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家庭教师HITMAN REBORN! CCG:修订间差异

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'''家庭教师HITMAN REBORN! CCG''',全称'''家庭教師HITMAN REBORN! Character Card Game'''(家庭教師ヒットマンREBORN!CCG(キャラクターカードゲーム)),下简称'''CCG''',是由日本[[Broccoli]]公司推出的,以由日本漫画作品[[家庭教師HITMAN REBORN!]](下简称'''家教''')所改编的同名动画为主题制作的[[卡片游戏]]。<br />
'''家庭教师HITMAN REBORN! CCG''',全称'''家庭教師HITMAN REBORN! Character Card Game'''(家庭教師ヒットマンREBORN!CCG(キャラクターカードゲーム)),下简称'''CCG''',是由日本[[Broccoli]]公司推出的,以由日本漫画作品[[家庭教師HITMAN REBORN!]](下简称'''家教''')所改编的同名动画为主题制作的[[卡片游戏]]。<br />
目前只发售了日文版。<br />
目前只发售了日文版。<br />

2011年3月9日 (三) 09:54的版本

家庭教师HITMAN REBORN! CCG,全称家庭教師HITMAN REBORN! Character Card Game(家庭教師ヒットマンREBORN!CCG(キャラクターカードゲーム)),下简称CCG,是由日本Broccoli公司推出的,以由日本漫画作品家庭教師HITMAN REBORN!(下简称家教)所改编的同名动画为主题制作的卡片游戏
目前只发售了日文版。

简介

玩家扮演“首领”的角色,以家教中喜欢的角色组成自己的家族(牌组),进行卡片对战的游戏。
官方于各地不定期举行大会(日本限定),无论胜利与否,到场都可以得到赠送的P卡。
此外,JumpFesta中亦曾有为了推广CCG而进行的小活动,只需根据属性与相性选择卡片进行“猜拳”,
就可以获得与胜利场数对应的P卡作为奖励。

大会中,玩家可以使用发售的构筑济牌组,或自己构筑牌组。
构筑牌组需满足如下条件:

  • 总张数必须为整40张
  • 同一等级的同一名称的卡片最多不能超过4张
  • LvW卡片不受名称的限制,但同一卡组中,LvW最多不能超过4张。

小贴士

  • 虽然并没有角色数目的限制,但由于左右手Zone最多可以配置三张不同名称的卡片,
所以最好至少选择3名不同角色比较不会吃亏。
  • 游戏中存在一些具有“作为StartCharacter开启时”效果的卡片,由于是开局就会发挥效果的卡片,
善用可以很简单地达到在左右手Zone配置3张角色卡的目的
  • 由于LvⅡ及LvⅢ需经过LevelUp才能配置到重要的区域,即使使用卡片能力也不能规避LevelUp,
因此适当加入LvⅠ也是有必要的
  • 属性和相性对伤害的影响非常大,因此卡组最好是能应对各种属性,或者至少没有明显弱点
  • 一张LvW能够对两名角色产生Lv死气的效果,所以可以充当额外的Lv死气加入卡组,
或者也可以在烦恼该加入什么角色时,以手头的LvW为基础构建卡组

辑数

除CCGXSP1外,每辑皆由C、R、SR、UR及SKR构成。
CCGXSP1只有R及UR、SKR。
每辑皆有2种SKR。

除补充包及构筑济卡组外,另有随相关游戏、杂志、书刊、其他商品附赠,
及由活动获得或整盒购买获得的特典P卡,
由于品种繁杂及多数属于限量产品,在此不再列出。

CCG补充包

 标题 发售日 构成
第1弾 「カードゲーム来る!」 2007年12月14日 全120種
第2弾 「黒曜中来る!」 2008年4月4日 全92種
第3弾 「ヴァリアー来る!」 2008年7月4日 全92種
第4弾 「リング争奪戦来る!」 2008年9月26日 全92種
第5弾 「パーティー来る!」 2009年1月23日 全100種
第6弾 「10年後来る!」 2009年4月24日 全92種
第7弾 「突入作戦来る!」 2009年7月23日 全93種
第8弾 「強敵(ライバル)来る!」 2009年10月30日 全92種
第9弾 「フェスティバル来る!」 2010年1月29日 全100種

CCGX 补充包

 标题 发售日 构成
第1弾 「新たな戦い来る!」 2010年4月30日 全101種
第2弾
第3弾
SP1 2010年1月29日 全42種,UR4种,其余为R卡

CCG 构筑济牌组

CCGX 构筑济牌组

会场限定补充包

变迁

  • 于官方网站及构筑济牌组1发售后,关于规则手册中BattlePhase中“回收左右手Zone的卡牌作为手牌”的规则,
于官方网站公布修正为“回收左右手Zone的卡牌作为Battle牌”。
官方网站及构筑济牌组2以后的规则手册皆已更改为予以修正后的版本。
  • 第4弾「リング争奪戦来る!」中,新增了LvⅢ的角色卡[來源請求]
  • 第3弾「ヴァリアー来る!」中,新增了LvW的角色卡[來源請求]
  • 第7弾「突入作戦来る!」中,新增了Lv匣的角色卡[來源請求]
  • 第6弾「10年後来る!」中,新增了LvⅡ的场地卡[來源請求]
  • 于相当于第10弾时,更名为新系列CCGX(キャラクターカードゲーム イクス),
序列自CCGX1重新开始。规则全部继承。
除序号外,CCG与CCGX卡牌外观无明显区别。

规则

胜负判定

本游戏规则中,牌库抓空并不判定为负,但亦不会将弃牌重洗作为牌库。
判定胜负的唯一条件为某一方体力为0。
一般游戏中,体力上限为40,玩家于游戏进行中可能会得以回复体力数值,但不得超过此上限。
使用额外发售的HalfDeck进行游戏时,由于卡牌总数减半,体力上限设定为30。

Battle牌

玩家需配置至多三张不同名角色卡于左右手Zone以便进行BattlePhase。
于BattlePhase中,玩家回收左右手Zone中的卡片作为Battle牌。
每个BattlePhase中,玩家最多可出一张Battle牌。出牌时背面向上。
若防守方玩家于BattlePhase中无法出牌,将被视为构成Normal Hit。

死气弹

玩家每个BattlePhase中,可以通过将至多5枚死气弹置于发射Area对卡片进行额外强化。
死气弹卡片须从玩家自己的死气弹区域或者死气Zone中拿取。

死气弹区域中卡片的被动增加方式为DrawPhase或在BattlePhase中受到伤害。
此外亦可通过卡片的能力主动增加。
此区域卡片需背面向上放置,且不可打乱顺序。从此区域取牌时亦不可打乱顺序。

死气Zone中的卡片只能是Lv死气或者LvW。此区域卡片只能通过玩家自己放置增加。
此区域卡片需正面向上放置,但从此区域取牌无须按照顺序。

属性及相性

本卡片游戏中,几乎每张卡牌都具有其属性及相性(但亦有少量没有属性和/或相性的卡牌)
此外,于发射Area中的卡牌,其相性会被加算到当前角色的相性上。
于BattlePhase中,属性及相性将影响对Hit种类的判定及构成伤害的计算。详细如下:

Hit种类  属性/相性状况 说明
HyperHit 攻方的相性与守方属性相符,
攻方的属性与守方相性不相符
不计算守方的防御力,
计算攻方的攻击力并给予伤害。
NormalHit 攻方的相性与守方属性不相符,
攻方的属性与守方相性不相符
分别计算攻方的攻击力与守方的防御力,
相减得到给予的伤害点数;但不得小于0。
攻方的相性与守方属性相符,
攻方的属性与守方相性相符
ReverseHit 攻方的相性与守方属性不相符,
攻方的属性与守方相性相符
攻方承受固定3点伤害。

升级

LvⅡ及LvⅢ的卡片需经由LevelUp才能配置于左右手Zone、FieldZone、SupportZone。
要求:

配置LvⅡ时,需该区域中已有一张具有相同名称的LvⅠ卡片;
配置LvⅢ时,需该区域中已有一张具有相同名称的LvⅡ卡片。

LevelUp:

进行LevelUp时,以LvⅡ卡片取代该LvⅠ卡片,并将该LvⅠ卡片置入弃牌;
或以LvⅢ卡片取代该LvⅡ卡片,并将该LvⅡ卡片置入弃牌。

LevelUp动作不可逆。

组成

按功用,本游戏中共有如下3种卡牌:角色卡,事件卡,场地卡。

角色卡

以角色/单一角色的动画截图作为主画面的卡片。
此类卡片依等级又分为LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ及Lv死气、LvW、Lv匣。
其中LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ为黄色边框,Lv死气、LvW没有边框,Lv匣为灰色边框。
关于卡片上的记述请参考下表。
(关于Lv匣的记述尚未加入此表)

等级  LvⅠ LVⅡ LvⅢ Lv死ぬ気 LvW 说明
属性 可能没有标示 目前都有标示 一定不会标示 卡片的属性/相性。主要作用是影响Hit类型的判定。

一张卡片最多只会标示一个属性和/或两个相性,
但具有相同名称的卡片不一定都具有同样的属性/相性。

相性 可能没有标示 一定会标示
名称 一定会标示 会标示以&连接的两个名称。 该卡片的名称。

在使用上,LvW具有可视为其中任何一个名称使用的特性。

能力 可能没有标示 一定不会标示 该卡片能够使用的特殊效果。

部分卡片会另外标示一行小字台词,于实际游戏中无作用。
来自其他家教相关游戏的卡片,此处会贴上游戏的LOGO。

攻/防 一定会标示 一定不会标示 影响对对方造成的伤害。
家族 一定会标示 一定不会标示 主要影响事件卡及场地卡的效果发挥。
序号 该卡片的序号,

形式为卡片类型(C/R/SR/UR/SKR/P) 序号(3位数字)/辑数(2位数字)

等级 标示 标示 标示 不标示 标示W

事件卡

以角色/物品等的动画截图作为主画面的卡片。具有灰色的边框。
所有事件卡皆有其使用条件,使用条件记载于其相当于角色卡家族栏的位置,或为空栏。
条件有卡片名称、卡片家族、卡片属性等种类。
配置时需将放入场内的一张满足条件的角色卡(或任一角色卡,如无条件)回收为手牌以使用事件卡。
事件卡的作用时间一般为该Turn结束之前。

场地卡

以场景的动画截图作为主画面的卡片。具有蓝色的边框。
所有场地卡皆有其使用条件,使用条件记载于其相当于角色卡家族栏的位置,或为空栏。
配置时需将放入场内的一张满足条件的角色卡(或任一角色卡,如无条件)回收为手牌以配置场地卡。
同时只能有一张场地卡,当新的场地卡被配置时将取代原有的场地卡。
原有的场地卡将被置于其拥有者的弃牌区域。
需要进行LevelUp方可配置LvⅡ场地卡。
一般为永续效果,直到被其他场地卡取代。

参见

外部链接

CCG及CCGX官方网站