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第一人称射击游戏:修订间差异

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* [[戰慄突擊]](''F.E.A.R.'')系列
* [[戰慄突擊]](''F.E.A.R.'')系列
* [[最後一戰]]系列
* [[最後一戰]]系列
* [[A.V.A戰地之王]]系列


== 参见 ==
== 参见 ==

2011年9月8日 (四) 05:04的版本

第一人称射击游戏英語First person shooter,简称FPS)是以主视角進行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。

心理反應

常识上,玩家喜欢杀死敌人,而讨厌被杀。但是研究发现玩家所扮演的角色死亡会带来一种解脱感,从而引发一些正面的情绪反应[1]。而玩家所扮演角色在第一人称射击游戏中死亡,常常会从第一视角转变到第三视角,这种视角上的转变,对于玩家的体验类似于濒死体验[2]

著名FPS作品

参见

参考文献

  1. ^ Brandon Erickson. FPS players feel better after dying than after killing others, say researchers. GameCritics. February 22, 2008 [2008-02-27]. 
  2. ^ Ravaja, Niklas; Turpeinen, Marko; Saari, Timo; Puttonen, Sampsa; Keltikangas-Järvinen, Liisa. The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events. Emotion. 2008 Feb, 8 (1): 114–120. 

外部連結

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