''||角色身体变为透明状态,不受到一切攻击伤害,但异常状态和少数情况例外,如异常状态中毒、灼伤以及悲鸣洞穴血风暴哈迪释放的毒雾气团。
|-
|'''硬直'''||角色被攻击后的僵直,此属性增加则破招的机率增加,不会被对手连续攻击
|-
|}
{| class="wikitable" align="center" style="text-align:center;font-size:small;"
!有害狀態!!解說
|-
|'''感電'''||角色身體閃現電光而且受到攻擊時會得到附加的光屬性傷害。
|-
|'''出血'''||角色身體表現為紅色和濺血的形象,這時角色連續損失生命值,此时进行攻击或者奔跑则出血伤害增加(1.5倍)。
|-
|'''灼傷'''||角色身體表現為着火的形象並持續受到火屬性傷害,而角色所接觸的生物也會產生這樣的狀態。
|-
|'''中毒'''||角色身體表現為紫色並飛濺毒液的形象,這時角色的生命值顯示會變成紫色而且會持續減少生命值。
|-
|'''失明'''||角色屏幕變黑,只能看到遊戲內小範圍的目標,且命中率下降。
|-
|'''眩暈'''||角色被擊暈,此時無法移動,无法攻击。
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|'''石化'''||角色下半身化為石頭固定一段時間無法移動,无法攻擊。如果不手动解开,在石化结束后会受到一定伤害。
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|'''凍結'''||角色被冰塊覆蓋無法行動,受到火屬性攻擊則立刻解除。
|-
|'''睡眠'''||角色躺在地上睡眠一段時間內無法行動,受到攻擊則會立刻解除。
|-
|'''混亂'''||角色頭上出現「!?」,玩家的移動與角色移動相反但是指令的輸入卻不會改變,而且玩家和召唤物能攻击召唤物(人偶除外)
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|'''束縛'''||角色全身被網狀物環繞無法移動,但可以攻擊和释放技能。
|-
|'''减速'''||角色移動速度,攻擊速度降低。
|-
|'''詛咒'''||角色所有屬性下降的狀態。
|-
|'''破甲'''||角色衣服的防御力完全取消或取消武器的攻击效果
|}

== 遊戲角色 ==
{{main|地下城与勇士角色列表}}

可供選擇的角色類型為12種(包括黑暗武士和缔造者),當角色的等級到達15級以上時就能夠進行轉職,而等級到達50級以上就可以學習覺醒技能,某些职业有二次觉醒,二次觉醒等级为75级,等級上限為85级。日服与美服有专属的導師NPC, 日服的男格斗导师不再是风振而是女格斗静月。

=== 鬼剑士Ghost Knight(男) ===

得了一種被稱為「卡贊綜合症」的病症而被鬼神附身,一只手臂被稱為鬼手的劍士。為了不讓鬼神的力量為非作歹而用鐵鏈束縛著。可以使用刀劍和棍棒系列武器或者駕禦鬼神攻擊的近身職業,擁有全部職業中唯一的防禦技能「格檔」。對黑暗的抗性很高,但是對光的抗性很弱。

擁有4個進階職業,分別是'''劍魂'''、'''鬼泣'''、'''狂战士'''和'''阿修羅'''。

; 劍魂(Weapon Master)
: 不理會鬼神的詛咒,專心致力於研究武器能力的鬼劍士,唯一能夠使用被稱為「光劍」的武器的職業(除黑暗武士)。

: 不像別的鬼劍擁有華麗的能力,而主要集中在修煉武器的威力和使用的能力上,擁有許多密傳的絕招,技能多呈現出各式各樣的武器技法和步法,也因為對武器使用的次數頻繁而降低武器耐久的情況,攻擊速度非常快的職業。

;; 覺醒:劍聖(Sword Saint)
:: 擁有更加熟練的運用各種武器的能力,能夠使用向空中和地下丟出若干把劍從而形成快速的劍陣亂舞攻擊,還能夠在物理暴擊時令敵人的物理防禦力減少。是劍術達到極致的表現。

;; 二次觉醒:剑神

; 鬼泣(Soul Bringer)
: 把手臂上的鎖鏈解開並直接對抗鬼神的力量,最後變得能夠控制鬼神的鬼劍士。

: 多數技能都為魔法型,MP消耗較高。擅長借用鬼神之力、擁有自己獨特的刀法並且能夠在瞬間以極快的速度作出斬擊的劍士,以佈陣,天降墓碑墜擊和鬼神附身的形態進行戰鬥,因為防禦力薄弱,所以比較適合組隊遊戲。

;; 覺醒:弑魂(Soultaker)
:: 覺醒後的鬼泣更能駕禦鬼神的能力,因而使周圍的敵人感到漆黑般的恐懼感,還能夠召喚最可怕的鬼神「第七鬼神:狂暴的怖拉修」現身於巨大的沼澤之中給以敵人致命一擊。

;; 二次觉醒;黑暗君主

; 狂战士(Berserker)
: 被卡贊凶神所支配,從而變得嗜血和狂暴的鬼劍士,全身不受控制。

: 擁有極高的攻擊力和回避力,而且還能在這個基礎上以逐漸減少的生命和大量減少的防禦換來其他能力的大幅提升並且改變戰鬥姿態。在戰鬥中不時便爆發自己的怒氣及吸取敵人的血氣,也有一定條件的下的恢復生命值的技能。是不顧一切豪邁的進行破壞的戰士。

;; 覺醒:獄血魔神(Hellbenter)
:: 對血的敏感變得更加強烈的狂戰士,會在見到血的情況下更加狂暴和強大,並最終將敵人的鮮血化成自己的武器,以鮮血之劍的形態釋放無可比擬的爆發攻擊。

;; 二次觉醒;帝血弑天

; 阿修羅(Asura)
: 為了感受凶神的力量而失去了[[視覺]],並通過感受波動之力而代替視覺的鬼劍士。為了提升近戰的能力而裝備所有鬼劍士裏防禦最高的「板甲」,是所有職業中僅有的三個擁有板甲精通的其中之一。

: 其技能多為波動形態的魔法技能,能夠施放出各種形態不同屬性的劍氣波動來進行中距離和遠距離的打擊,而自身也能夠操作到特別的波動之力而釋放殺意或者將其瞬間爆發。另外,由於失明的緣故,所以永遠不會被黑暗。而修煉到極致的阿修羅更能以波動之力展開不動明王陣,給與周圍所有敵人不動明王焰珠的輪番攻擊。

;; 覺醒:大暗黒天(Dark Heaven)
:: 覺醒之後的修羅更能擁有心眼而更能靈活的躲避敵人的攻擊。還終將釋放波動之力製造一種黑暗的空間,弱化陷入的敵人,並以特殊的攻擊形態對敵人展開殺戮,最後以將黑暗空間以心眼破碎給予全場敵人極大的傷害。

;; 二次觉醒:天帝
失明的双眼本该只剩下无尽的黑暗,但,为什么他眼里溢出的光芒却能如此闪耀?

作为之前版本四鬼剑士中稍弱的阿修罗,则可以在首次觉醒为“大暗黑天”之后大幅度提升刷图能力,在本次更新后能二次觉醒为“天帝”。

在觉醒为“天帝”后,阿修罗角色将可以学习更多进阶技能。包括主动觉醒技能:“雷神降世:裁决”和“天雷·降魔杵”,“天雷·波动剑”,以及被动觉醒技能“雷神之息”等,能力得到进一步的提升

在《神之领域·贰》版本中更加强大,被誉为超一流刷图职业,吸引了许多地下城与勇士玩家加入天帝这一职业,但在后续版本中可能会被削弱。

=== 格斗家Fighter(女) ===

鍛煉拳腳融合念氣的女性格鬥家,她們為了增強踢打的能力穿上靴子和戴上手套,利用各種投技武功進行比鬼劍士更短距離的近身纏鬥,主要技能多為打擊系,擁有大量速度很快的技能。

她們大多信奉正義並使用正直的戰鬥方式,因此與鬼劍士形成鮮明對比的是她們的光屬性抗性很強,但暗屬性抗性則很弱。

擁有4個進階職業,分別是'''气功師'''、'''散打'''、'''街霸'''和'''柔道家'''。台湾的翻译与中国有所不同如斗气师和武鬥。

; 气功师(Nen Master)
: 能夠感受大氣的流動,從而成為唯一能夠掌控念氣的格鬥家。

: 擁有大量利用念氣的技能,可以通過念氣產生各式各樣的中程和遠程打擊,或者利用念氣提供光屬性的各種形態防護和能力補足。因此,她們為了更好的控制念氣,而選擇了薄弱的布衣作其防禦,因此和鬼泣一樣,比較適合組隊練級。

;; 覺醒:百花繚亂
:: 掌控念氣的大師最終將操控念氣提自己抵擋所受到的攻擊,而她們也能將念氣最終幻化成可見的蓮花,並以怒放的形式給與敵人極大的傷害。

;;二次觉醒;念帝

; 散打(Striker)
: 與氣攻師不同,選擇不斷鍛煉自己的身體直接加強戰鬥力的格鬥家。唯一能夠使用「拳套」的格鬥家。

: 她們瘋狂追求力量的極限,從而發展出各種打技和強力的踢技,在簡單的攻擊方式中釋放強大的力量,而且她們因為常年對身體的鍛煉,更能擁有不被敵人攻擊干擾的體魄。像鬼劍士中劍魂一樣的職業,通過豐富的連擊和飛快的速度給與敵人致命的打擊。

;; 覺醒:武神
:: 修煉至極的格鬥家,會被尊稱為武神。她們懂得特殊的步法,每進一步都能增強自己的力量。還能夠將全身的力量集中在腿部,在敵人攻擊的瞬間給其造成異常巨大的傷害。

;; 二次覺醒:极武圣

; 街霸(Street Fighter)
: 唯一為了提升戰鬥能力和戰鬥的勝利,而不擇手段的格鬥家。

: 她們為了達到勝利的目的不會考慮「正義」或者「武德」之類堂而皇之的字眼。而使用各種快捷便利並且極具效率的攻擊方式。她們大多喜歡使用尖銳的武器並塗上劇毒,並且把身邊能夠利用的資源都當成製造傷害武器。她們會經常趁人不備並給與無情的追擊。

;; 覺醒:毒王
:: 更加熟練的利用毒來攻擊自己的對手,不論處於防禦或進攻的狀態,都能夠給自己的敵人以劇毒的打擊。而且施放的毒氣還會因為火屬性的攻擊而引發爆炸來打擊敵人。

;; 二次覺醒:毒神绝

; 柔道家(Grappler)
: 把摔技和投技發揮到極致的格鬥家。

: 利用女性的特有的韌性和強大的腰部力量來使用各種抓投技巧。她們大多不使用蠻力,以柔克剛。技能也以投技為主,並能夠在任何狀態下借力施力給以敵人打擊,並無視對方的霸體狀態。

;; 覺醒:暴風眼
:: 能夠更輕鬆的抓取敵人,還可以將一個敵人抓取並形成旋風,連帶周圍的敵人一併給予打擊。

;; 二次覺醒:风暴女皇

=== 神枪手Gunner(男) ===

本來是在天界居住的天人,會使用天界的學者製作的槍類武器,身材比一般的人類要高大,除了會使用槍械之類之外還會使用各種重型[[火器#現代火器|熱兵器]],甚至超科技的兵器,比如機器人。技能大多數都是遠程射擊類,射程比起格鬥家和鬼劍士都遠很多,不過他們也有用不少特有的體術,用來對抗近身的敵人。

擁有4個進階職業,分別是'''漫遊槍手'''、'''槍炮師'''、'''機械師'''和'''彈藥專家'''。

; 漫游枪手(Ranger)
: 將射擊技術和近身格鬥的技術發揚光大的神槍手。

: 漫遊槍手對手槍類兵器的運用達到了爐火純青的地步,善於利用變化莫測的跑位並配合自己的射擊技術給以敵人沉重的打擊。他們鍛煉出任何情況下都能夠進行射擊的本領,因此技能也有很多各種類別的射術。而其中一部分漫遊槍手更加注重鍛煉自己的格鬥技術,因此其技能裏也有漫遊槍手獨特的格鬥技巧,因此在他們近身搏鬥的時候,也不會遜色於鬼劍士和格鬥家。

;; 覺醒:槍神
:: 他們對槍械的理解已經達到更深刻的層次,因此也有了一擊斃命的本領,而面對大量敵人的時候,他們也會利用獨特的身法對面前的所有敵人進行瘋狂的屠戮。

;; 二次覺醒:掠天之翼

; 枪炮师(Launcher)
: 加強自己對重火器的運用能力的神槍手。可以使用重型的被稱作「手炮」的武器。

: 為了對應大量的敵人和消滅遠程的目標,一些神槍手對各種重型和射程較遠的武器進行專修,而被成為槍炮師。他們可以對不在面前的敵人進行毀滅性的打擊,技能多為使用各種各樣的遠射程槍械和火器,還可以使用激光炮等高科技兵器。而且一些高級的槍炮師甚至可以鎖定目標區域進行[[原子彈|量子爆彈]]的轟炸。

;; 覺醒:狂暴者
:: 覺醒後的槍炮師懂得利用衛星定位的功能告訴自己敵人的準確位置並讓自己的遠程射擊能力更加準確,更有甚者則直接利用衛星來對地面的敵人進行直接的打擊。

;; 二次覺醒:毁灭者

; 机械师(Mechanic)
: 不鍛煉自己的能力,而轉為開發各種高科技兵器來戰鬥的神槍手。

: 他們直接操作各種各樣的戰爭機器來進行戰鬥,從各種機器人到建立炮臺,甚至召喚空降部隊。也因為他們致力於開發新型的兵器而忽略了自身的鍛煉,因此他們的防禦力十分脆弱,甚至需要進行偽裝來藏匿自己的位置,才能夠更好的進行戰鬥。

;; 覺醒:機械戰神
:: 這些機械師對科技的掌握已經到達前所未有的高度,因而可以製作異次元穿越的通道讓巨型機器人蓋波加來戰鬥。他們也能通過特殊的方式來鼓舞自己的戰友,比如在戰場上播放勵志的歌曲……

;; 二次覺醒:机械元首

; 弹药专家(SpitFire)
: 對槍械的研究轉為對子彈能力的研究的神槍手,擁有多屬性的攻擊方式。

: 因為對各種效果的彈藥深刻研究,讓這些神槍手能夠作出多重元素力量的射擊和手榴彈爆擊。而他們對彈藥的熟練運用,也讓他們開發與漫遊槍手專注與點的打擊不同的專注於面的交叉射擊方式。高階的彈藥專家還可以發射汽油彈,給大範圍的敵人以灼燒攻擊。

;; 覺醒:大將軍
:: 覺醒後的彈藥專家射速和射程都有明顯的提高,還能夠同時射出兩枚子彈給敵人雙重打擊。而且他們還擁有自己的黑玫瑰特種部隊,在關鍵時刻不是以一個人而是以一個小隊為單位對敵人進行打擊。

;; 二次覺醒:战场统治者

=== 魔法师Mage(女) ===

來自阿拉德大陸異界「魔界」的年輕法師,有著小女孩一樣的外表,身着可爱的服装,头戴黑色魔术帽,裙子上镶着与她法杖唠叨的威利一样的图案,转职后各个法师的身着也发生改变但是威利一直佩戴在她们身上,同时原来的法杖威利成为了她们各种各样的武器。,ACT1时外形与选择人物(旧版)中的魔法师形象一致,魔法师改版后,裙子上的威利图案被抹去,丝袜作出了修改。,她們發展各式各樣的魔法代替科技來進行戰鬥。

擁有4個進階職業,分別是'''元素師'''、'''戰鬥法師'''、'''召喚師'''和'''魔道学者'''。<ref>在台湾翻译中'''元素师'''为'''元素使''','''战斗法师'''为'''魔斗士''','''元素使'''的觉醒为'''元素法神''','''魔斗士'''的觉醒是'''贝亚娜斗神'''。贝亚娜斗神、元素法神并不是正确翻译,元素法神曾受到中国玩家强烈的抵抗。</ref>

; 元素师(ElementalMaster)
: 專精於元素力量的魔法師,是魔法師的傳統職業。

: 對火、水、明、暗4種屬性的魔法都有所掌握,技能也都為以4種屬性的法術來分支。因為人的能力有限而不可能學會所有屬性的法術,因此大多數法師都只選擇兩到三個屬性進行學習。各種屬性都有其獨特的特色,將不同的法術配合運用得當也是這些小女孩們的重大課題。

;; 覺醒:大魔導師(Archmage)
:: 她們對元素魔法所造成的傷害到達了更高的層次,甚至可以降低敵人原本對該元素的抗性。她們還能利用元素力量召喚阿斯特雷彗星的殞落來進行攻擊。

;; 二次觉醒:元素圣灵
:: 不知从什么时候起,元素师们在施放魔法的时候,经常会沉浸在一种精神恍惚的境界。虽然持续的时间仅在刹那之间,但却能给她们这样一种感觉:仿佛宇宙的规则尽在掌控之中。

她们释放了全身的魔力,想要感知到更高层次的内容,但那种状态却很快就消失了,所以谁也无法解释清楚那种规则到底是什么。

元素师们认为在这种状态下能够更加容易地洞悉这个世界的本质,所以将这种状态称之为“圣灵状态”。她们相信,只要能够长时间地维持“圣灵状态”,就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中隐藏的秘密。

但显然这并不是一件简单的事情,连达到大魔导师境界顶端的空虚者罗恩都无法维持“圣灵状态”数秒,更遑论远比他弱的其他人。

虽然很多元素师认为“不可能”这个词永远不会出现在她们的字典中,但面对“圣灵状态”,她们也逐渐意识到,这是她们无法达到的境界。在一次次的失败后,她们开始放弃尝试,甚至感慨道:这是神灵为人类划出的界限。

但是对于塔拉库沓最强魔法师瑞兹来说,所谓的界限不过是个笑话而已。在20岁弱冠之时,瑞兹就已经彻底进入了“圣灵状态”,洞悉了宇宙中的一切。

从此,瑞兹便称自己为“元素圣灵”,并消失在人们的视线之中,这令前来拜访学习的元素师们感到无比失落。

瑞兹到底在“圣灵状态”下看到并知晓了什么?恐怕,这将在很长一段时间内都会成为未解之谜了。

; 战斗法师(BattleMage)
: 利用魔法產生炫紋,而精通格鬥技術並結合魔法炫紋進行戰鬥的特殊法師。

: 她們利用法術彌補自己體能上的缺陷,利用各種炫紋的魔法技巧補足自己力量、速度與防禦上的不足,使自己能夠更加肆無忌憚的近身搏鬥,因此技能多為各種戰鬥技巧和炫紋能力,而高階的戰鬥法師也將這兩種相輔相成的技巧完美的結合起來,因而引發更可怕的破壞力。

;; 覺醒:贝亚娜斗神(Bellatrix)
:: 她們可以直接變身成為貝拉特裏克斯,而改變原有的攻擊方式,並以貝拉特裏克斯特有的方式進行戰鬥。贝拉特里克斯使用带有威利图案的矛进行攻击。

;; 二次觉醒:伊斯塔战灵
::那是在泰拉星依然完整的太古時代,魔法力量還沒有被發明出來,以先進的科學技術為基礎,十二個“貝亞娜”被創造出來了。

閃耀著金色光芒的貝亞娜,擁有著賢者的智慧和 戰神 的力量。她們光輝的形象受到所有泰拉人的崇拜,每一個泰拉人最大的夢想就是成為貝亞娜一般的存在。

這種狂熱的崇拜也影響到了泰拉星上的科學家,他們開始通過各種研究探究人類變成如同貝亞娜一樣強大的可能性。

簡單來說,如果把創造貝亞娜的那種未知力量註入到人的身體里,人類“貝亞娜化”就極有可能實現。

但創造出貝亞娜的那種未知的力量已經再也無法獲得了。所以無奈之下,泰拉的科學家只能用一種盤旋在宇宙中的微弱力量來代替,那就是“元素”。

元素本身並不具備很強大的能量,但把眾多元素聚在一起就能夠凝縮成僅次於未知力量的能量。科學家們相信這種能量一定能給泰拉人帶來改變,並對它進行不懈的研究。

結果大家已經知道了,古代科學家們成功了,被註入元素能量的人類散發出和貝亞娜同樣的金色光芒,並獲得了強大的力量。

但是由於對元素的理解不足,試驗人體的負荷太過沉重,最終狂暴的元素之力在人體內暴走,所有的試驗體都死去了。

這就是貝亞娜的秘密,元素的發現以及炫紋誕生的起源。

為什麼要突然說起這段無聊的事情,自然是有原因的。那就是因為比炫紋更加濃縮的魔力……也就是創造貝亞娜的那種未知的力量又再次出現了。

有人推測,這是由於阿拉德大陸最近發生的異變現象導致的。也有人說不是。但這顯然已經不重要的了,在這種 神奇 的力量面前,深究出現的理由已然沒有任何意義。

儘管這種力量滲透出來的 黑暗 與邪惡讓人感到恐懼,但對於強大力量的渴望在這時已經壓制了我心中所有的一切,前所未有的興奮感讓我全身顫慄。

我能將這種力量收為己用嗎?

成敗已經不重要了,這種刺激的挑戰已經足以讓我不顧一切。

——一位“貝亞娜鬥神”的自述
; 召唤师(Summoner)
: 不是強化自身的力量,而是以魔法能力召喚異界的生物來進行戰鬥的魔法師。

: 通過制定契約來召喚各種精靈和生物,來利用魔法加強這些生物和精靈的能力來戰鬥。對玩家的操作要求相對比較低的職業,但仍需要一定的跑位技术。召喚的派系分為精靈類和生物類,每個派系都有自己獨特的攻擊方式方法。

;; 覺醒:月之女皇(Moon Empress)
:: 更能長時間的召喚各種召喚獸,召喚的速度也更加迅速。還可以召喚強大的征服者卡西亞斯來進行戰鬥。

;; 二次觉醒:月蚀
::魔界 有一个古老传说,讲述的是魔界的月亮——德拉里昂的故事。

据说,在德拉里昂上生活着一种强大的魔物,它们会在月食的夜晚降临到泰拉星上。残暴贪婪的它们会吞噬掉看到的所有生命体,没有任何人能够拦住它们。但万幸的是,在月食结束之后,它们会重新回到月亮上。

随着时间的流逝,这个传说逐渐成为过去,没有人再提及。

但,这并不意味着所有人都遗忘了。

在一个月食的夜晚,“第二个真相”的召唤师们聚集在一起,想要确认这个传说是否真的存在。身为召唤师的她们完全无法拒绝这个传说的诱惑——当然,又有哪个召唤师在这种强大的生物面前无动于衷?

她们根据各种古书、传说、甚至是童话故事里得到的关于这种魔物的信息创造了一种召唤仪式,并在这个夜晚开启了召唤法阵……

想知道结局吗?

可以告诉你,仪式成功了。传说是真的,在美丽的月亮上确实存在着一种可怕的魔物——“蚀”。

这种生物的残忍与强大远超那些召唤师的想象。参与召唤的大部分人都在“蚀”出现的一瞬间就被吞噬了,而那些为了保护召唤师和“蚀”战斗的召唤兽们也同样阵亡了。

太多太多的召唤师和召唤兽死在“蚀”的手里,但也因为如此,大量的支配之环也同时被“蚀”所吞噬。狂暴的“蚀”也逐渐平静了下来,逐渐具象化成一个“她”。

她叫拉莫斯,是勇猛的古代暗黑战士,在一次战斗中她的身体被月球上栖息的虫子——也就是“蚀”给吞噬殆尽了。虽然失去了肉体,但她的意念仍然依附在在“蚀”的身上,在这次召唤仪式中一起被召唤了过来。

之后,幸存的几个召唤师与拉莫斯签订了契约。

世间的一切,就是如此可笑,

只是,事情并没有就此结束,被“蚀”所影响的召唤师们时刻都处在一种痛苦的疯狂之中,她们甚至后悔当时没有被“蚀”所吞噬。

但“第二个真相”的领导者却无视了幸存者的鲜血与痛苦,一心只想着利用她们的力量。

幸存下来的召唤师们无比失望,“第二个真相”带给她们的伤痛和“旋魔会”如出一辙。就这样,她们退出了“第二个真相”,并同时放弃了“月之女皇”这个名字。

这些幸存者们从此便被人称作为“月蚀”——背弃月亮的人。
; 魔道学者(Witch)
: 好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。

: 魔道学者通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,和精灵们保持的友好的关系,发挥它们的力量。善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。
: 魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,她们将拥有超越想象的强大破坏力。

;; 觉醒:魔术师(Trickster)
:: 能熟练运用世间的所有知识制作出究极装置的魔道学者。

;; 二次觉醒:古灵精怪
::殘破的魔界星上突然散開一條爆炸性的新聞,那就是在艾爾丁紀念館的地下秘密研究所里,發現了被囚禁的人造生命體“何蒙庫魯茲”。

雖然第二使徒“哭泣之眼赫爾德”並不認為魔界人的魔法研究需要有任何禁忌,但在人造生命體的研究與開發一事上,她對整個魔界進行了徹底的控制。因為她知道人造生命體的研究曾經給古代泰拉星帶來了多麼大的麻煩。

赫爾德的忌憚讓魔界人深以為然,就連以邪惡著稱“佧修派”也都一直遵守著這個禁忌。

但現在,“惡魔女孩”這一次卻將魔法研究的欲望伸向了這個禁忌領域。

“惡魔女孩”是魔界天才問題人物組成的一個魔界麻煩製造集團。在這件事之前,她們曾經也引起了很多次的事故和騷亂,不過對於這些赫爾德也只是以“她們的熱情值得鼓勵”為由,對她們的行為睜一隻眼閉一隻眼。

但在“何蒙庫魯茲”這一問題上,赫爾德沒有絲毫的縱容。她隨即向“惡魔女孩”發出了銷毀“何蒙庫魯茲”的命令,卻被“惡魔女孩”拒絕了。最後赫爾德親自出馬,聚集了反對人造生命體的魔界人強行解散了“惡魔女孩”這個組織,同時銷毀了所有關於“何蒙庫魯茲”的研究資料和試驗體。

但事情並沒有結束,“惡魔女孩”中的一部分魔道學者不甘心研究到此結束,她們加了“佧修派”,並根據記憶中的知識和資料,繼續進行對人造生命體的研究。

最終,她們在不完整的“霍何蒙庫魯茲”身上移植了黑暗之眼,成功製造了完全形態的“何蒙庫魯茲”。

之後,以“古靈精怪”之名回歸的“惡魔女孩”的魔道學者們,憑借著完全體的“霍姆庫魯斯”成為了魔界新的麻煩之源……

=== 圣职者Priest(男) ===

受到米歇爾的啟示而聚集起來對付越來越多被稱為「偽裝者」的惡靈的聖旨者。攻擊動作遲緩但是攻擊力很強,身姿高大的一群人。也懂得各種回復用的技能,因此攻守兼備。

擁有4個進階職業,分別是'''聖騎士'''、'''藍拳聖使'''、'''驅魔師'''和'''復仇者'''。

; 圣骑士(Crusader)
: 受到大聖堂加護的聖騎士,是唯一能夠幫助隊友快速回復的職業。和阿修羅一樣能夠穿戴板甲,因此防禦力很高。

: 技能多為光屬性攻擊技能和回復系技能,他們可以在本身已經很高超的防禦能力上通過技能加強從而到達其他職業興歎的水平,還擁有物理免疫的技能,讓他們能夠更專注於協助隊友戰鬥,是組隊的熱門對象。

;; 覺醒:天啟者
:: 覺醒之後的聖騎士更能夠帶給隊友有益的屬性,並且學會了生成提高自身和隊友屬性的天啟之珠,而這個發著白光的能量珠隨後則會突變成可以對敵人造成強大的審判射線的暗之珠。

;; 二次覺醒:神思者

; 蓝拳圣使(Infighter)
: 放棄了聖光之力的修煉,而鍛煉搏擊技巧的聖職者。

: 利用各種身法躲避傷害,並突擊利用拳頭打擊敵人的戰鬥方式,捨棄了笨重的武器而換來了速度和花樣更多的攻擊手段,使他們成為戰場上的中堅力量。而快速的揮拳更讓他們領悟到風的力量,因此他們也能夠操控一定程度的颶風形態的技能。

;; 覺醒:神之手
:: 覺醒後的藍拳聖使能夠更加熟練的在各種技能中切換,給敵人致命的打擊;還能夠利用全身之力給面前所有的敵人終結之技“泯滅神擊”。

;; 二次覺醒:正义仲裁者

; 驱魔师(Exorcist)
: 利用符咒和式神召喚進行戰鬥的聖職者。

: 魔法攻擊能力和物理攻擊能力同樣高超,技能多為武器的各種運用方式和通過靈力召喚式神和佈陣。攻擊手段非常豐富,也可以同時面對多個敵人。

;; 覺醒:龍鬥士
:: 覺醒後的驅魔師能夠習得技能——式神:青龍(中国叫做蒼龍逐日),三大覺醒之一,攻擊力巨大。

;; 二次覺醒:真龙星君

; 复仇者(Avenger)
: 使用暗属性攻击,重甲精通的智力型职业。身上会出现黑雾一般的东西笼罩全身,武器为镰刀。

: 复仇者的攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。地下城内道具栏上方出现恶魔之力数值条,可以通过攻击建筑、敌人增加恶魔之力,且不会因为时间而减少。

;; 覺醒:末日審判者(DoomsGuardian)
:: 覺醒後的可以變身成末日審判者在一定時間內無敵,且改變原有攻擊形式。

;; 二次覺醒:永生者

=== 神枪手Gunner(女) ===

DNF的游戏设定中,天界的女性,起初的地位并不高。自从巴卡尔的“魔法禁止政策”是实施后,发达的机器文明就占据了支配地位。被这冷漠僵硬的机器文明所包围的天界人意识到,女性特质中的温柔、细致以及感性的情绪,对于维持这个世界的平衡,有至关重要的作用。
天界女性的生活和大陆女性截然不同,她们的最高追求不是成为最出色的妻子和母亲,而是成为最出色的枪手和技术专家。在天界降生的女孩,在5岁之前会接受才能检验。其中的杰者将会被选拔出来,接受无休止的训练,为的是最终进入皇宫守备军中的最精锐部队“公主庭院”。虽然这样的选拔并不能覆盖到天界的每一名女子,但是天界的女子们会积极响应这种天界的文化,以使她们巨大的潜力得以发挥。不止是在战斗和技术领域,女性在整个天界社会的各个层都起着积极的主导作用。在日本,女枪手的语音是由声优[[小清水亚美]]所配。

擁有4個進階職業,分別是'''漫遊槍手'''、'''槍炮師'''、'''機械師'''和'''彈藥專家'''。

; 漫游枪手(Ranger)
: 將射擊技術和近身格鬥的技術發揚光大的神槍手。

: 虽然大部分男性漫游枪手都出身低贱,但是以漫游枪手闻名的女子们却大都出身贵族,接受过国家的正规教育。这些人才中运动神经发达者、射击水平高超者一般都是在那些出身贫贱的男性教官的严酷训练下成长起来的。她们隶属国家的机密组织,通常执行隐蔽而危险性极高的任务。她们是公主最贴身的侍卫,负责保护公主的安全。当然,也有很多女性漫游枪手并非名门出身,没受过什么良好的教育,而枪法和技能靠自学成才。她们大多在荒芜之地以游侠之名远扬,之后被选入天界皇家突击队。

;; 覺醒:沾血蔷薇(Bloodia)
:: 沾满敌人的血,并把敌军射成焦土的漫游,在近身战中使用暗器对敌人进行重伤。

; 枪炮师(Launcher)
: 对于枪炮师来说,肌肉强健浑身力气是本钱,虽然这种体力上的要求对女性而言有些不合理。但是天界的女子素来以训练强度高著称,所以力气和肌肉不是什么克服不了的障碍。要说看谁扛重火器扛的时间长,女性枪炮师自然比不了男性,但是在重火器使用的敏捷性上,女性枪炮师要略胜一筹。

: 為了對應大量的敵人和消滅遠程的目標,一些神槍手對各種重型和射程較遠的武器進行專修,而被成為槍炮師。他們可以對不在面前的敵人進行毀滅性的打擊,技能多為使用各種各樣的遠射程槍械和火器,還可以使用激光炮等高科技兵器。而且一些高級的槍炮師甚至可以鎖定目標區域進行[[量子爆弾]]的轟炸,使周围敌人感电。

;; 覺醒:重炮掌控者(Heavy Barrel)
:: 能够使用古代中火器的女枪手称号。覺醒後的槍炮師使用35级重火器技能时攻击得到大幅度提升,而武器的耐久减小。她们会使用远古重炮,对敌人进行毁灭性的打击。

; 机械师(Mechanic)
: 7名成员的玛伊丝特队中女性有三名,可见在传统的技术领域,天界的女性非常活跃。女性机械师的历史悠长,发展着有别于男性机械师的,独立性极强的技术水平。尤其是在新技术的实用性方面,女性的能力比男性高出许多。

: 他們直接操作各種各樣的戰爭機器來進行戰鬥,從各種機器人到建立炮臺,甚至召喚空降部隊。也因為他們致力於開發新型的兵器而忽略了自身的鍛煉,因此他們的防禦力十分脆弱,甚至需要進行偽裝來藏匿自己的位置,才能夠更好的進行戰鬥。

;; 覺醒:机械之心(Metal Heart)
:: G系列的终极操作者

; 弹药专家(SpitFire)
: 在战术领域,女性素来是非常活跃的。女性特有的好奇心和细致、耐心令她们成为这个领域的专家,这也就是为什么历史上出现弹药专家的时间并不长,而优秀的女性弹药专家却比比皆是的原因。战术方面能力卓越的女性弹药专家中,一些有领导才能的人常常被选拔到军队高层任职。她们在军队中享有同男性同等的地位,这在天界中是极为常见的。

: 因為對各種效果的彈藥深刻研究,讓這些神槍手能夠作出多重元素力量的射擊和手榴彈爆擊,经过特殊训练的女枪手,更能在空中投放各种手榴弹。高階的彈藥專家還可以發射光子爆弾,給大範圍的敵人以光属性攻擊并使敌人晕眩气绝。

;; 覺醒:战争女神(Valkyrie)
:: 最终带领战争胜利的女弹药

=== 盜賊(暗夜使者)Thief(女) ===

盜賊擁有4個進階職業,現開放了3個,'''刺客(Rogue)'''、'''死靈術士(Necromancer)''''''忍者'''。死靈術士和刺客的覺醒為'''灵魂收割者(Death Bringer)'''和'''銀月(Sliver Moon)'''。女盜賊的導師NPC是米奈特。

; 刺客(Rogue)
: 刺客引以為豪的是短劍術為代價獲得快速攻擊和華麗的空中連擊。擁有多樣化的快速攻擊技和抓取技,在敵人還沒做出反應之前即給予打擊。

;; 覺醒:銀月(Sliver Moon)
:: 从众多暗精灵中选拔出来的出类拔萃的暗夜使者,她们追求将自己的体能训练到超乎所有人想象的境界。

; 死靈術士(Necro)

: 利用死者的靈魂施放各種死靈術的職業,擅長弱化敵人的能力并召喚死靈生物進行戰鬥。

;; 覺醒:靈魂收割者(Necromancer)
:: 召喚強力的巴拉克給予粉碎性的打擊。

; 忍者
:是能够自由发挥索南传统忍术的盗贼,使用传统武器“查克拉武器”和火遁术。

影舞者

=== 格斗家Fighter(男) ===

格斗(搏击),何为格斗术(搏击术),就是具有:攻击,防御,闪躲的技法就是格斗术(技击术)。格斗(搏击)是一项古老的技能。说它是技能,是因为它的目的和绝大多数运动的宗旨相左。不管格斗有多少种功效,健身也好,防身也好,它的根本目的,就是最快、最狠、最有效地击毙对手,称为格斗家,现在多指是游戏DNF中的游戏人物。 男格斗家(Rapple Fighter) 注重锻炼拳、脚、肩、膝等身体各部位的格斗家,是灵活运用身体每一部位进行战斗的战士!

;男散打 :

“有信心挡我一招吗?挡住了就算我输。”
男散打的灵活性比较与女散打的灵活性来说各有特色,但是一些技能比如旋风腿技能的改动,使得男女格斗家的输出与操作会在等级与技能的提升产生很大的不同,想玩这个职业的玩家也要准备资金的投入,对于散打这种能够拼极限输出的职业,会有很大的投入。但是这个职业的输出一点都不会逊色与女散打,希望国服随着男散打的出现再次刷新极限刷图记录。
被动技能拳击手套的使用,可以让散打使用别的格斗家不能使用拳击手套类武器,配合拳击手套,散打可以更好的发挥各种技能的威力。

;男柔道 :

“当我碰到你的身体,你已经无路可逃了。”
男柔道家,这个职业简直就是女柔道家是相反面。众所周知,女柔道家技能几乎全是固定伤害,通过增加力量、独立攻击力、属性强化来提升攻击,高强影响几乎可以不计。而男柔道家相反,技能几乎全是攻击力百分比,有高强武器的话,输出太可观了。
男柔道家开暴力抓取以后,技能就全是群体抓取了,从根本上与女柔道家区分开来。

提升攻击力所需属性(按照重要性递减顺序排列):物理攻击力,无视防御的物理攻击力,物理暴击,属性强化(有属性攻击的情况下),力量,独立攻击力(提升固伤技能比如空绞锤以及冲击波的伤害和间接伤害)

觉醒名:风林火山

;男气功师:

男气功师是格斗家职业中能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的念气罩,无坚不摧的螺旋念气场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业…

他可能不会是你认为最难缠的敌人,但是一定能成为你最为可靠的战友

觉醒名:狂虎帝

;男街霸 :

在赫顿玛尔一条阴暗的小巷子里,正在进行异常激烈的地下格斗比赛。
这是没有任何规则的真正的死亡格斗。
比赛非常残忍,输的人一般会丢掉性命,没有丢掉性命的人也会缺胳膊少腿。
当然,这种格斗比赛是绝对违法的。但随着阿拉德大陆的局势越来越混乱,在这个追求强大力量的时期,人们开始变得越来越热衷于地下格斗。帝国对此也束手无策,只能任由地下格斗的规模逐渐壮大。
在参加地下格斗的人群中,出现了一些性情冷酷的男格斗家的身影,他们被称为“街霸”。但是,女街霸的领袖帕丽丝并不喜欢这些“拿性命当儿戏”的家伙,她拒绝向这些好斗的街霸传授正宗的格斗技巧。
男街霸们并不在意,他们有自己的学习途径。有传言说,那些逃到大陆的虚祖人会私下传授男街霸一些格斗技巧。除此之外, 男街霸还会偷偷观察帕丽斯的格斗,然后自己摸索学习;有的甚至还制作了专门的武器,日复一日。男街霸们用自己的方式磨练出属于自己的街头格斗技巧。换句话说,那些活着的男街霸都是非常危险的人物。
因为能在没有规则的极限生存游戏中存活, 意味着他们不仅具备极端的敏锐感,而且卑鄙、残忍,决不会手下留情…
觉醒名:千手罗汉

=== 魔法师Mage(男) ===
: 将不死之眼植入体内,拥有不死的力量的魔法师。转职有爆破元素和冰结师。

; 爆破元素师
: 使用四种元素魔法师,但对他们来说,他们要元素自由而不是强迫使用元素。

;; 覺醒:魔皇

; 冰结师
: 从小在寒冷地区生活的魔法师,能将冰元素用的很好。并能够提高自身冰属性抗性最大化

;; 覺醒:冰冻之心

=== 女鬼剑Ghost Knight(女) ===
她们是由比尔马克帝国试验室中研究魔界魔人转移到阿拉德大陆人类身女鬼剑士女鬼剑士上的试验产物,试验中大部分人都死亡但却有些人奇迹般的活了下来。虽然获得超人般的力量和可以打开次元之门的能力。但帝国皇帝惧怕她们渐渐觉醒的力量和良知所以打算一一肃清掉,女鬼剑士就是其中几个幸存者之一,她们成功躲避了帝国的追杀躲到贝尔玛尔与帝国交接的森林深处伺机待发打算推翻皇帝的黑暗统治,拯救帝国。

'''驭剑士'''

帝国曾经流传着一种被称为“驭剑术”的极致剑术,这种剑术的来源已不可考,据说是由一位剑神结合多种剑术与武技创造而出的,讲究瞬间出剑,具有极其恐怖的破坏力。但是这种剑术自一出现就被正统的剑士们视为异端并加以排斥,所以学习驭剑术的剑士越来越少,到了最后,只有在少数古老的贵族家族里才能见到这种伟大剑术的传承。这种情况一直持续到驭剑士的出现,才有所改观。驭剑士们根据这套禁忌的剑术创造了一个全新的招式流派,她们利用鬼手的转移能量赋予武器强大的魔法力量从而改变剑的形态,并凭此施展出了令整个帝国为之震惊的强大剑术。随着驭剑士与日俱增的威名,帝国高层现在处于非常尴尬的局面。他们一方面需要这种强大的剑术为帝国开疆辟土,另一方面这种异端的剑术对帝国来说终究是一种威胁。最后,帝国还是做出了他们既往风格的决定:“只有获得帝国准许的人才能使用驭剑术,若有他人擅自掌握和使用,即认为是叛国,一律处于死刑。”……

'''觉醒:剑宗'''

炙日升,焚天地。万物寂,民无息。怒血冲霄起,护国安民除奸逆。——节选自《革命军诗文》

'''契魔者'''

契魔者是指与魔人签订契约的剑士,她们最为明显的特征是使用“蛇腹剑”进行战斗。这把蛇腹剑名叫“普诺”,它的剑身随时可以拉长10倍以上,并像鞭子一样舞动。“普诺”还有一个不为人知的秘密,那就是它本身是由多个魔人组合而成:魔王“塔莫斯”是为剑柄,魔人“普诺”是为剑身,魔人“克库斯”是为剑刃。其中,塔莫斯是一位失去了躯体以能量组成的魔王。它生前曾是一位无比强大的剑士,所以对使用者的要求也非常高。只有使用者得到塔莫斯的认可,并与之签订契约才能够获得驱使蛇腹剑的力量。而剑的主体——普诺是居住在博隆克斯南部的强大魔人(同时也是最先被发现的魔人),具有蛇形的身躯,能够自由的伸缩舞动,同时它还能够驱使下级魔人克库斯依附在自己身上,从而让自己的本体更加强大。只有三个魔人默契的配合才能够组成这把威力无穷的“魔剑”,身为主体的“普诺”也成了这把蛇腹剑的名字。塔莫斯、普诺以及克库斯三个魔人都极为好战,因此契魔者如果想要完全掌控蛇腹剑,必须要拥有无比坚定的意志,否则稍有不慎,便会遭到蛇腹剑的反噬。

'''觉醒:剑魔'''

“呵呵,真是荣幸。没想到卡西利亚斯阁下居然会来造访我这种小人物。不过,第四使徒这种名号可吓不住我,就在刚才,我还在想着找谁来试验下我的新招呢。既然你来了……那就太合适不过了!”我强压住内心的恐惧,将普诺拔了出来。如果能够和卡西利亚斯这种战斗狂人交手,即使是死了也值得!“哦?那就是你的剑吗?没想到还是一把活着的魔剑。呵,有点意思……看来这场对决应该不会寂寞了吧……”说着,卡西利亚斯拔出了别在腰间的双剑,微笑的面容瞬间冷酷如冰,周遭的空气也仿佛冻结了一般……

'''流浪武士'''

从比尔马克帝国试验场逃出生天的少女们,转眼间已被帝国添加进了通缉名单。在无尽的逃亡中,她们每天都会有人死亡,或是因为无法控制的转移之力的反噬,或是因为帝国士兵的追杀。终于,在绝望之中,一小部分少女爆发出了惊人的潜力,她们掌控了这种转移之力,并将其衍化成了独特的内劲,一种阿拉德大陆上从未出现的力量。为了向帝国复仇,她们不得不想方设法提升自己的力量。为此,她们忍住了心中的痛苦,混杂在冒险家的队伍中,开始了漫长的游历。在这过程中,她们不断熟悉内劲的力量,并向各色强者偷学战斗绝技。虽然冒险之中接踵而至的战斗随时会要了她们的生命,但也让她们对力量与技巧的领悟更加深刻。终于,结合独特的内劲之力,她们融汇了战斗中见到的所有的武学精华,创造出了独树一帜的双持剑术。这种华丽且优雅的战斗方式让她们一时之间名声大噪,整个阿拉德大陆都为之震撼。有人在得悉她们那艰难坎坷的经历后, 无意中道出的一句话,成为了她们的名字及称号——流浪武士。如花朵般美丽,如毒刺般残忍,流浪在孤独的世界。这正是她们的人生写照。

'''觉醒:剑豪'''

究竟谁才可以说自己强大?强壮的武士可能死于妇人之手,巍峨的长城也会因柔弱的哭声而崩塌。再强大的力量也会有致命的弱点,这就是这个世界的道理。 而又有谁能够说别人弱小?蝼蚁之祸,千里溃堤,布衣之怒,天下缟素。四两可拨千斤,绝处尚能逢生,这或许便是这个世界的法则。 眼睛告诉我的未必是真实的,我只相信我手中的剑,它会指引我前行的方向。只有这把剑才是真正的道理与法则。堕落的帝国,冷漠的人性,在这世上我已见过太多太多。手中的剑,斩碎了敌人的血肉,也斩断曾经的痛苦和过往的流浪。只有它,能给我带来真正的梦想与幸福。强?弱?这只是我旅程中的轮回罢了。

'''暗殿骑士'''

冥王乌希尔,关于他的传说甚至可以追溯到人类开始记载历史之前。根据遗留下来的资料判断,波罗丁王甚至都是他忠诚的信徒。但是,在波罗丁王权统治被推翻后,曾经受他压迫的势力将波罗丁的信仰定为异端,凡是信奉乌希尔的人都遭到了残酷的对待。特别是在背叛了波罗丁的部下——贝洛乌·里·格兰茨建立新的王朝后,更是立下了“凡信仰乌希尔者,诛灭三族”的严厉法规。那无法让现在的人所理解的独裁政策,贯穿了整个贝洛乌时代。最终,乌希尔这个名字也湮没在历史的长河之中。正当人们认为有关乌希尔的一切都已经销声匿迹的时候,她们的出现告诉人们, 信奉冥王乌希尔的战士依然存在。她们就是暗殿骑士,守护冥王乌希尔的禁卫骑士团。隐居在斯特鲁山脉深处的她们,其真面目世人了解甚少,亲眼所见的更是少之又少。但是在极少数关于她们的传闻中都有一个共同特点,那就是,她们都是越战越勇的强者,隐蔽在暗影之下,借助乌希尔的力量毁灭敌人,犹如幽冥之中的鬼神一般吸取敌人的灵魂,强化自身。她们到底是如何做到如此隐蔽不为人知?又是怀着怎样的目的走出历史的阴暗出现在人们的视线之中?这个神秘的组织从头至尾都是一个费解的谜团。但唯一肯定的是,她们阴森凶狠的战斗方式,让所有敌视乌希尔的人从心底感到恐惧。

'''觉醒:暗帝'''

 “死亡骑士?”跟小孩玩笑一样幼稚啊!  从过去的记忆里传来这话是谁的声音  “对于脱离正道追随原始宗教者面前此剑是所向匹敌”  就这自信的声音只不过就是傲慢?  冰冷的雨声。  无法感到冷热的身体听到耳边的雨滴声不禁想起寒冷。  如果连寒冷都无法感觉到就要体验更惊悚的恐惧。这是很残酷的事情。  她只是守护死亡之神乌希尔的骑士?不是乌希尔的本身?  不就是古代神因人类的蔑视而愤怒在世上显形的化身么?  要是现在能起身跑到丘陵处就真想撕心裂肺的吼一下。  逃跑吧,避开吧,死也不想受到折磨就扔掉武器跑吧。  在此地的不是人类,是死亡本身。  神啊~请帮助我使他们发现笼罩我身体的黑暗吧,  让他们明白现在暗帝是不是他们所能对付的存在。  还有可以的话请粉碎我的灵魂吧  要是永远被此黑暗笼罩,不如......

=== 守护者Knight(女) ===
拥有四个转职:精灵骑士(中国,韩服已开放)、混沌魔灵(中国,韩服已开放)、龙骑士(未开放)、圣殿骑士(paladin)(未开放)

;精灵骑士
:精灵骑士可以借助周边树木以及自然的力量,增强自身的防御力,安全性较高,精灵骑士的守护兽是独角兽,精灵骑士可以骑乘独角兽进行战斗,在精灵骑士觉醒后,独角兽也会随之觉醒成为Pegasus(希腊神话中的天马珀加索斯),打击感也随之变得更强,可以通过挑衅/防御/强袭/转移仇恨,达成无限的连击、额外攻击。

;;觉醒:星辰之光
;混沌魔灵
:恶魔和人之间诞生的混沌魔灵。召唤恶魔并肩作战或牺牲恶魔来造成某种特殊伤害。召唤的恶魔为无敌状态。
;;觉醒:黑魔后

==各地營運情況==
{{POV |time=2012-12-28T10:29:30+00:00 }}
===中國===
*中國營運商騰訊公司將遊戲的ID與公司旗下的[[QQ]]帳號關聯,一個QQ號碼可以創建最多16個人物。不過也因為這個舉動,使帳號安全問題變成遊戲進行中的一個重大問題。<ref>[http://dnf.qq.com/web200805/safeaccount.htm 《地下城与勇士》帐号安全指南]</ref><ref>[http://dnf.pcgames.com.cn/news/0808/1159141.html (安全知识教学)Dnf盗号木马查杀方法 太平洋遊戲網]</ref>隨後騰訊公司推出了QQ密保,手機密保,二級密碼等服務,並在登陸介面中內置了[[QQ醫生]]檢測機器內是否存在盜號木馬後,盜號問題得到了一定的改善。
*[[遊戲外掛|外掛]]的利用現象在一段時期內極為嚴重,部分玩家利用外掛進行練級,和獲取道具,使遊戲的平衡性遭到破壞,並導致部分伺服器的物價混亂,玩家叫苦連天。雖然騰訊公司對外掛的處分一直在進行<ref>[http://dnf.qq.com/act/a20080630fh/search.htm 地下城與勇士封號規則]地下城與勇士官方網站 封號查詢</ref>。但是狀況並未獲得好轉,也因為外掛導致遊戲流失部分玩家。而外掛的種類也有不同,除了練級作弊用的外掛<ref>[http://v.youku.com/v_show/id_XNDMzOTczOTI=.html DNF全屏秒殺外掛展示]優酷在線視頻網站</ref>以外,甚至连竞技场内也有诸如无敌、自动回血、加速、等外挂(目前竞技场外挂已经得到遏制)。另外,物品複製外掛<ref>[http://v.youku.com/v_show/id_XNDIyMjY3MzI=.html DNF複製外掛展示]優酷在線視頻網站</ref>,使得遊戲的環境更進一步的破壞,導致中国版本在相当长的一段时间内封印了裝備袖珍罐(直到ACT5中国版本开放、设置每天只能开启30个普通袖珍罐后才解除)。
*前述的帳號安全問題,主要表現在遊戲內通過虛假的官方信息進行詐騙的行為。通過在遊戲內散步帶有病毒的網站的信息,並附帶一些誘人的好處來吸引人訪問,使訪問者中了木馬而被盜號。而且部分盜號者也通過消費被盜帳號中的充值點數來購買遊戲內的宣傳用道具「喇叭」在整個伺服器進行叫賣,宣傳手段也在不斷改進,對玩家平時的遊戲也有很大的干擾。這些行為從遊戲初期就存在,但在2010年之后这种简单的欺诈手段已经不再出现。
*騰訊公司在作為遊戲的中國運營商,對遊戲中文版的客戶端優化存在各種各樣的問題,其中包括原因不明的斷線和各種[[BUG]]<ref>[http://club.163.com/viewArticleByWWW.m?boardId=qqgames&articleId=qqgames_11a8eea3d7e0165_0&boardOffset=0 《地下城与勇士》测试阶段游戏BUG等相关问题FAQ].網易社區[2008年6月16日]</ref>,雖然玩家自己在尋找各種解決的方案<ref>[http://dnf.tgbus.com/zatan/200807/386314.shtml DNF怎样避免掉线掉线的小诀窍]電玩巴士[2008年7月17日]</ref>,官方也一再聲明正在改進,但是至今为止成效不大,莫名其妙的掉线、卡屏和程序关闭现象令玩家难堪不已。因為遊戲中途斷線導致的卡音頻的聲音為「噠噠噠」狀<ref>[http://www.tudou.com/programs/view/0hAG6uPY_6M/ DNF-哒哒哒音頻錄音]土豆網(注意音量)</ref>,而被該遊戲的玩家當作笑談。由于盗号问题严重,腾讯因此以将在地下城中打怪所得到袖珍罐的设定给取消了,同时不将宠物放于商城直接出售,不开放时装交易,宠物交易等设定,而NPC販賣的袖珍罐也被限制為每天只能開啟30個。
*[[遊戲外掛|外掛]]的利用現象在幾年以內依舊無法得到改善,為此騰訊公司在開發了一種被稱為[[TenProtect]](以下簡稱TP)的輔助軟件,用來檢測玩家是否開啟外掛,其功能類似[[nProtect GameGuard]],但是因為技術原因,TP並不能有效的檢測和封殺外掛、避免其猖獗,反而使沒有使用外掛的玩家因為TP的錯誤檢測和大量消耗CPU資源等問題無法正常遊戲,與之前的「噠噠噠」問題類似,這次因為TP的錯誤檢測會切斷玩家的網絡連接,並給出「網絡連接中斷」的提示框,因此被苦惱的玩家們戲稱為「六字真言」<ref>[http://www.tudou.com/programs/view/VYJgMCTTYds/ 這就是DNF的六字真言 土豆網]</ref>。而TP也被網友無奈的稱為「TP娘」,DNF于是被中国玩家戏称“掉线城与勇士”<ref>[http://dnf.178.com/201006/69539938897.html 完美防止TP娘的逆袭 最大限度避免掉线 178網]</ref><ref>[http://www.zhanggeek.com/kill-tp/ 干掉TP娘,让你的DNF不卡!]</ref>。
*在游戏,尽管喇叭价格不菲,用喇叭私聊、对骂的现象在陸版内依旧层出不穷,严重影响其他玩家的游戏乐趣<ref>[http://dnf.17173.com/content/2010-08-03/20100803144945380.shtml 至DNF喇叭党们的几句话 请各位自重].17173游戏</ref>。从ACT10开始,利用喇叭来公然拉拢玩家参与赌博的现象开始泛滥。因为涉及到商业利益,玩家也无法通过将喇叭发送者加入黑名单的手段来屏蔽喇叭。在ACT8中国版本开放之后,腾讯公司在不影响其盈利的前提下设定为战斗状态下喇叭的显示数量会大幅度减少。
*每到中国的公众假期(春节、劳动节、国庆节)的前一周,腾讯公司会推出“虚拟道具+一套特殊时装+宠物”相结合的游戏礼包发售(贩卖价人民币198、288元不等)。2011年春节前一周,腾讯公司推出的兔年春节礼包由于过于昂贵和性价比不高(最高人民币为688元)被玩家和各大非官方论坛所不齿,大呼“坑爹”<ref>[http://dnf.duowan.com/1101/159877681711.html 《688真的只要688 DNF春节礼包过年带回家》 地下城与勇士 多玩游戏网]</ref><ref>[http://dnf.17173.com/content/2011-01-25/20110125114314375,1.shtml 《198!388!688?!2011春节套礼包爆出天价》 地下城与勇士 17173游戏网]</ref>。该事件甚至以“688”为词条在百度百科被记录,但很快就被一名叫“Tencent_Game”的ID修改得面目全非(后来又被撤销修改)。据说这是腾讯公司为了让价值人民币388元的其中一款春节礼包卖得更好的营销策略。<ref>[http://dnf.duowan.com/1101/160072732155.html 只是经济学伎俩 剖析2011礼包的营销策略]</ref>2013年更推出总售价1453人民币的FATE ZERO礼包(此分成几部分出售)。
*近來中国版本的更新相比以前的更新速度的確有所改善,但是由於代理商的緣故使得中国版本的地下城與勇士,變得不再是真正的地下城與勇士。版本更新的問題如下:①不按進度更新,遊戲主線故事亂套。就拿最近更新的版本,中国俗稱:“遠古三”,該副本的開放本應該在,2012年6月更新版本:“革新 不死少年”之前更新或者同步更新,但是代理商并沒有這樣做,使得遊戲主線缺了一塊。②遊戲所屬物品修改:包括代理商原創的完全打破遊戲平衡的寵物裝備<ref>[http://dnf.qq.com/act/a20121122cwrh/ 這是真正的阿拉德大陸嗎?這真不是篡改遊戲系統?]</ref>,那些打破平衡的裝備是從商城出售的道具“奧蘭遺失的袋子”中抽取。無獨有偶,在版本:異界 風雲再起!中商城出售的卡片合成器<ref>[http://dnf.qq.com/act/a20121122card/ 坑爹的合成器,副職業道具變身商城道具。]</ref>,這個卡片合成器,在其他伺服器中是由玩家通過副職業:附魔師製作的。但是中国代理商騰訊,不但沒有更新副職業改版的版本,而是去將遊戲物品變相成商城物品,有玩家戲稱我們應該能在有生之年看得見在商城可以買史詩裝備了。
*大转移后,出现多起玩家被误封的事件发生,其中有一玩家到了腾讯总部,希望能得到被封的合理解释,可是腾讯客服却编织各种理由应付此玩家,后此玩家带着遗憾离开了腾讯总部.
;游戏版本
目前腾讯代理DNF版本为:创新世纪 第二季 第二篇 信仰之歌

===台灣===

;遊戲橘子因代理宣布DNF在2012年7月11日停止運營<ref>[http://game.163.com/12/0524/08/828PM02R00314J6L_all.html 台服《地下城与勇士》正式宣布终止运营(全文)]</ref>

DNF在台灣為遊戲橘子代理營運,其經營方式一直在經營者與遊戲者眼中無法達到一個理想標的。DNF在台灣發跡之前,已有韓、日、中国(依發布時間編排)三個版本內容可作為玩家觀察之對象,已有不少的討論及心得。然而,美版也緊跟著在台版正式開始營運之後加入DNF發展歷程,使遊戲橘子代理之DNF在台灣玩家間受到強烈比較,評價普遍是「詭異」、「落後」及「發展遲緩」。在遊戲官網部份,遊戲橘子曾一度重整了DNF網頁內容,但至2010年03月結束前,大部分遊戲內容網頁介紹尚未建置完畢。
直到2012年5月23日,遊戲橘子代理宣布DNF在2012年7月11日停止運營。
一言以蔽之,玩家對遊戲橘子代理之DNF整體評價為:「爛透了,不是我們所認識的DNF」。

;外掛問題難以解決

外掛之利用現象在遊戲測試之初便已存在,部分遊戲者利用外掛進行數據暫時性的遮蔽串改(帳號登出後即消失)、妨礙玩家決鬥技術交流、攻略地圖及道具交易…等操作,對遊戲本身與遊戲者造成不小的影響。根據使用者的契約規定,遊戲橘子有權利終止或暫停不當操作者的遊戲權利,但無奈於取締方式及事後處理之問題重重,且放任中国玩家不斷破壞遊戲環境平衡 ,在執行上受到許多許多限制及難以處理,使之外掛使用者於遊戲中活動的十分頻繁。

;於2012年8月31日由garena宣布再次代理,於2014年12月29日結束營運
在由Garena舉辦的第三屆Garena G1 電競大賽上,Garena 總經理劉佳衢、Neople 代表姜伸喆共同以《Dungeon & Fighter》中「復活硬幣」的共同投入,象徵簽約儀式完成再次代理,預計於明年上市。

;由Garena代理的DNF於2013年4月2日至8日 開始不刪檔封測<ref>[http://dnf.garena.tw/event/20130305_events/web/?media=5458 《DNF》不刪檔封測活動]</ref>

;由Garena代理的DNF於2013年4月9日 開始公測
;Garena代理后,大量中国玩家涌入台湾服务器,中国玩家与台湾玩家产生冲突,Garena只好屏蔽台湾香港以外的IP
2014年8月28日,Garena公告將於2014年12月29日結束營運,商城物品全改為以遊戲幣即可消費方式,並上架SAO、ALO禮包。<ref>[http://dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=586 《DNF》DNF 12/29 結束營運說明]</ref>

==電視動畫==
以《Slap-up party 阿拉德戰記({{lang|ja|'''スラップアップパーティー -アラド戦記-'''}})》為名稱的電視動畫已於2009年4月3日至9月25日在[[东京电视网]]放送。


=== 製作名單 ===
=== 製作名單 ===
{{Castlist|
*原作:NEOPLE/NEXON
*原作:NEOPLE/NEXON
*导演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
*导演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
*故事原线(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
*故事原线(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
*剧本统筹:[[山野邊一記]]
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*角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
*角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
*角色設定、作画总监:永作友克
*角色設定、作画总监:永作友克
第885行: 第141行:
*動畫制作:[[GONZO]]、[[GK Entertainment]]
*動畫制作:[[GONZO]]、[[GK Entertainment]]
*製作:[[制作委员会方式|D&F製作委員会]]
*製作:[[制作委员会方式|D&F製作委員会]]
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=== 聲優陣容 ===
=== 聲優陣容 ===
第912行: 第169行:
:作詞:Yura、作曲:伊藤賢治、歌:[[長谷川明子]]
:作詞:Yura、作曲:伊藤賢治、歌:[[長谷川明子]]


== 脚注 ==
== 參考資料 ==
{{Reflist|2}}
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==外部链接==
==外部链接==
* 遊戲{{Official websites|http://www.d-fighter.com/ |韩国|http://dnf.qq.com/|中国大陸}}
;官方網站
* {{Official websites|https://www.sup-arad.jp/|動畫}}
*{{ko}}[http://www.d-fighter.com/ 地下城与勇士韩国官方网站]
*{{ja}}[http://arad.hangame.co.jp/ 地下城与勇士日本官方网站]
*{{zh-cn}}[http://dnf.qq.com/ 地下城与勇士中国大陸官方网站]
*{{zh-tw}}[http://dnf.garena.tw/DNF_pre/ 地下城與勇士台灣官方網站(garena形象官網)]
*{{ja}}[http://www.sup-arad.jp/ 電視動畫官方網頁]
*{{ja}}[http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/arad/ 东京电视台网站的一流的队伍·阿拉德战记专题]
;其它
*{{ja}}[http://dnf.wikiwiki.jp/ {{lang|ja|アラド戦記 Wiki}}]
*{{zh-cn}}[http://dnf.tgbus.com/ DNF中文网]
*{{zh-tw}}[http://wiki.dnf.tw/ DNF wiki]
*{{zh-cn}}[http://dnf.cnkv.net/ 地下城与勇士资料站]
*{{zh-cn}}[http://dnf.duowan.com/ DNF资料站]
*{{zh-cn}}[http://games.qq.com/tencent/dnf/ 地下城与勇士中國大陸官方資料站]
*{{zh-cn}}[http://dnf.qq.com/web200805/book/ 地下城与勇士中國大陸官方百科全書]


{{池添隆博執導作品}}
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[[Category:日韓合作動畫]]
[[Category:東京電視台深夜動畫]]
[[Category:東京電視台深夜動畫]]
[[Category:腾讯游戏]]
[[Category:改编自电子游戏的动画]]
[[Category:改编成电视剧的电子游戏]]

2025年1月1日 (三) 05:46的最新版本

地下城与勇士
  • Dungeon & Fighter
官方译名
  • 韩国:던전앤파이터
  • 中國大陸:地下城与勇士
  • 臺灣:地下城與勇士
  • 日本:アラド戦記
类型2D横版ACT
平台Microsoft Windows
开发商Neople
运营商
模式多人在线游戏
运营日
  • 韩国:2005年8月
  • 日本:2006年11月
  • 中國大陸:2008年6月
  • 臺灣:2009年7月16日
  • 北美:2009年11月[1]

地下城与勇士,又称Dungeon & Fighter(D&F,韩国服的英文称呼);Dungeon and Fighter(DNF,中国服的英文称呼),日本稱阿拉德戰記,美国称Dungeon Fighter Online(DFO),是一款韩国Neople(后被NEXON收购)开发的2D横板ACT网络游戏。日本在2009年4月播出了以該遊戲為基礎的電視動畫《Slap-up Party 阿拉德戰记》。

概要

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采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似街机中的清版動作遊戲遊戲。與其它多數大型多人线上遊戲著重點不同之處在於其提倡對人戰鬥。當然,和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。

中国大陆,DNF由腾讯公司代理发行,于2008年6月19日开启公测[2],并在2008年12月12日突破在线人数100万大关[3]。2018年6月5日,腾讯宣布签约蔡依林为地下城与勇士新代言人。[4]

DNF是有史以来玩得最多、收入最高的电子游戏之一。截至2022年6月,全球玩家总数超过8.5亿,终生总收入超过220亿美元。这也使其成为有史以来收入最高的娱乐媒体产品之一。游戏已受到日本动画片和漫画改编。

地下城的难易度

遊戲系統

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这是一款类似于街頭快打系列的横向卷轴游戏;基本操作是通过键盘和鼠标进行。

操作

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在戰鬥過程中通常使用鍵盤操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用滑鼠。玩家可以通過自定義快捷鍵定義自己喜歡的鍵位(韓服已改為14個),在戰鬥中通過輸入類似格鬥遊戲中的指令來使用技能,遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。

城鎮

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和前文提到的街頭快系列相似,玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與NPC對話獲得任務,然後在不同城鎮外延的地下城中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。

地下城

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地下城由n×m(n和m可以是任意数值)多个房间组成,每次进入时起始位置和BOSS位置都会随机改变(也有可能是固定的)。击败该地下城的BOSS即为通关。如果在没有击败BOSS的情况下返回城镇,耐力会减少(关于耐力请参见后文)。

攻击各个房间中的树木、木桶等物件时,可能会掉落恢复道具等物品,也有可能会出现敌人。

偶尔,攻击这些物件时会出现妖精,触碰妖精可以获得HP恢复或一定时间内的增益效果(触碰一次妖精后,妖精会消失)。

在首次进入地下城时,无法选择难度(组队进入是个例外,队长可以选择其可选的地下城)。满足特定条件后,进入地牢时可以选择难度。此外,还有一些地下城通过接受和完成特定任务后会出现。

地下城的难度依次为:普通、冒险、勇士、王者

疲劳值

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玩家的每个角色都有一个疲劳值。最大值为156,进入地下城时减少1,进入有小怪的房间时减少1。当数值变为0时,将无法进入地下城。不过,只要剩余1点,就可以进入地下城并探索(但无法选择BOSS战后的“再挑战”等)。

疲劳值会在每天早上6点恢复为156。也可以通过付费将最大值可以增加到234。

全球服务器

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国家或地区 运营商 开服日期 停服日期 现状
韩国 Nexon 2005年8月10日 运营中
日本 Nexon 2006年11月22日 运营中
中国 腾讯 2008年6月19日 运营中
北美 Neople 2015年3月24日 运营中
北美 Nexon 2009年9月22日 2013年6月13日 停服
台湾 游戏橘子 2009年7月16日 2012年7月11日 停服
台湾 Garena 2013年4月9日 2014年12月29日 停服
南美 2016年8月6日 2016年11月22日 停服
东南亚 2016年4月5日 2016年9月9日 停服


電視動畫

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以《Slap-up party 阿拉德戰記(スラップアップパーティー -アラド戦記-)》為名稱的電視動畫,2009年4月3日至9月25日在東京電視網播出。

製作名單

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  • 原作:NEOPLE/NEXON
  • 导演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
  • 故事原线(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
  • 剧本统筹:山野邊一記日语山野辺一記
  • 角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
  • 角色設定、作画总监:永作友克
  • 美術監督:田代一志
  • 色彩設計:古市裕一
  • 攝影監督:OH SEONG-HA
  • 责任编辑:三島章記
  • 音響監督:吉田知弘
  • 音響制作:STUDIO MAUSU
  • 作曲:中塚武
  • 音乐制片人:藤田純二、森中崇之
  • 音乐制作:东京电视台音乐、Future Vision Music、Styrism
  • 制片人:KIM BONG-SUK、井上健二、大貫一雄、鷹木純一
  • 行政制片人:KANG TAE-LYONG
  • 动画制片人:KOMG JI-WON
  • 動畫制作:GONZOGK Entertainment
  • 製作:D&F製作委員会

聲優陣容

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所有譯名均為音譯,實際以動畫播放後為准

歌曲列表

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  • 片頭曲
Party Play(第1話 - 第13話)
作詞&作曲:志倉千代丸、編曲:村上純、歌:野川櫻
第26話作為ED曲使用
塞塵のパンドラ(第14話 - 第26話)
作詞&作曲:志倉千代丸、編曲:上野浩司、歌:野川櫻
  • 片尾曲
果てしない世界(第1話 - 第13話)
作詞&編曲:除村武志、作曲:中村智之、歌:YMCK
LEVEL∞(第14話 - 第25話)
作詞:Yura、作曲:伊藤賢治、歌:長谷川明子

參考資料

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  1. ^ IGN:Dungeon Fighter Online
  2. ^ 众明星齐贺《地下城与勇士》公测成功. [2012-12-09]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  3. ^ 百万在线感谢有你 回首DNF国服大事记. [2012-12-09]. (原始内容存档于2017-06-10). 
  4. ^ DNF代言人曝光!蔡依林出任团长将发新歌. [2018-06-07]. (原始内容存档于2018-06-12). 

外部链接

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