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反恐精英:修订间差异

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在[[1999年]]首次亮相的絕對武力(Counter-Strike)是一款以恐怖份子與反恐小組對決為主題的[[第一人称射击游戏]]。令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、遊戲的流暢性與平衡性使這款遊戲成為了世界最暢銷的FPS作品。
在[[1999年]]首次亮相的絕對武力(Counter-Strike)是一款以恐怖份子與反恐小組對決為主題的[[第一人称射击游戏]]。令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、遊戲的流暢性與平衡性使這款遊戲成為了世界最暢銷的FPS作品。

2011年8月15日 (一) 08:59的版本

Counter-Strike
File:CS Text Logo Eng Original.svg
类型第一人称射击游戏
平台WindowsXbox
开发商Valve
发行商 美国Vivendi UniversalPC
Microsoft Game StudiosXbox
中国大陆奥美电子(武汉)神州奥美
臺灣松崗科技
系列反恐精英系列 编辑维基数据
引擎GoldSrc
模式多人游戏
发行日1999年6月12日(原始戰慄時空模組)
2000年11月8日PC
2004年3月25日Xbox

反恐精英》(英語:Counter-Strike;简称CS)是一款以团队合作为主的第一人稱射擊遊戲電子遊戲,於1998年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者Minh LeJess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發[2]

最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲[3]。目前CS已形成一系列,包括原始版的《絕對武力》、作為資料片的《絕對武力:一觸即發》、以Source引擎重新製成的《絕對武力:次世代》和發行於Xbox的遊戲版本,另外還有發行於亞洲地區的延伸遊戲《絕對武力Online》。

CS將玩家分為反恐小組與恐怖份子兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

風靡程度

CS這款第一人稱動作射擊遊戲到2009年9月為止,還是當今世界上最多人玩的電玩遊戲之一。2002年時,CS總共有超過3萬個網路伺服器(第二名魔域幻境之浴血戰場也僅僅只有9800個),2004年Gamespy統計出超過8萬5千名玩家同時在CS。

2006年Steam也公佈超過了20萬的CS玩家(包括CS:S、CS:CZ、CS)[4]2007年2月5日Valve曾公佈出這些玩家每個月總共花費61億7千7百萬的分鐘玩遊戲,種種統計顯示出,即使CS發行已久,他的魅力依舊無減[4]。至2010年,在世界上依然有相当数量的玩家在网上通过各种对战平台以及互联网服务器进行對戰。

历史

版本历史

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衍生游戏

1999年首次亮相的絕對武力(Counter-Strike)是一款以恐怖份子與反恐小組對決為主題的第一人称射击游戏。令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、遊戲的流暢性與平衡性使這款遊戲成為了世界最暢銷的FPS作品。

CS自1999年3月24日Planet Half—Life網站發布後,於同年6月12日釋出測試版Beta 1.0版本。而正式版的1.0,則是在2000年圣诞节附近發行。


2000年4月24日,Valve宣布CS的開發者已經和公司組成研發團隊。

Beta 1.0

Beta 1.0是CS的第一個開放版本。整個遊戲只有極少的地圖模組,分別為cs_siege、cs_mansiom、 cs_prison和cs_wpndepot,而整個遊戲無論是人物、地圖、槍枝、客戶系統等都有存在不少的大型Bug。此時遊戲只有以cs_為開頭的拯救人質模式,而槍械也只有USPGlock 18伯奈利M-3TMPMP5 NavyM4A1AWPM249 Para

Beta 1.1

將1.0版中由玩家所提出的Bug問題進行修正,例如強化伺服器的穩定性,使其不容易發生當機的情況;修正彈藥與盔甲的Bug以及兩者間相對的數值、增加了隊友傷害(mp_friendlyfire)的參數;修正了地圖有溢出且在更換時出現的的Bug問題,同時增加了兩張新地圖cs_assault與cs_desert等。

Beta 1.2

強化遊戲的內容,並非只是單純解決Bug的問題,而也使得遊戲進行了完整的升級。包括加入開始遊戲前進入5秒的開場靜止時間(Freezetime),除了等候其他玩家的登入也防止快攻(Rush)戰術得出現;增加遊戲管理員(ADM)踢除(Kick)其他玩家的選項、讓可以進行埋伏偷襲的地點增加、改進遊戲程式使得跳躍射擊時準度會降低;改變遊戲中的金錢購買系統,並對其規則做了些許變動;擴大閃光彈的攻擊範圍、讓防彈盔甲的防護範圍從人物胸部延伸至手部等。

Beta 2.0

Beta 2大幅改進1.2版,除了增加新武器,包括AK-47SG552 Commando沙漠之鷹等,並確定M4A1和USP裝上消音器的功能。而夜視鏡原本只是在G3SG1的附屬項目,後來被改成位於工具欄中。其他還有增加每局回合時間(Roundtime)和比數表、優化人物的模組外型、增加快捷鍵功能(Bind)等。

Beta 2.1

進行少量的2.0版本的Bug修改並加入部分新要素,如增加cs_assault的新版本、為HL伺服器(hlserver.exe)增加了科學家這新的人物模組;修正遊戲中電視畫面的問題以及武器在人物死亡後掉落的Bug,並重定AK-47的金額。

Beta 3.0

除了移除遊戲中的Bug外,另外增加武器刀子(Knife)、P90衝鋒槍和裝備中的頭盔與盔甲的組合;並加入了隊伍無電線廣播系統(Radio),使玩家可以進行溝通;其他如人質走路人工智能(AI)的表現提高、讓閃光彈具有破片殺傷力、修改記分板的格式等。

Beta 4.0

修改了大量的Bug並增加裝備拆彈包和HE高爆手榴彈(HE-Grenade),以及武器P228手槍和Scout狙擊步槍,而閃光彈也重新回到遊戲中。其他還有修正人質解救模式、修改踢人投票系統、更改拯救人質時獲得獎勵金額的方式以及所獲得的金額數;為遊戲加入新玩法de_拆除安裝炸彈模式並增加cs_station、 de_nuke、de_dust、de_prodigy四張地圖,另外在cs_ship、cs_siege、cs_tire增加新的人質救援點並將其距離縮短。

Beta 4.1

修正一些伺服器的端點、增加特種空勤團(SAS)的人物模組;亦大大增加了SG552 Commando的準度,這個極不平衡的設定一直到Beta 6才有所改善。

Beta 5

增加XM1014霰彈槍,不過在Barking Dog Studios開發後出現了許多的BUG及伺服器不穩定的情形。其他的改變如增加兩位新的人質模組和新的人物皮膚貼圖、加入HUD系列的指令串(如hud_fastswitch 1)、並增加cs_back和de_train兩張地圖、增加新的無線電訊息與和其對應的組合以及能夠聽到子彈裝填聲音等;同時此版本確定了許多跟de_拆除安裝炸彈模式相關的遊戲方法,如C4只能放在炸彈安置區、使用炸彈拆解包(Defuse kit)只需5秒拆解而不使用則須10秒、增加了炸彈拆解進度和安裝炸彈進度的顯示尺條、確立炸彈只要能成功拆解就算反恐小組勝利、可將C4炸彈丟在地上給其他隊友拿取、而在雙方購買區以及C4安置區會有提示圖形出現。

Beta 6

增加新槍械MAC-10AUG和煙霧彈(Smoke)、改變人物模組的造型並加入新的GIGN和瑞典北極復仇者(Arctic)模組,以及MP5的升級和夜視鏡的重新加入;增加了右手及左手持槍的切換功能、加入新的隊友跟蹤定位雷達;加入新玩法as_保護要人(刺殺VIP)和es_恐怖分子逃亡的新玩法、增加新地圖as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble.bsp、de_aztec.bsp等地圖,在之後的正式版遊戲中,as_系列被保留了下來,而es_系列則遭到移除。

Beta 7.1

修改了有關射擊精準度的設定,最明顯的例子為單點射擊和連續射擊兩者的準確度,也因此增加了準星的大小會在連射時漸漸變大。其他的還有中彈後的子彈黏沾性以及狙擊鏡的部分修改。

Version 1.0

Version 1.0為反恐精英系列推出的第一個正式版,加入手槍Five Seven、衝鋒槍UMP45、狙擊步槍SG550三把新槍。

Version 1.1

增加新的第六人稱觀看視角(Spectator mode)、讓遊戲中恐怖分子持有炸彈者背後會出現背包的造形、反恐份子的拆彈包則重新回到選單中;讓跳躍射擊時的準度再次降低、修改模組使狙擊槍在沒有打開狙擊鏡時不會有準星的出現且不開鏡射擊時會沒有準度、修改程式使得AWP射到腳時不會一槍斃命;在人物模組中加入游泳的姿勢、使右上角的最新死亡名單依反恐(藍色)或恐怖(紅色)而有各自的顏色、增加了字符串文件使得更改遊戲中槍枝的名稱(如AK-47改名為CV-47)、增加了遊戲結束後可截取遊戲畫面的新功能、新增新地圖cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2 並更新之前的熱門地圖。

Version 1.3

增加了可以使用麥克風討論戰術的系統,使玩家可以更加迅速下達戰術並相互溝通;改善了玩家與伺服器端點射擊位置的訊息不同步的問題、修改了畫面擷取(screenshots)時第一張圖會被第二張覆蓋的Bug、修正了第六人稱觀戰視角的Bug、改善了夜視鏡的問題、修正了命中區域(HIT BOX)的問題等。

正式版1.3版可以說是CS的大躍進,此時遊戲人數激增,同時種種作弊程式也隨之浮出檯面。正式的CS比赛也随着此版本开始出现,但此時團隊战术尚未完善,又以 Rush速推战术为主,而个人必备技术为超级跳+MP5沙漠之鹰爆頭,然而在随后的版本升级中,此类跳跃射击技术因取消連續跳躍而被淘汰。

Version 1.4

相當短期的版本,主要的更改如能夠在聽到對方的無線電對話、再次調整跳躍或移動時時手槍射擊的準度、強化人物模組的動作、修正了恐怖份子和反恐小組一個人物模組隊換得Bug、改善子彈射出時服務器端點的判定、修正了煙霧彈的問題、將腳步聲所來的方向變為更準確、使人物在水中走路時速度一致(之前的版本人物在水中行走時速度會忽快忽慢)、改善伺服器因各種炸彈的放置而當機的問題、改正彈匣中子彈數量的問題、增加了第一人稱的觀看視角等。

Version 1.5

正式版1.5版是CS相當重要的里程之一,可以說是最多人在玩的版本時期。此版本與1.4版本並沒有什麼重大的差別,主要是將一些細節的地方進行修正,如無線電指令被改回成只能聽到同隊隊友的對話,另外在跳躍著陸時,也會有延遲射擊的現象。有部分玩家認為此版本是最適合比賽的版本,原因在於正式版1.6中,Steam平台和盾牌的加入。

Version 1.6

新增比P90衝鋒槍更為便宜的FAMASIMI Galil、為反恐小組增加防彈盾牌(選單第八欄)、使狙击枪AWP具有开镜延迟的效果、增加槍枝的準確度、加入程式使射擊時準星大小會改變;改善了部分的Bug、將雷達改成不透明狀、修改成新的金錢模式、加入許多網路参數的設定、將玩家所能搜索的伺服器顯示其所在區域等。

不過盾牌這項武器一直很有爭議,在國外大多都被伺服器所禁止,原因在於武器射擊再多發,只要打在盾牌上對手都毫发无损;而部分作弊者還會在使用盾牌時,藉由作弊程式拿取冲锋枪机枪

Condition-Zero

與1.6版本最大的不同是增加了具有人工智慧的機器人(BOT),人質在人工智慧上表現的更好,例如可以遠距離呼喚、會閃避刀槍、會自動逃跑等。另外的不同處有:雷達上標示所在地點、無線電通話標示地點、手雷可以被撿起等。

Source

與先前版本最大的不同是使用了HL2遊戲引擎,使得遊戲的真實度大幅提升。人工智慧的機器人表現更好,會自動呼喚,撿起地上的AK-47、M4A1等。雷達上標示地图的地方。Scout、P90和TMP的準確度提高。人質会跳躍著陸地上。

Global Offensive

预计2012年初发布,由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发。

服務

商業性廣告

Valve2007年3月時,宣佈將會在CS的官方地圖以及玩家列表中增加廣告的看板,不過此舉引起很大的爭議,在Valve的官方討論區甚至有超過200篇的文章討論此事,他們認為這些廣告沒有太大的效用,反而會使他們在遊戲中分心[5]

WON與Steam

CS一開始都是全面在世界對抗網路系統(WON)平台上遊戲,不過隨著Valve持續開發Steam的緣由,在Steam測試完成後,Valve決定全面將所有的遊戲移到自家的Steam平台上。 2003年9月15日,Steam與CS1.6版共同推出;2004年7月31日,Valve關閉了最後一個WON的伺服器,CS1.5版正式走入歷史,而在Steam上的CS則為1.6的版本[6]

Non-Steam

有人將CS從Steam平台中抽取,形成了「Non-Steam平台」,玩家只需從網上下載遊戲主程式,便可與其他人對戰(連線或使用區域網路),而不需要購買Steam帳號來進行對戰。

由於CS所佔空間不大(不足1GB),電腦配置需求亦不高,所以Non-Steam吸納了大量玩家,這亦促成大量CS新地圖及模組的出現,令CS更多元化、大眾化。

但亦有Steam玩家指出Non-Steam玩家素质参差不齐,作弊或冤枉別人作弊的情況更是屢見不鮮。而且因為不需要Steam帳號的關係,Non-Steam基本上等同一個盜版平台。

Steam前後進行多次更新,有些槍械的效果或會與Non-steam有所不同。

遊戲角色

遊戲分為Counter-terrorists(CTs)反恐小組(又名特警隊),以及Terrorists(TR)恐怖份子,雙方在最初的CS都分別有四款部隊。

其中反恐小組全部为现实中存在的组织,恐怖分子均为虚构的。

反恐小組

隸屬於美利堅合眾國,綠色的制服,保護色的優勢適合在森林的地圖出任務。

隸屬於德意志聯邦共和國,天藍色的制服,外加沙漠保護色的頭盔,適合在城市出勤。

隸屬於大不列顛及北愛爾蘭聯合王國,制服是黑色具有保護色的功能,以及一個防毒面罩,適合在黑夜或是黑暗的地圖執行勤務。

隸屬於法蘭西共和國,遊戲中是海軍藍的制服,適合城市戰爭的地圖。

恐怖份子

  • 東歐鳳凰恐怖組織

(於絕對武力1.0系列、一觸即發次世代Online皆有出現)在蘇維埃社會主義聯邦瓦解後不久成立,他們會不惜犧牲一切性命,因此他們為东欧最令人畏懼的恐怖份子之一,以看人不爽就殺而聞名。他們涉及殺害超過一百人以上,據信他們曾參與1985年柏林發生的美國陸軍James Clancy上校死亡事件。同時還涉及許多國家的恐怖攻擊行動,包括西班牙南斯拉夫羅馬尼亞捷克共和國等等。他們較善長於狙擊,同時也專精於炸彈攻擊及偵查行動。到目前為止,該恐怖組織的人數實力仍然未明但,是其數目正在增加中,最後的預估約為兩千五百人大致遍佈於東歐地區。可能已經和日本激進恐怖組織合作,將擴張其勢力範圍至遠東地區。1.6版本時穿著黑色的制服,適合在城市地圖執行任務,但外加滑雪面罩,則易於受到狙擊。

  • 恐怖精英

(於絕對武力1.0系列、一觸即發、次世代皆有出現)一支信奉正統派基督教的恐怖組織,其成員相信邪惡的計畫將會帶領他們統治整個世界。曾經涉及超過二十個國家的恐怖攻擊事件,殺害超過兩千人以上。其攻擊的目標包括美國、英國、德國及以色列。主要的攻擊事件包括1989年挾持Fly Friendly航空的第983航班,並於國家電視轉播時殺害其機師。還有攻擊希臘的豪華郵輪,於水中下毒殺害所有乘客。該組織有幾百名成員,分散於世界各地。從1987年起,收到來自利比亞及敘利亞的政治支持、訓練、物資協助及經濟資助。1.6版本時穿着綠色+土色的制服,適合在樹林或森林地圖執行任務。

  • 瑞典北極復仇者

(於絕對武力1.0系列、一觸即發、次世代和Online皆有出現)成立於1977年,因其於1990年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。於同志會成立後不久,瑞典北極復仇者組織迅速成長並依據其激進的信仰而成立。目前活動範圍遍佈瑞典、瑞士及奧地利。瑞典北極復仇者宣稱已經暗殺了300名政治目標及造成兩千名平民死亡。他們最知名的代表事件為炸毀一座位於奧地利維也納住宅大樓,造成478人死亡。儘管目前組織成員只有四百名,該組織卻擁有上千名的支持者及認同者。他們接受來自私人的資助並於整個歐洲地區祕密招收新成員。瑞典北極復仇者的成員為爆破的高手並精通近身距離作戰。1.6版本時穿着雪白色的制服及面罩,非常適合在雪地的地圖活動,但是在其他的地圖非常的不適合。

  • 游擊部隊

(於絕對武力1.0系列、一觸即發、次世代和Online皆有出現)此支恐怖組織成立於中東。中東恐怖游擊隊以其冷酷殘忍而聞名,其成員痛恨著美國人的生活方式,從1982年他們炸毀一台播放著搖滾樂的校車事件中表現無遺。 活動區域:中東恐怖游擊隊為世界上最大且具有最精良設備的恐怖組織,成立於1968年,為雷薩軍事政權的軍隊,主要任務在於摧毀自由企業與資本主義–以此表現對美國的不滿。據信中東恐怖游擊隊同時涉及八起於中東購物中心、兩起足球場爆炸事件的幕後主謀。他們約有一千五百名至兩千名武裝成員,並具有大量的支持者,大部分位於農村地區。已知接受來自敘利亞及利比亞的資助。和恐怖精英一样是基于中東的恐怖组织,类似拉丁美洲的游击队。1.6版本時服装颜色较深,適合在深色的地圖埋伏。

玩法

CS可以容納最多32人同時對戰,其容納人數可因伺服器的設定而再度擴增至64人,玩家扮演反恐部隊(Counter-terrorist,簡稱CTs或CT,又名特警隊,俗稱警察)或者恐怖分子(Terrorist,簡稱Tr,T或Ts,俗稱土匪、匪徒),开始时每人配发一把手枪(警:HK USP、匪:格洛克18)、一把戰鬥小刀作为內定武器。警、匪均持有一定数量的金钱(正式比赛规则,第一局双方都只有800元)用来购买枪械、防弹衣等各种武器装备,最多可持有16000元(AMXX模組除外)。每杀死一个敌人增加300元;单局胜利增加3500元;单局失败增加1500元,在开启友軍傷害(Team Kill)模式的情况下,伤害、杀死队友、人质则扣除金钱。而且杀死5個人质則踢出局。每一局特警和恐怖分子都在地图的特定地点出现,规定时间结束或警匪其中一方胜利本局则告结束,开始下一局游戏。游戏的胜负判定根据所使用的对战地图的种类不同而略微有所差异。主要的地图种类有:

地圖

de-拆除炸彈地圖〈Bomb Defusal〉
  • 反恐小組胜利条件:在炸弹安置前消灭所有恐怖分子或在炸弹安置后成功拆除炸弹或在本局时间结束之前炸弹未能安置。
  • 恐怖分子胜利条件:消灭所有反恐小組或在本局时间结束之前成功在任意一指定地点引爆炸弹。
  • 著名的反炸弹地图:正式比赛图【de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train、de_tuscan】、de_dust、de_aztec、de_cbble、de_cpl_mill、de_prodigy

在此类地图中,恐怖分子在每一輪中,會隨機的一名匪徒會拥有一颗C4定时炸弹,恐怖分子要做的是将这颗炸弹带到指定地点(在地图上通常標示有A、B两处,恐怖份子只要炸毁任意一处均可)安置并保护其在爆炸前35秒不被反恐小組拆除。反恐小組则可以選擇購買炸彈拆解包(加快拆彈時間)並要设法阻止恐怖分子安置炸弹,若炸弹已经被安置,则要在其爆炸前将其成功拆除。在炸彈爆炸時,在範圍內的人以及部分背景都會被炸死或遭受破壞,而依炸點距離的遠近,距離越遠的人在炸彈爆炸時所受的傷害會越小。此类地图是多人对战时最流行的地图种类之一,也是正式比赛中使用的地图,正式比赛人数为10人,5vs5。

cs-拯救人质地图〈Hostage〉
  • 反恐部隊胜利条件:消灭所有恐怖分子或在指定时间内将人质安全带往营救地点。
  • 恐怖分子胜利条件:消灭所有反恐小組或在指定时间内人质未能被全部救出。
  • 著名的拯救人质地图:cs_747、cs_assault、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_office

此类地图中,恐怖分子劫持了数名人质(通常为4名)。反恐部隊的任务是将所有人质安全解救并带到指定地点,恐怖分子则要阻止反恐部隊营救人质。遊戲中,人质是会受傷的,不论警匪,只要打伤、使用手榴弹时波及人质均要扣除1000金钱作為懲罰。遊戲中,恐怖份子多以埋伏於人質挾持處周圍,等待反恐小組前來的戰術。这从累行地圖從遊戲測試版(Beta版)便开始出现,是CS系列中最早的地图种类,此类地图在对战时也颇为流行。

as-保护要人(VIP)地图(VIP Assassination)
  • 反恐小組胜利条件:指定时间内成功护送要人到达任意一处逃脱地点或消灭所有恐怖分子。
  • 恐怖分子胜利条件:杀死要人或在指定时间结束前讓要人未能到达逃脱地点。
  • 著名的保护要人地图:as_forest、as_highrise、as_iraq、as_oilrig、as_tundra

此类地图中,系统每局会随机挑选一位反恐小組方玩家作为要人(VIP),要人不能购买和拾起任何武器,只能使用带两夹子弹的USP手枪匕首,但其防彈衣有200点的点数。反恐小組要护送VIP安全走到指定逃脱地点(通常在地图上有两处),恐怖分子则要设法刺杀要人,成功殺死要人的玩家會有2500元的奖金獎勵。在1.6版本中,由於防彈盾牌的出現,使反恐小組可購買防彈盾牌,然後掉在地上讓VIP拾起來,使反恐小組能夠稍為獲得一點優勢,不過此类地图仍由于偏向恐怖分子而较不流行。

es-恐怖分子逃亡地图(Terrorist Escape)
  • 反恐部隊胜利条件:消灭所有恐怖分子或在指定时间到达之前半數以上的恐怖分子未能逃脱。
  • 恐怖分子胜利条件:消灭所有反恐小組或在指定时间之内半數以上的恐怖份子成功逃脱。
  • 著名的恐怖分子逃亡地图:es_frantic、es_jail、es_trinity、es_mb_beach

此类地图中,恐怖分子要设法走到指定逃脱地点,反恐小組则要阻止恐怖分子逃亡。恐怖份子在逃亡地圖裡面並不能購買任何裝備與武器,但是大多時候也能夠在地圖裡面撿到事先放置好的裝備、武器來使用。而在此地圖裡面,恐怖份子與反恐小組的角色在每過八回合之後就會互換是很特別的設計。但此类地图因為偏向於反恐分子以致於幾乎絕跡。

警匪火拼地图
  • 反恐小組胜利条件:消灭所有恐怖分子
  • 恐怖分子胜利条件:消灭所有反恐小組
  • 著名的警匪火拼地图:fy_iceworld、awp_map、aim_ak-colt、cs_bloodstrike、ak47_m4a1_dust

这也是网络对战时的流行地图种类,但不会在正式比赛中使用,此类地图通常尺寸不大、结构简单、命名无一定规则,警匪的目标也很单一,有的甚至在各自的出生点可以捡武器。此类地图很考验玩家的个人技术。

其他地圖

CS玩家們為了增加趣味性,而另外衍生出更多種類型的地圖,以下列舉一些地圖:

  • 賽車
  • 基本上不會用到比賽上,賽車地圖志在駕駛車輛鬥快到達終點,其間也可以使用車子把敵人撞死。
  • 迷宮
  • 迷宮地圖主要考驗玩家的智力,大部分的迷宮都是在黑暗中進行,所以建議在起點先購買夜視鏡(反恐部隊的B87、恐怖分子的B86)
  • kz-跳躍
  • 跳躍地圖主要考驗玩家的跳躍靈活度,有某部分玩家因技術不及而使用輕狙(Scout)通過某些困難點。
  • CS中的跳躍技巧分成Longjump、Countjump、Strafejump、bhop等多種不同技巧,玩家在地圖上不同關卡要使用指定跳法才能通過。
  • surf-滑水場
  • 滑水地圖玩法是─透過在地圖中的特定積木上滑行,向終點進發(終點通常設有武器,也意味著到達終點後,便可把其他對手殺死),滑行的速度與重力數值及玩家的FPS(幀率)有莫大關係。
  • 基本操作:如果玩家在積木的左邊滑行,便要按著「Right」來平衡,反之亦然;如果在途中遇上水,則按著Ctrl+空白鍵來滑過它。
  • ka-小刀場
  • 地圖設定只允許玩家持有刀子,只能以小刀戰鬥。
  • he-炸彈場
  • 地圖設定地上有大量手榴弹,而反恐部隊和恐怖分子CT中間往往有玻璃牆把兩隊隔開,玩家要運用不同投擲技巧把炸彈拋越過玻璃牆,方可殺死對手。
  • zm-喪屍場
  • 此地圖是玩喪屍模式專用的地圖,扮演喪屍的玩家血量會被大幅提高,被喪屍抓中的玩家亦會被感染而成為喪屍陣形的成員。地圖裡有很多給人類躲藏的地方。
  • deathrun-死亡賽跑場
  • 又稱為陷阱地圖,反恐部隊或恐怖份子必須逃離陷阱,到終點拿槍,把對手殺死。(通常控制陷阱的為恐怖份子)
  • hns-躲貓貓場
  • 為躲貓貓伺服器專用的地圖,地圖通常很大,反恐部隊必須抓到恐怖份子使用刀殺死對方,恐怖份子則不可以拿任何槍枝、刀,只能拿閃光彈、冰凍彈(修改煙霧彈)。
  • sj-足球場
  • 為足球伺服器專用的地圖。無論是反恐部隊或恐怖份子都只能用刀去攻擊敵人,大部分足球地圖都以sj_開頭,可以加速(手動綁定鍵位或采用預設鍵G,升級技能選單為Q, 射球鍵為E,有長跳功能(能跳得很遠),可以升級技能,有血量,力量,速度,控球,偷球五項技能,可以通過射門,接球取得經驗,經驗可以用作升級技能。

世界強隊

CS在世界各地也造成了不同的文化影響,包括出現了許多CS的超級強隊 (如歐洲的SK GamingFnaticmTwH2KMYMFrag eXecutorsNa`ViNiP;亞洲的TylooWeMadeFoxDuskbinUMX-Gaming;美洲的MibrcompLexity GamingTeam 3DEG等)在WCGKODE5這種世界性的電玩大賽中爭冠,不僅僅是視覺及感覺上的享受,更是要從比賽中贏得更多的獎金。

CS中出名的高手也相當的多,包括已經退役的前SK Gaming的HeatoN就相當擅用AK-47,德國mousesportsJohnny.R就被許多玩家稱呼為「狙神」(使用狙擊步槍的神槍手)。而目前仍活躍在職業CS賽場上的則有波蘭戰神Neo,瑞典SK Gaming戰隊的全能天才f0restFnatic戰隊的現役隊長cArn,Na`Vi隊被稱呼為新狙神的markeloff以及EG戰隊北美狙神fRoD等。

伺服器模組

現在CS的伺服器模組大多架設例如AMX或著AMX Mod X的管理插件,有些伺服器也會架設所謂的死鬥模式 (DeathMatch)以及正常的模式。而有些伺服器會增加Bot電腦人到伺服器當中,有些伺服器則會安裝所謂的殭屍插件 (Zombies)增加遊戲刺激度,或著更多伺服器會安裝超級英雄等等的伺服器模組,相當多種的玩法隨著CS的成長逐漸出現在各種伺服器上。

外掛問題

外掛程式

隨著CS的發展,其外掛程式也隨之出現,以下就是許多作弊程式的種類:

  • 牆壁透視-也就是台灣玩家俗稱的3D,藉著透視牆壁的程式令人物模型顯示在牆壁上,從以得知敵人的確實位置,在敵人出其不意的情況下突襲或著灌牆殺害敵人。可以在觀察模式留意可疑人物是否長期面向牆壁以得知別人所在,每次均猜中防守方在門口的左面還是右面,或是每次對牆射擊均能十分有效地擊中對手。
  • ESP-能夠顯示敵人的名字、所持槍械、身體位置、距離的資訊、敵人的瞄準線甚至有顯示對手所在的雷達,透視的一種。
  • 聲音透視-能夠在畫面上看到標示不同聲音的提示,因CS的聲音資訊距離遠,能比普通透視更有效發現敵人,而且沒有盲點。亦會看到平時聽不到的聲音,例如其他玩家更換槍械。
  • 加速器-作弊程式的一種,擁有異於常人的速度,不過這種程式會傳送錯誤的同步化回報給伺服器,相當容易被識破。除了移動速度過高外,作弊者的槍聲也會比正常頻密。
  • 反閃光、反煙霧-移除遊戲中閃光彈和煙霧彈的效果。不能直接觀察得知,因閃光彈效果受很多因素影響,而調校煙霧顯示設定亦有很大差別的效果。
  • 光亮度-可將地圖或人物分別調校成最光亮狀態,亦有把地圖材質改成純白及其他純色或只留下立體框架線。主要配合透視和ESP,防止外掛使用者因地圖漆黑而看漏敵人,或搞錯敵人在障礙物的前後而曝露身份。
  • 自動瞄準-作弊程式的一種,幫助玩家自動瞄準敵人,通常是瞄準敵人的頭部。可以留意有否大幅度瞬間直線移動準星並擊中對手,換彈時準星有否仍是瞄著敵人頭部,或在面對面射擊時平滑鎖定對方頭部。
  • 反后坐力-去除枪支的后坐力,表现为即使5发以上的连续射击也不会有弹道不稳的现象。可以觀察到如M249等槍口跳動大的槍械開火時的準心並不跳動。
  • 暴力作弊器-特征是極高的速度移動速度64倍以上,包括步速和枪速,有些枪速为32倍.透视,反闪光,反烟雾,自动瞄准,自动開火,反后坐力。一般战绩超常(例如杀164死2),普通人跟本沒有能力對抗。通常設有尋路系統,像POD-Bot的路點,但若编辑不佳,则容易在拐角处(例如两个门中间)卡住或迷失而撞在牆上。多為收費提供。
  • 觀戰者殺人-擁有無限復活能力,不管是CT或TR,都可以殺,多為收費。
  • 脚本-虽然达不到作弊器的水平(不能加速,不能自瞄,不能显ESP,不能透视,只能反后坐力,反闪光,烟雾,復活及選擇在敵人出生點),但是可以通过大部分反作弊器。稍作观察即可发现(射击时准星基本不动)。

防治外掛

Valve對於作弊防治也相當的嚴格,最初研發的第一個防作弊程式是VACValve Anti—Cheats),要是在VAC保護的伺服器上作弊而被鎖住的話,就無法再進入VAC保護的伺服器。

最初的VAC第一版本,作弊者被發現作弊後,就會馬上被鎖住,作弊者起碼要等兩年才能被解BAN[7],不過自從改為第二版本後,鎖住作弊就並非自動性的,作弊玩家被發現後是永遠遭到停權處分的。此外,另外有一種防作弊的程式,Cheating-Death (簡稱CD,最新版本4.5)是非官方的防作弊程式,不過由於麻煩的操作、更新較少外加能力較弱,還會與VAC相衝,因此多不被採用。

还有一种反作弊程序称作sXe Injected (简称sXe或sXe—I),多在Non-Steam服务器中使用,由于更新速度快可以防止大部分作弊。但是对于一些名望较小的作弊器阻拦度不高。

衍生遊戲

絕對武力Online

屬於CS的一個衍生遊戲,一般在歸類上並不屬於CS系列。

其他版本的英文名皆為「Counter-Strike:*」,絕對武力Online則命名為「Counter-Strike Online

Valve與韓國Nexon合作推出線上版,武器方面增加了MP7A1XM8FN SCARK1AVSK-94SVD95式機槍MG3HK SL8M1887M134 Mini gunM24M79HK23E等,購買方面改為點數制。

使用舊版HL遊戲引擎(GoldSrc),所以畫面表現不如次世代引擎(Source)。

在台港的防作弊改用HackShield,導致作弊明顯增加。

Counter-Strike 2D

屬於CS的一個衍生遊戲,一般在歸類上並不屬於CS。 由Unreal Software製作,是CS1.6的2D版本。由於遊戲為英文和較少會在互聯網出現而沒有在國內普及。在武器的方面增加了不少具範圍攻擊性的武器。

遊戲槍械版權與知識誤導

CS系列中幾乎所有武器都屬於無版權狀態,使得遊戲中槍械都做了一定程度的修飾,改名。像是把眾人熟知的AK-47步槍的拋殼窗換了邊、M4步槍的上膛方式改為拉開槍機助進器、M249的準星、槍托等許多地方都有錯誤、手栓式狙擊武器的拉柄完全改為左邊,甚至是把槍枝的口徑變調。初速、射速等資料也不正確。雖然這遊戲帶給了廣大玩家許多的樂趣,卻也使得玩家對武器知識產生了某種程度的誤導。

釋注

  1. ^ CSNation.net : Counter-Strike version history.
  2. ^ John McLean-Foreman. Interview with Minh Le. Gamasutra. 2001-05-30 [2009-09-28]. 
  3. ^ Top Mods For Half Life By Players. GameSpy. [2008-06-12]. 
  4. ^ 4.0 4.1 Steam Player Number Statistics. Valve. [9-12].  已忽略未知参数|accessyear= (帮助);
  5. ^ Ads Now In CS1.6. CSNation. 2007-03-05 [2007-06-20]. 
  6. ^ Valve to Close WON Servers. IGN.Com. 2004-7-15.  已忽略未知参数|accessyear= (帮助); 已忽略未知参数|accessmonthday= (帮助);
  7. ^ [1]

外部連結

官方


其他資源


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