第一人称射击游戏:修订间差异
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2013年2月5日 (二) 16:27的版本
第一人称射击游戏(英語:First person shooter,简称FPS)是以主视角進行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。
心理反應
研究发现,比起杀死敌人,玩家更喜歡自己所扮演的角色死亡带来的解脱感,从而引发正面的情绪反应[1]。而玩家所扮演角色在第一人称射击游戏中死亡,常常会从第一视角转变到第三视角,这种视角上的转变,对于玩家的体验类似于濒死体验[2]。
著名FPS作品
- 德軍總部系列
- 毀滅戰士系列
- 雷神之錘系列
- 虚幻系列
- America's Army系列
- 半条命系列游戏
- 靚影特務
- 三角洲特种部队系列
- 彩虹六號系列
- 火線獵殺系列
- 榮譽勳章系列
- 戰地風雲系列
- 決勝時刻系列
- 極地戰嚎
- 末日之戰
- 斩除妖魔系列
- 戰慄突擊(F.E.A.R.)系列
- 最後一戰系列
- A.V.A戰地之王
- SF online
- 絕對武力Online
- Heat Project
参见
例如:SF online
参考文献
- ^ Brandon Erickson. FPS players feel better after dying than after killing others, say researchers. GameCritics. February 22, 2008 [2008-02-27].
- ^ Ravaja, Niklas; Turpeinen, Marko; Saari, Timo; Puttonen, Sampsa; Keltikangas-Järvinen, Liisa. The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events. Emotion. 2008 Feb, 8 (1): 114–120.