迅雷先鋒4:修订间差异
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2023年10月1日 (日) 09:41的版本
迅雷先鋒4 | |
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类型 | 第一人稱射擊遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | Irrational Games |
发行商 | 維旺迪遊戲 雪樂山娛樂 |
设计师 | William Gardner Paul Hellquist Ian Vogel |
音乐 | 艾力克·布羅斯易斯 |
系列 | SWAT |
引擎 | Unreal Engine 2.5 |
模式 | Single player, multiplayer |
发行日 |
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《迅雷先鋒4》(英语:SWAT 4,中国大陆又译作「雷雳小组4」)是一款第一人稱戰術射擊遊戲,為迅雷先鋒系列的第3款遊戲,由Irrational Games開發,維旺迪遊戲發行,於2005年4月5日發行,中文版則是8月1日[1],遊戲的引擎採用Unreal Engine 2.0引擎和Irrational Games的復仇者引擎,
遊戲背景
單人遊戲
在《迅雷先鋒4》裡頭,玩家要操作一支特警隊,來處理像是拘捕令、綁架人质、炸彈恐嚇和槍戰等狀況。《迅雷先鋒4》是個戰術射擊遊戲,遊戲中角色很容易被打垮。所以,遊戲特別強調戰術和策略,而非只靠武力。敵人,稱作「嫌犯」,包含個人和小型團體,還有受過訓練、有組織的恐怖份子[2]。
《迅雷先鋒4》一個顯著的遊戲特色是作戰規則(RoE),決定玩家能採取哪些行動和使用武力的方式。遊戲強調「特勤隊是救人的組織」這概念,因此禁止無故使用致命武力或魯莽、過度使用武力。違反作戰規則會因未經授權使用武力而受罰,這可能會影響任務結果;違反規則的例子有:殺死或使人質或警察失去行動能力、殺死手無寸鐵或逃跑的嫌犯、不標記證據(像是丟棄的武器或目標物品),以及不給人質和嫌犯戴上手銬。
遵循作戰規則為主的遊戲玩法,《迅雷先鋒4》特別強調使用非致命性武器,如:電擊槍、胡椒彈槍、警棍彈藥和防暴槍來逮捕嫌犯。遊戲中也有致命武器,例如手槍、步槍、衝鋒槍和霰彈槍,但只能在必要時對抗需要使用致命武力的嫌犯,像是試圖傷害警察或人質並且不投降的嫌犯。除了武器,還有設備,如震撼手榴彈、尖刺手榴彈、纖維鏡、門楔、多功能工具和破門器等,都是玩家常常使用的重要工具。玩家也可以為警察裝備防彈背心和戰鬥頭盔,提供不同程度的保護。
和前幾代SWAT遊戲一樣,特警隊分成兩個「小組」:紅組和藍組。玩家身為整個團隊的指揮官,被指定為白組。玩家可以命令每個小組和個別成員執行動作,包括在入口處「排隊等候」、使用設備、保持位置,甚至自行前往其他地方執行動作。隊員一般會在執行動作前聽從玩家的指令,但也有例外;例如,警察只有在被命令時才會逮捕投降的嫌疑人,但他們會主動射擊持械反抗的嫌疑人。
多人遊戲
除了單人遊戲的任務以外,遊戲還附加4種多人遊戲的模式,分別為:
- 圍捕嫌犯(Barricaded Suspect):積分競賽,隊員必須逮捕或殺死敵對隊員來加分,率先達到指定分數或回合結束前獲得最高的隊伍者獲勝。
- VIP護送(VIP Escort):VIP保護賽,將指定特警隊的任何一位隊員為VIP,嫌犯則必須逮捕他,守備兩分鐘之後才能處決他,如果VIP再逮捕後兩分鐘之內被處決,特警隊贏;如果特警隊殺死VIP,嫌犯獲勝。
- 緊急部署(Rapid Deployment):3~5個定時炸彈放置在不同的位置,特警隊必須要在時限之內找到它並拆除,如果未能成功,嫌犯獲勝。
- 合作模式(Co-op):這個模式可以允許四位玩家去控制四個由電腦操控的隊員在單人遊戲裡,在資料片裡甚至可以多達十位玩家控制,等同於兩隊完全分開的隊伍紅隊與藍隊各5個人,不過與單人遊戲不同的地方,就是兩隊都不受對方控制。
服裝
遊戲中有三個部隊的服裝樣式。
由最初的美國警察標準裝備,至後來Irrational Games分別向全球各國代理商徵求特警隊軍裝樣式,並增加法国的國家憲兵干預隊及台湾的霹靂小組。
評價
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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根據評論匯總網站Metacritic,《迅雷先鋒4》獲得了“普遍好評”[3]。在NPD Techworld統計的一份電腦遊戲銷售排行榜上,該遊戲在4月17日結束的那週排名第十[19]。整個四月份,遊戲以平均零售價48美元位居第11名[20]。
GameSpot的Bob Colayco表示:“作為一款寫實的警察模擬遊戲,《迅雷先鋒4》絕對達到了標準。雖然有時候遊戲的幀數會掉得很厲害,還有一些令人惱火的bug和怪異現象,但大部分時候,遊戲的AI表現得相當不錯,而且遊戲設計具有很高的重玩性[10]。”他後來批評了《迅雷先鋒4》的第一個補丁中的一個功能,該功能在更新後的場景中為現實世界的電視節目打廣告[21],遊戲結束後,關於玩家如何對待產品植入的資料會傳送給開發者[22][23]。
IGN的Dan Adams說:“Irrational為這個知名的迅雷先鋒系列帶來的新作,成功地捕捉到了所有讓迅雷先鋒變得如此刺激的元素。” 然而,Adams對友善AI提出了批評,說:“有時候,隊員會按照指令衝進房間,足夠高效地解決所有人,而其他時候,他們會直接忽略敵人,只顧掩護房間的某個區域,結果被擊中腦袋[13]。”
《迅雷先鋒4》成為了《電腦遊戲雜誌》2005年十大電腦遊戲榜單的候選人[24]。
參考資料
- ^ [分享. [2010-08-05]. (原始内容存档于2016-03-10).
- ^ 迅雷先鋒 4 - 巴哈姆特. [2010-08-05]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ 3.0 3.1 SWAT 4 for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [February 22, 2018].
- ^ SWAT 4. Computer Games Magazine. No. 176 (theGlobe.com). July 2005: 50.
- ^ Liberatore, Raphael. SWAT 4 (PDF). Computer Gaming World. No. 252 (Ziff Davis). June 2005: 92–93 [December 26, 2018]. (原始内容存档于June 16, 2006).
- ^ Edge staff. SWAT 4. Edge. No. 150 (Future plc). June 2005: 85.
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- ^ SWAT 4. Game Informer. No. 145 (GameStop). May 2005: 122.
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- ^ 10.0 10.1 Colayco, Bob. SWAT 4 Review. GameSpot. CBS Interactive. March 31, 2005 [February 22, 2018].
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- ^ Keller, Matt. SWAT4 Review. PALGN. February 19, 2006 [December 26, 2018]. (原始内容存档于July 22, 2010).
- ^ SWAT 4. PC Format. No. 175 (Future plc). June 2005: 99.
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- ^ PC Zone staff. PC Review: SWAT 4. PC Zone. Future plc. April 15, 2005 [December 26, 2018]. (原始内容存档于March 23, 2008).
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- ^ Thorsen, Tor. ChartSpot: April 2005. GameSpot. CBS Interactive. June 2, 2005 [December 26, 2018]. (原始内容存档于June 3, 2005).
- ^ Thompson, Michael. In-game advertising continues to grow. Ars Technica. 6 March 2008 [30 July 2019] (美国英语).
- ^ McKenna, Aaron. Swat 4 in-game adverts do more than just advertise. The Inquirer. Incisive Media. August 9, 2005. 原始内容存档于August 23, 2009.
- ^ GameSpot's Best of 2005 - Dubious Honors (Most Despicable Product Placement). GameSpot. CBS Interactive. (原始内容存档于July 18, 2012).
- ^ CGM staff. The Best (and Worst) of 2005: The 15th Annual Computer Games Awards. Computer Games Magazine. No. 184 (theGlobe.com). March 2006: 42–47.