充電柱:修订间差异
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'''充電柱''',又叫'''黐電''',是一種兒童的[[即時戰略遊戲]],同時也是一種早期的[[即時戰略遊戲]],參與的人分成兩邊,各自選一根柱子當作基地。哪一方先在不被抓到的情況下碰到對方的柱子就獲勝。 |
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1. 參與的人分成兩邊,各自選一根柱子當作基地。 |
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2. 先在不被抓到的情況下碰到對方的柱子就獲勝。 |
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3. 每個人要碰到自己的柱子才能充電。 |
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4. 離開柱子愈久的人,身上的電量愈少。 |
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5. 當敵對的人互相碰到時,電多的人可以把對方抓回去。 |
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6. 被抓的人連成一條線,一端接著柱子。 |
6. 被抓的人連成一條線,一端接著柱子。 |
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7. 友方的人可以在不被抓到的情況下,碰觸由被抓的人連成的線中的一人,救走那個人和所有在他 |
7. 友方的人可以在不被抓到的情況下,碰觸由被抓的人連成的線中的一人,救走那個人和所有連在他外面的人。 |
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除了鍛煉身體外,充電柱對培養分工合作的能力和策略思考都有助益。 |
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2012年12月20日 (四) 05:59的最新版本
此條目没有列出任何参考或来源。 (2012年12月20日) |
充電柱,又叫黐電,是一種兒童的即時戰略遊戲,同時也是一種早期的即時戰略遊戲,參與的人分成兩邊,各自選一根柱子當作基地。哪一方先在不被抓到的情況下碰到對方的柱子就獲勝。
規則
[编辑]1. 參與的人分成兩邊,各自選一根柱子當作基地。
2. 先在不被抓到的情況下碰到對方的柱子就獲勝。
3. 每個人要碰到自己的柱子才能充電。
4. 離開柱子愈久的人,身上的電量愈少。
5. 當敵對的人互相碰到時,電多的人可以把對方抓回去。
6. 被抓的人連成一條線,一端接著柱子。
7. 友方的人可以在不被抓到的情況下,碰觸由被抓的人連成的線中的一人,救走那個人和所有連在他外面的人。
趣味
[编辑]充電柱的樂趣在於共同擬定戰略計劃、執行任務和彼此追逐的過程。是一個鬥智鬥力的遊戲。
教育意義
[编辑]充電柱同時是一種肢體活動、合作遊戲和策略遊戲。
除了鍛煉身體外,充電柱對培養分工合作的能力和策略思考都有助益。