辐射3:修订间差异
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《辐射3》獲得極佳的評價。[[GameRankings]]得出此遊戲的Xbox版的分數為92.79%<ref name="GR 360" />、PC版的分數為90.69%<ref name="GR PC" />、PS3版的分數為90.60%。<ref name="GR PS3" />而[[Metacritic]]則得出Xbox版的分數為93/100分<ref name="MC 360" />、PC版的分數為91/100分<ref name="MC PC" />、PS3版的分數為90/100分。<ref name="MC PS3" /> |
《辐射3》獲得極佳的評價。[[GameRankings]]得出此遊戲的Xbox版的分數為92.79%<ref name="GR 360" />、PC版的分數為90.69%<ref name="GR PC" />、PS3版的分數為90.60%。<ref name="GR PS3" />而[[Metacritic]]則得出Xbox版的分數為93/100分<ref name="MC 360" />、PC版的分數為91/100分<ref name="MC PC" />、PS3版的分數為90/100分。<ref name="MC PS3" /> |
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[[1UP.com]]的德米安·林恩稱讚其開放式的遊戲和靈活的角色系統,並稱之為「一個不常出現的雄心勃勃的遊戲」。<ref name="1UP.com review">{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/fallout-3|title=Fallout 3 Review|first=Demian|last=Linn|publisher=[[1UP.com]]|date=2008-10-27|accessdate=2008-10-28|deadurl=yes|archiveurl=https://www.webcitation.org/65NMlLBOd?url=http://www.1up.com/reviews/fallout-3|archivedate=2012-02-11}}</ref>[[IGN]]的埃里克·布拉迪格稱讚此遊戲的“極簡主義”音效設計,並指出「此遊戲證明了少可以成多」。<ref name="IGN review">{{cite web|url=http://xbox360.ign.com/articles/924/924165p1.html|title=Fallout 3 Review A bleak, twisted, yet utterly wonderful game.|last=Brudvig|first=Erik |
[[1UP.com]]的德米安·林恩稱讚其開放式的遊戲和靈活的角色系統,並稱之為「一個不常出現的雄心勃勃的遊戲」。<ref name="1UP.com review">{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/fallout-3|title=Fallout 3 Review|first=Demian|last=Linn|publisher=[[1UP.com]]|date=2008-10-27|accessdate=2008-10-28|deadurl=yes|archiveurl=https://www.webcitation.org/65NMlLBOd?url=http://www.1up.com/reviews/fallout-3|archivedate=2012-02-11}}</ref>[[IGN]]的埃里克·布拉迪格稱讚此遊戲的“極簡主義”音效設計,並指出「此遊戲證明了少可以成多」。<ref name="IGN review">{{cite web|url=http://xbox360.ign.com/articles/924/924165p1.html|title=Fallout 3 Review A bleak, twisted, yet utterly wonderful game.|last=Brudvig|first=Erik|date=2008-10-27|publisher=IGN|accessdate=2009-06-23|page=5|archive-url=https://www.webcitation.org/65NMyv6jD?url=http://xbox360.ign.com/articles/924/924165p1.html|archive-date=2012-02-11|dead-url=yes}}</ref>而[[Kotaku]]的邁克·費伊則指出「輻射3真正的亮點是其20世紀40年代的復古音樂」。<ref name="kotaku">{{cite web|title=Fallout 3 Review: Wasting Away Again In Radiationville |date=2008-10-29 |first=Mike |last=Fahey |publisher=Kotaku|url=http://kotaku.com/5070394/fallout-3-review-wasting-away-again-in-radiationville|accessdate=2011-08-14}}</ref> |
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[[GameSpy]]的威爾·塔特爾稱讚此遊戲擁有「引人入勝的故事情節、無可挑剔的演示和數百個小時令人上癮的遊戲」。<ref>{{cite web|url=http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/fallout-3/924342p3.html|title=Fallout 3|publisher=[[GameSpy]]|date=2008-10-27|accessdate=2011-09-04}}</ref>雖然《[[Edge (雜誌)|Edge]]》僅給予此遊戲7/10分,但他們後來仍然指出「《辐射3》做到的只有數個遊戲能做到」。<ref name="Edge list">{{cite web|url=http://www.next-gen.biz/features/100-best-games-play-today|title=100 Best Games to Play Today|publisher=[[Edge (magazine)|Edge Online]]|date=2009-09-03|accessdate=2009-05-09|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110713015355/http://www.next-gen.biz/features/100-best-games-play-today|archivedate=2011-07-13}}</ref> |
[[GameSpy]]的威爾·塔特爾稱讚此遊戲擁有「引人入勝的故事情節、無可挑剔的演示和數百個小時令人上癮的遊戲」。<ref>{{cite web|url=http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/fallout-3/924342p3.html|title=Fallout 3|publisher=[[GameSpy]]|date=2008-10-27|accessdate=2011-09-04}}</ref>雖然《[[Edge (雜誌)|Edge]]》僅給予此遊戲7/10分,但他們後來仍然指出「《辐射3》做到的只有數個遊戲能做到」。<ref name="Edge list">{{cite web|url=http://www.next-gen.biz/features/100-best-games-play-today|title=100 Best Games to Play Today|publisher=[[Edge (magazine)|Edge Online]]|date=2009-09-03|accessdate=2009-05-09|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110713015355/http://www.next-gen.biz/features/100-best-games-play-today|archivedate=2011-07-13}}</ref> |
2020年7月8日 (三) 21:23的版本
辐射3 | |
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类型 | 以核战争后為背景的 动作角色扮演游戏[1] |
平台 | Windows[2]、Xbox 360、PlayStation 3[3] |
开发商 | 贝塞斯达游戏工作室 |
发行商 | 贝塞斯达软件公司 |
设计师 | 托德·霍華德(執行製作) |
系列 | 《辐射》系列 |
引擎 | 改寫的Gamebryo引擎[4] Havok引擎(物理引擎) |
模式 | 单人 |
发行日 |
《辐射3》(英語:Fallout 3)是贝塞斯达软件公司开发的角色扮演游戏。[6]此游戏是異塵餘生系列的第三部主要作品。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸的華盛頓特區及馬利蘭州的周邊地區。[6]此遊戲是辐射系列自 interplay 關閉黑島工作室,並將版權出售給貝塞斯達軟體公司後,首個由該公司開發的該系列遊戲。[7]也是該系列首款3D圖形跟即時戰鬥系統的遊戲,取代了之前採用的2.5D圖形跟回合制戰鬥。這款作品的成功轉型,不僅延續了系列的口碑,也使之重生。
开发历史
Interplay Entertainment
《辐射3》最初由Interplay Entertainment公司属下的黑岛工作室开发。当时的开发匿名为“Van Buren”(范布伦计划)。由于Interplay Entertainment公司的破产,此游戏开发遭停止,黑岛工作室亦遭关闭。清盤时,《辐射3》的开发和出版权利被贝塞斯达软件公司用117.5万美元购买。[8]
贝塞斯达软件公司
2004年7月,贝塞斯达软件公司表示将开发《辐射3》,[7]但是主要的开发将在《上古卷轴IV:湮没》发行后开始。[9]Bethesda Softworks宣布《辐射3》的遊戲将类似于《辐射》和《辐射2》,其焦点將集中于非线性的游戏体验、寫得好的故事、以及众多的黑色幽默与文化借鉴。贝塞斯达公司指出此游戏将會在北美被分级为成熟类型的游戏,因為它包含前《辐射》游戏中拥有的成人话题、暴力和堕落元素。《辐射3》将使用与《上古卷轴IV:湮没》相同的Gamebryo游戏引擎,並由相同的开发小组所開發。[10]奥斯卡提名演员Liam Neeson将为此游戏配音。[11]
2007年2月,贝塞斯达公司声明游戏距離发行「還有很長的一條路」,但是详细信息和预告将在2007年出现。[10]2007年7月的Game Informer杂志透露了此游戏将出版于Windows、Xbox 360和PlayStation 3三个平台。[3]官方网站從2007年5月2日开始展示一些概念艺术以及一首遊戲配樂,网站并且出示了一个终止于2007年6月5日的倒數计时。[12]概念艺术图片是画于《上古卷轴IV:湮没》发行之前,被开发组人员证实于游戏里的艺术没有关系。[13]当倒數计时终止时,预告片正式發佈,并宣布发行日期为2008年秋天。[14]
争论
当原《辐射》的开发團隊成员倫納德·博亞爾斯基被问及关于Interplay Entertainment將《辐射3》版权转让时,他指出售賣版权的感觉就像“前妻卖了所监护的儿女”一样,他又承认自己对此系列太關切了。[15]
为了回應版权转让所可能造成的改变,贝塞斯达公司多次对游戏迷保证《辐射3》將会達到前作的品质。2007年初,公关部副经理皮特·海因斯指出:“我们的內部成員都是《辐射》迷。在这里没有一位從未玩过或不喜欢那游戏的人。我的笔记本电脑就有那游戏,所以能随時玩。可惜的是,這並不是我们的作品,我们没有開創此系列。还有些意見指出我们不够资格开发《辐射3》,我觉得这是正常的,因為我們獲寄予厚望。”[10]
劇情
游戏背景設於未來世界,2277年的美国,在200年前的2077年,各國引发的核战争导致了地表荒废,人类只能在被称为“Vault”的避难所生活、生育並死去。[16]而其中的一间地下避难所“101號避難所”就正正位於“废土首都”(Capital Wasteland,今华盛顿哥倫比亞特區)附近。[17]主角原本与父亲生活在101号避难所中,但某天父亲突然不辞而别,违反了避难所「生在101,死也要在101」的规定。因此,主角被101号避难所的主管追捕,幸好獲101号避难所监督的女儿(也是朋友)的帮助,成功逃出了101号避难所。主角踏上寻找自己的父亲的旅途,在核战后的废土上求生存,并继承父亲遗志,完成了“净水工程”的伟大壮举。[18]
资料片
现在Bethesda官方已发布了五部DLC供玩家下载。
- 《The Operation:Anchorage》(安克雷奇行动):故事發生在二百年前,美軍被中國軍隊入侵阿拉斯加,而主角(玩家)的任務就是幫美軍打退解放軍. 注意的是,這個是"模擬"任務
- 《The Pitt》(匹兹堡): 此故事的任務是幫一個從The Pitt逃出來的人去解救The Pitt入面的勞民
- 《Broken Steel》(断钢):故事發生在英克雷(Enclave)被鋼鐵兄弟會(BrotherHood of Steel)擊敗兩星期後,其最終任務是在Adams Air Force Base(亞當斯空軍基地)使用Enclave導彈攻撃英克雷基地或兄弟會基地
- 《Point Lookout》(眺望角/望海崖):南部地區,有中國间谍和家族任務等可以進行
- 《Mothership Zeta》(母舰泽塔):故事發生在你發現UFO被上面帶走後的故事
迴響
評價
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《辐射3》獲得極佳的評價。GameRankings得出此遊戲的Xbox版的分數為92.79%[36]、PC版的分數為90.69%[37]、PS3版的分數為90.60%。[38]而Metacritic則得出Xbox版的分數為93/100分[33]、PC版的分數為91/100分[34]、PS3版的分數為90/100分。[35]
1UP.com的德米安·林恩稱讚其開放式的遊戲和靈活的角色系統,並稱之為「一個不常出現的雄心勃勃的遊戲」。[19]IGN的埃里克·布拉迪格稱讚此遊戲的“極簡主義”音效設計,並指出「此遊戲證明了少可以成多」。[29]而Kotaku的邁克·費伊則指出「輻射3真正的亮點是其20世紀40年代的復古音樂」。[48]
GameSpy的威爾·塔特爾稱讚此遊戲擁有「引人入勝的故事情節、無可挑剔的演示和數百個小時令人上癮的遊戲」。[49]雖然《Edge》僅給予此遊戲7/10分,但他們後來仍然指出「《辐射3》做到的只有數個遊戲能做到」。[50]
另一方面,批評者則批評此遊戲的漏洞,而這些漏洞甚至導致玩家無法完成任務。[29]遊戲中的人工智能和生硬的人物動畫亦備受批評。[51][52][53]遊戲結局也被抨擊。[51][54]《Edge》指出「遊戲設計得非常麻煩,而在細節上亦做得欠妥當。尤其是平視顯示器和菜單界面」。.[20]
銷售
從10月發布到2008年年底,《辐射3》已售出逾470萬套遊戲。[55]根據NPD Group於2009年2月的統計,此遊戲的Xbox版已售出逾114萬套遊戲,而PS3版則售出逾552,000套遊戲。[56]於2008年12月,此遊戲的Xbox版是美國第14暢銷遊戲,而PS3版則是美國第8暢銷PS3遊戲。[57]
《辐射3》 於2009年是其中一個在Xbox Live上遊玩次數最多的遊戲[58],而於2009年、2011年和2012年則是其中一個在Games for Windows – Live上遊玩次數最多的遊戲。[59][60]
参考资料
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外部链接
- 官方
- 社群
- 《辐射3》, 《辐射》维基 (英文)
- 采访
- 《辐射3》监制Todd Howard的采访记录 (英文)
- 设计师的采访记录 (英文)