Talk:原神:修订间差异
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| dyk2entry = '''[[原神|哪一款開放世界動作角色扮演遊戲]]'''在發行的第一年僅在[[App Store (iOS/iPadOS)|App Store]]和[[Google Play]]就獲得了超過23億美元的收入? |
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| text = [[WikiProject:電子遊戲|电子游戏专题]]下属[[WikiProject:電子遊戲/原神|原神工作组]]致力于完善和维护维基百科上的原神相关内容。若有影响范围不仅限于单篇条目的议题,欢迎'''[[WikiProject talk:電子遊戲/原神|在工作组的讨论页提出]]'''。<br />{{Quote box|fontsize=100%|'''当前话题:'''{{#invoke:PatternedCandidateUtils|list|title=WikiProject_talk:電子遊戲/原神|pattern===%s*(.-)%s*==|linkprefix=WikiProject_talk:電子遊戲/原神#}}}} |
| text = [[WikiProject:電子遊戲|电子游戏专题]]下属[[WikiProject:電子遊戲/原神|原神工作组]]致力于完善和维护维基百科上的原神相关内容。若有影响范围不仅限于单篇条目的议题,欢迎'''[[WikiProject talk:電子遊戲/原神|在工作组的讨论页提出]]'''。<br />{{Quote box|fontsize=100%|'''当前话题:'''{{#invoke:PatternedCandidateUtils|list|title=WikiProject_talk:電子遊戲/原神|pattern===%s*(.-)%s*==|linkprefix=WikiProject_talk:電子遊戲/原神#}}}} |
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*{{cite news |title=米哈游GDC演讲:《原神》开放世界地图设计的四个技巧 |url=http://www.gamelook.com.cn/2024/03/540443 |accessdate=2024-04-07 |work=游戏大观 |date=2024-03-25 |language=zh-hans}} |
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*{{cite web |title=二次元“山中已无老虎”?大盘暴跌、老将被抬上冠军… |url=http://www.gamelook.com.cn/2024/09/553752 |website=游戏大观 |language=zh-hans |date=2024-09-12}} |
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== 漫畫 == |
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== 情节与角色字多了 == |
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前段時間在書店看到兩本《原神》的漫畫《[https://bookwalker.jp/de6fe017f2-a127-4d95-90c6-875c73476b2e/ 原神 電撃コミックアンソロジー]》和《[https://bookwalker.jp/series/306858/ 原神 コミックアンソロジー(DNAメディアコミックス)]》。 |
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这一章节所描述的剧情故事已经有1200多字了,格式手册说要求1000字以下。接下来是缩减这章节的字数还是提出改[[Wikipedia:格式手册/电子游戏#行文结构]]的要求? |
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我倾向于后者,在往后出纳塔、至冬等国家,内容必然会更多。如果在缩句,恐怕就要影响语言表达了。--[[User:CNHowey|'''浩为''']](<span style="color: black;">'''[[User talk:CNHowey|讨论]]''')</span> 2023年8月30日 (三) 10:53 (UTC) |
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: 剧情概要可以写得很长,也可以写得很短。比如《[[西游记]]》约60万字,故事梗概往长里写可以写一万字,朝短里写也可以写成「从东土大唐而来的和尚带着三个徒弟去西天取经」一句话。1000字就个参考方向,告诉编者不要把故事介绍写太长。如果故事介绍对理解条目有帮助,那多一点问题不大。--[[User_talk:Lopullinen|<span lang="fi-Hani" style="font-family: cursive;">洛普利寧</span>]] 2023年8月30日 (三) 12:36 (UTC) |
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::说的对,但是规则不应该是死的。我们要限制的是压缩率而不是1000字。长的作品更长,短的作品更短,这难道不是最理想的情况吗?--[[User:CNHowey|<span style="color: #475569;">'''浩为'''</span>]]('''[[User talk:CNHowey|<span style="color: #475569;">讨论</span>]]''')<sub>欢迎加入[[PJ:GENSHIN|<span style="color:#64748B;">'''原神工作组'''</span>]]</sub> 2023年8月30日 (三) 23:18 (UTC) |
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::: 维基百科关注的是作品的现实世界影响(开发和评价),作品概要只是为了帮助读者基本理解作品。开发和评价章节没有对剧情的直接评述,所以您姑且可以这样理解:「最长的作品」对应1000字的剧情摘要,短作品就比1000字少。当然,[[WP:IAR|规则的确不是死的,但是您也要能找到活用的理由]]。 |
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::: BTW:维基百科要求的是条目内容以二手来源为主。很多游戏的剧情摘要如果严格根据二手来源来写,可以说根本凑不出完整的剧情。根据[[WP:UNDUE]],没有二手来源介绍的东西就不能占据什么篇幅。所以1000字规则可以算是双向规则:一方面对剧情做出豁免,即使没有二手来源,也可以写出长达1000字的篇幅;另一方面,避免编者根据一手来源自由发挥,写出三五千字的超标剧情。--[[User_talk:Lopullinen|<span lang="fi-Hani" style="font-family: cursive;">洛普利寧</span>]] 2023年8月31日 (四) 00:10 (UTC) |
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::::[[PJ:VG/S]]指出,游戏作品本身可以作为条目的来源。--[[User:CNHowey|<span style="color: #475569;">'''浩为'''</span>]]('''[[User talk:CNHowey|<span style="color: #475569;">讨论</span>]]''')<sub>欢迎加入[[PJ:GENSHIN|<span style="color:#64748B;">'''原神工作组'''</span>]]</sub> 2023年8月31日 (四) 03:45 (UTC) |
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:::::维基百科尊崇可靠的'''二手'''来源,而游戏本身是一手来源。您给的链接也已经说明了「維基百科偏好第二手來源,第一手來源的要求是儘量少用」。--[[User_talk:Lopullinen|<span lang="fi-Hani" style="font-family: cursive;">洛普利寧</span>]] 2023年8月31日 (四) 10:15 (UTC) |
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::::::感觉这似乎不是第一/二手来源的问题,毕竟有[[MOS:PLOTSOURCE]],剧情章节不强求来源,第二手来源也只是多多益善。--[[U:BlackShadowG|<span style="font-family:Constantia;font-size:17.5px;color:black;text-shadow:grey 2px 4px 4px;">BlackShadowG</span>]] <span style="background-color:#ffd700;color:#0057b7;font-size:50%;">'''Slava Ukraini!'''</span> 2023年8月31日 (四) 10:58 (UTC) |
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:::::::[[Wikipedia:格式手册/虚构#比重得当]]。剧情配额写限制在1000字以内的一个原因还是“一手来源不能当作条目主要来源”。当然,如果各家二手来源有对剧情本身作深入分析(就像角色那样),那开个[[xx的剧情]]条目或许也不是不可能。 |
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:::::::是可以根据[[MOS:PLOTSOURCE]]用一手来源写剧情摘要没错,但不代表可以根据一个很长的一手来源写一个5000字的剧情摘要。1000字我认为比较像是一个经验规则:控制在这个字数以内,既能讲清楚作品,又不会被指摘“条目过度使用第一手来源”。编者可以先试图朝这个字数努力提炼剧情概要,如果确实再精简不了,可以再集思广益和IAR。--[[User_talk:Lopullinen|<span lang="fi-Hani" style="font-family: cursive;">洛普利寧</span>]] 2023年8月31日 (四) 11:11 (UTC) |
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::::::::那么问题是,就像您上面说的,整个剧情我完全可以写成,旅行者去找妹妹,旅行了7国。但是之所以不这么做,就是因为这样影响读者了解整个事情脉络了。我觉得指引应该写,什么东西应该写在这种章节里,什么不应该,而不是空空的1000字。在不明确这个东西的情况下,我认为所有讨论的意义不大。因为谁都不知道您说的“精简不了”的分界线是什么。--[[User:CNHowey|<span style="color: #475569;">'''浩为'''</span>]]('''[[User talk:CNHowey|<span style="color: #475569;">讨论</span>]]''')<sub>欢迎加入[[PJ:GENSHIN|<span style="color:#64748B;">'''原神工作组'''</span>]]</sub> 2023年8月31日 (四) 12:04 (UTC) |
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::::::::我现在好好奇西游记那边的专题是怎么规定字数的诶--[[User:CNHowey|<span style="color: #475569;">'''浩为'''</span>]]('''[[User talk:CNHowey|<span style="color: #475569;">讨论</span>]]''')<sub>欢迎加入[[PJ:GENSHIN|<span style="color:#64748B;">'''原神工作组'''</span>]]</sub> 2023年8月31日 (四) 12:09 (UTC) |
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::::::::: 什么该写什么不该写指引说的很明白:「'''介绍故事主轴'''」(不要写个开头就跑路),「'''避免琐碎细节'''」(无关主线的资讯一般别往上放)。我不了解《原神》,只能拿写过的[[火焰之纹章_Engage#故事|火焰之纹章_Engage]]举例。这段剧情介绍四段大概800字,是围绕游戏主轴展开介绍的。在之前我自己电脑的草稿中,用了三段话才介绍了不到一半的剧情(当然也是紧贴主线);如果发展下去,写完整个剧情介绍大概会有2000字。当时我参考英文维基百科,才有了精简的思路。如果没有英文版的提示,那我一时间可能真的“精简不了”。但显然,事实证明了这些内容是能够精简的。 |
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::::::::: 至于一款具体的游戏,哪些部分是主轴,哪些部分是次要情节,这有赖于编者(尤其是熟悉游戏的编者)的判断。我主要编写JRPG,至少就我的经验,JPRG这种强调故事的游戏是可以用1000字可以写出完整的剧情摘要。因此其他的游戏1000字一般也够用。如果编者认为1000字不够,一种可能是游戏特殊,这点可以个别条目个别说理(比如楼下Nostalgiacn已经给出了意见),至于另一种可能,那就是编者的概括能力不够。--[[User_talk:Lopullinen|<span lang="fi-Hani" style="font-family: cursive;">洛普利寧</span>]] 2023年8月31日 (四) 13:07 (UTC) |
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::::::::::其实我是觉得1000字比较笼统。总之感谢您的意见和指导,我回头压缩一下--[[User:CNHowey|<span style="color: #475569;">'''浩为'''</span>]]('''[[User talk:CNHowey|<span style="color: #475569;">讨论</span>]]''')<sub>欢迎加入[[PJ:GENSHIN|<span style="color:#64748B;">'''原神工作组'''</span>]]</sub> 2023年9月2日 (六) 01:48 (UTC) |
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::::::::::我认为本游戏确实有其特殊的属性,其剧情是以每个国家为一个叙事章节,类似于[[独立单元剧]]。英维对这类体裁的作品都是使用{{tl|Episode list}}撰写的,参考[[:en:List of Black Mirror episodes]]。这种作品体裁几乎不可能限制其总共的字数,因为随着叙事章节的增多,每个章节都会需要一定的字数来概括。--[[U:BlackShadowG|<span style="font-family:Constantia;font-size:17.5px;color:black;text-shadow:grey 2px 4px 4px;">BlackShadowG</span>]] <span style="background-color:#ffd700;color:#0057b7;font-size:50%;">'''Slava Ukraini!'''</span> 2023年9月2日 (六) 07:03 (UTC) |
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::::::::::: 当然,[[:en:WP:VG/PLOT]]也有说使用{{tl|Episode list}}的事情。不过如果游戏定型的话,没有可能直接交代前因后果,中间各章概括成「旅行者游历了蒙德、璃月等国家,在帮助各地解决问题的同时,逐渐发现了亲人的消息」?就像写其他游戏那样,不用把在每个地方发生的故事都详细列举出来。--[[User_talk:Lopullinen|<span lang="fi-Hani" style="font-family: cursive;">洛普利寧</span>]] 2023年9月2日 (六) 07:18 (UTC) |
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::::::::::::其實須彌篇就看到親人了,只是對方表達了意見分歧(大意:你繼續旅行就會知道我為何這樣做),然後又離開了。其實也就是我提到的坎瑞亞暗線,在劇情章節缺失導致的問題。現在的劇情章節說不上完整,而且尚未完結也很難修改。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2023年9月2日 (六) 07:23 (UTC) |
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::::::::: 我印象中,中文维基百科小说方面的专题不活跃。作为参考,英维小说专题的要求是[[:en:WP:NOVELPLOT|400至700词]]。--[[User_talk:Lopullinen|<span lang="fi-Hani" style="font-family: cursive;">洛普利寧</span>]] 2023年8月31日 (四) 13:11 (UTC) |
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:主要是故事未完結,現階段不知那些的必須提及的內容,那些可以內容可以省略。上面的[[Talk:原神/存档1#剧情问题]]也提到,坎瑞亞的內容隻字不提,但是明顯是故事暗線。 |
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:完結之後梳理劇情,到時可以大幅刪減。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2023年8月30日 (三) 14:38 (UTC) |
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未來可能要改為[[:Category:電子遊戲系列|電子遊戲系列]]。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2024年2月3日 (六) 10:33 (UTC) |
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== 《PASH!》杂志对开发者的采访 == |
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: 可以考虑在将来建立[[原神系列]],并将[[原神]]作为仅介绍游戏的条目。参考[[:en:The Last of Us (franchise)]]和[[:en:The Last of Us]]。——[[U:BlackShadowG|<span style="font-family:Constantia;font-size:17.5px;color:black;text-shadow:grey 2px 4px 4px;">BlackShadowG</span>]] <span style="background-color:#ffd700;color:#0057b7;font-size:50%;">'''Slava Ukraini!'''</span> 2024年2月5日 (一) 10:25 (UTC) |
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:还有未来发行的原神动画[https://youxiputao.com/article/24051]--[[User:CNHowey|<span style="color: #446CA2;">ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪</span>]]<sub>[[WikiProject:ACG/維基ACG專題創作獎|<span style="color: #446CA2;">'''维基ACG专题创作奖'''</span>]]</sub> 2024年2月5日 (一) 11:44 (UTC) |
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::在格式指引沒看到什麼時候改為「系列」的建議,在[[PJ:VG/CAT#系列分类|分類指南]]和[[WP:NCVGDAB|命名指引]]倒是有說明: |
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::{{引用|每個系列最少会有三篇条目(一篇系列主条目和两款游戏作品条目)|[[PJ:VG/CAT#系列分类|分類指南]]}} |
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::{{引用|如果游戏系列和该系列首作存在同名命名冲突(例如“最终幻想”),其系列仍一律以“××××系列”命名,如果该系列已有至少三个的游戏条目以及至少一部无关的游戏作品或有关的跨媒体作品,那么该名称应重定向至系列条目,其首作应以“ (游戏)”进行消歧义。|[[WP:NCVGDAB|命名指引]]}} |
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::《原神》作為服務型遊戲,未來很長時間不太可能有續作,很難符合當前起碼三部遊戲條目的要求。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2024年2月26日 (一) 13:10 (UTC) |
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== Mihoyo, please can we have Arlecchino's defense and hp be higher than Xiao. I have been waiting for Arlecchino as pyro sword for a year, and it has been torture to see what has happened to Huangquan (黄泉). Otherwise, maybe Genshin should end at version 4.4. == |
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《{{link-ja|PASH!}}》杂志2021年5月刊中对开发者的采访,有人将其翻译后发在bilibili上了:[https://www.bilibili.com/read/cv10739818/],可以用来补充一些制作章节的内容。 |
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{{archive top|result=和條目編輯無關內容。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2024年2月26日 (一) 13:01 (UTC)|status=無關討論}} |
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一些比较重要的内容: |
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Mihoyo, please can we have Arlecchino's defense and hp be higher than Xiao. I have been waiting for Arlecchino as pyro sword for a year, and it has been torture to see what has happened to Huangquan (黄泉). Otherwise, maybe Genshin should end at version 4.4.--[[User:Pela Xiangling|Pela Xiangling]]([[User talk:Pela Xiangling|留言]]) 2024年2月26日 (一) 05:43 (UTC) |
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*2017年一月底立项,最初计划作为《[[崩坏3]]》的续作 |
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*《崩坏3》1.4版本“八重村”的开放世界内容对团队刺激很大,使《原神》确立了开放世界机制 |
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*继承了前作“反抗终焉,拯救世界”的主旨 |
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*[[诺斯替]]神话是《原神》的基础,“人与世界的关系”是其内核 |
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*达达利亚是最难设计的角色 |
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*限定祈愿的名称是从当期的UP角色的外观和特征决定的 |
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*圣遗物的灵感来源是[[塔罗牌]]和[[威廉·布莱克]]的诗 |
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--[[U:BlackShadowG|<span style="font-family:Constantia;font-size:17.5px;color:black;text-shadow:grey 2px 4px 4px;">BlackShadowG</span>]] <span style="background-color:#ffd700;color:#0057b7;font-size:50%;">'''Slava Ukraini!'''</span> 2023年9月2日 (六) 06:44 (UTC) |
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:乐。--[[U:MilkyDefer|<span style="color:#09C">Milky</span>]][[UT:MilkyDefer|'''<span style="color:#F09">Defer</span>''']] 2024年2月26日 (一) 10:32 (UTC) |
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:重複議題,年初我在[[WikiProject_talk:電子遊戲/原神#PASH!雜誌]]給出「2021年5月刊」就是這篇文章。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2023年9月2日 (六) 06:51 (UTC) |
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:?--[[User:桐生ここ|<span style="color:#5E86C1;">'''桐生ここ'''</span>]]<span style="color:#5F9EA0;">★</span>[[User talk:桐生ここ|<span style="color:#4798B3;">'''[讨论]'''</span>]] 2024年2月26日 (一) 11:05 (UTC) |
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:個人之前有過創作諾斯底主義相關內容的想法,如遊戲中「執政官」這個詞就是來自諾斯底主義{{link-en|Archon (Gnosticism)|Archon}}。但是並沒有找到可靠的中文來源資料。我看過米哈遊的開發人員分享視頻,他們電腦其實就在瀏覽維基百科(英文)。英維關於諾斯底主義的內容有些也是缺不少來源,就算有都是看不懂的,直接翻譯過來也不好,儘管米哈遊可能就是直接參考英維的相關文章構建整個世界觀。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2023年9月8日 (五) 11:36 (UTC) |
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:連黃泉的英文名「Acheron」都不知道。鑑定為中國人反串的。--[[User:Supergrey1|'''<span style="color:#765CAE">Super</span><span style="color:#525252">Grey</span>''']] <span style="font-size:85%">([[User talk:Supergrey1|留言]]・[[WikiProject:電子遊戲/原神|原神工作組]])</span> 2024年2月26日 (一) 11:21 (UTC) |
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::《PASH!》杂志的访谈提到了“执政官”是来自诺斯底主义。关于米哈遊的開發人員分享視頻,我想阁下指的是[https://www.bilibili.com/video/BV1S54y1n7kz/ 若陀龙王的幕后视频](始于1:28),但鄙人未能分辨是哪个页面。同样认为米哈游可能直接参考英维条目构建世界观,虽然相关条目的质量称不上好。--[[U:BlackShadowG|<span style="font-family:Constantia;font-size:17.5px;color:black;text-shadow:grey 2px 4px 4px;">BlackShadowG</span>]] <span style="background-color:#ffd700;color:#0057b7;font-size:50%;">'''Slava Ukraini!'''</span> 2023年9月17日 (日) 12:43 (UTC) |
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:{{done}},已经根据《PASU!》的访谈[[Special:Diff/78967426|扩充了“开发”章节]]。--[[U:BlackShadowG|<span style="font-family:Constantia;font-size:17.5px;color:black;text-shadow:grey 2px 4px 4px;">BlackShadowG</span>]] <span style="background-color:#ffd700;color:#0057b7;font-size:50%;">'''Slava Ukraini!'''</span> 2023年9月17日 (日) 10:06 (UTC) |
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置頂才寫著「這不是一個為討論該條目主題而设的論壇」。你們就不要繼續這個討論了。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2024年2月26日 (一) 12:59 (UTC) |
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{{archive bottom}} |
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== 坎瑞亞暗線 == |
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隨著提瓦特的故事走向後半段,兩年前在[[Talk:原神/存档1#剧情问题]]提到的坎瑞亞暗線,是否應該融入到主線中。目前只有冰神對抗天理的明線。 |
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{{Editprotected|no=1}} |
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HoYo-MiX陈致逸已离职,需要整改本条目、原神的音乐条目、陈致逸条目!--[[Special:用户贡献/2400:70E0:B000:0:CC2A:5EFF:FE76:DABA|2400:70E0:B000:0:CC2A:5EFF:FE76:DABA]]([[User talk:2400:70E0:B000:0:CC2A:5EFF:FE76:DABA|留言]]) 2023年9月13日 (三) 04:45 (UTC) |
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:[[WP:ER|編輯請求]],「'''必須'''附上一份'''詳細'''與'''明確'''的描述來說明您想要執行的變更。您必須清楚說明應當要替換或增加哪些章節或語句,以及應該要增加或替換的內容為何」 |
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:你的請求過於籠統,個人無法處理。不過這個議題應該有人關注,一段時間內應該會有人去更新相關內容。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2023年9月13日 (三) 05:33 (UTC) |
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::处理也没啥必要,人家的贡献不会因为离职而被遗忘。制作人也不用删,因为原神的音乐确实是有很多是他写的--[[User:CNHowey|<span style="color: #475569;">'''浩为'''</span>]]('''[[User talk:CNHowey|<span style="color: #475569;">讨论</span>]]''')<sub>欢迎加入[[PJ:GENSHIN|<span style="color:#64748B;">'''原神工作组'''</span>]]</sub> 2023年9月16日 (六) 05:22 (UTC) |
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:::已經有人創建[[HOYO-MiX]],條目內容也有人進行了修改,請看一下相關條目的編輯歷史。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2023年9月16日 (六) 05:49 (UTC) |
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:[https://youxiputao.com/article/25482]--[[User:CNHowey|<span style="color: #475569;">'''浩为'''</span>]]('''[[User talk:CNHowey|<span style="color: #475569;">讨论</span>]]''')<sub>欢迎加入[[PJ:GENSHIN|<span style="color:#64748B;">'''原神工作组'''</span>]]</sub> 2023年9月16日 (六) 05:23 (UTC) |
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::保護期結束,請自行修改。--[[User:A1Cafel|A1Cafel]]([[User talk:A1Cafel|留言]]) 2023年9月19日 (二) 13:25 (UTC) |
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:阁下没有提供具体内容,不过,已经有人对有关条目进行修改。已对[[陈致逸]]条目进行进一步修改。--[[User:大慈树王|大慈树王]]([[User talk:大慈树王|留言]]) 2023年9月23日 (六) 04:57 (UTC) |
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最近4.7版本更新了坎瑞亞暗線的一些內容,深淵教團「命運的織機」計劃已經明朗,戴因斯雷布行動目的也清晰。坎瑞亞為了避免未來的災難,六位強者開啟救國計劃。然而除戴因斯雷布之外五人,被深淵的力量吸引,獲得足以影響世界的強大力量,但是不用其力量阻止坎瑞亞災變,戴因斯雷布稱呼著五人是「坎瑞亞五大罪人」,並決定他們復仇,阻止他們的行動。 |
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== 編輯請求 2023-10-29 == |
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暗主也透露了天理在坎瑞亞災變後沉睡,他主持的「命運的織機」計劃可能也是用於對抗天理。{{黑幕|某個猜想,派蒙是天理的可能性在不斷提高}}--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2024年6月5日 (三) 09:02 (UTC) |
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{{Editprotected|no=1}} |
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将 |
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== 回顧 == |
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游戏原声带是由HOYO-MiX的陈致逸领导十余位作曲家联合创作, |
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騰訊在《DNF》手遊成功後,在內部會議不怎麼提《原神》了。過去幾年「含原量」這個詞就是騰訊哪裡傳出來的。數年之後,就遊戲當時影響力,會有一些比較中肯的回顧內容。([https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_26053617]、[https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_28311958])評價應該再更新一波。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2024年8月21日 (三) 00:47 (UTC) |
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修改为 |
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== Fami通(No.1867/2024年9月26日)原神特刊 == |
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游戏原声带是由HOYO-MiX的苑迪萌领导十余位作曲家联合创作,--[[Special:用户贡献/181.214.136.169|181.214.136.169]]([[User talk:181.214.136.169|留言]]) 2023年10月29日 (日) 02:57 (UTC) |
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Fami通(No.1867/2024年9月26日)有原神特刊,特刊的專訪,Fami通網站上沒有,但是有網民中文翻譯([https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=40466])。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2024年12月2日 (一) 10:47 (UTC) |
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:请说明原因以及参考来源--[[User:Xiumuzidiao|<span style="color: #007FFF;">'''Xiumuzidiao|本是青灯不归客,却因浊酒恋红尘'''</span>]]※【[[User talk:Xiumuzidiao|'''留言''']]】 2023年10月29日 (日) 03:03 (UTC) |
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:: @[[User:Xiumuzidiao|Xiumuzidiao]]https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=255972 https://weibo.com/cypmusicstudio -[[user:Lemonaka|<span style="color:blue; text-shadow:jet 0 0.2em 0.2em; font-family:Segoe Print; font-size: 13px">'''Lemonaka'''</span>]] 2023年12月25日 (一) 05:04 (UTC) |
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:::@[[User:Lemonaka|Lemonaka]],参考来源https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=255972仅表明[[陈致逸]]离职,并无“苑迪萌”的相关内容,请提供可靠来源。--[[User:Xiumuzidiao|<span style="color: #007FFF;">'''Xiumuzidiao|本是青灯不归客,却因浊酒恋红尘'''</span>]]※【[[User talk:Xiumuzidiao|'''留言''']]】 2023年12月25日 (一) 05:13 (UTC) |
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:::: https://www.youtube.com/watch?v=WaNJ20OY8Bs -[[user:Lemonaka|<span style="color:blue; text-shadow:jet 0 0.2em 0.2em; font-family:Segoe Print; font-size: 13px">'''Lemonaka'''</span>]] 2023年12月25日 (一) 05:15 (UTC) |
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:::::@[[User:Lemonaka|Lemonaka]],此视频仅可证明苑迪萌参与制作,为制作者之一,无法佐证其领导作用。请阁下提供更佳来源。--[[User:Xiumuzidiao|<span style="color: #007FFF;">'''Xiumuzidiao|本是青灯不归客,却因浊酒恋红尘'''</span>]]※【[[User talk:Xiumuzidiao|'''留言''']]】 2023年12月25日 (一) 05:42 (UTC) |
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== 请求与[[原神相关争议]]合并 == |
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== 漫畫 == |
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同[[对侠盗猎车手IV的争议]],个人认为争议类条目或均涉及[[WP:原创研究]]问题,因为并无统一的收录标准。因此建议合并清理后合并回主条目。 [[User:深鸣|深鸣]]([[User talk:深鸣|留言]]) 2025年1月6日 (一) 16:51 (UTC) |
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前段時間在書店看到兩本《原神》的漫畫《[https://bookwalker.jp/de6fe017f2-a127-4d95-90c6-875c73476b2e/ 原神 電撃コミックアンソロジー]》和《[https://bookwalker.jp/series/306858/ 原神 コミックアンソロジー(DNAメディアコミックス)]》。 |
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未來可能要改為[[:Category:電子遊戲系列|電子遊戲系列]]。--[[User:Nostalgiacn|Nostalgiacn]]([[User talk:Nostalgiacn|留言]]) 2024年2月3日 (六) 10:33 (UTC) |
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: 可以考虑在将来建立[[原神系列]],并将[[原神]]作为仅介绍游戏的条目。参考[[:en:The Last of Us (franchise)]]和[[:en:The Last of Us]]。——[[U:BlackShadowG|<span style="font-family:Constantia;font-size:17.5px;color:black;text-shadow:grey 2px 4px 4px;">BlackShadowG</span>]] <span style="background-color:#ffd700;color:#0057b7;font-size:50%;">'''Slava Ukraini!'''</span> 2024年2月5日 (一) 10:25 (UTC) |
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:还有未来发行的原神动画[https://youxiputao.com/article/24051]--[[User:CNHowey|<span style="color: #446CA2;">ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪</span>]]<sub>[[WikiProject:ACG/維基ACG專題創作獎|<span style="color: #446CA2;">'''维基ACG专题创作奖'''</span>]]</sub> 2024年2月5日 (一) 11:44 (UTC) |
2025年1月6日 (一) 16:51的版本
这里是討論頁,用于討論如何改善條目原神。 这里并非讨论条目主题的论坛。 |
存档: 1、2自动存档周期:180 天 |
新條目推薦的題目為:
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本条目依照页面评级標準評為丙级。 本条目属于下列维基专题范畴: |
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电子游戏专题下属原神工作组致力于完善和维护维基百科上的原神相关内容。若有影响范围不仅限于单篇条目的议题,欢迎在工作组的讨论页提出。 当前话题:PASH!雜誌-星辰嘉年華-对于工作组页面可能有帮助的东西-最近的破壞和擾亂性編輯-咱工作組有沒有興趣把米哈遊其他遊戲或者相關條目收入組內呢?-遊戲中的元素之力-外文资料-地图-枫丹的统治者-雲原神-[[:WikiProject_talk:電子遊戲/原神#WP:VG 建議的章節名|WP:VG 建議的章節名]]-miHoYo Translation Wiki-[[:WikiProject_talk:電子遊戲/原神#请求帮忙检查词条派蒙 (原神)|请求帮忙检查词条派蒙 (原神)]]-長期破壞者-角色cosplay圖片-長期關注的專欄評論員-少女咖啡槍條目名-關於瑤瑤 |
下列参考或许有助改进条目:
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漫畫
前段時間在書店看到兩本《原神》的漫畫《原神 電撃コミックアンソロジー》和《原神 コミックアンソロジー(DNAメディアコミックス)》。
未來可能要改為電子遊戲系列。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月3日 (六) 10:33 (UTC)
- 可以考虑在将来建立原神系列,并将原神作为仅介绍游戏的条目。参考en:The Last of Us (franchise)和en:The Last of Us。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月5日 (一) 10:25 (UTC)
- 还有未来发行的原神动画[1]--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年2月5日 (一) 11:44 (UTC)
每個系列最少会有三篇条目(一篇系列主条目和两款游戏作品条目)
——分類指南
如果游戏系列和该系列首作存在同名命名冲突(例如“最终幻想”),其系列仍一律以“××××系列”命名,如果该系列已有至少三个的游戏条目以及至少一部无关的游戏作品或有关的跨媒体作品,那么该名称应重定向至系列条目,其首作应以“ (游戏)”进行消歧义。
——命名指引
- 《原神》作為服務型遊戲,未來很長時間不太可能有續作,很難符合當前起碼三部遊戲條目的要求。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月26日 (一) 13:10 (UTC)
Mihoyo, please can we have Arlecchino's defense and hp be higher than Xiao. I have been waiting for Arlecchino as pyro sword for a year, and it has been torture to see what has happened to Huangquan (黄泉). Otherwise, maybe Genshin should end at version 4.4.
- 下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
Mihoyo, please can we have Arlecchino's defense and hp be higher than Xiao. I have been waiting for Arlecchino as pyro sword for a year, and it has been torture to see what has happened to Huangquan (黄泉). Otherwise, maybe Genshin should end at version 4.4.--Pela Xiangling(留言) 2024年2月26日 (一) 05:43 (UTC)
- 乐。--MilkyDefer 2024年2月26日 (一) 10:32 (UTC)
- ?--桐生ここ★[讨论] 2024年2月26日 (一) 11:05 (UTC)
- 連黃泉的英文名「Acheron」都不知道。鑑定為中國人反串的。--SuperGrey (留言・原神工作組) 2024年2月26日 (一) 11:21 (UTC)
置頂才寫著「這不是一個為討論該條目主題而设的論壇」。你們就不要繼續這個討論了。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月26日 (一) 12:59 (UTC)
- 本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
坎瑞亞暗線
隨著提瓦特的故事走向後半段,兩年前在Talk:原神/存档1#剧情问题提到的坎瑞亞暗線,是否應該融入到主線中。目前只有冰神對抗天理的明線。
最近4.7版本更新了坎瑞亞暗線的一些內容,深淵教團「命運的織機」計劃已經明朗,戴因斯雷布行動目的也清晰。坎瑞亞為了避免未來的災難,六位強者開啟救國計劃。然而除戴因斯雷布之外五人,被深淵的力量吸引,獲得足以影響世界的強大力量,但是不用其力量阻止坎瑞亞災變,戴因斯雷布稱呼著五人是「坎瑞亞五大罪人」,並決定他們復仇,阻止他們的行動。
暗主也透露了天理在坎瑞亞災變後沉睡,他主持的「命運的織機」計劃可能也是用於對抗天理。某個猜想,派蒙是天理的可能性在不斷提高--Nostalgiacn(留言) 2024年6月5日 (三) 09:02 (UTC)
回顧
騰訊在《DNF》手遊成功後,在內部會議不怎麼提《原神》了。過去幾年「含原量」這個詞就是騰訊哪裡傳出來的。數年之後,就遊戲當時影響力,會有一些比較中肯的回顧內容。([2]、[3])評價應該再更新一波。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月21日 (三) 00:47 (UTC)
Fami通(No.1867/2024年9月26日)原神特刊
Fami通(No.1867/2024年9月26日)有原神特刊,特刊的專訪,Fami通網站上沒有,但是有網民中文翻譯([4])。--Nostalgiacn(留言) 2024年12月2日 (一) 10:47 (UTC)
请求与原神相关争议合并
同对侠盗猎车手IV的争议,个人认为争议类条目或均涉及WP:原创研究问题,因为并无统一的收录标准。因此建议合并清理后合并回主条目。 深鸣(留言) 2025年1月6日 (一) 16:51 (UTC)