家庭教师HITMAN REBORN! CCG:修订间差异
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'''家庭教师HITMAN REBORN! CCG''',全称'''家庭教師HITMAN REBORN! Character Card Game'''(家庭教師ヒットマンREBORN!CCG(キャラクターカードゲーム)),下简称'''CCG''',是由日本[[Broccoli]]公司推出的,以由日本漫画作品[[家庭教師HITMAN REBORN!]](下简称'''家教''')所改编的同名动画为主题制作的[[卡片游戏]]。<br /> |
'''家庭教师HITMAN REBORN! CCG''',全称'''家庭教師HITMAN REBORN! Character Card Game'''(家庭教師ヒットマンREBORN!CCG(キャラクターカードゲーム)),下简称'''CCG''',是由日本[[Broccoli]]公司推出的,以由日本漫画作品[[家庭教師HITMAN REBORN!]](下简称'''家教''')所改编的同名动画为主题制作的[[卡片游戏]]。<br /> |
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目前只发售了日文版。<br /> |
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2011年3月9日 (三) 09:54的版本
此條目需要补充更多来源。 (2011年3月9日) |
家庭教师HITMAN REBORN! CCG,全称家庭教師HITMAN REBORN! Character Card Game(家庭教師ヒットマンREBORN!CCG(キャラクターカードゲーム)),下简称CCG,是由日本Broccoli公司推出的,以由日本漫画作品家庭教師HITMAN REBORN!(下简称家教)所改编的同名动画为主题制作的卡片游戏。
目前只发售了日文版。
简介
玩家扮演“首领”的角色,以家教中喜欢的角色组成自己的家族(牌组),进行卡片对战的游戏。
官方于各地不定期举行大会(日本限定),无论胜利与否,到场都可以得到赠送的P卡。
此外,JumpFesta中亦曾有为了推广CCG而进行的小活动,只需根据属性与相性选择卡片进行“猜拳”,
就可以获得与胜利场数对应的P卡作为奖励。
大会中,玩家可以使用发售的构筑济牌组,或自己构筑牌组。
构筑牌组需满足如下条件:
- 总张数必须为整40张
- 同一等级的同一名称的卡片最多不能超过4张
- LvW卡片不受名称的限制,但同一卡组中,LvW最多不能超过4张。
小贴士
- 虽然并没有角色数目的限制,但由于左右手Zone最多可以配置三张不同名称的卡片,
- 所以最好至少选择3名不同角色比较不会吃亏。
- 游戏中存在一些具有“作为StartCharacter开启时”效果的卡片,由于是开局就会发挥效果的卡片,
- 善用可以很简单地达到在左右手Zone配置3张角色卡的目的
- 由于LvⅡ及LvⅢ需经过LevelUp才能配置到重要的区域,即使使用卡片能力也不能规避LevelUp,
- 因此适当加入LvⅠ也是有必要的
- 属性和相性对伤害的影响非常大,因此卡组最好是能应对各种属性,或者至少没有明显弱点
- 一张LvW能够对两名角色产生Lv死气的效果,所以可以充当额外的Lv死气加入卡组,
- 或者也可以在烦恼该加入什么角色时,以手头的LvW为基础构建卡组
辑数
除CCGXSP1外,每辑皆由C、R、SR、UR及SKR构成。
CCGXSP1只有R及UR、SKR。
每辑皆有2种SKR。
除补充包及构筑济卡组外,另有随相关游戏、杂志、书刊、其他商品附赠,
及由活动获得或整盒购买获得的特典P卡,
由于品种繁杂及多数属于限量产品,在此不再列出。
CCG补充包
标题 | 发售日 | 构成 | |
---|---|---|---|
第1弾 | 「カードゲーム来る!」 | 2007年12月14日 | 全120種 |
第2弾 | 「黒曜中来る!」 | 2008年4月4日 | 全92種 |
第3弾 | 「ヴァリアー来る!」 | 2008年7月4日 | 全92種 |
第4弾 | 「リング争奪戦来る!」 | 2008年9月26日 | 全92種 |
第5弾 | 「パーティー来る!」 | 2009年1月23日 | 全100種 |
第6弾 | 「10年後来る!」 | 2009年4月24日 | 全92種 |
第7弾 | 「突入作戦来る!」 | 2009年7月23日 | 全93種 |
第8弾 | 「強敵(ライバル)来る!」 | 2009年10月30日 | 全92種 |
第9弾 | 「フェスティバル来る!」 | 2010年1月29日 | 全100種 |
CCGX 补充包
标题 | 发售日 | 构成 | |
---|---|---|---|
第1弾 | 「新たな戦い来る!」 | 2010年4月30日 | 全101種 |
第2弾 | |||
第3弾 | |||
SP1 | 2010年1月29日 | 全42種,UR4种,其余为R卡 |
CCG 构筑济牌组
CCGX 构筑济牌组
会场限定补充包
变迁
- 于官方网站及构筑济牌组1发售后,关于规则手册中BattlePhase中“回收左右手Zone的卡牌作为手牌”的规则,
- 于官方网站公布修正为“回收左右手Zone的卡牌作为Battle牌”。
- 官方网站及构筑济牌组2以后的规则手册皆已更改为予以修正后的版本。
- 于第4弾「リング争奪戦来る!」中,新增了LvⅢ的角色卡。[來源請求]
- 于第3弾「ヴァリアー来る!」中,新增了LvW的角色卡。[來源請求]
- 于第7弾「突入作戦来る!」中,新增了Lv匣的角色卡。[來源請求]
- 于第6弾「10年後来る!」中,新增了LvⅡ的场地卡。[來源請求]
- 于相当于第10弾时,更名为新系列CCGX(キャラクターカードゲーム イクス),
- 序列自CCGX1重新开始。规则全部继承。
- 除序号外,CCG与CCGX卡牌外观无明显区别。
规则
胜负判定
本游戏规则中,牌库抓空并不判定为负,但亦不会将弃牌重洗作为牌库。
判定胜负的唯一条件为某一方体力为0。
一般游戏中,体力上限为40,玩家于游戏进行中可能会得以回复体力数值,但不得超过此上限。
使用额外发售的HalfDeck进行游戏时,由于卡牌总数减半,体力上限设定为30。
Battle牌
玩家需配置至多三张不同名角色卡于左右手Zone以便进行BattlePhase。
于BattlePhase中,玩家回收左右手Zone中的卡片作为Battle牌。
每个BattlePhase中,玩家最多可出一张Battle牌。出牌时背面向上。
若防守方玩家于BattlePhase中无法出牌,将被视为构成Normal Hit。
死气弹
玩家每个BattlePhase中,可以通过将至多5枚死气弹置于发射Area对卡片进行额外强化。
死气弹卡片须从玩家自己的死气弹区域或者死气Zone中拿取。
死气弹区域中卡片的被动增加方式为DrawPhase或在BattlePhase中受到伤害。
此外亦可通过卡片的能力主动增加。
此区域卡片需背面向上放置,且不可打乱顺序。从此区域取牌时亦不可打乱顺序。
死气Zone中的卡片只能是Lv死气或者LvW。此区域卡片只能通过玩家自己放置增加。
此区域卡片需正面向上放置,但从此区域取牌无须按照顺序。
属性及相性
本卡片游戏中,几乎每张卡牌都具有其属性及相性(但亦有少量没有属性和/或相性的卡牌)
此外,于发射Area中的卡牌,其相性会被加算到当前角色的相性上。
于BattlePhase中,属性及相性将影响对Hit种类的判定及构成伤害的计算。详细如下:
Hit种类 | 属性/相性状况 | 说明 |
---|---|---|
HyperHit | 攻方的相性与守方属性相符, 攻方的属性与守方相性不相符 |
不计算守方的防御力, 计算攻方的攻击力并给予伤害。 |
NormalHit | 攻方的相性与守方属性不相符, 攻方的属性与守方相性不相符 |
分别计算攻方的攻击力与守方的防御力, 相减得到给予的伤害点数;但不得小于0。 |
攻方的相性与守方属性相符, 攻方的属性与守方相性相符 | ||
ReverseHit | 攻方的相性与守方属性不相符, 攻方的属性与守方相性相符 |
攻方承受固定3点伤害。 |
升级
LvⅡ及LvⅢ的卡片需经由LevelUp才能配置于左右手Zone、FieldZone、SupportZone。
要求:
- 配置LvⅡ时,需该区域中已有一张具有相同名称的LvⅠ卡片;
- 配置LvⅢ时,需该区域中已有一张具有相同名称的LvⅡ卡片。
LevelUp:
- 进行LevelUp时,以LvⅡ卡片取代该LvⅠ卡片,并将该LvⅠ卡片置入弃牌;
- 或以LvⅢ卡片取代该LvⅡ卡片,并将该LvⅡ卡片置入弃牌。
LevelUp动作不可逆。
组成
按功用,本游戏中共有如下3种卡牌:角色卡,事件卡,场地卡。
角色卡
以角色/单一角色的动画截图作为主画面的卡片。
此类卡片依等级又分为LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ及Lv死气、LvW、Lv匣。
其中LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ为黄色边框,Lv死气、LvW没有边框,Lv匣为灰色边框。
关于卡片上的记述请参考下表。
(关于Lv匣的记述尚未加入此表)
等级 | LvⅠ | LVⅡ | LvⅢ | Lv死ぬ気 | LvW | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 可能没有标示 | 目前都有标示 | 一定不会标示 | 卡片的属性/相性。主要作用是影响Hit类型的判定。 一张卡片最多只会标示一个属性和/或两个相性, | ||
相性 | 可能没有标示 | 一定会标示 | ||||
名称 | 一定会标示 | 会标示以&连接的两个名称。 | 该卡片的名称。 在使用上,LvW具有可视为其中任何一个名称使用的特性。 | |||
能力 | 可能没有标示 | 一定不会标示 | 该卡片能够使用的特殊效果。 部分卡片会另外标示一行小字台词,于实际游戏中无作用。 | |||
攻/防 | 一定会标示 | 一定不会标示 | 影响对对方造成的伤害。 | |||
家族 | 一定会标示 | 一定不会标示 | 主要影响事件卡及场地卡的效果发挥。 | |||
序号 | 该卡片的序号, 形式为卡片类型(C/R/SR/UR/SKR/P) 序号(3位数字)/辑数(2位数字)。 | |||||
等级 | 标示Ⅰ | 标示Ⅱ | 标示Ⅲ | 不标示 | 标示W |
事件卡
以角色/物品等的动画截图作为主画面的卡片。具有灰色的边框。
所有事件卡皆有其使用条件,使用条件记载于其相当于角色卡家族栏的位置,或为空栏。
条件有卡片名称、卡片家族、卡片属性等种类。
配置时需将放入场内的一张满足条件的角色卡(或任一角色卡,如无条件)回收为手牌以使用事件卡。
事件卡的作用时间一般为该Turn结束之前。
场地卡
以场景的动画截图作为主画面的卡片。具有蓝色的边框。
所有场地卡皆有其使用条件,使用条件记载于其相当于角色卡家族栏的位置,或为空栏。
配置时需将放入场内的一张满足条件的角色卡(或任一角色卡,如无条件)回收为手牌以配置场地卡。
同时只能有一张场地卡,当新的场地卡被配置时将取代原有的场地卡。
原有的场地卡将被置于其拥有者的弃牌区域。
需要进行LevelUp方可配置LvⅡ场地卡。
一般为永续效果,直到被其他场地卡取代。