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雷神之锤II:修订间差异

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=== 物理移动 ===
=== 物理移动 ===
=== 武器系统 ===
=== 武器系统 ===
{| class="wikitable"
==== 爆能槍(Blaster) ====
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无限弹药的初始武器。雷神之锤II取消了[[雷神之锤 (游戏)|前作]]的近战武器——双面战斧,取而代之的是远程武器爆能枪。威力比单颗机枪子弹大,有弹道飞行的时间。适宜引爆爆炸桶(exploding barrel)或打开秘密门(secret door)。接下来的[[雷神之锤III]]又恢复了近战武器这一设定。
! !! 子弹 !! 简介 !! 备注
==== 霰彈槍 ====
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游戏前期较为依赖的基本武器。射速远不及前作。对付Guards和Flyer效果较好。
| 爆能槍(Blaster) || N/A || 初始武器,无限弹药。威力比单颗机枪子弹大,有弹道飞行时间|| 雷神之锤II取消了[[雷神之锤 (游戏)|前作]]的近战武器——双面战斧,取而代之的是远程武器爆能枪。接下来的[[雷神之锤III]]又恢复了近战武器这一设定。
==== 雙管霰彈槍 ====
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一发射出两颗霰弹,射速慢,弹道分布密集,较为强力的近距离武器。
| 霰彈槍 || Shells || 游戏前期较为依赖的武器。射速远不及前作。 ||
==== 輕機槍 ====
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前期武器。代替前作[[雷神之锤 (游戏)|雷神之锤]]的双发机枪。手感轻便,射击时有明显的跳枪手感。
| 雙管霰彈槍|| Shells || 一发射出两颗霰弹。弹道分布密集。 ||
==== 轉輪機槍 ====
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按住射击键射速极快,弹药消耗量巨大。[[雷神之锤III]]继承了转轮机枪,将其改为初始武器。
| 輕機槍 || Bullets || 手感轻便,射击时有明显的跳枪手感。 || 代替前作[[雷神之锤 (游戏)|雷神之锤]]的双发机枪。

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==== 手榴彈 ====
| 轉輪機槍 || Bullets || 按住射击键射速极快,弹药消耗量巨大。 || [[雷神之锤III]]将其改为初始武器。
按住射击键会蓄力,投掷时没有声音,可用来偷袭敌人。一直按住不放会在手上爆炸。蓄力投掷这一设定被之后的许多[[FPS]]游戏继承。
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==== 榴彈發射器 ====
| 手榴彈 || Grenades || 抛物线弹道。按住射击键会蓄力,投掷时没有声音。一直按住不放会在手上爆炸。 || 蓄力投掷这一设定被之后的许多[[FPS]]游戏继承。
以手榴弹为子弹。用来攻击难以到达的区域或清除潜在的伏击。不宜在密闭的地方使用。从前作开始,该武器设定一直延续到雷神之锤III
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==== 火箭發射器 ====
| 彈發射器|| Grenades || 抛物线。用来攻击难以到达的区域或清除潜在的伏击。 || 与火箭炮一样,该武器设定贯穿了整个雷神之锤系列
{{main|火箭跳}}
|-
火箭炮是雷神之锤系列的灵魂。每一发火箭会给目标带来沉重的伤害,玩家也可以以伤害自己为代价,利用火箭的爆炸推动效果到达通常情况下无法到达的地方。游戏进行到第九关的某地图,利用火箭跳到达某隐藏地点会有如下提示:{{cquote|你们这群疯狂的火箭跳跃者!({{lang|en|You Crazy Rocket Jumpers!}})}}
| 火箭發射器

{{main|火箭跳}} || Rockets || 每一发火箭会给目标带来沉重的伤害,玩家也可以以伤害自己为代价,利用火箭的爆炸推动效果到达通常情况下无法到达的地方。 || 火箭发射器是雷神之锤系列的灵魂。游戏进行到第九关的某地图,利用火箭跳到达某隐藏地点会有如下提示:{{cquote|你们这群疯狂的火箭跳跃者!({{lang|en|You Crazy Rocket Jumpers!}})}}
==== 等離子槍(Hyper Blaster) ====
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威力不俗的能量武器,是第三代武器Plasma的前身。
| 等離子槍(Hyper Blaster) || Cells || 有弹道飞行时间。伤害无视护甲。 || 第三代武器Plasma的前身。

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==== 電磁炮 ====
| 電磁炮(Rail Gun) || Slugs || 射速慢,伤害沉重。无弹道飞行时间。 ||雷神之锤III沿袭了该武器。
==== BFG10K ====
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| BFG10K || Cells || 重型能量武器,每发打出50单位Cells. ||
|}


=== 物品系统 ===
=== 物品系统 ===

2013年5月7日 (二) 13:05的版本

雷神之锤II
类型第一人称射击(FPS)
平台Amiga, Macintosh, Nintendo 64, PC (BeOS/Linux/Windows), PlayStation, Xbox 360 (free with Quake 4)
开发商id Software
Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64)
Hammerhead Ltd. (Playstation)
发行商Activision
Hyperion Entertainment (Amiga)
Virgin Interactive (PlayStation, Linux)
Activision/Valve Corporation (Steam)
总监凯文·克劳德 编辑维基数据
程序約翰·卡馬克 编辑维基数据
音乐萨沙·迪克西安 编辑维基数据
引擎雷神之锤II引擎
模式单人游戏多人游戏
发行日1997年12月9日北美 1999, 2001, 2002

雷神之锤II》(Quake II),是id Software1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克John Carmack)完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。

雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。

雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。

单人游戏

游戏背景

游戏关卡

敌方怪物

Shotgun Guard

Light Guard

Machine-gun Guard

Enforcer

Parasite

Gunner

Flyer

Barracuda Shark

Technician

Berserker

Tank

Gladiator

Icarus

Medic

Mutant

Brains

Iron Maiden

Tank Commander

游戏系统

物理移动

武器系统

子弹 简介 备注
爆能槍(Blaster) N/A 初始武器,无限弹药。威力比单颗机枪子弹大,有弹道飞行的时间。 雷神之锤II取消了前作的近战武器——双面战斧,取而代之的是远程武器爆能枪。接下来的雷神之锤III又恢复了近战武器这一设定。
霰彈槍 Shells 游戏前期较为依赖的武器。射速远不及前作。
雙管霰彈槍 Shells 一发射出两颗霰弹。弹道分布密集。
輕機槍 Bullets 手感轻便,射击时有明显的跳枪手感。 代替前作雷神之锤的双发机枪。
轉輪機槍 Bullets 按住射击键射速极快,弹药消耗量巨大。 雷神之锤III将其改为初始武器。
手榴彈 Grenades 抛物线弹道。按住射击键会蓄力,投掷时没有声音。一直按住不放会在手上爆炸。 蓄力投掷这一设定被之后的许多FPS游戏继承。
榴彈發射器 Grenades 抛物线弹道。用来攻击难以到达的区域或清除潜在的伏击。 与火箭炮一样,该武器设定贯穿了整个雷神之锤系列。
火箭發射器 || Rockets || 每一发火箭会给目标带来沉重的伤害,玩家也可以以伤害自己为代价,利用火箭的爆炸推动效果到达通常情况下无法到达的地方。 || 火箭发射器是雷神之锤系列的灵魂。游戏进行到第九关的某地图,利用火箭跳到达某隐藏地点会有如下提示:
等離子槍(Hyper Blaster) Cells 有弹道飞行时间。伤害无视护甲。 第三代武器Plasma的前身。
電磁炮(Rail Gun) Slugs 射速慢,伤害沉重。无弹道飞行时间。 雷神之锤III沿袭了该武器。
BFG10K Cells 重型能量武器,每发打出50单位Cells.

物品系统

地图机关

多人游戏

开发背景

所获荣誉

外部链接