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天津麻將:修订间差异

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'''天津麻将'''是[[天津]]地区普遍采用的[[麻将]]规则,与[[國標麻將]]有较大区别。
'''天津麻将'''是[[天津]]地区普遍采用的[[麻将]]规则,与[[國標麻將]]有较大区别。


== 与国标麻将规则的主要区别 ==
本条目着重介绍其区别于国标麻将规则
天津麻將与国标麻主要区别有如下几点:


== 用具 ==
*不使用花牌,共136张
天津麻将不使用花牌,使用包括全部箭牌、刻牌在内的共计136张牌。所以在码牌时,四人各自在门前码34张牌(17墩)。
*打风:
*#入座前打风,并按此就座。每完成一锅要重新打风。每锅中间不交换座位
*#从牌堆中找出“东”“南”“西”“北”四张牌,扣在桌上洗匀。
*#第一次四家随意入座,或完成一锅(即国标中的“局”)后按照上次的座位入座。
*#随意一个人掷色子,由点数决定第一局的庄家(东家)的位置。
*#由现在坐在东家的人开始逆时针依次拿一张牌,并按照牌面对号入座。
*#如果是在打完一锅后打风,当打风后上下家的关系未发生变化时,打风无效需要重新打风。
*码牌时,四人各自在门前码34张牌,共17墩。
*在第二次掷色者所码的牌墙,从左向右依次数到与点数堆后的那一墩开始抓牌。
*混儿:
**抓牌后由庄家的对门掷色子,从开牌的反方向数,翻开与点数相同的一墩上面一张牌,作为混儿。
**混儿牌一般为7张。翻开的那张及它下一张都是混儿。下一张指序号加一,如果是最后一张则下一张为第一张,风牌箭牌单独算。(例如伍万的下一张是六万,北风的下一张为东风)
**混儿作为百搭,可以代替任意一张牌,但不能用来代替别的牌碰、杠。(相当于有些地方的“听用”“财神”)
**行牌中混儿不能打出,否则成为“小相公”,不能和牌,只能开杠。
*不允许吃,但可以碰、杠。 杠牌无论是否和牌都计分,明杠为1分,暗杠为2分。暗杠时不同于国标,至少要将一张牌亮出使大家知道什么牌开的暗杠。
*和牌:
**不支持特殊牌型的和牌,只能四副一将。
**只能自摸-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-(包括杠开),不能点-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-(包括抢杠-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-)。
**如果-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-“捉伍儿”“混儿吊”需要单放。
**和牌必须达到的最低分数2分,否则算作诈-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-。
**基本分并非简单由各番种相加,没有底分。
*每盘抓牌抓到混儿牌之前最后一张,仍没有人和牌即荒牌。
*若庄家和牌则连庄;如果荒牌且庄家没有杠、旁家有杠则不连庄;否则荒牌连庄。
*在和牌之前,如果手牌多于或少于规定张数,称牌数目错误,即“相公”,没法和牌。多张(即“大相公”)不算开杠,少张(即“小相公”)仍能开杠。


== 打风 ==
== -{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-牌的番种 ==
在牌局开始前或每锅(即国标麻将中的“局”)牌打完后要通过打风决定每个人的座位。
=== 基本的番种 ===
#牌局开始前四家随意入座,或完成一锅后按照上次的座位入座。
#从牌堆中找出“东”“南”“西”“北”各一张牌,扣在桌上洗匀。
#四个人中随意选一个人掷色子(色子为两个,以下提到的掷色子均为两个),由点数决定第一局的庄家(即东家)的座位的位置。
#由现在坐在东家座位的人开始逆时针依次从这四张牌中拿一张牌,并按照牌面对号入座。
#如果打风发生在打完一锅后,且打风后上下家的关系未发生变化:则打风无效,需要重新打风。


== 开牌 ==
#在码好牌后,首先由庄家掷色子;
#根据色子的点数和,从庄家开始顺东南西北方向数点数个位置确定第二个掷色子的人;
#*数到5、9时由庄家自己,以此类推。
#*此处的口诀有“五九自手”“二六十过”“三七11对门”“四八12到底”。
#之后第二个人同样掷一次色子;
#计算两次掷色子的点数和(四个色子的点数和),从第二次掷色的人所码的牌墙左侧向右侧数点数墩(如果超过17则顺着数到下一个人的牌墙),从与点数相合的一墩开始抓牌。

== 混儿牌 ==
*天津麻将中混儿牌即为百搭,可以在-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-牌时代替任意一张牌,但不能用来代替别的牌碰、杠。(相当于有些地方的“听用”“财神”)
*行牌中不能将混儿牌打出,否则成为“小相公”。
*抓牌后由庄家的对门掷色子,从开牌的位置反方向数,翻开与点数相同的那一墩上面的那张牌,作为混儿。
*一般的规则中混儿牌为7张。即翻开的那张及它下一张都是混儿。
**下一张指序号加一,如果是最后一张则下一张为第一张,风牌箭牌单独算。
**例如伍万的下一张是六万,北风的下一张为东风。

== 行牌 ==
*天津麻将不允许吃,但可以碰、杠。
*无论是否和牌是谁-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-牌,杠牌都会计分,明杠为1分,暗杠为2分。
*暗杠时不同于国标:至少要将一张牌亮出使大家知道什么牌开的暗杠。
*杠牌时从抓牌的相反方向(混儿牌后面,从后向前)拿牌。
**如果混儿后面已经没有牌可以拿,有的规则中会跳过混儿拿混儿前面的牌;
**有的规则会认为是荒牌。

== 相公 ==
*若由于某些原因(如开杠没拿底牌),导致在行牌到一半时发现一家的牌张数目错误,则称“相公”
**若多张则为“大相公”,此时不能和牌,不能开杠。
**若少张则为“小相公”,此时不能和牌,但可以开杠。
***行牌中若将混儿牌打出会被认定为小相公。

== 和牌 ==
*不允许特殊牌型(如七对、九莲宝灯、全不靠、组合龙等)和牌,只能四副(顺子、刻子或杠)一将。
*只能自摸-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-(包括杠开-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-),不能点-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-(包括抢杠-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-)。
*如果-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-“捉伍儿”“混儿吊”需要单放。
*和牌必须达到的最低分数2分(不计杠分),否则算作诈-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-。
*基本分并非简单由各番种相加,没有底分。

== 荒牌 ==
*每盘抓牌抓到混儿牌之前最后一张,仍没有人-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-牌即为荒牌。
*开杠时若混牌后没有底牌在有的规则中也被认为是荒牌。

== 连庄 ==
*若庄家和牌则连庄;如果荒牌且庄家没有杠、旁家有杠则不连庄;否则荒牌连庄。
*有的规则中没有人-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-牌时不考虑开杠,庄家连庄。

== 番种 ==
天津麻将没有《中国麻将竞赛规则》中的大多数番种,有一些独特的番种,列举如下:
天津麻将没有《中国麻将竞赛规则》中的大多数番种,有一些独特的番种,列举如下:


#'''(双)混儿吊'''(2)<br>  由于混儿做百搭,当用混儿单钓将时候显然可以-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-任意一张,这时混儿吊。当最后一张牌可以-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-两个混儿组成时候则为双混儿吊
数不出任何的-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-牌“小-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-”。但中规定起-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-番2番,所以一般是不允许小和的

#'''没混儿'''(2番)<br>  没有混儿牌的和牌。
=== 基本番种 ===
#'''杠开'''(2番)(与《中国麻将竞赛规则》中的“杠上开花”相似)<br>  开杠抓进的牌成和牌。
#'''(双)混儿吊'''(2番)
#'''捉伍儿'''(3番)<br>  指最后一张抓的是伍万(可以用混儿代替,下面所述的都如此。),而且有四伍六万一副牌的和牌。
#*由于混儿做百搭,当用混儿单钓将的时候显然可以-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-任意一张牌,这时为混儿吊。当最后一张牌可以-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-两个混儿组成一副的时候则为双混儿吊。
#'''龙'''(4番)(与《中国麻将竞赛规则》中的“清龙”相似)<br>  有一种花色1-9相连接的序数牌。
#'''没混儿'''(2番)
#'''本混儿龙'''(2番,另计“'''龙'''”)<br>  龙的花色-{和}-混儿的花色相同。
#*没有混儿牌的和牌。
#'''天-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-'''、'''地-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-'''(分数有争议,一般认为是4番)<br>  庄家立手和牌为天-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-,旁家抓第一颗牌和牌为地-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-。
#'''杠开'''(2番)(与《中国麻将竞赛规则》中的“杠上开花”相似)
#*开杠抓进的牌成和牌。
#'''捉伍儿'''(3番)
#*指最后一张抓的是伍万(可以用混儿代替,下面所述的都如此。),而且有四伍六万一副牌的和牌。
#'''龙'''(4番)(与《中国麻将竞赛规则》中的“清龙”相似)
#*有一种花色1-9相连接的序数牌。
#'''本混儿龙'''(2番,另计“'''龙'''”)
#*龙的花色-{和}-混儿的花色相同。
#'''天-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-'''、'''地-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-'''(分数有争议,一般认为是4番)
#*庄家立手和牌为天-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-,旁家抓第一颗牌和牌为地-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-。


=== 番种叠加 ===
=== 番种叠加 ===
遇到龙-{和}-捉伍儿同时存在时先将这两个相加,之后各番种做乘法运算,所得的结果即为最终的结果。除“混儿吊”、“没混儿”不可能相遇外,其它都可以相互叠加:
遇到龙-{和}-捉伍儿同时存在时先将这两个相加,之后各番种做乘法运算,所得的结果即为最终的结果。除“混儿吊”、“没混儿”不可能相遇外,其它都可以相互叠加:


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#*-{和}-“双混儿捉伍儿龙”一样,“四伍六万”不能是龙里面的,没有对应的杠开。
#*-{和}-“双混儿捉伍儿龙”一样,“四伍六万”不能是龙里面的,没有对应的杠开。


== 坐庄拉庄 ==
天津麻将和牌最少要有两番,一般不允许小-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-。
庄家可以在一盘牌开始之前选择坐庄。若庄家选择坐庄则这盘中庄家和其他闲家在这一盘结算时分数乘以2。
若庄家选择坐庄,闲家可以选择拉庄,有的规则允许最多拉两庄。若闲家选择拉庄,在这一盘结算分数时这个闲家和庄家之间的分数再乘以2(如果拉两庄的话就是乘以4)。


== 变种玩法(刮大风) ==
== 规则变种 ==
=== 铲 ===
{{争议}}
有的规则中没有“铲”。庄家打出第一张牌后,其他三家分别跟打相同的牌的情况称为铲。此时一般有以下几种规则(注意,这里不是由庄家选择,而是规则上存在差异):
“刮大风”规则是网络游戏中为了遏制伙牌而根据天津麻将的规则编写的,现实生活中并未广泛采用。
*这一盘被认为结束洗牌后重新开始;
*庄家输给其他三家每家1分,之后继续正常进行。


=== 混儿杠 ===
主要规则区别:
混儿杠也称金杠,即用混儿开杠。根据不同的规则,分数不同:有的规则不允许开混儿杠,其他的规则则认为混儿杠4到8分不等。
#不准-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-混吊;

#没混儿为4番
=== 刮大风 ===
一些网络游戏提供商提供了一个称为“刮大风”的变种规则,称其目的是为了遏制网络游戏中伙牌的情况。但实际上,这种规则在生活中并未采用。

这种规则变种同上面所述的规则的主要区别在于:
#不准-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-混儿吊(但不限制混儿吊和其他牌型的叠加,如混儿吊龙);
#没混儿为4番(没混儿和其他番种叠加时亦为4倍);
#没有天-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-;
#没有天-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-;
#荒牌的情况下杠牌不计算分数;
#黄庄黄杠;
#如果混牌不是风牌使用上中下滚混儿的11张混儿;否则东南西北风都是混儿(15张混儿)。
#混儿的数量不同:翻开的牌对应的加1或者减1的牌也是混(上下滚混儿)。如翻开的是3筒,则234筒都是混,如翻开的是9条,则8条9条1条都是混,如果翻开的是西风,则东风、南风、西风-{和}-北风都是混。如果翻开的是白板,则发财白板-{和}-红中都是混。


== 参见 ==
== 参见 ==

*[[麻将]]
*[[麻将]]
*[[国标麻将]]
*[[国标麻将]]
*[[塘沽麻将]]
*[[塘沽麻将]]



==外部連結==
==外部連結==
*[http://code.google.com/p/tjmj/ TJMJ]一個由[[HTML]]和[[Javascript]]寫出來的單機版天津麻將遊戲。
*[http://code.google.com/p/tjmj/ TJMJ]一個由[[HTML]]和[[Javascript]]实现的單機版天津麻將遊戲。遵循[[GNU通用公共许可证]]第三版发布





2012年12月29日 (六) 15:28的版本

天津麻将天津地区普遍采用的麻将规则,与國標麻將有较大区别。

本条目着重介绍其区别于国标麻将的规则。

用具

天津麻将不使用花牌,使用包括全部箭牌、刻牌在内的共计136张牌。所以在码牌时,四人各自在门前码34张牌(17墩)。

打风

在牌局开始前或每锅(即国标麻将中的“局”)牌打完后要通过打风决定每个人的座位。

  1. 牌局开始前四家随意入座,或完成一锅后按照上次的座位入座。
  2. 从牌堆中找出“东”“南”“西”“北”各一张牌,扣在桌上洗匀。
  3. 四个人中随意选一个人掷色子(色子为两个,以下提到的掷色子均为两个),由点数决定第一局的庄家(即东家)的座位的位置。
  4. 由现在坐在东家座位的人开始逆时针依次从这四张牌中拿一张牌,并按照牌面对号入座。
  5. 如果打风发生在打完一锅后,且打风后上下家的关系未发生变化:则打风无效,需要重新打风。

开牌

  1. 在码好牌后,首先由庄家掷色子;
  2. 根据色子的点数和,从庄家开始顺东南西北方向数点数个位置确定第二个掷色子的人;
    • 数到5、9时由庄家自己,以此类推。
    • 此处的口诀有“五九自手”“二六十过”“三七11对门”“四八12到底”。
  3. 之后第二个人同样掷一次色子;
  4. 计算两次掷色子的点数和(四个色子的点数和),从第二次掷色的人所码的牌墙左侧向右侧数点数墩(如果超过17则顺着数到下一个人的牌墙),从与点数相合的一墩开始抓牌。

混儿牌

  • 天津麻将中混儿牌即为百搭,可以在和牌时代替任意一张牌,但不能用来代替别的牌碰、杠。(相当于有些地方的“听用”“财神”)
  • 行牌中不能将混儿牌打出,否则成为“小相公”。
  • 抓牌后由庄家的对门掷色子,从开牌的位置反方向数,翻开与点数相同的那一墩上面的那张牌,作为混儿。
  • 一般的规则中混儿牌为7张。即翻开的那张及它下一张都是混儿。
    • 下一张指序号加一,如果是最后一张则下一张为第一张,风牌箭牌单独算。
    • 例如伍万的下一张是六万,北风的下一张为东风。

行牌

  • 天津麻将不允许吃,但可以碰、杠。
  • 无论是否和牌是谁和牌,杠牌都会计分,明杠为1分,暗杠为2分。
  • 暗杠时不同于国标:至少要将一张牌亮出使大家知道什么牌开的暗杠。
  • 杠牌时从抓牌的相反方向(混儿牌后面,从后向前)拿牌。
    • 如果混儿后面已经没有牌可以拿,有的规则中会跳过混儿拿混儿前面的牌;
    • 有的规则会认为是荒牌。

相公

  • 若由于某些原因(如开杠没拿底牌),导致在行牌到一半时发现一家的牌张数目错误,则称“相公”
    • 若多张则为“大相公”,此时不能和牌,不能开杠。
    • 若少张则为“小相公”,此时不能和牌,但可以开杠。
      • 行牌中若将混儿牌打出会被认定为小相公。

和牌

  • 不允许特殊牌型(如七对、九莲宝灯、全不靠、组合龙等)和牌,只能四副(顺子、刻子或杠)一将。
  • 只能自摸和(包括杠开和),不能点和(包括抢杠和)。
  • 如果和“捉伍儿”“混儿吊”需要单放。
  • 和牌必须达到的最低分数2分(不计杠分),否则算作诈和。
  • 基本分并非简单由各番种相加,没有底分。

荒牌

  • 每盘抓牌抓到混儿牌之前最后一张,仍没有人和牌即为荒牌。
  • 开杠时若混牌后没有底牌在有的规则中也被认为是荒牌。

连庄

  • 若庄家和牌则连庄;如果荒牌且庄家没有杠、旁家有杠则不连庄;否则荒牌连庄。
  • 有的规则中没有人和牌时不考虑开杠,庄家连庄。

番种

天津麻将没有《中国麻将竞赛规则》中的大多数番种,有一些独特的番种,列举如下:

数不出任何番种的和牌称为“小和”。但一般的规则中规定起和番为2番,所以一般是不允许小和的。

基本番种

  1. (双)混儿吊(2番)
    • 由于混儿做百搭,当用混儿单钓将的时候显然可以和任意一张牌,这时为混儿吊。当最后一张牌可以和两个混儿组成一副的时候则为双混儿吊。
  2. 没混儿(2番)
    • 没有混儿牌的和牌。
  3. 杠开(2番)(与《中国麻将竞赛规则》中的“杠上开花”相似)
    • 开杠抓进的牌成和牌。
  4. 捉伍儿(3番)
    • 指最后一张抓的是伍万(可以用混儿代替,下面所述的都如此。),而且有四伍六万一副牌的和牌。
  5. (4番)(与《中国麻将竞赛规则》中的“清龙”相似)
    • 有一种花色1-9相连接的序数牌。
  6. 本混儿龙(2番,另计“”)
    • 龙的花色和混儿的花色相同。
  7. 天和地和(分数有争议,一般认为是4番)
    • 庄家立手和牌为天和,旁家抓第一颗牌和牌为地和。

番种叠加

遇到龙和捉伍儿同时存在时先将这两个相加,之后各番种做乘法运算,所得的结果即为最终的结果。除“混儿吊”、“没混儿”不可能相遇外,其它都可以相互叠加:

  1. 双混儿伍儿(6番):混儿吊×捉伍儿
    • 如果上除了伍万和混儿以外的其它牌可以和“双混儿吊”的情况下上伍万或混儿,即为双混儿伍儿。
  2. 没混儿伍儿(6番):没混儿×捉伍儿
  3. 捉伍儿龙(7番):捉伍儿+龙
    • 如果是“万子”龙,捉伍儿的“四伍六万”可以是龙里的。
  4. 本混儿龙(8番):本混儿×龙
  5. 混儿吊龙(8番):(双)混儿吊×龙
  6. 没混儿龙(8番):没混儿×龙
  7. 双混儿捉伍儿龙(14番):双混儿吊×(捉伍儿+龙)
    • 上任意一张牌可以和“双混儿吊×龙”,此时上“伍万”即和。
    • “四伍六万”不能是龙里面的,因为如果在龙里面则不能保证在不上“伍万”的时候可以和“双混儿吊×龙”。
    • 由于龙占用三副,捉伍儿占用第四副,所以不存在“杠开双混儿捉伍儿龙”。
  8. 没混儿捉伍儿龙(14番):没混儿×(捉伍儿+龙)
  9. 捉伍儿本混儿龙(14番):本混儿×(捉伍儿+龙)
  10. 混儿吊本混儿龙(16番):混儿吊×本混儿×龙
  11. 双混儿捉伍儿本混儿龙(28番):混儿吊×本混儿×(捉伍儿+龙)
    • 和“双混儿捉伍儿龙”一样,“四伍六万”不能是龙里面的,没有对应的杠开。

坐庄拉庄

庄家可以在一盘牌开始之前选择坐庄。若庄家选择坐庄则这盘中庄家和其他闲家在这一盘结算时分数乘以2。 若庄家选择坐庄,闲家可以选择拉庄,有的规则允许最多拉两庄。若闲家选择拉庄,在这一盘结算分数时这个闲家和庄家之间的分数再乘以2(如果拉两庄的话就是乘以4)。

规则变种

有的规则中没有“铲”。庄家打出第一张牌后,其他三家分别跟打相同的牌的情况称为铲。此时一般有以下几种规则(注意,这里不是由庄家选择,而是规则上存在差异):

  • 这一盘被认为结束洗牌后重新开始;
  • 庄家输给其他三家每家1分,之后继续正常进行。

混儿杠

混儿杠也称金杠,即用混儿开杠。根据不同的规则,分数不同:有的规则不允许开混儿杠,其他的规则则认为混儿杠4到8分不等。

刮大风

一些网络游戏提供商提供了一个称为“刮大风”的变种规则,称其目的是为了遏制网络游戏中伙牌的情况。但实际上,这种规则在生活中并未采用。

这种规则变种同上面所述的规则的主要区别在于:

  1. 不准和混儿吊(但不限制混儿吊和其他牌型的叠加,如混儿吊龙);
  2. 没混儿为4番(没混儿和其他番种叠加时亦为4倍);
  3. 没有天和;
  4. 荒牌的情况下杠牌不计算分数;
  5. 如果混牌不是风牌使用上中下滚混儿的11张混儿;否则东南西北风都是混儿(15张混儿)。

参见

外部連結

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