韦诺之战:修订间差异
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*[http://sourceforge.net/projects/wesnoth/ Sourceforge页面,主要下载站点]{{en}} |
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*[http://wesnoth-tw.blogspot.com/ 韋諾之戰繁體中文化團隊]{{zh-tw}} |
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*[http://www.wesnoth.cn/ 韦诺之战中文论坛]{{zh-cn}} |
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2010年1月9日 (六) 18:59的版本
韦诺之战 | |
---|---|
类型 | 回合制策略游戏 |
平台 | 跨平台 |
开发商 | 韦诺之战 开发贡献者名单 |
设计师 | David White等 |
模式 | 单人,多人 |
发行日 | 2003年6月18日(0.1版) |
《韦诺之战》(The Battle For Wesnoth)是一款开放源代码、跨平台的回合制策略遊戲。
David White于2003年制作了《韦诺之战》。游戏的创意来自于世嘉平台上的《Master of Monsters》和《梦幻模拟战》[1] ,也有《Fantasy General》的痕跡。作者希望创作的基本规则简单,但其人工智能强大,具有极高挑战性和趣味性的自由开源游戏(使用GPL v2协议发布)。
当前,《韦诺之战》的稳定版本是1.6.5,于2009年9月10日发布。《韦诺之战》是跨平台的,可以用于各种不同的硬件平台以及操作系统。
概览
《韦诺之战》是一个基于六边形地图的回合制策略游戏,可以进行单机战役、多人游戏等各种形式的比赛。游戏的中心哲学是KISS原则(释义:保持简单,愚蠢)——在接受新的想法时,不应使游戏更加复杂。[2]
《韦诺之战》中的每个单位都有自己的优势和短处。地形对一个单位的防御能力(闪避率)影响巨大,所以单位所在的地形非常重要。两种攻击(近身和远程)、武器类型(剑刃,穿刺,冲击,寒冷,火焰,奥术)、地形适应性,以及昼夜循环往复,都影响着战略和战术。在战役中,单位可以提升的等级变得更加强大,所以要在保留自己的同时防止敌方获取高级单位。
多人模式中,除了传统的对战还经由社区发展出Survival(守城,探险)、淘汰战等一系列游戏模式。这一切跟《魔兽争霸3》玩家自制的在线游戏模式类似,不过形式是回合制,而且可成为官方版本的一部分:《韦诺之战》一大特色是开放源代码,玩家可以自由地修改单位、战役、地图、规则等内容,以及直接参与官方版本开发;在插件下载区有各种玩家自行设计的内容,比如场景和战役、多人游戏时代等。
游戏背景
《韦诺之战》整个游戏是在一个奇幻游戏的环境中的。玩家用不同的单位组成军队,它们来自不同的种族,比如人类、精灵、矮人、兽人、龙族,还有许多其他令人惊讶的种族。这包括许多自定义的种族,因为任何人都可以修改游戏、创建一个全新的种族。
游戏的名称“韦诺(Wesnoth)”最初由游戏的创建者用多个音节合并创造,他认为这听起来很象一个幻想的大陆。当这个项目变得更大、更复杂时,开发者们为这个名称创造了一个虚构的词源:在韦诺大陆上的居民来自西部(west)和北部(north),成为“Westnorth”,最终演变为Wesnoth。这个词源在战役韦诺的崛起(The Rise of Wesnoth)中得到了解释。
种族
《韦诺之战》当前有六个默认的阵营:
- 反抗者:主要由精灵单位组成,还包括树人和法师。大多数一级单位拥有近战和远程攻击,这使反抗者们非常灵活。精灵可以忽视昼夜的影响,且在森林中拥有较高的防御力。他们的速度一般都很快,但在大多数其他地形中稍弱于其他阵营的单位。
- 纳尔迦联盟:缓慢但是健壮的矮人,与一些人类法外之徒结盟,前者拥有很强的近战能力,后者在黑暗的洞穴中拥有更好的攻击力。一般来说,矮人可以在山脉和丘陵中获得较高的防御力。同时,矮人穿越洞穴的能力要高于其他种族,而且可以忽视昼夜的影响。尽管在开放的地形中很容易被攻击,但其人类盟友在这些地形中可以更好地战斗。此阵营的单位种类是最多的。
- 保皇派:主力为人类骑兵、法师和步兵,他们在白天可以更好地战斗,与人鱼是盟友。他们是最多样化的阵营,尽管单位种类略少于纳尔迦联盟。
- 北方民族:一个由兽人和地精组成的集团,跟随着巨魔,还有娜迦盟友。招募兵员便宜,蛮力大,在晚上攻击力更强,多数单位只需少量经验值就可以升级。这些单位在穿越山丘是往往移动性更强。
- 不死族:不死族很容易受到火焰、冲击和奥术的攻击,但对于剑刃,穿刺,尤其是寒冷伤害,都有较强的防御。不死族依靠容易获得的魔法和毒药进行攻击。有些单位在攻击敌人时恢复自己的生命值,而且大多数都可以免疫中毒。不像其他种族,大多数不死族单位没有特质和自己的名字。
- 龙族:龙的后裔,在白天有更高的攻击力。大多数可以飞,可以喷射火焰。他们的蜥蜴盟友速度更快,更喜欢在沼泽地区和夜间战斗,尽管他们与龙族一样易受到寒冷攻击的伤害。龙族是机动性最强的种族,但是庞大的身躯难以规避攻击。
种族中确切的单位,以及种族名称,基于不同的时代或战役改变。上面的种族都在“默认”时期,一般用于多人联网对战,它有一个扩展为“英雄时代”,其中可以直接征募进阶单位。
一些用户创建的种族,在一些在非官方“时代”中组合到一块。比如说,“帝国时代”包括土匪、野地精灵,具有独立完整的阵营和能力架构。
战役
《韦诺之战》中的一个战役,即是一个故事。当然,有些战役在时间和剧情上有一定的联系。每个战役有多种级别的难度。如果要获得更多的战役,可以通过点击“下载插件”按钮连接到官方的战役服务器。下列自带战役不少曾作为插件发布。 下面是目前稳定版本1.6.x自带的一些战役介绍:
- 继位者:一个年轻的继承人,孔列,与精灵和其他种族结盟,从邪恶的女王艾斯威勒手中夺回王位,艾斯威勒拥有忠诚的军队和一群兽人雇佣军。这是韦诺之战最早的战役,韦诺之战的不少重要人物从这里产生。
- 兽人入侵:这是一个初学者级别的战役,你的保卫森林的精灵要对抗第一次踏上韦诺大陆的兽人。在这里,你能学到很多宝贵的战术。
- 兄弟传说:雇佣军骑士首领的弟弟被邪恶的巫师绑架了,必须把他救出来。
- 堕入黑暗:一个年轻的法师要从兽人的袭击下拯救他的人民。
- 自由:一些边境的困难村庄揭竿而起,他们反对Asheviere女王的暴政。为了自由,离开了背叛他们的韦诺王国,于是他们不但要和韦诺正规军交战,还不得不面对兽人、亡灵等敌人。埃里克·雷蒙维护。
- 北国复兴:人们为了争取自由,反抗残暴的统治者,与兽人作斗争,重新回复北方大地的辉煌。
- 东部入侵:在这个战役中,一名皇家军队的军官被派往东方边境,试图从不死族的入侵中拯救韦诺王国。
- 黑眼之子:伟大的兽人领袖黑眼卡伦的儿子团结其他部落,与自私的人类作斗争。
- 瑟斯冈之锤:一支来自Knalga的探险队贯穿北国,去搜寻传说中的瑟斯冈之锤。(由著名的黑客,开源的拥护者埃里克·雷蒙编写)
- 韦诺的崛起:这个战役是关于Haldric王子如何建立韦诺王国的。他带领他的人民逃脱绿岛,还要面对巫妖王威胁。
- 黑暗部落(The Dark Hordes):这个战役是关于一个被放逐的亡灵法师。他在旅途中寻找Crelanu之书。
- 火焰权杖:这个战役讲述了火焰权杖的故事。火焰权杖在战役“继位者”中提到过,是韦诺王国的信物。
- 南疆哨所:迪奥兰,一个青年骑士,被派去接管南疆哨所,率领军队与歹徒和不死族作斗争。这个战役是介绍韦诺基础的。
- 双日之下:这个战役发生在韦诺遥远的将来,森林枯死在两个太阳之下,精灵们迁徙并且习惯了沙漠生活。却有一天,流星从天空落下摧毁了他们的家园。匆匆上任的领导者Kaleh带着同胞走出沙漠,寻找家园。该战役设计在游戏结构上修改的内容较多,增添了很多RPG的要素。
多人游戏
Wesnoth内置游戏大厅浏览功能,可以加入官方服务器或者其他服务器与其他玩家协作或战斗。很多游戏使用不同于《韦诺之战》的时代(era),相当于自定义的背景和种族规则。
插件
从1.7版本开始插件已经正式从战役部分分离,两者不再于同一位置储存。插件的多样性使得此游戏的要素也可能有所变化。
地图编辑器
随着开发进展,从1.5.4版本开始,地图编辑器不再独立而是从游戏主菜单中打开。通过地图编辑器,玩家可以轻松地创建一幅独特的地图,添加隐藏要素。[3]
发展
《韦诺之战》使用C++编写,它是跨平台的,可以编译运行在Amiga OS 4,BeOS,FreeBSD,Linux(包括运行在手持设备上的),Mac OS X,Morphos,NetBSD,OpenBSD,RISC OS,Solaris以及Microsoft Windows。
《韦诺之战》的发展在相当程度上受益自由和开放的性质。与游戏捆绑的官方战役也是社区创造的内容,这与专有游戏软件用户的生成内容(如MOD)有所不同,后者通常不纳入游戏的官方版本。《韦诺之战》的论坛和wiki都用来组织开发新的战役、场景或时代,还包括新的单位和插图。游戏支持从中心服务器下载新的组件。官方服务器上的附加内容必须使用和游戏本身一样的GNU通用公共许可证授权。
即使不计算额外社区内容,官方记录的贡献者超过500人(2009年5月)。本游戏的开发者还包括一些在自由软件界众所周知的作者,就像开放源代码促进会的共同创始人埃里克·雷蒙[4]和Linux内核开发者Rusty Russell[5][6]。
版本
2003年6月,David White发布了《韦诺之战》的首个版本0.1。2005年10月,《韦诺之战》发布了里程碑版本1.0。2009年9月10日,最新的稳定版本1.6.5发布。2009年12月14日,在1.7.x連同1.8beta开发分支中最新的版本1.7.10-1.8-beta3发布。截至2009年12月,《韦诺之战》已经拥有50种语言的版本[7]。用户可以随时下载最新版本,使用SVN[8]获取源代码自行编译,还可以自行修改游戏源代码以适应自己的需要。
音乐
《韦诺之战》的音乐大多属于古典音乐风格,贴近于故事背景[9]。
例如这一片段:
参见
参考文献
- ^ WesnothPhilosophy - Wesnoth
- ^ WesnothPhilosophy - Wesnoth
- ^ Wesnoth editor2
- ^ 在gna.org上的埃里克·雷蒙的开发者条目
- ^ 在gna.org上的Rusty Russell的开发者条目
- ^ 澳大利亚Linux大会linux.conf.au 2007上Rusty Russell的视频讲座涉及了他在《韦诺之战》上的工作,来自这里
- ^ 韦诺之战翻译状态
- ^ http://www.wesnoth.org/wiki/WesnothSVN 韦诺之战官方SVN介绍页
- ^ 官方wiki的音乐创作页,带有进一步的链接
其他
外部连接
- 韦诺之战官方网站(英文)
- 韋諾之戰繁體中文化團隊(繁體中文)
- 韦诺之战中文论坛(简体中文)
- 韦诺之战中文wiki(简体中文)