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电子共和国:修订间差异

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2011年11月21日 (一) 04:27的版本

eRepublik
File:ERepublik v1.5 screenshot.PNG
网站类型
网页游戏大型多人線上遊戲戰略遊戲社交網絡服務
语言英語西班牙語法語德語葡萄牙语
持有者eRepublik Labs Limited
创始人CEO Alexis Bonte
CTO George Lemnaru
营业额账号充值(出售虛擬貨幣)
网址www.erepublik.com
商业性质
注册

电子共和国(eRepublik)是一款模拟真实世界中各个国家和地区的大型多人在线网页游戏,兼有战略游戏和社交网站的特点。游戏对现实中的政治、经济、军事、媒体等社会活动进行抽象化模拟,并将各国划分为数量不等的行政区,建立起一个镜像世界。玩家可以在游戏中选择自己的国籍和居住地,并从事生产、经营、战斗、竞选乃至征服、殖民等活动。电子共和国于2007年11月开放注册,鼎盛时期有近40万活跃玩家。后来由于游戏开发团队对游戏系统进行重大变更,导致玩家大量流失,开发者不得不又将系统改为与原有版本较为接近的模式。

概述

电子共和国由愛爾蘭公司eRepublik Labs Limited經營。目前由羅馬尼亞的SC ERPK LABS SRL进行开发与维护管理。[2]因系统维护时会出现一只没有头部的鸡在修理机器的页面,因此游戏团队被玩家戏称为“无头鸡”。

国家

游戏中的世界称作“新世界”,一般被称为eWorld。目前eWorld共开放了66个国家供玩家加入,包括欧洲北美东亚南美洲的大多数国家,以及东南亚南亚大洋洲的主要国家。西亚、中美和加勒比地区的国家较少,非洲仅有e南非和e埃及两国。游戏里国家的初始版图与现实中相同,一般会被分为多个行政区。各国可以互相进攻或结盟,甚至被瓜分、灭国。

e中国于2008年下半年被加入游戏,之后曾长期被e伊朗、e印度尼西亚、e匈牙利、e塞尔维亚等国侵略,最后在盟国的帮助下收复全部领土。2010年10月初,e白俄罗斯、e塞浦路斯、e黑山、e新西兰、e中华民国(e台湾)和e马其顿六国成为eWorld中的最新成员。2011年1月,e埃及、e沙特阿拉伯和e阿拉伯联合酋长国被加入了游戏。

国家联盟

eWorld历史上曾出现过多个政治军事联盟,如PEACE CG、ATLANTIS等。目前主要由EDEN(Erepublik Defence & Economy Network)和Phoenix两大对立的联盟主宰。EDEN和Phoenix在角逐中曾长期处于均势,但近来EDEN的优势较为明显。此外还有一些地区性或小型联盟,如Brolliance(e美国和e加拿大)、ONE(前Sol)和Entente。e中国是EDEN成员国。e中华民国目前尚未加入任何组织。

人口

游戏中的国家强盛与否主要取决于其公民数量和居民数量。eWorld中人口较多的国家有一万人以上,较少的仅数百人。2010年中期,游戏中的活跃玩家曾接近40万人。随着V2到来,大批用户离开,eWorld的人口最低曾跌至15万人,后来又有缓慢回升。

注册限制

为保证选举等活动的公平进行,游戏规定每人只能注册一个公民账号,使用多个账号者会被管理员查封。无投票权的组织号不在此限。

游戏系统

当前游戏系统与V1版本相似,俗称V1.5或V1.x,相对V2则较为简化。

基本规则

玩家每天只需花5分钟即可完成日常任务,即工作、训练各一次,并获得相应的薪酬,增加力量值和经验值。工作、训练、旅行和战斗都会消耗体力值,游戏系统每天也会自动扣除一定的体力值,因此玩家需要购买食物或房子以补充体力。每个玩家的初始体力值是100,当体力值等于0时人物就会死亡。

经济模块

游戏中的经济体系与现实世界相似。玩家首先需要进入一家公司工作,每天上班并按日领取薪水。公司雇用人员进行生产,同时消耗原材料制造成品,并将产品放到各国市场上出售。玩家到达一定级别后即可开办自己的公司。

资源和产品

游戏中的资源有五种:谷物、石油、铁、石头、钛。采集业公司将自然资源转化为原材料。制造业和建筑业公司购买原材料,产出成品并向玩家销售。成品包括食物、机票2种消费品,飞机,坦克,步枪,高炮4种武器,以及房屋、医院、防卫系统3种建筑。

货币和汇市

每个国家都有自己的货币,通过各国的中央银行发行,发行量由玩家社群决定。游戏中的世界通用货币为金币(Gold,简称G),主要通过完成游戏中的各项任务(徽章)获得,也可由玩家充值获得,用以购买游戏中的增值服务。金币和各国货币都可以通过外汇市场自由兑换,汇率由市场供求关系决定。现实世界中的欧元区国家仍使用欧元通行前的本国货币,如德国马克、意大利里拉等。

军事模块

V1版本時戰鬥的截圖

战争和起义

游戏中的每场战争只能在两个国家之间进行。总统可以向邻国宣战,并攻击其与本国相邻的地区,在战斗中获胜即可征服该地区。同时,任何人都可以在被占领土上发动起义战争,如果起义成功,则该地区归还其原属国家。

玩家可以购买武器参战或空手战斗。使用武器的性能越高,角色的力量越高,伤害值就越大。每场战斗分若干个“战役”,每个战役持续2个小时。在2小时中打出较高伤害值的一方赢得战役的胜利。首先获得8个战役胜利的一国赢得整场战斗。

条约

游戏中国家之间的正式条约也是双边的,包括和平条约和互助条约(MPP)两种。各国可以通过缔结和平条约以停止两国的战争状态。互助条约,即MPP(Mutual Protection Pact)在当前规则下的作用是,当签约国的一方发动战争或遭到攻击时,与其签订MPP的另一国的境内居民不需移动就可以参加这场战争。

政治模块

每个国家的政治体系主要由三部分组成,政党国会总统,政党党魁、国会议员和国家总统的每届任期均为一个月,可以连任。

政党

玩家可以出资建立政党。政党允许拥有本国国籍的玩家(公民)自由加入和离开。党魁由全体党员投票产生,拥有提名议员候选人、总统候选人的重要权利。

国会

国会议员由国内最大的五个党派按选区提名候选人,并由全体公民投票选出。各国视其控制地区的多少拥有10至40个甚至更多的选区。政党党魁在每个选区指派人员参选。成功当选者可得到议员徽章和金币奖励。

议员可以提交并审议议案,决定税率、最低工资、新人费、划拨款项、购买医院和防御系统、实施贸易禁运、签订条约等事宜,并有权弹劾总统。议员的另一重要职责是授予外国人以本国国籍。

总统

总统候选人由各大政党提名,由全体公民投票选出。当选者可得到总统徽章和金币奖励。总统可以向邻国宣战、发动战争或从被攻击领土上撤退。一旦总统职位被外国人窃据,将对本国利益造成极大损失。

政治颠覆

政治颠覆即窃国或PTO(Political TakeOver),指一国的玩家通过对另一国的党派、国会进行有组织的渗透,赢得国会多数议席以至总统选举,以达到操纵该国家为己方服务的目的。与之相反的行动称为ATO(Anti-TakeOver)。

媒体模块

玩家可以花费2金币开办自己的报纸,并花费金币进行广告宣传。

其他设定

语言

游戏提供英文、西班牙文、法文、德文、葡萄牙文界面,不提供中文界面。但是可以利用Firefox的插件功能将游戏汉化。游戏页面使用UTF-8编码,支持多数文字。

时间

游戏以西7区时间为标准时间。夏令时系统中的0点相当于东8区的15点,冬令时则为东8区时间16点。

徽章

游戏中设定了8种任务徽章,每获得一个徽章可得到一张藏宝图,打开藏宝图可以得到3~5黄金的奖励。其中的超级战士徽章进入V2后废除,V1.5后恢复。

  • 勤工(Hard Worker):连续工作30天及其整数倍。
  • 议员(Congress Member):赢得一次国会议员选举。
  • 总统(Country President):赢得一次总统大选。
  • 媒体大亨(Media Mogul):报纸订阅数达到1000的整数倍。
  • 战斗英雄(Battle Hero):在战役内的一场小战斗中为参战一方打出最大伤害值。
  • 战役英雄(Campaign Hero):在一整场战役中为参战一方打出最大伤害值。
  • 起义英雄(Resistance Hero):发动一场起义战争并取得胜利。
  • 超级战士(Super Soldier):力量值达到250的整数倍。
  • 社会建设者(Society Builder):邀请10人加入游戏并帮助他们成长到10级。
  • 雇傭兵(Mercenary):擊敗50個國家各國25名敵軍

军衔

游戏中的军衔系统为:

  • 新兵 Recruit
  • 列兵 Private
  • 下士 Corporal
  • 中士 Sergeant
  • 中尉 Lieutenant
  • 上尉 Captain
  • 少校 Major
  • 中校 Commander
  • 中校 Lt. Colonel
  • 上校 Colonel
  • 将军 General
  • 元帅 Field Marshal
  • 大元帅 Supreme Marshal
  • 国家力量 National Force
  • 世界级力量 World Class Force
  • 传奇力量 Legendary Force
  • 战争之神 God of War

游戏的历史版本

Beta

Beta版本的電子共和國

電子共和國初推出的版本。在2008年10月12日被V1版本取代。

V1时期

电子共和国的V1版本使用至2010年7月5日。V1中的自然资源为谷物、钻石、石油、木材、铁5种。玩家的工作技能分为制造、采集和建筑三个工种,可以兼修。产品等级分为一星至五星(Q1至Q5)。武器只有手枪一种。

战斗为“打墙”模式。战场分为无人区、乡村、郊区、城市、行政中心、地下等6个区域。每场战斗为24小时,输出伤害值较大的一方获胜。若双方的伤害值接近,则可能进入一个小时的加时战。

Rising版本(V2)

电子共和国 Rising,通称为V2,于2010年7月7日推出,使用至9月底。新特点主要是加入了时间管理功能和快乐值,在工作和训练外加入了学习、休息,且经济产业和军事模块的变得较为复杂。

V2中每天被分为24小时,玩家可以自行分配工作、训练、学习、休息消耗的时间。每项最多可占用12小时。自然资源中的钻石被改为钛,木材被改为石头。工作技能被分为制造工、市场经理、项目经理、木匠、建筑设计师、建筑工、工程师、机械师、装配工、技师、采集工共11个工种,每个工种都与制造相应的产品关联。武器则被分为步枪、坦克、高炮、飞机四种。

V1.5

由於Rising版本過於複雜,導致玩家大量流失,管理員將系統改為與V1較為接近的模式。

來源注释

  1. ^ 3 years of eRepublik!, an official letter from the admin
  2. ^ http://www.erepublik.com/en/terms-and-conditions

外部链接