兵 (國際象棋):修订间差异
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'''兵'''(英文:'''Pawn''')是[[國際象棋]]中實力最弱小和數量最多的[[棋子]],兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。 |
'''兵'''(英文:'''Pawn''')是[[國際象棋]]中實力最弱小和數量最多的[[棋子]],兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。 |
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早在古印度的[[恰圖蘭卡]]時,兵的吃法即是斜吃。可把兵的走法與吃子之比擬如[[歐洲]][[中世紀]][[步兵]]的單兵作戰。當時的步兵以庶民組成,([[騎士]]則由[[貴族]]擔任),戰法 |
早在古印度的[[恰圖蘭卡]]時,兵的吃法即是斜吃。可把兵的走法與吃子之比擬如[[歐洲]][[中世紀]][[步兵]]的單兵作戰。當時的步兵以庶民組成,([[騎士]]則由[[貴族]]擔任),戰法是排成一橫列後以[[盾牌]]護於身前,抵擋正前方的敵人。將[[長矛]]由盾牌與盾牌之間伸出,殺傷左前方與右前方的敵人。由於步兵數量眾多、行動緩慢,所以是棋組中數量最多,移動最慢的子。 |
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== 啟始位置 == |
== 啟始位置 == |
2010年1月29日 (五) 08:59的版本
此條目没有列出任何参考或来源。 (2007年8月24日) |
國際象棋棋子 | |||
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♔ | 王 | King | ♚ |
♕ | 后 | Queen | ♛ |
♖ | 车 | Rook | ♜ |
♗ | 象 | Bishop | ♝ |
♘ | 马 | Knight | ♞ |
♙ | 兵 | Pawn | ♟ |
兵(英文:Pawn)是國際象棋中實力最弱小和數量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。
早在古印度的恰圖蘭卡時,兵的吃法即是斜吃。可把兵的走法與吃子之比擬如歐洲中世紀步兵的單兵作戰。當時的步兵以庶民組成,(騎士則由貴族擔任),戰法是排成一橫列後以盾牌護於身前,抵擋正前方的敵人。將長矛由盾牌與盾牌之間伸出,殺傷左前方與右前方的敵人。由於步兵數量眾多、行動緩慢,所以是棋組中數量最多,移動最慢的子。
啟始位置
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
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特殊規則
- 兵的升變(promotion)
- 當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王也不能不變。
- 吃過路兵(en passant)
- 當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。
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