天津麻將:修订间差异
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'''天津麻将'''是[[天津]]地区普遍采用的[[麻将]]规则,与[[國標麻將]]有较大区别。 |
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本条目着重介绍其区别于国标麻将的规则。 |
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天津麻將与国标麻主要区别有如下几点: |
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== 用具 == |
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*不使用花牌,共136张 |
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天津麻将不使用花牌,使用包括全部箭牌、刻牌在内的共计136张牌。所以在码牌时,四人各自在门前码34张牌(17墩)。 |
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*打风: |
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*#入座前打风,并按此就座。每完成一锅要重新打风。每锅中间不交换座位 |
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*#从牌堆中找出“东”“南”“西”“北”四张牌,扣在桌上洗匀。 |
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*#第一次四家随意入座,或完成一锅(即国标中的“局”)后按照上次的座位入座。 |
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*#随意一个人掷色子,由点数决定第一局的庄家(东家)的位置。 |
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*#由现在坐在东家的人开始逆时针依次拿一张牌,并按照牌面对号入座。 |
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*#如果是在打完一锅后打风,当打风后上下家的关系未发生变化时,打风无效需要重新打风。 |
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*码牌时,四人各自在门前码34张牌,共17墩。 |
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*在第二次掷色者所码的牌墙,从左向右依次数到与点数堆后的那一墩开始抓牌。 |
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*混儿: |
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**抓牌后由庄家的对门掷色子,从开牌的反方向数,翻开与点数相同的一墩上面一张牌,作为混儿。 |
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**混儿牌一般为7张。翻开的那张及它下一张都是混儿。下一张指序号加一,如果是最后一张则下一张为第一张,风牌箭牌单独算。(例如伍万的下一张是六万,北风的下一张为东风) |
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**混儿作为百搭,可以代替任意一张牌,但不能用来代替别的牌碰、杠。(相当于有些地方的“听用”“财神”) |
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**行牌中混儿不能打出,否则成为“小相公”,不能和牌,只能开杠。 |
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*不允许吃,但可以碰、杠。 杠牌无论是否和牌都计分,明杠为1分,暗杠为2分。暗杠时不同于国标,至少要将一张牌亮出使大家知道什么牌开的暗杠。 |
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*和牌: |
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**不支持特殊牌型的和牌,只能四副一将。 |
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**只能自摸-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-(包括杠开),不能点-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-(包括抢杠-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-)。 |
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**如果-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-“捉伍儿”“混儿吊”需要单放。 |
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**和牌必须达到的最低分数2分,否则算作诈-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-。 |
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**基本分并非简单由各番种相加,没有底分。 |
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*每盘抓牌抓到混儿牌之前最后一张,仍没有人和牌即荒牌。 |
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*若庄家和牌则连庄;如果荒牌且庄家没有杠、旁家有杠则不连庄;否则荒牌连庄。 |
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*在和牌之前,如果手牌多于或少于规定张数,称牌数目错误,即“相公”,没法和牌。多张(即“大相公”)不算开杠,少张(即“小相公”)仍能开杠。 |
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== 打风 == |
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== -{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-牌的番种 == |
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在牌局开始前或每锅(即国标麻将中的“局”)牌打完后要通过打风决定每个人的座位。 |
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=== 基本的番种 === |
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#牌局开始前四家随意入座,或完成一锅后按照上次的座位入座。 |
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#从牌堆中找出“东”“南”“西”“北”各一张牌,扣在桌上洗匀。 |
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#四个人中随意选一个人掷色子(色子为两个,以下提到的掷色子均为两个),由点数决定第一局的庄家(即东家)的座位的位置。 |
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#由现在坐在东家座位的人开始逆时针依次从这四张牌中拿一张牌,并按照牌面对号入座。 |
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#如果打风发生在打完一锅后,且打风后上下家的关系未发生变化:则打风无效,需要重新打风。 |
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== 开牌 == |
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#在码好牌后,首先由庄家掷色子; |
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#根据色子的点数和,从庄家开始顺东南西北方向数点数个位置确定第二个掷色子的人; |
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#*数到5、9时由庄家自己,以此类推。 |
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#*此处的口诀有“五九自手”“二六十过”“三七11对门”“四八12到底”。 |
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#之后第二个人同样掷一次色子; |
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#计算两次掷色子的点数和(四个色子的点数和),从第二次掷色的人所码的牌墙左侧向右侧数点数墩(如果超过17则顺着数到下一个人的牌墙),从与点数相合的一墩开始抓牌。 |
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== 混儿牌 == |
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*天津麻将中混儿牌即为百搭,可以在-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-牌时代替任意一张牌,但不能用来代替别的牌碰、杠。(相当于有些地方的“听用”“财神”) |
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*行牌中不能将混儿牌打出,否则成为“小相公”。 |
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*抓牌后由庄家的对门掷色子,从开牌的位置反方向数,翻开与点数相同的那一墩上面的那张牌,作为混儿。 |
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*一般的规则中混儿牌为7张。即翻开的那张及它下一张都是混儿。 |
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**下一张指序号加一,如果是最后一张则下一张为第一张,风牌箭牌单独算。 |
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**例如伍万的下一张是六万,北风的下一张为东风。 |
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== 行牌 == |
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*天津麻将不允许吃,但可以碰、杠。 |
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*无论是否和牌是谁-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-牌,杠牌都会计分,明杠为1分,暗杠为2分。 |
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*暗杠时不同于国标:至少要将一张牌亮出使大家知道什么牌开的暗杠。 |
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*杠牌时从抓牌的相反方向(混儿牌后面,从后向前)拿牌。 |
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**如果混儿后面已经没有牌可以拿,有的规则中会跳过混儿拿混儿前面的牌; |
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**有的规则会认为是荒牌。 |
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== 相公 == |
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*若由于某些原因(如开杠没拿底牌),导致在行牌到一半时发现一家的牌张数目错误,则称“相公” |
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**若多张则为“大相公”,此时不能和牌,不能开杠。 |
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**若少张则为“小相公”,此时不能和牌,但可以开杠。 |
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***行牌中若将混儿牌打出会被认定为小相公。 |
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== 和牌 == |
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*不允许特殊牌型(如七对、九莲宝灯、全不靠、组合龙等)和牌,只能四副(顺子、刻子或杠)一将。 |
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*只能自摸-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-(包括杠开-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-),不能点-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-(包括抢杠-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-)。 |
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*如果-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-“捉伍儿”“混儿吊”需要单放。 |
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*和牌必须达到的最低分数2分(不计杠分),否则算作诈-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-。 |
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*基本分并非简单由各番种相加,没有底分。 |
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== 荒牌 == |
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*每盘抓牌抓到混儿牌之前最后一张,仍没有人-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-牌即为荒牌。 |
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*开杠时若混牌后没有底牌在有的规则中也被认为是荒牌。 |
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== 连庄 == |
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*若庄家和牌则连庄;如果荒牌且庄家没有杠、旁家有杠则不连庄;否则荒牌连庄。 |
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*有的规则中没有人-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-牌时不考虑开杠,庄家连庄。 |
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== 番种 == |
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天津麻将没有《中国麻将竞赛规则》中的大多数番种,有一些独特的番种,列举如下: |
天津麻将没有《中国麻将竞赛规则》中的大多数番种,有一些独特的番种,列举如下: |
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数不出任何番种的-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-牌称为“小-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-”。但一般的规则中规定起-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-番为2番,所以一般是不允许小和的。 |
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#'''没混儿'''(2番)<br> 没有混儿牌的和牌。 |
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=== 基本番种 === |
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#'''杠开'''(2番)(与《中国麻将竞赛规则》中的“杠上开花”相似)<br> 开杠抓进的牌成和牌。 |
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#'''(双)混儿吊'''(2番) |
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#'''捉伍儿'''(3番)<br> 指最后一张抓的是伍万(可以用混儿代替,下面所述的都如此。),而且有四伍六万一副牌的和牌。 |
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#*由于混儿做百搭,当用混儿单钓将的时候显然可以-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-任意一张牌,这时为混儿吊。当最后一张牌可以-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-两个混儿组成一副的时候则为双混儿吊。 |
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#'''龙'''(4番)(与《中国麻将竞赛规则》中的“清龙”相似)<br> 有一种花色1-9相连接的序数牌。 |
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#'''没混儿'''(2番) |
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#'''本混儿龙'''(2番,另计“'''龙'''”)<br> 龙的花色-{和}-混儿的花色相同。 |
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#*没有混儿牌的和牌。 |
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#'''天-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-'''、'''地-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-'''(分数有争议,一般认为是4番)<br> 庄家立手和牌为天-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-,旁家抓第一颗牌和牌为地-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-。 |
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#'''杠开'''(2番)(与《中国麻将竞赛规则》中的“杠上开花”相似) |
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#*开杠抓进的牌成和牌。 |
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#'''捉伍儿'''(3番) |
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#*指最后一张抓的是伍万(可以用混儿代替,下面所述的都如此。),而且有四伍六万一副牌的和牌。 |
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#'''龙'''(4番)(与《中国麻将竞赛规则》中的“清龙”相似) |
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#*有一种花色1-9相连接的序数牌。 |
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#'''本混儿龙'''(2番,另计“'''龙'''”) |
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#*龙的花色-{和}-混儿的花色相同。 |
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#'''天-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-'''、'''地-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-'''(分数有争议,一般认为是4番) |
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#*庄家立手和牌为天-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-,旁家抓第一颗牌和牌为地-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-。 |
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=== 番种叠加 === |
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遇到龙-{和}-捉伍儿同时存在时先将这两个相加,之后各番种做乘法运算,所得的结果即为最终的结果。除“混儿吊”、“没混儿”不可能相遇外,其它都可以相互叠加: |
遇到龙-{和}-捉伍儿同时存在时先将这两个相加,之后各番种做乘法运算,所得的结果即为最终的结果。除“混儿吊”、“没混儿”不可能相遇外,其它都可以相互叠加: |
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#*-{和}-“双混儿捉伍儿龙”一样,“四伍六万”不能是龙里面的,没有对应的杠开。 |
#*-{和}-“双混儿捉伍儿龙”一样,“四伍六万”不能是龙里面的,没有对应的杠开。 |
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== 坐庄拉庄 == |
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天津麻将和牌最少要有两番,一般不允许小-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-。 |
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庄家可以在一盘牌开始之前选择坐庄。若庄家选择坐庄则这盘中庄家和其他闲家在这一盘结算时分数乘以2。 |
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若庄家选择坐庄,闲家可以选择拉庄,有的规则允许最多拉两庄。若闲家选择拉庄,在这一盘结算分数时这个闲家和庄家之间的分数再乘以2(如果拉两庄的话就是乘以4)。 |
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== 变种 |
== 规则变种 == |
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=== 铲 === |
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{{争议}} |
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有的规则中没有“铲”。庄家打出第一张牌后,其他三家分别跟打相同的牌的情况称为铲。此时一般有以下几种规则(注意,这里不是由庄家选择,而是规则上存在差异): |
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“刮大风”规则是网络游戏中为了遏制伙牌而根据天津麻将的规则编写的,现实生活中并未广泛采用。 |
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*这一盘被认为结束洗牌后重新开始; |
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*庄家输给其他三家每家1分,之后继续正常进行。 |
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=== 混儿杠 === |
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主要规则区别: |
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混儿杠也称金杠,即用混儿开杠。根据不同的规则,分数不同:有的规则不允许开混儿杠,其他的规则则认为混儿杠4到8分不等。 |
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#不准-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-混吊; |
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#没混儿为4番 |
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=== 刮大风 === |
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一些网络游戏提供商提供了一个称为“刮大风”的变种规则,称其目的是为了遏制网络游戏中伙牌的情况。但实际上,这种规则在生活中并未采用。 |
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这种规则变种同上面所述的规则的主要区别在于: |
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#不准-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-混儿吊(但不限制混儿吊和其他牌型的叠加,如混儿吊龙); |
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#没混儿为4番(没混儿和其他番种叠加时亦为4倍); |
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#没有天-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-; |
#没有天-{zh-cn:和;zh-tw:胡;zh-hk:糊}-; |
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#荒牌的情况下杠牌不计算分数; |
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#黄庄黄杠; |
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#如果混牌不是风牌使用上中下滚混儿的11张混儿;否则东南西北风都是混儿(15张混儿)。 |
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#混儿的数量不同:翻开的牌对应的加1或者减1的牌也是混(上下滚混儿)。如翻开的是3筒,则234筒都是混,如翻开的是9条,则8条9条1条都是混,如果翻开的是西风,则东风、南风、西风-{和}-北风都是混。如果翻开的是白板,则发财白板-{和}-红中都是混。 |
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== 参见 == |
== 参见 == |
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*[[麻将]] |
*[[麻将]] |
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*[[国标麻将]] |
*[[国标麻将]] |
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*[[塘沽麻将]] |
*[[塘沽麻将]] |
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==外部連結== |
==外部連結== |
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*[http://code.google.com/p/tjmj/ TJMJ] |
*[http://code.google.com/p/tjmj/ TJMJ]:一個由[[HTML]]和[[Javascript]]实现的單機版天津麻將遊戲。遵循[[GNU通用公共许可证]]第三版发布。 |
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2012年12月29日 (六) 15:28的版本
天津麻将是天津地区普遍采用的麻将规则,与國標麻將有较大区别。
本条目着重介绍其区别于国标麻将的规则。
用具
天津麻将不使用花牌,使用包括全部箭牌、刻牌在内的共计136张牌。所以在码牌时,四人各自在门前码34张牌(17墩)。
打风
在牌局开始前或每锅(即国标麻将中的“局”)牌打完后要通过打风决定每个人的座位。
- 牌局开始前四家随意入座,或完成一锅后按照上次的座位入座。
- 从牌堆中找出“东”“南”“西”“北”各一张牌,扣在桌上洗匀。
- 四个人中随意选一个人掷色子(色子为两个,以下提到的掷色子均为两个),由点数决定第一局的庄家(即东家)的座位的位置。
- 由现在坐在东家座位的人开始逆时针依次从这四张牌中拿一张牌,并按照牌面对号入座。
- 如果打风发生在打完一锅后,且打风后上下家的关系未发生变化:则打风无效,需要重新打风。
开牌
- 在码好牌后,首先由庄家掷色子;
- 根据色子的点数和,从庄家开始顺东南西北方向数点数个位置确定第二个掷色子的人;
- 数到5、9时由庄家自己,以此类推。
- 此处的口诀有“五九自手”“二六十过”“三七11对门”“四八12到底”。
- 之后第二个人同样掷一次色子;
- 计算两次掷色子的点数和(四个色子的点数和),从第二次掷色的人所码的牌墙左侧向右侧数点数墩(如果超过17则顺着数到下一个人的牌墙),从与点数相合的一墩开始抓牌。
混儿牌
- 天津麻将中混儿牌即为百搭,可以在和牌时代替任意一张牌,但不能用来代替别的牌碰、杠。(相当于有些地方的“听用”“财神”)
- 行牌中不能将混儿牌打出,否则成为“小相公”。
- 抓牌后由庄家的对门掷色子,从开牌的位置反方向数,翻开与点数相同的那一墩上面的那张牌,作为混儿。
- 一般的规则中混儿牌为7张。即翻开的那张及它下一张都是混儿。
- 下一张指序号加一,如果是最后一张则下一张为第一张,风牌箭牌单独算。
- 例如伍万的下一张是六万,北风的下一张为东风。
行牌
- 天津麻将不允许吃,但可以碰、杠。
- 无论是否和牌是谁和牌,杠牌都会计分,明杠为1分,暗杠为2分。
- 暗杠时不同于国标:至少要将一张牌亮出使大家知道什么牌开的暗杠。
- 杠牌时从抓牌的相反方向(混儿牌后面,从后向前)拿牌。
- 如果混儿后面已经没有牌可以拿,有的规则中会跳过混儿拿混儿前面的牌;
- 有的规则会认为是荒牌。
相公
- 若由于某些原因(如开杠没拿底牌),导致在行牌到一半时发现一家的牌张数目错误,则称“相公”
- 若多张则为“大相公”,此时不能和牌,不能开杠。
- 若少张则为“小相公”,此时不能和牌,但可以开杠。
- 行牌中若将混儿牌打出会被认定为小相公。
和牌
- 不允许特殊牌型(如七对、九莲宝灯、全不靠、组合龙等)和牌,只能四副(顺子、刻子或杠)一将。
- 只能自摸和(包括杠开和),不能点和(包括抢杠和)。
- 如果和“捉伍儿”“混儿吊”需要单放。
- 和牌必须达到的最低分数2分(不计杠分),否则算作诈和。
- 基本分并非简单由各番种相加,没有底分。
荒牌
- 每盘抓牌抓到混儿牌之前最后一张,仍没有人和牌即为荒牌。
- 开杠时若混牌后没有底牌在有的规则中也被认为是荒牌。
连庄
- 若庄家和牌则连庄;如果荒牌且庄家没有杠、旁家有杠则不连庄;否则荒牌连庄。
- 有的规则中没有人和牌时不考虑开杠,庄家连庄。
番种
天津麻将没有《中国麻将竞赛规则》中的大多数番种,有一些独特的番种,列举如下:
数不出任何番种的和牌称为“小和”。但一般的规则中规定起和番为2番,所以一般是不允许小和的。
基本番种
- (双)混儿吊(2番)
- 由于混儿做百搭,当用混儿单钓将的时候显然可以和任意一张牌,这时为混儿吊。当最后一张牌可以和两个混儿组成一副的时候则为双混儿吊。
- 没混儿(2番)
- 没有混儿牌的和牌。
- 杠开(2番)(与《中国麻将竞赛规则》中的“杠上开花”相似)
- 开杠抓进的牌成和牌。
- 捉伍儿(3番)
- 指最后一张抓的是伍万(可以用混儿代替,下面所述的都如此。),而且有四伍六万一副牌的和牌。
- 龙(4番)(与《中国麻将竞赛规则》中的“清龙”相似)
- 有一种花色1-9相连接的序数牌。
- 本混儿龙(2番,另计“龙”)
- 龙的花色和混儿的花色相同。
- 天和、地和(分数有争议,一般认为是4番)
- 庄家立手和牌为天和,旁家抓第一颗牌和牌为地和。
番种叠加
遇到龙和捉伍儿同时存在时先将这两个相加,之后各番种做乘法运算,所得的结果即为最终的结果。除“混儿吊”、“没混儿”不可能相遇外,其它都可以相互叠加:
- 双混儿伍儿(6番):混儿吊×捉伍儿
- 如果上除了伍万和混儿以外的其它牌可以和“双混儿吊”的情况下上伍万或混儿,即为双混儿伍儿。
- 没混儿伍儿(6番):没混儿×捉伍儿
- 捉伍儿龙(7番):捉伍儿+龙
- 如果是“万子”龙,捉伍儿的“四伍六万”可以是龙里的。
- 本混儿龙(8番):本混儿×龙
- 混儿吊龙(8番):(双)混儿吊×龙
- 没混儿龙(8番):没混儿×龙
- 双混儿捉伍儿龙(14番):双混儿吊×(捉伍儿+龙)
- 上任意一张牌可以和“双混儿吊×龙”,此时上“伍万”即和。
- “四伍六万”不能是龙里面的,因为如果在龙里面则不能保证在不上“伍万”的时候可以和“双混儿吊×龙”。
- 由于龙占用三副,捉伍儿占用第四副,所以不存在“杠开双混儿捉伍儿龙”。
- 没混儿捉伍儿龙(14番):没混儿×(捉伍儿+龙)
- 捉伍儿本混儿龙(14番):本混儿×(捉伍儿+龙)
- 混儿吊本混儿龙(16番):混儿吊×本混儿×龙
- 双混儿捉伍儿本混儿龙(28番):混儿吊×本混儿×(捉伍儿+龙)
- 和“双混儿捉伍儿龙”一样,“四伍六万”不能是龙里面的,没有对应的杠开。
坐庄拉庄
庄家可以在一盘牌开始之前选择坐庄。若庄家选择坐庄则这盘中庄家和其他闲家在这一盘结算时分数乘以2。 若庄家选择坐庄,闲家可以选择拉庄,有的规则允许最多拉两庄。若闲家选择拉庄,在这一盘结算分数时这个闲家和庄家之间的分数再乘以2(如果拉两庄的话就是乘以4)。
规则变种
铲
有的规则中没有“铲”。庄家打出第一张牌后,其他三家分别跟打相同的牌的情况称为铲。此时一般有以下几种规则(注意,这里不是由庄家选择,而是规则上存在差异):
- 这一盘被认为结束洗牌后重新开始;
- 庄家输给其他三家每家1分,之后继续正常进行。
混儿杠
混儿杠也称金杠,即用混儿开杠。根据不同的规则,分数不同:有的规则不允许开混儿杠,其他的规则则认为混儿杠4到8分不等。
刮大风
一些网络游戏提供商提供了一个称为“刮大风”的变种规则,称其目的是为了遏制网络游戏中伙牌的情况。但实际上,这种规则在生活中并未采用。
这种规则变种同上面所述的规则的主要区别在于:
- 不准和混儿吊(但不限制混儿吊和其他牌型的叠加,如混儿吊龙);
- 没混儿为4番(没混儿和其他番种叠加时亦为4倍);
- 没有天和;
- 荒牌的情况下杠牌不计算分数;
- 如果混牌不是风牌使用上中下滚混儿的11张混儿;否则东南西北风都是混儿(15张混儿)。
参见
外部連結
- TJMJ:一個由HTML和Javascript实现的單機版天津麻將遊戲。遵循GNU通用公共许可证第三版发布。